Yleistä
Turun harrastepeliyhdistys Ordo Aboensis ry toivottaa sinut tervetulleeksi perinteiseen, jo kolmatta kertaa järjestettävään Warhammer -joukkueturnaukseen. Turnaus pelataan Warhammer fantasyn 7. painoksen säännöillä ja joukkueet koostuvat kolmesta pelaajasta.
Joukkueita mahtuu turnaukseen mukaan 18 kappaletta.
Ulkopaikkakuntalaisille on järjestetty lattiamajoitus muutaman kilometrin päähän pelipaikalta. Turnauksen hintaan sisältyy lounas lauantaina (myös kebab-paikkoja sijaitsee läheisyydessä) ja kevyt aamupala sunnuntaina.
Ilmoittautuminen
Voitte ilmoittaa joukkueenne osallistumisen Sotavasara.net -sivuston
keskustelualueella osiossa Turnaukset ja pelikaverit aiheessa “Warhammer FB joukkueturnaus Turussa 23. - 24.5.” (
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... 11&t=84473). Ilmoittakaa threadiin joukkueenne nimi, jäsenten nimet sekä joukkueen kapteeni. Tämän jälkeen joukkueella on kaksi viikkoa aikaa suorittaa turnausmaksu 70 euroa tilillemme (Ordo Aboensis ry, 430922-2138016). Mikäli 14 vuorokauden kuluttua emme näe suoritusta tilillämme, joukkueen ilmoittautuminen mitätöidään ja mahdolliselta varasijalistalta otetaan tiimi tilallenne.
Kun maksatte osallistumisenne kirjoittakaa viestikenttään teksti 'Turku tiimiturnaus' sekä joukkueenne nimi. Mukana olevien joukkueiden listaa ylläpidetään Sotavasarassa muutaman päivän viiveellä. Älä siis huolestu, jos maksustasi huolimatta tilanne ei aivan seuraavana päivänä ole päivittynyt.
Turnaukseen saapuminen
Turnaus järjestetään T-Talon juhlasalissa osoitteessa Vanha Hämeentie 29, joka sijaitsee valtatie 10:n varrella, lähellä Kupittaan rautatieasemaa.
Ongelmatilanteet
Jos paikan löytymisessä tai muuten esiintyy ongelmatilanteita, turnauksen organisaattorit saat tapahtuman aikana kiinni numerosta 040 860 2520.
Yöpymispaikka
Yöpymispaikan sijainti löytyy sääntöpaketin viimeisen sivun kartasta. Yöpaikassa on muutamia pelipöytiä pelaajille ja mukava lattiamajoitus ja tarjolla jotakin naposteltavaa maksua vastaan. Paikasta voi poistua Turun yöelämään ja tulla myöhemmin lepäämään. Pelipaikalta järjestetään opastettu siirtyminen yöpymispaikkaan, parin kilometrin päähän.
Aikataulu
Lauantai 14.6.
09.00 - 09.50 Ilmoittautuminen
10.00 - 13.00 1. kierros
13.00 - 14.00 Maalausarvostelu ja ruokatauko
14.00 - 17.00 2. kierros
17.00 - 17.15 Tauko ja joustovara pitkittyneille peleille
17.15 - 20.45 3. kierros (3 v. 3 -peli)
Sunnuntai 15.6.
09.00 - 12.00 4. kierros
12.00 - 13.00 Ruokatauko
13.00 - 16.30 5. kierros
16.30 - Loppuseremoniat ja palkintojen jakaminen
Pisteytys
Pelipisteet
Pelien jälkeen joukkueen kaikki pelaajat laskevat tienaamansa victory pointit
yhteen. Joukkueiden välisten pisteiden erotus määrittelee pelin tuloksen seuraavan taulukon mukaisesti:
Erotus Tulos Voittaja Häviäjä
0-399 10-10 Draw
400-799 12-8 Marginal Victory
800-1199 14-6 Minor Victory
1200-1599 16-4 Solid Victory
1600-1999 18-2 Glorious Victory
2000+ 20-0 Massacre
Maalauspisteytys ja muut pisteet
Armeijoiden ei tarvitse olla kokonaan maalattuja, mutta täysin koottuja armeijoita edellytetään. Jos armeijassa on yksikin maalaamaton miniatyyri, maalauspisteet ovat 0. Kokonaan maalatut armeijat saavat 1-4 maalauspistettä (joukkueelle siis max. 12).
Selkeistä armeijalistoista hyvitetään joukkueelle 0-3 pistettä. Jos joukkueella on mukana hauska, uskottava, vakava tai humoristinen fluffi (taustatarina) liittoumastaan, se arvostellaan 0-2 pisteen arvoiseksi. Tuomaristo jakaa myös 3 pisteen suuruisia fair play -pisteitä joukkueille, joiden yksikkö- tai armeijavalinnoista kauniisti heijastuu tyyli ennen tarkoitusta -asenne. Maksimispisteet turnauksesta ovat siten 6 x 20 pistettä peleistä, 12 maalauksesta, 2 pisteen fluffi ja fair play -listasta 3 piste eli yhteensä 137.
Armeijat ja yksiköt
Sallitut armeijat
Special characterit tai muutkaan nimetyt hahmot eivät ole käytössä turnauksessa.
Dogs of War (Ei Regiments of Renown) -liittolaisia saa käyttää. Joukkueessa ei saa olla kahta samaa armeijaa. Turnaukseen voi osallistua kaikilla armeijoilla, joille on voimassa oleva armeijakirja.
Kirjan takaa löytyviä vaihtoehtoisia armeijalistoja ei saa käyttää. Kirjallisten
armeijoiden lisäksi sallittuja ovat:
- Chaos Dwarfs Ravening hordes -säännöillä
- Dogs of War -armeija uusimmilla säännöillään
- Summer of Chaos -kirjasta Bretonnian listat
- Storm of chaoksen eshin lista
Armeijoiden koko ja koostumus
Isoin armeija noudattaa seuraavia rajoituksia:
- Max. 3 samaa special-valintaa
- Ei nimettyä hahmoa
- Ei kahta samaa rarea (High Elves: 2x RBT + 2x Great Eagle käy)
A luokka (2000 pistettä):
Daemons of Chaos
Vampires
Dark Elves
B luokka (2250 pistettä):
Bretonnia
Chaos Dwarfs
Dwarfs
Empire
High Elves
Warriors of Chaos
Lizardmen
Skaven
Tomb Kings
Wood Elves
C luokka (2500 pistettä):
Ogre Kingdoms
Orcs & Goblins
Dogs of War
Beasts of Chaos
1500 pisteen armeijassa ei saa olla:
- yli kahta maagia (tomb prince ja warrior priest lasketaan puoleksi maagiksi)
- yli kahta lentävää yksikköä
- yli neljää chariottia tai chariot-yksikköä
- yli kahta samaa special-valintaa (high elfeillä ei yli kolmea samaa)
1250 pisteen armeijassa ei saa olla:
- yli kahta maagia (tomb prince ja warrior priest lasketaan puoleksi maagiksi)
- yli kahta lentävää yksikköä
- yli kolmea chariottia tai chariot-yksikköä
- kahta samaa special-valintaa (high elfeillä kolmea samaa)
- rare-valintaa, joka maksaa yli 194 pistettä (edes yhteensä - ei 2x RBT)
Armeijalistat
Joukkue palauttaa ilmoittautuessaan jokaisen pelaajan armeijalistasta kopion.
Turnauksessa pelataan taikaesineitä lukuun ottamatta avoimin listoin. Kaikki muu on paljastettava, mukaanlukien erilaiset jumalsidonnaisuudet (markit ym). Taikaesineet on kuvattava sellaisena mundane-esineenä, jollaiseksi ne lasketaan (ase joka lasketaan great weaponiksi on great weapon, maaginen heavy armor on heavy armor jne). Kapteenit voivat ennen parien määrääntymistä katsoa tai kysyä vastapuolen listoja. Pelaajien kannattaa siis varata mukaan myös sellaiset versiot listoista joissa ei paljasteta taikaesineitä.
Joukkueen erikoissääntö
Jokainen joukkue voi valita yhden seuraavista lisäsäännöistä. Valinta merkitään kapteenin armeijalistaan.
1) Liittouman lipunkantaja, säännöt alla
2) Palkkasoturivahvistukset
- DoW -yksikkö joka maksaa alle 210 pistettä, ei vie rare-choicea
- liitetään kierroksen aluksi johonkin armeijaan kuten lipunkantajakin
3) Vahvistuksia kotimaasta – joukkueessa saa olla kaksi samaa armeijaa
Liittouman lipunkantaja
Joukkueella voi olla yhteinen battlestandard bearer, joka on valittu jostakin liittouman armeijasta. Joukkueen kapteeni voi antaa tämän ylimääräisen hahmon kenen tahansa pelaajan käytettäväksi, kun peliparit on valittu. Lipunkantaja lasketaan tästä eteenpäin kuuluvaksi tähän armijaan, mutta se ei saa liittyä yksikköön, joka ottaisi break-testinsä erilaisella tekniikalla (undead, unbreakable, normaali, demonic jne).
Tämä lipunkantaja ei vie characterpaikkaa mistään armeijasta. Se antaa re-rollit break testeihin (tai muun BSB:n armeijalle antaman hyödyn) 18” säteellä. Lipunkantaja on ilmainen hero-luokan battlestandard bearer. Sillä on automaattisesti ja ilmaiseksi mikä tahansa oman armeijalistansa maaginen lippu. Jos lipunkantajan unit strength on 1, voi sille ostaa ratsun, mikä ei nosta unit strenghtiä yli kahden. Ratsu on myös ilmainen. Tavanomaisia esineitä hahmo saa myös ostaa ilmaiseksi niin paljon kuin säännöt sallivat. Jos armeijan lipunkantaja kuolee, siitä saa normaalit pisteet. Lipunkantajasta saa myös pisteet niissäkin skenaarioissa, joissa normaaleja victory pointteja ei muuten jaeta.
Joukkuepelin säännöt
Pelaajien armeijat toimivat kuin yksi armeija. Erilaisten erikoisefektien (BSB, ”all friendly troops within x”, jne) suhteen liittolaisarmeija ei ole friendly eikä myöskään enemy-armeija. Characterit eivät voi liittyä muihin kuin oman armeijansa yksiköihin. Kuitenkin loitsuja, joita voi kohdistaa friendly-yksiköihin voi myös kohdistaa liittolaisen joukkoihin (huomaathan joidenkin spellien armeijakohtaiset rajoitukset). Paniikkitestejä liittolaisarmeija ottaa ja aiheuttaa kuin joukot olisivat omia.
Deploymentissa jokaisesta armeijasta täytyy asettaa pöydälle yksi yksikkö, kun deployment-vuoro siirtyy joukkueelle.
Ensimmäisenä deploymentin valmiiksi saanut joukkue saa +1 aloitusheiton kokonaistulokseen. Aloitusheittoa heitettäessä jokainen pelaaja heittää yhden nopan ja näiden luvut lasketaan yhteen. 2v1-peleissä yksin pelaava pelaaja heittää kahta noppaa. Magiavaiheessa kaikki liittoutuneet armeijat tuottavat pohjalle yhteiset 2 noppaa. Yleinen noppapooli on yhteinen. Loitsimisjärjes tyksen pelaajat saavat valita itse ja se voi olla jokaisessa magic phasessa erilainen. Tomb kingit loitsivat omat loitsunsa omien sääntöjensä mukaan ja peräkkäin, mutta haluamassaan kohdassa suhteessa muiden armeijoiden velhoihin.
Elite infantry
Elite Infantry-yksiköiksi lasketaan ei-skirmishaavat jalkaväkiyksiköt (myös ogret), joiden pistehinta on 200 pistettä tai enemmän ilman taikaesineitä. Kun määritellään sitä, kumpi pelaaja hallitsee pöydänneljännestä tai objektiivia, Elite Infantryyksikkö hallitsee aluetta riippumatta vastustajan yksiköistä, niin kauan kun sillä on unit strength 5+. Alueen voi kontestoida vain toisella Elite Infantry-yksiköllä.
Pelipöytien valinta
Joka kierroksella, jos skenaariossa ei mainita toisin, joukkueen kapteenit tarjoavat salassa (paperilapulla) haluamansa määrän voittopisteitä vastustajan joukkueelle oikeudesta valita jokaisen kierroksen pelin pöytä. Pöytä koostuu kolmesta vierekkäisestä levystä ja se voi olla foamit 1-3, 4-6 tai 7-9. Kumpikin tarjonnut joukkue antaa tarjoamansa pisteet vastustajalle, ei ainoastaan voittanut. Jokaisessa pelissä heitetään erikseen puolen valinnasta.
Skenaariot
#1 1v1: Pitched Battle, jossa vastustajan päädyssä olevista neljänneksistä saa tuplapisteet. Saman kokoiset pelaa vastakkain
#2 3v3: Pitched Battle w/ Special Deployment: Pelaaja (ei joukkue) joka tekee deploymentin kerralla, eli laittaa koko armeijan samaan aikaan kentälle saa yhden re-rollin, jota voi käyttää mihin tahansa, kunhan se ei ole jo kertaalleen re-rollattu (esim. BSB:n alueella breakit). Eli max 3 re-rollia / tiimi (1 / pelaaja).
#3 1v2: 2x Pitched Battle. Tarjouskilpailun voittanut joukkue valitsee ensin 3 foamia joilla oman joukkueen isoin armeija pelaa kahta pientä vastaan.
Toinen pienillä pelaavista sijoittaa omalle flank zonelle 150-550 pisteen verran joukkoja - isolla pelaava saa päättää puolen JA kumpaan reunaan flank zone tulee. Pienillä pelaavat jakavat oman puolen kahteen yhtä suureen osaan ja flank zonelle sijoittava armeija sijoittaa loput joukkonsa eri puolelle mihin flank zone tulee.
- Flank zonelle ei saa sijoittaa mitään lentävää, eikä myöskään sotakonetta.
- Flank zonelle sijoitettavat joukot voivat julistaa chargen ekalla vuorolla.
[tarvitsee kaavakuvan; 3 foamia, flank zonen koko: 8”x23½”]
#4 1v1: 2x Pitched Battle + capture
Joukkueet valitsevat yhden hero-luokan hahmon kaksintaisteluun. Molemmat sankarit ovat kaksintaistelun aikana Unbreakable. Hahmot lyövät initiative-järjestyksessä. Jos initiative on molemmilla sama halvempi lyö ensin. Mikäli hahmot ovat pisteiltäänkin saman hintaisia, niin lyöntijärjestys ratkaistaan nopalla. Kuollut sankari on kuollut myös 1 vs 1 pelissä, samoin kaksintaistelussa syntyneet haavat säilyvät 1 vs 1 pelissä (tämä koskee myös hahmon ratsua).
Kaksintaistelun voittanut joukkue valitsee ensimmäisen pöydän ja sille pelaajan. Tämä pelaaja päättää myös mille puolelle pöytää hän asettaa joukkonsa. Kaksintaistelun hävinnyt joukkue valitsee seuraavan pöydän ja sille pelaajan TAI valitsee pelaajan vastustajan valitsemalle pöydälle/pelaajalle, jne. kunnes kaikki pelaajaparit ovat selvillä.
Pöydällä joka saa viimeiseksi pelaajat, pelataan Capture: pöydän keskellä olevan alueen (8” halkaisija) hallinnasta +500VP. Neljänneksistä ei jaeta pisteitä. Muista Elite-infantry sääntö! Muissa pöydissä Pitched Battle.
#5 2v2/1v1: Pitched Battle. Kapteenit kirjoittavat paperille mitkä 2 oman joukkueen armeijaa/pelaajaa osallistuu 2 vs 2 peliin.Tarjouskilpailulla ratkaistaan kumpi joukkue valitsee 4 levyä 2 vs 2 peliin, tarjouskilpailun hävinnyt joukkue valitsee 3 levyä 1 vs 1 peliin (tai ottaa ne mitä on otettavissa; sitä valinnanvaraa ei välttämättä juuri ole).
Saapuminen ja majoitus
Tampereelta tulevat ajavat linja-autoaseman ohi Aninkaistenkatua ja kääntyvät Tuomiokirkon jälkeen vasemmalle Hämeenkadulle. Tämän jälkeen jatketaan suoraan aina Valtatie 10:lle asti ja kääntyvät 600 metriä Hämeensillan jälkeen oikealle, Nummenpuistonkadulle. Helsingistä tulevat ajavat Valtatie 1:tä pitkin ja poistuvat siltä seuraten valtatie 10 -opasteita, jotka johtavat Hämeentielle. Mikäli näet oikealla puolellasi vaaleanpunaisen ankan ja sian risteytyksen, ajoit ohi. Tässä tilanteessa käänny vasemmalle seuraavista valoista ja liity takaisin (oikealle) ja ota uusi yritys tai jatka linja-autoasemalle (n. kilometri), josta yrität päästä Aninkaistenkadulle. Sen jälkeen seuraat Tampereelta tulevien ohjeita. Mikäli saavut Helsingistä junalla, jää pois Kupittaan asemalla (kartassa juuri TYKS:n alapuolella) ja kävele paikan päälle. Matkaa asemalta pelipaikalle on alle kilometri.
- - - -
Tuo Einolle, kun miähen sais joskus kiine xD Yöpymisestä pitää vielä sopia, eiköhän se sama paikka käy? Nyt vaan tarkkana sen kans et luovutusvaiheessa paikka on siistissä kunnossa.