Spjarv kirjoitti:Itselläni kiinnostus harrastukseen on pysynyt kasassa ihan sen ansiosta, että keskityn pelaamaan enkä etsimään vikoja.
Edellinen on hyvä näkökulma, toisinaan "ignorance is bliss" saa asiat näyttämään paremmilta. Pitäisi vain taas löytää sellainen vauhti harrastukseen, että pienet töyssyt lakkaa tärisyttämästä. Täydellistä pelisysteemiähän ei ole.
Pienenä välihuomiona: Ropen puolella on kymmeniä pelejä, niiden kannattajat määräytyvät lähinnä sen mukaan, miten sen oman suosikkipelisysteemin vikoja pystyy unohtamaan. Toisaalta peliä vaihdetaan usein sellaiseen, jossa ne edellisessä systeemissä tökkineet viat on toteutettu toisin. Monet kuitenkin vain rukkaa peliä mielin määrin tarpeidensa mukaan. Ropen puolella koko systeeminkin vaihto tosin on aika helppoa ja halpaa, verrattuna figuiluun.
Spjarv kirjoitti:harvoin niissä piireissä kuitenkaan whinetään näiden maiden laajemmasta materiaalista jotenkin epäreiluna seikkana. Oma peli kuntoon ja kehään, täydellistä balanssia saa hakea kaukaa tai tylsistä peleistä.
Oikeastaan tuon takia ihmettelinkin, miksi ETC yleensäkään käyttää komppia. Kyseessä on kuitenkin enemmän tai vähemmän kutsuturnaus, jonne lähtijät tietävät mihin joutuvat. Kompittomuus mahdollistaisi tiimien sisäistä taktikointia, antaako parhaat armeijat "ykkösketjulle", vai tekeekö tasavahvan joukkueen tasoittamalla pelaajien eroja listoilla. Aivan kuten muussakin joukkueurheilussa tehdään. Onko ihme, jos leviää mielialaa pelin "rikkinäisyydestä", jos ns. "kovien luiden" kilpailussakin käytetään komppia?
Enemmän komppi on minusta tarpeen sekatapahtumissa, ei niinkään puhtaissa kilpailuturneissa. Pelitapahtumat voi mielestäni jakaa näin kylmiltään kolmeen; kilpailut, turnaukset, kampanjat. Kilpailut voisi hyvin olla RAW-tyyppiä, turnaukset "jotakin jokaiselle" -tyyppiä ja kampanjat taas omia erikoisviritelmiään pelistä. Kyse on nyt esimerkkijaottelusta, sekamuotojahan yms. on mahdollista tehdä jos jonkinlaista.
Komppi on minusta sitä varten, että se lähentään erilaisia pelaajatyyppejä. Kilpailuhenkisemmät pelaajat voivat silti virittää listaansa helmeksi, mikään eriarvoisia valintoja sisältävä systeemihän ei tuota estä.
Matti kirjoitti:Warhammerissa taitaa turnauksissa 4 teurastusta + 2 hävittyä teurastusta olla useimmiten pisteissä parempi kuin 6 niukkaa voittoa.
Pisteytykseen on usein lisätty muutamia uusia voittoasteita ja massacren rajaan on nostettu, yhtenä syynä on kilpailun pitäminen tiukkana loppuun asti. Kyllä pisteytyksellä voi vaikuttaa, siksi useat urheiluliigat antaa voitosta kolme pistettä ja tasurista yhden, katsojille "hyötytasurien" pelaaminen on kuitenkin aika kuivaa katsottavaa.