Sivu 2/3

Re: oiskoha ampuminen

Lähetetty: To 15.01.2004 18:54
Kirjoittaja Abu
tneva82 kirjoitti: Tietenkin ensin pitäisi päästä lähikseen. Destroyerit liikkuvat 12", chaos joukot 6"...
Chaos joukot rhinossa (10 kpl sinne niitä mahtuu) 12"+3"+6" assaultti.
tneva82 kirjoitti: Plus 10 fisti aspaa maksaa todennäköisesti huomattavasti enemmän kuin edes 6 destroyeria joilla on enemmän kuin hyvä mahdollisuus nitistää koko squadi :D
...ja tässä minkälie kasvin esimerkissä oli 15 destroyeria.

Re: oiskoha ampuminen

Lähetetty: To 15.01.2004 19:02
Kirjoittaja tneva82
Abu kirjoitti:Chaos joukot rhinossa (10 kpl sinne niitä mahtuu) 12"+3"+6" assaultti.
Totta. Hyvin menee niinkauan kuin rhino pysyy ehjänä. Sen tosin pitää kestää aika lailla(pelit alkavat yleensä 24" päästä joten ekan vuoron charge ja destroyerit pystyvät pakittamaan samaa tahtia. Sinun pitää saada ne nurkaan tai jotenkin muuten lopettamaan pakomatkan tai et saa hevillä kiinni.
...ja tässä minkälie kasvin esimerkissä oli 15 destroyeria.
No katsotaanpa...10 fisti champpia rhinolla. Jaa ja mutation.

588 pts.

No onhan destroyereita 3 liikaa sinun squadiin jos pisteitä katsotaan. Tietenkin jo 12 olisi mahdoton vastus tuolle squadille.

Kyllä hiukka hinta-tehokkaampi ratkaisu kaivataan. 10 champpia fisteillä on liian kallis hintaansa nähden :D

Plus tietenkin. Chargaat yhteen squadiin, tapat sen. Sitten marsit PIIIITKÄN matkan seuraavaan ryhmään(jos joukot pääsevät linjoihin necronien luulisi ottavan yli charge rangen verran eroa joukkoihisi :D).

Lähetetty: To 15.01.2004 19:15
Kirjoittaja Abu
En nyt puhunutkaan pisteistä/kustannustehokkuudesta, vaan puhtaasti luvuista. 10 fistiaspaa lyö kovempaa kuin 15 destroyeria ampuu.
End of the story.

Lähetetty: To 15.01.2004 20:34
Kirjoittaja JarLoz
Closis. Pelaan tyrkyillä. Miksi? Hive Tyrant:

Lentää.
2XScything Talons, Bio-Plasma.6 atakkia, joista yksi 1+ strenalla ja tupla iillä.
2+ save
Ei saveja vastustajalle.
Tietenkin closisupgradet (hitto mitään Bs upgradeja... *grumble*)
Kovat jätkät ottavat Exeptional sizen. Äijä on 77 (S ja T)

Kuullostaako kivalta? Okei. Otetaan näitä sitten kaksi. :D

UDoWs osui naulan kantaan. On reteempää mätkiä sorkkaraudalla aivot pellolle, kuin ammuskella kaukaa kiväärillä.

Lähetetty: Pe 16.01.2004 08:21
Kirjoittaja Brightstar
Jos peliteknillisesti ajateltaisiin niin valitsisin kyllä ampumisen varmaankin.

....

...Mutta tyhmänä aloin pelata Sistereillä ja sen seurauksena se pitkän-matkan ampuminen jää vähän vähemmälle. Joten joudun vastaamaan lähi-ampuminen :)
Eka pörrätään Rhinoilla ympyrää kohteen ympärillä parivuoroa liekinheittimillä/meltoilla/plasmoilla ampuen ja sitten viimeistellään kohde lähitaistelussa jos luoja, ja (varsinkin) nopat, sallivat. tuo taktiikka toimii niin kauan kun vastustaja ei ammu yhtään, liiku yhtään taikka omista panssaria yhtään :D

voitan varmaan säälistä aina sillointällöin pelejäni...

Lähetetty: Pe 16.01.2004 12:29
Kirjoittaja blurred
Kylläpä jätkät taas jaksaa väitellä turhista asioista. "Mun jätkä lyö sata kertaa, kun sun tyyppi ampuu vaan 50 kertaa."

No mutta asiaan...itse pelaan IG:llä joten kysymyksen vastaus lienee selvä. Tosin closista on pakko harrastaa jossain vaiheessa. Silloin urheaakin urheampi junior officer tulee esiin ja näyttää pahiksille nyrkkiä priestin ja comissarin kanssa (ja sitten vihollinen näyttää isompaa nyrkkiä ja tappaa ne yleensä pois). :D

Lähetetty: To 29.01.2004 08:04
Kirjoittaja Ursarkar E. Creed
IG:llä on paha lähteä lähitaisteluun eli kaukaa ensiksi rautaa niskaan vastapelaajan joukoille ja jos joku niistä pääsee lähitaisteluun niin ei siinä varmaan mitään muuta tehä ku mennä mukaan tosin muurahaistaktiikalla :) (Huonot muistot berserkereistä ku pääsivät lähikseen)

Lähetetty: To 29.01.2004 11:35
Kirjoittaja Teräratas
Heh, oma IG lähitaisteluni hoituu yleensä niin, että kun siihen väkisin joudutaan, tungen pienehkön squadin rysyyn, ja toivon että vastustaja ei osu niihin. Sitten huudan aina niitä 6+ saveja ja moraalitestejä viskoessa "Kestäkää! (Enää n kierrosta jäljellä.)"

Mutta noin yleensä, kyllähän lähitaistelussa raatoja tehdään nopeammin kuin ampumisessa, lähitaistelua kun käydään molempien vuoroilla. Ampumisen etu vain on, että jos se on riittävää, ei lähitaistelukyvyllä ole väliä...

Lähetetty: To 29.01.2004 16:50
Kirjoittaja StarVampire
Asiahan on niin että jos pojat haluavat lävistää toisensa miekoilla niin be my guest. Mutta tehkää se lähistely siellä FantasyBattlen areenoilla, 40K on varattu ampumiselle!

VolleyFire, sponsored by Necron Desrtoyers ltd.

Lähetetty: Pe 30.01.2004 12:25
Kirjoittaja Lord of Darkness
Omalla Black Legion armullä olen pyrkinyt tasaamaan ampumisen ja lähitaistelun tärkeyden mahdollisimman tasa.

On lähikseen keskittyneitä Possesseddeja ja demoneita
ja ampumis puolella sitten kaaos mariineita bolttereilla ja plasma aseilla.

pehmitetään hentoisella plasma suihkulla ja ruhjotaan demonisilla voimilla... Siinä resepti oman peliin.

Lähetetty: Ma 02.02.2004 13:06
Kirjoittaja Mephiston
Taisit pelata ba lla, niillä eiku lähäriin ne saa +1i ja +1s ihan hyvä homma.

Lähetetty: Ma 09.02.2004 13:08
Kirjoittaja NetDiver
Teräratas kirjoitti:Heh, oma IG lähitaisteluni hoituu yleensä niin, että kun siihen väkisin joudutaan, tungen pienehkön squadin rysyyn, ja toivon että vastustaja ei osu niihin. Sitten huudan aina niitä 6+ saveja ja moraalitestejä viskoessa "Kestäkää! (Enää n kierrosta jäljellä.)"
Täytyy kaartipelaajana yhtyä Teräsrattaan kommenttiin, että pienet (ja uhrattavat) yksiköt pyritään pistää etulinjaan ja toivotaan, että ne kestää sen n vuoroa. Itse yleensä teen tästä vastahyökkäyksen ja se 25+ vahvuinen jalkaväkijoukkue pistää Jaskaa turpaan (tai kuten yleensä, kuolee kunnialla). Kaartin Conscript-lapsisoltut (tai mitä ovatkaan) on varsin hyviä suoja yksiköitä, kunhan vain upseeri heiluu lähettyvillä. Niiden moraalinen käyttö on ihan itsestä kiinni.

Lähetetty: Ti 10.02.2004 19:38
Kirjoittaja Tonu
Armeija Imperial Guard, lähitaistelu on pahin mahdollinen keino sotia

Lähetetty: Pe 13.02.2004 08:55
Kirjoittaja Mikke
Satun vain pitämään shootasta, vaikka hankin lähis armeijoita.
Seurauksena epätoivoinen ampumisen ja closiksen hybridi...

Lähetetty: Ma 16.02.2004 17:56
Kirjoittaja Sopuli
hym? kinkkinen kysymys, kun sattuu pelaan necroneilla ja örkeillä ja örkeilläkin choppa armeija, joten vastaan molemmat, mutta enemmän pidän closiksesta

Lähetetty: Ti 17.02.2004 13:27
Kirjoittaja Heksa
no siis pelaan 40kta nykyään lähinnä nideillä jotenka lähitaistelu on pakko, mutta vaikka pelaan nideillä niin kyllä armeijasta pitää aina jotain ammuntaa löytyä, itselläni on pari zoanthropea ja warrior ryhmä ampumista varten.

Lähetetty: Ti 17.02.2004 15:52
Kirjoittaja Darlantan
Ampuminen.

Pulse riflen AP vitosella niittää catachaneja kuin heinää... tai niittäis jos vaan joskus osuis...

Lähetetty: To 19.02.2004 14:21
Kirjoittaja [H-1]
itse painostan necroneilla ensiksi ampumiseen ja sitten lähikseen koska vihu tulee aina päälle... etekii tyranidit. niit on kiva piessä jos vaa selvii omalle vuorolle. kyllä ampuminen on paras taksu

Lähetetty: Pe 20.02.2004 00:51
Kirjoittaja Gaon
Pelaan I.G:llä, joten lähitaisteluun luottaminen olisi huono vitsi

Lähetetty: Pe 20.02.2004 10:33
Kirjoittaja ComboBreaker
Kun pelaa Wolffeil ni voi aina luottaa käsi rysä tehoon ku o boltterit jois o pistol grip (Meinaten +1a in hth) ja sit ku o blood claw assaul squad jotka saa 2extra a +pistooli ja hth weapon= 4A assault vuoros.. sit jos jaksaa sikailla ni Wolf guard terminator squad ligthning claweil..heavy supporttina sit vastuksesta riippuen wirlwind(aka "Eldar bane":) ) tai vindicator kovemman saven omaavia vastaan...