Sivu 2/2
Lähetetty: Pe 29.10.2004 15:21
Kirjoittaja Henri Ketonen
Abu kirjoitti:
Ota toki huomioon että ennen vastustaja ampui muutenkin koko tulivoimallaan Grotteja, olettaen siis että muut örkit marssivat niiden takana.
Tosin nyt Grotit on mahdollista levittää vielä leveämmäksi rintamaksi. Epävarmempi screeni kuin ennen, mutta sen taakse mahtuu vaikka mitä.
Lähetetty: Pe 29.10.2004 16:58
Kirjoittaja Oba
Minuakin hieman harmittaa, että HW tyypit (lähinnä Dark Reaperit) kuolevat nykyään niin helposti, jollei kentällä sitten ole bunkkereita tms. Uskonkin, että GW tulee parantamaan HW jätkien seivejä tulevissa codexeissa (ainakin Eldareilla) tai jotain.
Itse sääntö on sinäänsä ihan looginen, sillä taistelukentät ovat harvoin tasaista ruohoaroa, eivätkä ryhmien jäsenet kulje hartiat kiinni toisissaan (no ehkä kaarti).
En ole vielä pelannut 4ed. säännöillä (perhanan Confrontation), mutta ainakin näin ensi lukemalta C&C:hen pääsy vain parilla/yhdellä Rhinolla vaikuttaa aika toivottamalta (eikai se 96969696969699696 armeijaa vastaan ennenkään ollut helppoa, mutta kuitenkin).
Lähetetty: Pe 29.10.2004 17:59
Kirjoittaja Iceman
No, kahden turnauksen jälkeen, ainekaan minä en ole kokenut hth:hon pääsyä yhtään vaikeammaksi kuin ennen. Taktiikkani ei ennenkään ollut rhinorush, joten ei muutoksia minulle.
Pelikentät vaativat maastoa ja ainekin CBGT:ssä sitä oli kunnolla. Toivottavasti tämä on suuntaus turnauksissa jatkossakin, koska mitä avoimempi kenttä sitä tylsempiä pelejä. Edes size 2 kukkuloita voisi olla reilusti, jottei jalkaväki pääse ihan vapaasti suolaamaan toisiaan.
Lähetetty: Pe 29.10.2004 20:42
Kirjoittaja The Captain
Oba kirjoitti:Minuakin hieman harmittaa, että HW tyypit (lähinnä Dark Reaperit) kuolevat nykyään niin helposti, jollei kentällä sitten ole bunkkereita tms. Uskonkin, että GW tulee parantamaan HW jätkien seivejä tulevissa codexeissa (ainakin Eldareilla) tai jotain.
Dark reapereillahan oli vielä ainakin kakkoslaitoksessa 3+ save. Ihmettelen, miksi ne sen heittivät mäkeen, kun sitten piti erikseen säätää, että kyseiset pojat eivät Fleet of foottia saa. Raskaan panssarin perusteluna oli mm. se, että muuten niiden launcherin rekyyli heittäisi ukot huitsin tiittyyn.
Lähetetty: Ti 16.11.2004 15:23
Kirjoittaja Arpinaama
Minusta parasta on noi kukkuloiden/kallioiden size jutut. Sovitaan onko tämä 1,2 tai 3. Ihanan simppeliä. Pilkun nysvääminen vaikeutuu. Se poistaa tämän tapaisia juttuja:
http://turnsignalsonalandraider.com/?ep=1081864077
http://turnsignalsonalandraider.com/?ep=1080515171
Vastaukset löytyvät aina turn signals on a landrideristä

Lähetetty: Ti 16.11.2004 19:02
Kirjoittaja jamovoima
Itsekkin olen kylllä tykännyt uudetsa editionista, on viime aikoina ollut jopa liikkuvempia pelejä kuin kolmoslaitoksen aikana. Ainakin tau armeijani liikkuu enemmän kun pulse rifle roksottaa nykyään, myös liikkeessä...
Lähetetty: Ti 16.11.2004 19:56
Kirjoittaja Abu
jamopower kirjoitti:Itsekkin olen kylllä tykännyt uudetsa editionista, on viime aikoina ollut jopa liikkuvempia pelejä kuin kolmoslaitoksen aikana. Ainakin tau armeijani liikkuu enemmän kun pulse rifle roksottaa nykyään, myös liikkeessä...
Juu, kyllähän tuota yleistä liikkuvuutta on tullut enempi, harmi vaan että rhinorushin heikentämisessä mentiin liiallisuuksiin. Mutta kyllähän tätä pelailee, ja onneksi on myös faba
-A
Lähetetty: Ti 16.11.2004 22:08
Kirjoittaja Lassek
Täytyy sanoa, että toisin kuin tneva82 väittää, örkit ovat parantuneet huimasti. Nyt se 20 ukon mobi tosiaan LYÖ

, vaikka tulisikin assaultatuksi. Etulinjan (b2b-jätkien) kaato ei riitä. Bossin sijottelu on kieltämättä vähän vaikeampaa, mutta siinähän se taktiikkasilmä kasvaa. Autot oli valmiiksi niin heiveröisiä, ettei niiden heikennys tunnu enää missään. KoS:illa riehuminen on entistä helpompaa, kun vastustajan charget on tuomittu noin 10" lyhyemmiksi. (Paitsi lantikkarynnäkkö, mutta pitää se heikko kohta jossain olla )
Ainoo vika 4. edikassa on se, että pitää suostutella kaveritkin siihen mukaan.
Lähetetty: Ke 17.11.2004 01:21
Kirjoittaja Henri Ketonen
Hm. Aina on niitä, joille warhammer on elämä, ja niitä, jotka haluavat vain pitää hauskaa.
Eipä ole kummemmin sääntölaitoksen vaihtuminen vaikuttanut pelaamiseen tai oikeastaan mihinkään. Thousand Sons - armeijaa en tosin enää edes harkitse, luokattoman heikkoja nykyisin.
Kolmannen edikan suurimmat viat olivat pelaajissa, ja niistä ei mikään edikka voi päästä eroon. Epäloogisuuksia neljäs edikka onneksi korjasi, kuten hölmön screenaussäännön. Skenaariotkin paranivat.
Powerpelaamista voi sitten harrastaa elämässä muuten.
Lähetetty: Ke 17.11.2004 07:43
Kirjoittaja Höpsönassukka
Henri Ketonen kirjoitti:
Hm. Aina on niitä, joille warhammer on elämä, ja niitä, jotka haluavat vain pitää hauskaa.
Niille joille se on elämä se saatta olla juuri sen takia koska haluavat pitää hauskaa.
Lähetetty: Ke 17.11.2004 09:19
Kirjoittaja kaamoz
Bossin sijottelu on kieltämättä vähän vaikeampaa, mutta siinähän se taktiikkasilmä kasvaa.
Hmm, miten bossin sijoittelu on hankalampaa?
Lähetetty: Ke 17.11.2004 10:04
Kirjoittaja MadMan
Miten Thousand Sonsit on muuttuneet, jos ne kerran on "luokattoman huonoja" nykyään?
Lähetetty: Ke 17.11.2004 10:08
Kirjoittaja The Captain
Eivät suorastaan mitenkään, mutta niiden aikaisempia erikoisuuksia (mm. rapid fire liikkuessa) on jaettu muillekin.
Lähetetty: Ke 17.11.2004 14:20
Kirjoittaja Henri Ketonen
Thousand Sons oli jo edellisessä edikassa huono armeija, mutta nyt jo valmiiksi hitaan armeijan paras liikkumisoptio Rhino on melko riskaabeli tapa liikuttaa päälle parin sadan pisteen ryhmää... TS heikentyi eniten vertailussa, mutta kyllä neljäs edikka mielestäni ihan selvästi heikensi sen taktisia mahdollisuuksia.
Lähetetty: Ke 17.11.2004 15:28
Kirjoittaja Lassek
dragonner kirjoitti:Hmm, miten bossin sijoittelu on hankalampaa?
Silleensä, että bossin ja yhtä aikaa rynnäköivien trukkboyzien danger zonet ei mielellään sais mennä päällekkäin, koska muuten vastustaja poistaa choppaboyzien tapot bossin b2b:stä => bossi ei pääse lyömään.
Lähetetty: To 25.11.2004 22:58
Kirjoittaja A.M€nen
tneva82 kirjoitti:
Jos liikkuvaa peliä haluat niin pelaa kolmosta, jos kahta shooty armeijan pitkänmatkan ammunnan vaihtoa haluat niin nelonen.
en nyt menisi niinkään sanomaan. Hurjastelevatko Armoured company tankkini edestakaisin ja ampuvat istumisen sijaan? juoksevatko mariinit eteempäin röpötellen täysitehoisilla plasma-aseilla istumisen sijaan? Olivatko 3ed listat istuvia tai rhinorusheja? ovatko ne sitä enää?
Lähetetty: Pe 26.11.2004 15:29
Kirjoittaja Gorkiporki
Ainakin loot-skenaariossa (tai joku sellanen, voin tarkastaa myöhemmin), örkit pisti dark eldareita ihan hyvin turpaan closiksessa jonne ne kovasti pyrki. Onhan se että sweepin ansiosta voi jäädä avoimelle pyörimään vihollisen tulitukseen huonompi juttu, mutta en tiedä onko closis merkittävästi huonontunut. Mitään rhino rusheja en ole koskaan kokeillut.
Toisaalta ei olisi muutenkaan mitään järkeä istua heikosti panssaroiduissa vaunuissa jos tietää että vihulainen lymyää jossain lähellä väijyssä. Vaunu on kuitenki aina helpompi kohde väijyttää jos jalkaväki ei suojaa sitä. Näin ainakin kaupungeissa ja metsissä.
Itse säännöt on minusta hyvin pitkälti selkeämmät. Kyllä mä melkein mieluummin vaihtaisin kolmosesta neloseen, koska jos nyt vertaa noita sääntöjä niin kyllä kolmosen closis-säännötkin olivat paikoitellen varsin kankeat ja asiat huonosti selitetty. Eihän ihmiset kai lopulta trial-assault sääntöjen tultua käyttäneet edes niitä perus closis-sääntöjä.