Sivu 2/2

Lähetetty: Su 12.01.2003 16:00
Kirjoittaja The Captain
jamopower kirjoitti:Kpskaan ei kannata aliarvioiida rhinoa, siinä vaiheessa kun siitä hajoaa ase kolmatta kertaa alkaa jo pikkuhiljaa miettimään noppien vaihtoa.
Totta tämäkin, mutta koska rhino ei saa ikinä raideria kiinni, deldarit voivat vältellä rushia siihen asti, että ne rhinot kosahtavat. (Liikkuu 12" ja ampuu S8 aseella BS4:llä - pakko sen rhinon on jossain vaiheessa hajota!)

Lähetetty: Su 12.01.2003 16:20
Kirjoittaja jamovoima
The Captain kirjoitti:
jamopower kirjoitti:Kpskaan ei kannata aliarvioiida rhinoa, siinä vaiheessa kun siitä hajoaa ase kolmatta kertaa alkaa jo pikkuhiljaa miettimään noppien vaihtoa.
Totta tämäkin, mutta koska rhino ei saa ikinä raideria kiinni, deldarit voivat vältellä rushia siihen asti, että ne rhinot kosahtavat. (Liikkuu 12" ja ampuu S8 aseella BS4:llä - pakko sen rhinon on jossain vaiheessa hajota!)
Pelipöydällä on reunatkin, ja jos se raider mielii ampua voi se liikkua vain 12". Pystyy niitä osittain ajamaan karkuunkin, mutta jossain vaiheessa tulee kuitenkin sellainen hassle että siellä saa raiderit rukkasesta.
Olen nähnyt yhden dark eldarit vastaan rhino rush pelin, jossa Nimbus taisteli MakeH:ta vastaan (tapahtui jkl city liberation 2:ssa) ja kyllä se aika verilöylyltä näytti. (en katsellut ihan niin tarkkaan, itsekkin piti pelailla välillä).

Lähetetty: Ti 14.01.2003 13:45
Kirjoittaja Nimbus
jamopower kirjoitti:Olen nähnyt yhden dark eldarit vastaan rhino rush pelin, jossa Nimbus taisteli MakeH:ta vastaan (tapahtui jkl city liberation 2:ssa) ja kyllä se aika verilöylyltä näytti. (en katsellut ihan niin tarkkaan, itsekkin piti pelailla välillä).
Juurikin kyseisessä pelissä huomasin että sitä tilaa siellä kentällä ei ole!. Whirlat blokkasi koko keskustan (molemmat immobilisoitui sinne :( ) ja rhinot tuli sitten siinä kolmio muodostelmassa. taisin ampua aseita joku 5+ rikki niiltä rhinoilta. Yhden rhinon sain rikki ampumalla!. Kyllä de:stäkin saa hyvin erilaisia armeijoita, omassani olevat 13 lancea ja 6 disintegraattoria eivät pidelleet rushia mitenkään.
Tosin muista jamo vielä että unohdin tulla hq:lla ja wychi raiderilla ulos niillä joukoilla :oops: . No ehkä ensikerralla onnistun paremmin.

Lähetetty: Ti 14.01.2003 15:31
Kirjoittaja [Luoja]
Mutta De on sen verran mobiili armeija että sillä on helppo flankata ja kiertää vastustajan selkään. Tämä on nähty todella monessa pelissä.

Lähetetty: Pe 17.01.2003 15:05
Kirjoittaja Vlad
jamopower kirjoitti:Kpskaan ei kannata aliarvioiida rhinoa, siinä vaiheessa kun siitä hajoaa ase kolmatta kertaa alkaa jo pikkuhiljaa miettimään noppien vaihtoa.
Savurhinoa voi ajatella siten että kun on osunut siihen ja läpäissyt av11 panssarin on tuolla 58 pojon epelillä vielä 3+ invulnerable save otettavana.

Joskus pääsee tosin olemaan ilkeä rhinoille mikäli omaa läjän raidereita ja ravagereita. Jos closarimarinot tulee liian lähelle ja on tulossa syliin ensi kierroksella joka tapauksessa niin sitten napataan kolme paperileijaa ja laitetaan vastuksen kallein rhino täysin kiinni exittien suhteen. Tuossa liikkeessä pitäisi vain yhden raiderin liikkua yli 12 joten kaksi muuta voi pyssyttää vielä. Sitten yritetään rikkoa vain ko. rhino.

Yksi optio on 'uhraus', liikkeellä estetään rhinojen eteneminen de:n päälinjaan. Raiderit lennetään siten eteen että ne liikkuvat 12 ja muodostavat 'seinän' minkä lävitse rhinot eivät voi liikkua kohti päälinjaa. Wulffit osuvat fistoilla 6:lla, tosin tuossa menettänee kuitenkin 1-2 raideria mutta kun jättää sopivat ampumalinjat omassa 'seinän' rakennuksessa niin uhraus on sen arvoinen.

Toinen ikävä liike raidereilla on 'lukko' jossa kahta+ raideria (onnistuu myös landspeedereillä) käyttäen lukitaan vastuksen rhino siten että se ei saa edetä enää pelikentällä. Tästä pääsee yleensä keskustelemaan säännöistä heti. Bloodthisterille voi tehdä häkin lentämällä sen ympärille raiderit.

Ylläolevilla liikkeillä ei ole mitään tekemistä todellisuuden kanssa, mutta 40k ei todellisuutta ole nähnytkään. Jos pelaa hyvää kaveria vastaan, noita kannattaa käyttää harkiten.

Hyvin toteuttu rhino rush yrittää pakottaa osan tai koko dark eldar paperileija läjän jäämään kiinni osaan joukoistaan. Smoke tekee myös ekan kierroksen rrushista vaikeasti haavoitettavan. Toisella kierroksella ovat rhinot jo kiinni jossain kohteessa ja closarin turvassa. Lisäksi marinopelaaja voi rakennella omista rhinoistaan täydet los blockit osalle rhinoistaan tai hull downit, jolloin smoken vaikutus riittää kahdelle vuorolle (seuraavalla vuorolla los-blokatut rhinot siirtyvät eteen ja ampuvat smokensa).