Sivu 2/3

Re: Battle Missions -huhuja

Lähetetty: Ma 08.02.2010 19:34
Kirjoittaja Guardsniper
=) Hjelmi... Siis toi battle mission ja noi örkkien dredit ja killa kanit. Marsujen dredi puolestaan on vähän tylsä. :/ Entäs chimera ja basilisk? "Jee me lisättiin sinne uudet aseet". Hmm... Silti piti jättää päivittämättä toi hullin heavy bolter.

Re: Battle Missions -huhuja

Lähetetty: Ma 08.02.2010 19:39
Kirjoittaja Chaos legion
Z7-852 kirjoitti:Minimi rangesta pääsee eroon suoratulella, jolla osuukin paljon paremmin. Griffonissa ei pahemmin riitä voima kovempien kohteiden tuhoamiseen tai varsinkaan jos yrittää ajoneuvoja korkata.
Pahoittelen offtopicia, mutta suorastatulesta, lossi katotaan piippua pitkin, miten basu ampuu suoraa tulta n.n". Tahtoisin tietää tämän.

Re: Battle Missions -huhuja

Lähetetty: Ma 08.02.2010 19:44
Kirjoittaja Marsutin mrk III
Aika hienoja nuo uudet deffdredit,mikäs bassossa on uutta?

Re: Battle Missions -huhuja

Lähetetty: Ma 08.02.2010 20:08
Kirjoittaja Guardsniper
Marsutin mrk III kirjoitti:Aika hienoja nuo uudet deffdredit,mikäs bassossa on uutta?
Ne kyljet. (YAY!)

Re: Battle Missions -huhuja

Lähetetty: Ma 08.02.2010 20:19
Kirjoittaja Da Big Boss
juma!1!!!!1 JESJESJESJESJES!!!!

Dredit, kanit, kaikki! Ouujeaa!!! Nyt voin toteuttaa vaivatta hienoilla figuilla oikean, fiilistellyn ja fluffikkaan armeijan.

Respectit nousi GW:tä kohtaan paljon. Nyt pääsen turnaukseen kolmella dredillä tai kanejen muodostamalla sillisalaatilla! >:)

...tehoista puhumattakaan.

Re: Battle Missions -huhuja

Lähetetty: Ma 08.02.2010 20:31
Kirjoittaja Ernuuu
Älyttömän päheitä noi uudet kannut ja dredi! Nyt harmittaa kun en tehnyt footslogga-hordea.

Re: Battle Missions -huhuja

Lähetetty: Ma 08.02.2010 20:45
Kirjoittaja Seraphi
Taitaa lähtee metallinen venerable ja forgen venerable myyntiin. Tykkään tosta muovisesta ja dredi listaniki saisi paremman kokonaisuuden noista muovi venerableista.

Re: Battle Missions -huhuja

Lähetetty: Ma 08.02.2010 23:05
Kirjoittaja Mysterous
Tjaa-a, Marsujen dredin suhteen näyttää siltä että ovat tajunneet rahavirtojen käätyvän privateer pressille päin ja yrittävät matkia tyyliä (tuon muotoilusta vain tulee mieleen warjacki.) Örkkien dredi ihan ok, ei jostain syystä aiheuta samaa WOW reaktiota kuin muilla. Killa kanit saivat kivan päivityksen ja nyt voisi hinnan puolesta ostaa jos en scratch buildaisi örkkivehiclejä (ehkä ostan siitä huolimatta joskus muinaisessa tulevaisuudessa). Flash Gitin olalla seisoo selvästikin Baby gohma :D!

Re: Battle Missions -huhuja

Lähetetty: Ma 08.02.2010 23:42
Kirjoittaja Guardsniper
Mysterous kirjoitti:Tjaa-a, Marsujen dredin suhteen näyttää siltä että ovat tajunneet rahavirtojen käätyvän privateer pressille päin ja yrittävät matkia tyyliä (tuon muotoilusta vain tulee mieleen warjacki.)
Jotenkin olis sellanen kutina, että GW:n dredit on näyttänyt tuolta kauan ennen warmachinea tai GW:n nykyistä "perus drediä". Joten eiköhän tässä ole pikemminkin kysymys siitä, että on haluttu palata wanhaan... Niin kuin örkkien shock attack gunin tai marsujen thuderfire cannonin kanssa.

Re: Battle Missions -huhuja

Lähetetty: Ti 09.02.2010 07:46
Kirjoittaja Da Big Boss
Mie olen samaa mielt' kuin guardsniper. Eiköhän tuo ole melko originelli skulpti.

Mie tosin kyllä sitten suuttuisin, jos GW tekisi ilmiselvän ripoffin jackeista.

Re: Battle Missions -huhuja

Lähetetty: Ti 09.02.2010 08:45
Kirjoittaja Pyöveli
Nyt täytyy kyllä sanoa suoraan että makuasioistahan on aina hyvä kiistellä, mutta mun mielestä nuo uudet Kanit ja Deffdredi eritoten on kyllä todella rumia ja ei sovi ollenkaan ork-teemaan. Tai no - Kanit nyt vielä menee ja menee jotenkin jos on pakko, mutta tuo Dredi. Mikä se on olevinaa - tulee mieleen jokin lasten transformers-lelu josta voit taitella käsiä vääntämällä vaikka lihapiirakan telaketjuilla. Ei näin. Mieleen tulee techmarinen irvikuva - mikä on voinut ehkä sculptaajalla olla mielessä, mutta on failannut taskin täysin. Noissa uusissa figuissa on liikaa hienouksia, mitä itse ymmärrän ork-härveleiden sisältävän. Vanhoissa kaneissa ja Dredeissä aseet on pultattu suoraan runkoon ilman sen suurempia hienouksia... Huah.

Ja tuo muovi... Onhan se konffatessa kiva, mutta kyllä tuollaisen dredin kuuluu olla tukeva ja painava kuten metallinen on. Onneksi on Kaneja kaapissa riittävästi, ettei tarvitse noita ostaa.

Re: Battle Missions -huhuja

Lähetetty: Ti 09.02.2010 10:35
Kirjoittaja Mysterous
Guardsniper kirjoitti:Jotenkin olis sellanen kutina, että GW:n dredit on näyttänyt tuolta kauan ennen warmachinea tai GW:n nykyistä "perus drediä". Joten eiköhän tässä ole pikemminkin kysymys siitä, että on haluttu palata wanhaan... Niin kuin örkkien shock attack gunin tai marsujen thuderfire cannonin kanssa.
Meinasin jo vinetä että en puhu figun pohjasta vaan reunojen pyöristelemisestä, kunnes huomasin että tuohan onkin venerable jolle moinen sopiikin kuin voinappi silmään. My bad.

Niin juu, mokasin baby gohman suhteen, se on gohma larva.

Re: Battle Missions -huhuja

Lähetetty: Ti 09.02.2010 18:37
Kirjoittaja Individual8580
Oliko noi kaikki Battle Missionsin liitännäisjulkaisut tuossa? Kun siis olen lukenuet että kaikki nelkytkoon aremijat oisivat saanet jotain extraa tuon Battle Missionssin myötä.

Lähetetty: Ti 09.02.2010 19:03
Kirjoittaja Z7-852
Taitaa olla enemmän sääntö puolella nuo jokaiselle rodulle jotain. Eli joihinkin erikoisskenuihin saavat uusia leluja, joille ei välttämättä ole figua. Varmaan jotain tyyliin vortex kranaatti.

Re: Battle Missions -huhuja

Lähetetty: Ke 10.02.2010 11:52
Kirjoittaja NorjanPaavi
Da Big Boss kirjoitti:juma!1!!!!1 JESJESJESJESJES!!!!

Dredit, kanit, kaikki! Ouujeaa!!! Nyt voin toteuttaa vaivatta hienoilla figuilla oikean, fiilistellyn ja fluffikkaan armeijan.

Respectit nousi GW:tä kohtaan paljon. Nyt pääsen turnaukseen kolmella dredillä tai kanejen muodostamalla sillisalaatilla! >:)

...tehoista puhumattakaan.
Orkkien kanit ja dredi ovat kyllä aika päheitä. Mukava määrä sälää mukana. Taitaa mennä ostoon, vain senkin takia että saa bitz boxiin lisää tavaraa. Kyllä pitää sanoa että Gw on kerrankin onnistumut hyvin näiden uudistuksessa. Mitä Sm drediin tulee niin joo ihan kiva ja IG:n vehkeet jättävät aika pahasti hampaan koloon. No tästä on hyvä jatkaa ja mukava huomata että Gw edelleen pystyy iha tasokastakin kamaa pukkaamaan ulos. Odotellaan vain koska se chaos dredi putkahtaa maailmaan. Tosin ei taida näiden sääntöjen aikana tulla.

Mitä itse sääntö lisäosaan tulee niin voinaa tuoda ihan muavaa vaihtelua noihin perus scenuihin.

Re: Battle Missions -huhuja

Lähetetty: Ke 10.02.2010 19:52
Kirjoittaja Hammarist
Hmm, ollapa työpaikka niin kävisin heti hakemassa paketin kannuja ja kirjasen kotiin.

Re: Battle Missions -huhuja

Lähetetty: To 11.02.2010 19:36
Kirjoittaja 'Neljäviitonen
Warseerista:
There are 33 missions in the book, 30 army-specific and 3 universal, although there is the capacity of being able to use any army for any of the 33 total missions. The missions are quite varied, using lots of deployment variants and one or two simple special rules. Each army gets eight pages: two pages of background and two pages for each of their three missions. Each mission has a graphic of the battlefield showing deployment zones, etc, along with mission description and special rules, and also how you can play the mission with different armies.


Determining which mission you fight can be determined a number of ways:
-Themed: Each player rolls a D6, the winner gets to use one of his army's three missions, chosen at random.
- Random Roll 1D66.
- Ultimate Challenge: Roll 1D6 on a table, giving you three choices (standard rulebook, method #1, method #2).
- Selected: Basically you and your opponent choose one.

Army-specific Missions

Chaos Marines
Pillage
>>> Spearhead-like deployment.
>>> Objectives are placed as normal, however if the player controls an objective at the end of the turn with no enemy contesting, they get 1 Salvage/Pillage point. Whoever has the most at the end of the game wins.
Black Crusade
>>> Kill point mission.
>>> All non-vehicle units have Without Number.
Scorched Earth


Chaos Daemons

Night Fight
>>> Board is split into 4 triangular sections. Daemon player deploys normally, however enemy rolls a D6 for each unit. On 1-4 they must deploy in the corresponding section, 5-6 they choose where to deploy.
>>> Night Fight rules apply.
Invasion
>>> At the centre of the table is a warp rift. Four objectives are placed an equal distance between the rift and each table corner.
>>> Daemon player may either deep strike or enter from the rift as if from reserves.
>>> If for any reason an enemy comes within 6" of the rift they are instantly destroyed.
Fight to the death

Dark Eldar
- All Dark Eldar missions have the Dark Eldar player going first on a 2+.
Dawn Raid
- Night Fight rules apply and stay in effect unless a 6 is rolled at the end of the turn.
Slave Raid
>>> - The winner of this mission is determined by a tally kept of prisoners taken as 'slaves'.
>>> - Dark Eldar player gets 1 Slave point whenever an enemy unit is wiped out within 18" of one of his units, bonus points for killing enemy HQ models in close combat.
Feigned Retreat
>>> Table is divided into thirds lengthwise.
>>> Dark Eldar player deploys two units in the centre section, with the rest of the army in his own. Enemy deploys in the remaining section.
>>> Special rule "Come and get me suckers!": all Dark Eldar units get Hit and Run.


Eldar
Pre-emptive Strike
>>> Kill point mission. All Eldar units are worth 2 KP, enemy troops 1, enemy HQ 3, and all others 2.
Flank Attack
>>> Eldar vehicles with the Fast rule and embarked units may outflank.
>>> NOTE: reporter may be getting some aspects of Flank Attack mixed up with those from Mobile Defense...
Mobile Defence
>>> All Eldar Monstrous Creatures, walkers and non mounted units start on the board.

Imperial Guard
Prepared Assault
>>> This mission uses special paper bombardment markers. Guard player gets two, the enemy one. Players drop their markers from 36" above the table and where they land suffers a S8 AP(?) Large blast.
War of Attrition
- All troops on both sides have Without Number.
Trench Warfare
- Guard player gets to place a certain amount of terrain (6" long obstacles, razor wire, tank traps) in his deployment zone.
- Guard infantry >>> standing out in the open <<< that do not move from their starting point get a 4+ cover save. As soon as they move, it is lost and cannot be regained.


Necrons
Ambush
>>> - Enemy deploys within 12" (or possibly 6?) of a central line running the long length of the table. They cannot deploy within 12" of the table edge, making the enemy stuck in a convoy-like line. Necron player deploys anywhere else on the table
Reconnaissance in Force
Implaccable Advance
>>> - Board is divided into thirds lengthwise. One objective is placed in each section of the board.
>>> - Nothing may outflank.
>>> - Special rule "Objective secured": Whenever an objective is taken by either side and held until the end of the turn, it counts as secured. The unit may then move off the objective, but the player keeps it still.


Orks
Blitzkrieg
>>> - Both sides start with all units in reserve except Fast Attack.
>>> - Any vehicles with the Fast rule may enter the board on Turn 1 on a 4+.
Waaagh!
>>> - Ork player may continue his Waaagh! for more than one turn. However after the first time, may not claim any cover saves at all. LoS rules still apply.
Cut & Run
>>> - Orks get Hit and Run, enemy gets Stubborn(?)(reporter thinks).


Space Marines
Vanguard
- Marines deploy by Thunderhawk (or Drop Pod I think)
- Thunderhawk costs 900 points and takes up one each of Elite, Fast Attack and Heavy Support slots. Arrives automatically on Turn 1 and takes off again on Turn 3. If it is destroyed, Space Marines lose the mission automatically.
- All Marine infantry are scoring.
Surprise Attack
All-round Defence
- Marines are deployed in a square in the middle of the table, holding one objective.
- Any model within 3" of the objective is Fearless.
- Enemy deploys on all sides, whoever controls the objective in the last turn wins.

Tau
Vertical Envelopment
>>> - Tau skimmers may enter play from the enemy's table edge.
Counter-Attack
Fighting Withdrawal

Tyranids
First Contact
- Table is divided into six equal squares. All Tyranid units start in reserve and come in on a table edge determined by a D6 (corresponding to each square).
- Possibly all non-vehicle units are scoring.
Wave Assault
- Tyranid player divides his army into thee waves. Enemy sets up in the centre of one table edge.
- One wave comes in per turn from any of the three remaining table edges. May not come in on one used by a previous wave.
Infestation
- All area terrain counts as dangerous terrain.
- All Tyranid models gain Stealth, while the enemy gains Preferred Enemy.

Universal Missions
Kill Team
- 200 points max.
- Special FOC: 0-1 Elite, 1-2 Troops, 0-1 Fast Attack.
- All models act independently.
- You may select three models in your army to designate as specialists, to give any USR from the book. None of the specialists may be given the same rule.
Linebreaker
- One side fields a normal 1500 pt army, the other... 3 Baneblades.
>>> - Baneblade player must get his tanks through the opposing player's line and off the table in order to take out a shield generator-type installation.
>>> - Baneblade player wins if a D6 roll plus the number of functioning primary and ordnance weapons leaving the other table edge, equals 7 or more.
Clash of Heroes
>>> - Both sides take a named HQ character (can use an unnamed independent character or a Monstrous Creature if no named character is available) and up to 4 Elites among the various FOC choices.
- Nominated characters can only be killed by the opposing character >>> but other models can reduce them down to their last wound. <<< Should a character be killed, they lose the game automatically.
>>> - The sole aim of the mission is to cause maximum carnage with your character. At the end of the game, each side counts up the points of enemy casualties caused by its character, and subtracts that character's own points cost from the total. Winner is the one with highest final total.

Re: Battle Missions -huhuja

Lähetetty: To 11.02.2010 20:52
Kirjoittaja St. Apollo
Seraphi kirjoitti:Taitaa lähtee metallinen venerable ja forgen venerable myyntiin. Tykkään tosta muovisesta ja dredi listaniki saisi paremman kokonaisuuden noista muovi venerableista.
Jos vaikka pistät myyntiin, ilmoita mulle :)

Kyllä on todella viisas ratkaisu tuo Basilisk boxi. Uudet kyljet ja uus paketti. Yhtä hyvin olis voinu olla edes jotain Medusalle...edes pohja scratch buildausta varten. Ja olisi voinu olla jotain muita aseita Venerablelle.

Re: Battle Missions -huhuja

Lähetetty: Pe 12.02.2010 07:39
Kirjoittaja Da Big Boss
'Neljäviitonen kirjoitti:- One side fields a normal 1500 pt army, the other... 3 Baneblades.
Toivottavasti tämä on vitsi, sillä eiköhän ole selvää että BB:t ovat liiankin pain-in-the-ass näin pienessä pelissä. 10'' lätty on oikeasti liikaa, ja kaikki muukin näissä. No, ainakin örkkejä vastaan tämä olisi liiankin epäreilua.

No, hyvältä tämä kokonaisuudessaan näyttää. Harmi vain että rahani menee kahteen deff dreadiin. Joskus tulevaisuudessa sitten.

Re: Battle Missions -huhuja

Lähetetty: Pe 12.02.2010 12:42
Kirjoittaja 'Neljäviitonen
Edellistä viestiäni on editoitu, ja editoidaan vielä hieman lisää kunhan kerkeän.
Missioneista tarkempaa infoa.