Sivu 2/2
Re: Hormagauntit
Lähetetty: Ti 26.05.2009 21:26
Kirjoittaja enrico
Jaa-a kyllä ne ilman tuuriakin seviytyvät aika hyvin. Kokemuksesta tiedän.....
Re: Hormagauntit
Lähetetty: Ti 26.05.2009 22:07
Kirjoittaja halko
Undead Menace kirjoitti:Hormikset on lihamuuri joka osaa myös iskeä takaisin jotenkin, toisin kuin spinegaunt. Itseltä löytyy pieni yksikkö heittämässä todella nopean sitojan roolia. Niillä riittää että kuolemiseen menee se 2 lähisvaihetta jolloin omalla vuorolla tulee lisää porukkaa niskaan, tuurilla voivat voittaa omillaankin.
Periaatteessahan nämä ovat vain lähikseen paremmin sopivia gauntteja jotka ovat nopeampia.
Mutta kun ei lihamuurin tarvitse iskeä takaisin. Tappamisen hoitaa stealerit ja jotkut muut ja sitomisen hoitaa spinegauntit. Hormat sitten putoaa johonkin tuohon väliin.
Ei hormikset täysin turha yksikkö ole, mutta ei myöskään parhaasta päästä. Upgradejen kanssa sitten mennään aina kohti huonompaa suuntaa.
Pirun tyylikkäitä nämä kyllä ovat, joten sen puolesta ehkä voisikin harkita yhtä hormisryhmää :)
Re: Hormagauntit
Lähetetty: Ke 27.05.2009 13:50
Kirjoittaja Anasa
Vaikka ovatkin tyylikkäitä, vastustan hormagauntteja pelkästään 10 pts kappalehinnastaan. Jos vastustajana ei ole mikään Tau tai IG, eivät nämä pienemmissä ryhmissä saa paljoa aikaan ja gauntteina kuolevat pienestä. Isompi ryhmä alkaakin olla jo herkullinen kohde kun siihen on pistetty kohtuullisen iso osa vihollisen pistemäärästä. Spinegauntit maksavat alustavasti puolet vähemmän eikä mahdollinen assault range ole kuin 6" lyhyempi. Sitten jos on tarpeeksi lähellä ettei tarvitse fleetata, voi ennen lähistelyä ampua spinefisteillä, mikä isoissa määrissä aiheuttaa jo vahinkoa ennen assaulttia. Lähitaistelussa sitten vielä 2 iskua per gauntti niin kaikenkaikkiaan 3 str 3 iskua pers 5 pts modeli ei tunnu lainkaan pahalta.
Toinen hyvä vaihtoehto on pitää devourereilla varustettuja gauntteja, sillä ne maksavat 7 pts ja omaavat ammunnan kannalta 24" uhka-alueen (liike 6" + 18" range). Nämä kun vielä pysyttelevät yleensä enemmän takalinjoilla niin ei coverinkaan saanti ole vaikeaa. Tähän vielä lisättynä lurkkaaminen niin ryhmä kestää aika hyvin.
Re: Hormagauntit
Lähetetty: Ke 27.05.2009 19:16
Kirjoittaja El Capitan
Anasa kirjoitti: Lähitaistelussa sitten vielä 2 iskua per gauntti niin kaikenkaikkiaan 4 str 3 iskua pers 5 pts modeli ei tunnu lainkaan pahalta. .
Mitä? Saako spine fististä +1A lähikseen?
Re: Hormagauntit
Lähetetty: Ke 27.05.2009 19:25
Kirjoittaja 'Neljäviitonen
Rynnäkön tuomaa bonusta kai tarkoitettiin.
Re: Hormagauntit
Lähetetty: To 28.05.2009 17:47
Kirjoittaja Vilkku92
Eikös gauntti pystynyt ampumaan spinefistillä vain yhden laakin?
Re: Hormagauntit
Lähetetty: To 28.05.2009 18:02
Kirjoittaja 'Neljäviitonen
Joo, Anasalla on näköjään tullut laskuvirhe iskujen määrässä.
Re: Hormagauntit
Lähetetty: To 28.05.2009 18:45
Kirjoittaja Anasa
Mites muuten on, onko scuttlersista huomattu olevan hyötyä gaunteille? Ilmainen 6" liike tai outflank voisi toimia, tosin jälkimmäisen kanssa tulisi synapsen saanti varmaan ongelmaksi.
Re: Hormagauntit
Lähetetty: Pe 29.05.2009 11:05
Kirjoittaja Undead Menace
Hiippailevan Broodlordin kanssa voisi olla perin jännä yhdistelmä... Täytyy joskus kokeilla. Onnistuessaan aiheuttaisi hieman paineita vastapelaajalle.