War of the Ringistä on tosiaan alkanut kantautumaan todella paljon tarkkoja huhuja. Ilmeisesti jossain Espanjassa ihmisillä on jo kirja kädessään. Espanjankielisiltä foorumeilta on huhuja sitten käännetty ranskaksi, josta ne googletransloidaan englanniksi :P
Pistehintoja ja erikoiskykyjäkin on jo listattu isot kasat, olettaen tietenkin että niitä ei ole joku huijauksenhaluinen vain itse tuulesta temmannut.
Joka tapauksessa, tuolla on hyvä ketju johon kannattaa tutustua:
http://warseer.com/forums/showthread.php?t=180105
Ja
täällä on tosiaan sitä espanjasta ranskaksi ja siitä englanniksi käännettyä tekstiä.
Tiivistelmänä jotain tietoja. Sori jos on hieman epäselvää tekstiä, kun alkuperäistekstikin on monen mutkan kautta käännetty. Virheitä on voinut siis tulla mukaan jo ketjun aikaisemmissa vaiheissa.
Lisäksi naputtelen tätä töissä muiden kiireiden ohella. Eli voin olla aivan hakoteillä huhutulkintojeni kanssa.
-WotR on ihan oma pelinsä, ei LotRin lisäosa. WotR myös mahdollisesti korvaa LotRin yhtenä GW:n pääpeleistä. Ainakin huhun mukaan ensi vuoden GT:issä pelattaisiin nimenomaan WotRia. (Nämä tosiaan vähän epävarmoja huhuja vain yhdestä lähteestä.)
-Kirjassa on uudet ominaisuudet kaikille yksiköille, eli LotRin lisäosat eivät ole tämän kanssa yhteensopivia.
Will ja Fate poistuvat, sekä woundien korvaajana on yhdensortin Resistance. Käytännössä kuitenkin niiden ero tavallisilla sotilailla on erittäin pieni.
-Rundijärjestys on samankaltainen kuin LotRissa. Eli minä liikun - sinä liikut. Minä ammun - sinä ammut, ja niin edespäin. Pari lisäphasea tulee mukaan, joista yksi on ainakin Charge.
-Yhdessä yksikössä on aina 8 jalkamiestä tai 2 ratsumiestä. Eli yksikön koko on sellainen yksi movement tray, mitä GW rupeaa myymään helmi-huhtikuun kuluessa.
Tuolla hyvä kuva uusista liikutusalustoista.
-Liikkuminen, jos oikein käsitin, tuntuu olevan aika samanlaista kuin Epicissä tai Five Armiesissa. Standeja liikutetaan haluttu tuumamäärä haluttuun suuntaan, eikä unittien tarvitse wheelailla, kääntyillä ja mutkitella kuten Fabassa.
Chargessa liikuttu matka on satunnainen, esim. ratsujoukoilla chargematka d6"+6". Tällä on haluttu tehdä vähän epävarmuutta hyökkäysmatkoihin, koska pelissä saa mitata milloin haluaa. Chargeliike täytyy tehdä myös suoraan eteenpäin.
-Hirviöillä (peikot, entit, balrogit, lohikäärmeet ym) on oma woundaustaulukko, jonka takia ne ovat erittäin kestäviä. Hirviöt myös iskevät lähitaistelussa ensin.
-Ammunnassa on vain yksi heitto. Jokainen jousimies unitissa ampuu kerran, lisäksi he saavat lisänoppia oman ampumistaitonsa mukaan. Näillä nopilla yritetään heittää enemmän kuin vihollisen Defense. Eli jos vihollisella on D5, pitää saada nopalla 5+.
Erillistä savea ei tietääkseni ole, ja ymmärsin että tuolla tulee suoraan haava vastukseen. En tiedä miten käy jos on Defence 7 tai enemmän. Ehkä tarvii sen "avoimen", eli kuutosen perään vielä nelonen tai jotain sellaista.
-Aseilla on erikoisominaisuuksia. Esim. kahden käden aseet aiheuttavat -1 haitan osumiseen mutta antavat +2 vahingoittamiseen. Keihäät antavat plussaa ratsumiehiä vastaan, ja ovat avuksi yksiköiden tukemisessa. Kilvestä saa plussaa defenceen. Kuitenkin kilpi suojaa vain edestä tulevaa jousitulta vastaan.
Samaten kilpi ei suojaa lähitaistelussa jos vihollinen on selustassa.
Yksi yksikkö on aina aseistettu samoin, eli kaikilla on vaikkapa miekka ja kilpi. Sekayksiköitä ei siis ole olemassa.
-Sankarit saavat uusia Heroic Actioneita, ja nimetyt sankarit (Aragorn & kumpp.) saavat vielä omat überheroic-toimet. Sankarit voivat vissiin aika vapaasti pomppia ratsunsa selkään ja sieltä pois, ja liittyä yksiköihin. Vastanevat siis muiden GW:n pelien Independent Charactereita.
-Lähitaistelun yksityiskohdat ovat vielä vähän hämärät, mutta käsittääkseni siinä heitetään vain kerran noppia, eli ei erillistä "to hit" ja "to wound" -heittoja. Jokainen unitin sotilas antaa yhden hyökkäysnopan, eli ehyessä yksikössä noppia on 8. Tukevat yksiköt antavat lisänoppia, samaten se jos pääset vihollisen sivulle tai selustaan kiinni. Chargannut yksikkö saa lisänopan. Se, jolla on isompi Fight, saa yhden lisänopan jne.
Ja sitten koitetaan heittää nopilla isompi kuin on vihollisen Defence. (Olettaisin että samaan tyyliin kuin ammunnassa.)
Kaikki jalkaväki iskee yhtä aikaa, ratsuväki iskee ennen jalkaväkeä ja hirviöt lyövät ennen ratsastajia.
-Lähitaistelussa yksikkö, joka ottaa eniten woundeja, häviää. Häviäjä heittää d6. Tuloksella 1 täytyy tehdä Courage-testi. Jos se epäonnistuu ja yksikössä on yli 50% sotilaista kuollut, tuhoutuu yksikkö suoraan. Jos unitti on yli puolissa voimissa, kuten tulos 2-5.
Tuloksilla 2-5 unitista kuolee tietty määrä sotilaita lisää, joka määräytyy nopanheiton ja Couragen mukaan. Ja tuloksella 6 ei häviöstä ole harmia.
Tässä ne mielestäni tärkeimmät pointit. Lisätietoja löytyy tosiaan noita linkkejä kaivamalla. Ja jos modejen mielestä paljastelin liikaa, niin deletoikaa vapaasti. En kuitenkaan paljasta mitään, mitä ei muita foorumeita lukemalla saisi selville.