Sivu 2/4
Lähetetty: Ke 15.01.2003 12:55
Kirjoittaja MakeH
Oikeastaan lentävät on muutenkin hyvä tapa tuohon.
monilla lentävillä on usein kura ld joka haittaa hiukan. Nopealla pomolla sen saa kyllä hyvin kenoon mutta vaarannat pomosi aika tehokkaasti.
Lähetetty: Ke 15.01.2003 13:07
Kirjoittaja tneva82
MakeH kirjoitti:
monilla lentävillä on usein kura ld joka haittaa hiukan. Nopealla pomolla sen saa kyllä hyvin kenoon mutta vaarannat pomosi aika tehokkaasti.
Totta. Useilla lentävillä YKSIKÖILLÄ on huono LD mutta charactereilla harvemmin. Varsinkin kaaos on loistava tässä. Ja sille yhdelle vuorolle jonka tarttee edetä voit vaikka scrollata casketin.
Lähetetty: Ke 15.01.2003 13:20
Kirjoittaja MakeH
en tarkoittanut että pomo olisi vaarassa cascetin takia, ongelma saattaa ennemmin olla kärryt tai hepat. Jos taas lennät liian lähelle niin päälle saattaa tulla kuningas itse kavereineen kärryjen lisäksi. Tuollaine nope kaaos pomo on tietenkin aina kova pala ja taistelu kärryjen kanssa saattaa päättyä kaamoksen voittoon. Kyllähän tuollaiset kaamos heput minua hiukan pelottavat.
perjaatteessa cascetin saa vc:llä summonien kanssa nopeasti hyödyttömäksi mutta koska se ei auto breikkaa niin tuokin on aika vaikeaa koska summon yksiköt tuppaavat olemaan pieniä ja vain feariin luottavia.
Re: Taktiikoita Casket of Soulsia vastaan...
Lähetetty: Ke 15.01.2003 13:50
Kirjoittaja Iso Susi
tneva82 kirjoitti:Kaaoksella on hyvä tapa:
demoniprinssi chargaa suoraan kimppuun ;-) Lennon takia se kantaa sinne eikä kirkuminen paljoo huoleta ja sit vain chop chop chop halki poikki ja pinoon. Oikeastaan lentävät on muutenkin hyvä tapa tuohon.
High elffini tosin tekee sen niin että pitää huolta että jollain on magic resistancea ja jollain purifying flame. -3 casting arvoon ja jos on esim MR2 niin helppo se on dispellata ;-)
Kunnes tulee tupla 1

Re: Taktiikoita Casket of Soulsia vastaan...
Lähetetty: Ke 15.01.2003 13:54
Kirjoittaja tneva82
Iso Susi kirjoitti:on esim MR2 niin helppo se on dispellata ;-)
Kunnes tulee tupla 1

[/quote]
Totta mutta tupla ykkösille ei voi mitään. Parempi olla huolehtimasta mokomasta. Jos se tapahtuu niin ei voi mitään.
Lähetetty: Ke 15.01.2003 17:28
Kirjoittaja MakeH
huonolle tuurille ei voi koskaan mitään mutta kannattaa pitää huoli että se dispell on mahdollisimman varma koska jos se tulee pahassa paikassa läpi niin saattaa tehdä kipeää
Lähetetty: Ti 21.01.2003 13:16
Kirjoittaja Triac
Eihän sotakoneiden kääntäminen haittaa mitään(?), joten ne bolttikset voi kääntää deploymentissä väärinpäin, ta ainakin miehistön voi.
Näin olen kuullut.
Lähetetty: Ti 21.01.2003 13:30
Kirjoittaja Garoth
MakeH kirjoitti:...kulkea hiemaan viistoon, jotta CoS on ulkona näkökentästä.
takkiin tulee äkkiä jos näin tekee. TK on täynnä yksiköitä jotka chargaavat 16, tule minua kohti viistossa niin yksi on heti kyljessäsi tai jotain sellaista.
Riippuu tietysti TK armeijan kokoonpanosta. Vastassani oli infantry painoittoinen armeija vain yhdellä unitillä chariotteja, joten sain tuon toimimaan ihan hyvin.
Triac kirjoitti:Eihän sotakoneiden kääntäminen haittaa mitään(?), joten ne bolttikset voi kääntää deploymentissä väärinpäin, ta ainakin miehistön voi.
Näin olen kuullut.
Näin minäkin olen asian ymmärtänyt, mutta niitä ei voi enää ampumisen jälkeen kääntää. Oli sotakoneet voi hyvin aluksi pitää suojassa CoS:lta.
Lähetetty: Ti 21.01.2003 15:13
Kirjoittaja Kuuker
tuosta bansheestä että ainakaan minä en ole löytäny tuosta army bookista että banshee antaisi -2 vihun ld:hen.
vain että banshee kun kirkuu niin se heittää 2d6+2 ja vähennetään se vihun ld:stä. ja jäännöksen verran kuolee lössiä..
Lähetetty: Ti 21.01.2003 15:17
Kirjoittaja Vala
Kuuker kirjoitti:tuosta bansheestä että ainakaan minä en ole löytäny tuosta army bookista että banshee antaisi -2 vihun ld:hen.
vain että banshee kun kirkuu niin se heittää 2d6+2 ja vähennetään se vihun ld:stä. ja jäännöksen verran kuolee lössiä..
Siis no joo. Oot varmasti oikeassa että se on kirjoitettu säännöissä noin mutta sama asiahan toi. ld - ( 2d6+2 ) = ( ld-2 ) - 2d6 .
Lähetetty: Ti 21.01.2003 15:18
Kirjoittaja Garoth
Useat vain sekoittaa tuon 2d6+2 ja -2ld:n keskenään.
Lähetetty: Ke 22.01.2003 01:16
Kirjoittaja MakeH
Eihän sotakoneiden kääntäminen haittaa mitään(?), joten ne bolttikset voi kääntää deploymentissä väärinpäin, ta ainakin miehistön voi.
voit toki kääntää ne ympäri mutta koska miehistöllä on tietääkseni 360 näkökenttä niin se ei auta
Lähetetty: Ke 22.01.2003 08:47
Kirjoittaja Iso Susi
MakeH kirjoitti:
Eihän sotakoneiden kääntäminen haittaa mitään(?), joten ne bolttikset voi kääntää deploymentissä väärinpäin, ta ainakin miehistön voi.
voit toki kääntää ne ympäri mutta koska miehistöllä on tietääkseni 360 näkökenttä niin se ei auta
Ei siitä kääntämisestä oo tosiaan mitään hyötyä kun sotakoneen miehistollä on 360 näkokenttä niinkuin skirmissereillä.
Lähetetty: To 23.01.2003 16:27
Kirjoittaja Garoth
Iso Susi kirjoitti:Ei siitä kääntämisestä oo tosiaan mitään hyötyä kun sotakoneen miehistollä on 360 näkokenttä niinkuin skirmissereillä.
Mutta entä jos miehistön laittaa koneen taakse piiloon? Kone taitaa blokata LOS:in ihan normalisti, eikö?
Lähetetty: To 23.01.2003 21:31
Kirjoittaja Surreal
Tämä voi vaikuttaa hieman tyhmältä kysymykseltä. Miten Light of Death toimii siis sotakoneita vastaan? Taian kuvauksessa käsittääkseni sanotaan, että se toimii kuin shooting hitit. Jos se näin toimii, niin heitetäänkö osumat miehistön ja tykin välillä randomilla, kuten normaaleissa shooting hiteissä? Ainakin loogisesti ajateltuna iskut kohdistuisivat pelkkään miehistöön.
Lähetetty: To 23.01.2003 21:47
Kirjoittaja Vieras123
Tässä lainaus GeeWeen foorumin moderaattorilta:
Kysymys
"Casket of souls vs war machines. Hits are said to be randomized like shooting, but are they randomized between the crew AND the machine itself (so, like shooting), or between the crew (living people) only ?"
Vastaus
"Answered by Gavin today : randomized as usual even though the machine isn't alive."
Eli siis tämän mukaan itse värkkiin voi tulla myös woundeja, jos ymmärsin tekstin oikein. Pienellä varauksella kannattaa tämäkin tieto ottaa, vaikka ylhäällä olevan tekstin kirjoittaja onkin yksi palstan moderaattoreista...
Lisää keskustelua löytyy
täältä (valitse sieltä TK:lle omistettu ylimmäisenä oleva topicci. Varoituksen sanana ilmoitan, että tuo on sitten GeeWeen oma foorumi ja sieltä löytyy jos jonkinlaista persoonaa.
Lähetetty: Pe 24.01.2003 01:09
Kirjoittaja MakeH
Mutta entä jos miehistön laittaa koneen taakse piiloon? Kone taitaa blokata LOS:in ihan normalisti, eikö?
en usko että peittää, ainakaan automaattisesti ja harva kone on sen kokoinen/muotoinen että sinne saisi mitään piiloon. Mutta jos kone peittää näkyvyyden niin silloin sinäkään et näe sieltä takaa koneen läpi. Itse siis en usko että kone peittää näkyvyyttä, en ole tietenkään varma asiasta... kunhan arvaan
Lähetetty: Pe 24.01.2003 10:03
Kirjoittaja The Captain
Eli jos sotakone peittää miehistön LoS:in, miehistö ei näe kohdettaan eikä niin ollen pysty ampumaankaan. Fiksua. Eivätpähän miehistön jäsenet kuole sielupurkkiin.
Lähetetty: Su 09.02.2003 00:01
Kirjoittaja Kuusikeiju
Tämä on vastoin sääntöjen tarkkaa kirjainta, mutta tykkään ajatuksesta niin paljon, että se on pakko heittää. Ei toimi turnauksessa, mutta ystävyysotteluissa varmasti:
Heitä Amshun Sokaiseva valo (Blinding Light, Lore of Light 6) yksikköösi, jolla tahdot hoidella tabernaakkelin. Yksiköstä tulee sokea, eikä se näe mokomaa posetiivia. WS tippuu tosin yhteen ja liike hidastuu puoleen, mutta tällaisista uhkayrityksistä sankariteot on tehty. Velho sokaisee oman joukkonsa, jotta nämä jäisivät henkiin.
Tämä ei toimi, koska Sokaiseva valo pitää heittää jostain kumman syystä vastustajan yksikköön...

Lähetetty: Su 09.02.2003 00:11
Kirjoittaja Väkipyörä
Onko se valon vaikutus siis psychology-test ? Siis niin ettei päde demoneihin, undeadeihin yms.