Saako kaamos mätättyä VC:n??
OK, eli siis pitää kertoa voittava taktiikka mortal armeijalle, jossa merkkinä Undivided, eikä loharia voi ottaa, koska vastustaja suuttuu, jos tuot kentälle figun, jolla on teoreettiset mahikset saada Necrot kiinni? Mitään muita figuja kuin noita, mitä mainitsit, et siis suostu käyttämään tai hankkimaan?
No, kokeile neljää Spawnia, joilla jumitat vastustajan blokkeja taisteluun ja yrität päästä sinne Necrojen kimppuun. Ei tosin tule olemaan helppoa ainoastaan noilla mainitsemillasi figuilla.
Tosiasia on: jos vastustaja pelaa summonhordella, sinulla on täysi oikeus ottaa armeijaasi näitä lohnareita sun muita necronmetsästäjiä. Turha lähteä puukon kanssa sotaan.
No, kokeile neljää Spawnia, joilla jumitat vastustajan blokkeja taisteluun ja yrität päästä sinne Necrojen kimppuun. Ei tosin tule olemaan helppoa ainoastaan noilla mainitsemillasi figuilla.
Tosiasia on: jos vastustaja pelaa summonhordella, sinulla on täysi oikeus ottaa armeijaasi näitä lohnareita sun muita necronmetsästäjiä. Turha lähteä puukon kanssa sotaan.
Lisätäkseni edelliseen, suosittelen hankkimaan Spawnin joskus, Unbreakable-lurkkiunitin pitelijä, ja ehkä tappaakin pari-kolme tyyppiä vuorossa... tuurilla. Mutta sehän on siellä vain pitelemässä lurkkeja sun muita möllejä paikallaan kunnes muut pääsee lyömään.
Ja tuskin armeijaasi voi laskea ei Undividediksi, jos upgradetat sen Slaaneshin pika-kipittäjäksi. Eiksjeh? (<- Vanha suosikkini, sanahirviö!
)
Ja tuskin armeijaasi voi laskea ei Undividediksi, jos upgradetat sen Slaaneshin pika-kipittäjäksi. Eiksjeh? (<- Vanha suosikkini, sanahirviö!
blaa blaa aargh
-
Vieras
No, kärryt eivät välttämättä ole paras vaihtoehto Countteja vastaan, varsinkaan summonhordea. Että jos figuja löytyy niin kannattaisi se korvata jollain pätevämmällä. Eivät ne Spawnit erityisen vaikeita ole, jos pelottaa mitkään ihmeemmät tekniikat niin luulisi drybushaamallakin saavan hyvää jälkeä.
-
kaaos-soturi
- Viestit: 327
- Liittynyt: Pe 05.11.2004 22:12
-
Vieras
pff... Noh, alotetaan ihan charruista. Exalted champpa jolle berserker sword käteen niin ei lurkki blokit pelota. (Ainakaan sitä yksikköä jossa kaveri liikkuu...) Exaltedille mieluiten barded steed. Sitten mahtuisiko armeijaan kenties 3-4 screamer of tzeentchia? Toimivat joka armeijassa, samaten furiesit ovat kokeilemisen arvoisia.
1300pts armeijaan ei montaa loharia saa... (jollei sitten DoW loharia, tosin jamppa ei kai tappele kaaokselle.)
1300pts armeijaan ei montaa loharia saa... (jollei sitten DoW loharia, tosin jamppa ei kai tappele kaaokselle.)
- HighPriest-
- Viestit: 141
- Liittynyt: Ti 14.09.2004 15:00
- Paikkakunta: Mikkeli
Jos pelataan 1300 pisteen pelejä, niin ei vastustajan Necrojen pitäisi olla liian pahoja paloja. Sitä tärkeintä loitsua (eli tanssia) ei saa kuin keskimäärin yhdelle velholle. Summonoituihin yksiköihin saat vuoron aikaa reagoida, ennenkuin ne tekevät mitään, kunhan dispellaat tanssin.
Jokatapauksessa, kuolleita vastaan pitäisi saada keskitettyä paljon voimaa yhteen pisteeseen, jotta spääset yksiköistä läpi rynnäkössä. Tähän hommaan kärryt ovat loistavia. Niitä saa armeijaan helposti 2-3. Nämä sitten rysäytät kaikki yhteen yksikköön jonkun heron kanssa, niin luurankeleista tulee silppua. VC:llä ei edes ole S7+ iskuja, jos käyttävät kolmea necroa, joten kärryt eivät ole suuressa vaarassa tuhoutua. Muista yrittää rynnäköidä aina siihen yksikköön, jonka takana piileksii velhoja, jolloin pääset overrunilla niihin kiinni.
Jokatapauksessa, kuolleita vastaan pitäisi saada keskitettyä paljon voimaa yhteen pisteeseen, jotta spääset yksiköistä läpi rynnäkössä. Tähän hommaan kärryt ovat loistavia. Niitä saa armeijaan helposti 2-3. Nämä sitten rysäytät kaikki yhteen yksikköön jonkun heron kanssa, niin luurankeleista tulee silppua. VC:llä ei edes ole S7+ iskuja, jos käyttävät kolmea necroa, joten kärryt eivät ole suuressa vaarassa tuhoutua. Muista yrittää rynnäköidä aina siihen yksikköön, jonka takana piileksii velhoja, jolloin pääset overrunilla niihin kiinni.
pelaa NURGLEA niin vc fear ei vaikuta mitään ja vc pelaajan ainoaksi valttikortiksi jää vain massa ja taiat. ota myös bray shamaani kääröjän kantajaks. 3 kääröä riittää normaalisti niin kauan et pääsee cchen. ota exalted daemon ja sille steam of corruption. lennät kenraalin luo, oksennat sen päälle ja peli loppu siihen.
Tosin 1300p peliin saa ihan kivasti magiaa kuitenkin (9-10 poweria), eli voi olla niitä summottuja yksiköitä sitten aika paljon, jos ei rullakuskeja ole mukana. Ilman tanssia kyllä pärjää, jos voi nostatella pikkuyksiköitä hidastustöyssyiksi.Runefang kirjoitti:Jos pelataan 1300 pisteen pelejä, niin ei vastustajan Necrojen pitäisi olla liian pahoja paloja. Sitä tärkeintä loitsua (eli tanssia) ei saa kuin keskimäärin yhdelle velholle. Summonoituihin yksiköihin saat vuoron aikaa reagoida, ennenkuin ne tekevät mitään, kunhan dispellaat tanssin.
Ritareilla ja horsemaneilla varot kylki chargeja, koska vain yksi voi lyödä takaisin -> Häviät varmasti. Noita tehdään tanssilla ja charge ansoilla. Edestä ja takaa voi yksittäisen ryhmän ainakin ritareilla ottaa helposti vastaan (kaikki lyövät myös taakse). Black Knightien charge voi olla todella murhaava omiin ritareihin (S6+killing blow+outnumber), kannattaa varoa.
Kannattaa muistaa, että kun lurkkeja alkaa kuolla, niitä menee käytännössä tuplamäärä. Eli yhtä aikaa kylkeen ja eteen, niin liki 20 päinenkin lurkkiblokki lähtee monesti kierroksessa.
Oikeastaan yksinkertaisuudessaan homma menee niin, että varot menemästä taisteluihin, joissa et pääse hyödyntämään koko yksikkösi iskuvoimaa. Lisäksi jos vastustajalla on CR jotain yli +3 taistelun alkaessa, ovat useimmat yksikkösi luultavimmin vaarassa hävi taistelun. Kaaoksen mahti perustuu usein koviin hyökkäyksiin, jos ne menevät yhdellä kierroksella pahasti ohi, voit epäkuolleita vastaan varautua nostamaan yksikön pois pöydältä.
Banshee voi sitten tehdä aika höpöä ritareillesi, suosittelen pitämään loitolla.
Kärryyn kannattanee pistää champion kyytiin, eikös US silloin nouse viiteen = hyvä flank yksikkö. Tämä sitten kylkeen ja horsemanit eteen: pitäisi sattua. Lisäksi ei menetä kokonaan iskukykyään, vaikka ei läpi menisikään. Ja undeadid eivät yhdistelmää kuitenkaan luultavimmin ammu hengiltä.