"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Urcaen's Gate Megabattle 2011 Hauskaa oli

Palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin.
Avatar
Thotmes
Viestit: 13
Liittynyt: Ke 16.02.2011 14:12
Paikkakunta: Tuusula

Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.) Skenaario lisätty

Viesti Kirjoittaja Thotmes »

Taidanpa siis kävelyttää kentälle Khadoria Karchevin johdolla. (nr.5)
Jomps
Viestit: 77
Liittynyt: La 28.08.2004 14:30
Paikkakunta: Helsinki

Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.) Skenaario lisätty

Viesti Kirjoittaja Jomps »

No ohhoh... 20 pojoo + warjack pointit päälle. Pitää miettiä ihan työnteolla listaa, koska tollanen jackki määrä ei ole yhtään minun tyylistä :)

Yhtä listaa tekis miel kyl koklaa, mut pitäs jostain repiä 10 mechania thrallia sekä necro surgeon ua lainaks.

Ilmottelen sit myöhemmin millä casterilla pelailen.
Avatar
Aasimar
Viestit: 666
Liittynyt: Ma 13.10.2003 15:57
Paikkakunta: Malminiitty, Vantaa

Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.) Skenaario lisätty

Viesti Kirjoittaja Aasimar »

Jesh, elikkäs alkaa näyttämään melkoisen kivalta tilanne, ainenkin omalta kohdalta. Yhtä iloista soturia vaille näyttää olevan, eli eikun vuan tyrkkimään jotain kivaa hemmoa ottamaan osaa. Tai sitten meikäläinen ottaa isännän oikeudella 100pc listan yhdellä 'casterilla jolla 40pc (+wj pojot) edestä warjackeja ja häikäilemättömästi isken rytinällä johonkin flankkiin aiheuttamaan epämääräistä harmia, se ainenkin olisi mielestäni kiva lisä jippo tähän tapahtumaan. Kirjoittelen myöhemmin taas jotain kivaa ihmisille luettavaksi.
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Avatar
Aasimar
Viestit: 666
Liittynyt: Ma 13.10.2003 15:57
Paikkakunta: Malminiitty, Vantaa

Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.) Skenaario lisätty

Viesti Kirjoittaja Aasimar »

Sitten vielä pienoista selvennystä listoihin ja listojen laatimiseen:
- Elikkäs 50pc lista, tästä 50pc:sta pitää olla käytettyinä 20pc (vähintään, ja ei, warjack/-beast pisteitä ei lasketa tähän vaan saa käyttää lisäksi) warjackeihin tahi -beasteihin. Eli listan kokonaispisteistä tosissaan pitää olla se 20pc kiinni warjackeissa/-beasteissa. Tosin ne Hordesin pelaajat toki voi alkaa huudella jos on turhan paha rasti listan laatimiseen ja Furyjen kontrolliin (johon mie sitten vaan huudan jotain sekavaa kuten "opettele pelaamaan").
- Nämä warjackit/-beastit ei tarvitse olla battlegroupissa. Eli jack marshallit ja junnut rohkeasti käyttöön. Lesser warlockit warbeasteineen lasketaan myös viemään noita tarvittavia pisteitä.
- Charactereita voi vapaasti käyttää seuraavilla poikkeuksilla: Mercenary/Minion charactereita voi vaan käyttää Mercenary/Minion pelaaja(/t). Lesser Warlockeja saa käyttää vapaasti kaikki kynnelle kykenevät. Warcasterit ja Warlockit myös natsitan, että ei ole kuin se yksi sitten pöydällä.

Skenaarioon uutta ideaa, Reinforcements:
Kerran pahemmin ei ole huudeltu mitään muuta kuin sen sähkö efektin puutetta noissa montuissa (eli skenaario näköjään pysyy tuollaisena), niin heittelen vielä seuraavanlaisen idean mitä Terärattaan kanssa arveltiin olevan melkoisen vekkuli idea, liittyen deploymenttiin. Elikkäs 5 urheata soturia puolellaan tekee aloitus deploymentin heti alkuun ja aloittaa pelin kuten normaalisti voisi lähteä toimimaan. Siten jää 1 onneton pyörittelemään sormia hetkeksi aikaa ja katselee mitä tapahtuu. Tämä yksi sankari pääsee sitten 2.kierroksesta lähtien päättämään aloittaako sen päätteeksi pelinsä (tai sitä seuraavien kierroksien). Näillä deployment zone on 6" mistä tahansa pöydän laidasta, pois lukien vastustajan pöydänlaitaa luonollisesti. Normaali Tier bonukset myös pätee näille herroille (esim. advance move, +2" deploymenttia). AD on se normi 6". Tämän saa tiimi päättää, että ottaako käyttöönsä ollenkaan ja kaippa he voi päättää myös kuka voi olla se onnellinen/onneton joka jää reserviin. Tämänkin päättämistä helpottaa jos jostain kumman syystä myöhästyneen paikalle tulemisessa, niin muut pääsee aloittamaan jo pelin, ilman pahempia hampaiden kiristelyjä (paitsi jos myöhästyjiä on 3 tahi enemmän, niin sitten taas on asia eri).
Now comes the tricky part, eli toteutus. Kun tämä kuudes pelaaja haluaakin tulla nyt esimerkkinä jo kierroksella 2, Se ilmoitetaan oman tiimin maintenance phasessa. Valitsee itselleen sopivan paikan mistä aloittaa (eli oman tiimin perus deplo tai jompikumpi pöydän päädyistä, levittää voi joukkonsa kuten parhaimmakseen näkee) ja alkaa samassa deployaamaan kun muut suorittaa omaa vuoroaan. Kaikki paitsi Advance Deployment saa Advance Moven (kyllä, on kumulatiivinen Tieristä tulevan Advance Moven kanssa) käyttöönsä. Aktivaatio tapahtuu vasta vastustajan vuoron päätteeksi omana aktivaationa ja siitä seuraavilla omilla vuoroilla normaalisti oman tiimin kanssa. Jos päättää pamahtaa pöydälle kierroksella 3+, niin Advance Move muuttuu Advance Run (eli kyllä, muuten sama paitsi saa ilmaisen juoksun) ja AD joukot saa Advance Moven. Advance Move(t)/Run tapahtuu oman tiimin vuorolla, omassa hiljaisuudessaan.
Kyllä, tämä mahdollistaa sen, että voi laittaa hyvinkin lähelle vastustajan joukkoja, mutta samassa tämä yllätys momentti voi ampua itseään jalkaan, koska vastapuoli saa reagoida tähän ylimääräiseen ärsykkeeseen ennen kuin aktivoituvat. Ja kyllä, jotain hämmentävää asiaa ajan tällä kyllä. Fiksuimmat saattaakin ehken tajuta mitä.

Sellaista tällä kertaa, väsyneenä kirjoitettu, niinpä en mene takuuseen sen sisällöstä tällä hetkellä. Samassa myös mainostan yhäkin puutetta yhdellä pelaajalla, eli rohkeasti vaan ottamaan osaa jos kiinnostusta on (tai tyrkkimään jotain kaveria paikalle). Tai sitten minä toteutan yllä olevan uhkauksen ja 100pc listalla vaan aiheutan jotain iloista hämmennystä jostain flankista :)
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Avatar
Celebdae
Viestit: 4374
Liittynyt: Ti 28.01.2003 20:14
Paikkakunta: Töölö

Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.) Skenaario lisätty

Viesti Kirjoittaja Celebdae »

Aasimar kirjoitti: Now comes the tricky part, eli toteutus. Kun tämä kuudes pelaaja haluaakin tulla nyt esimerkkinä jo kierroksella 2, Se ilmoitetaan oman tiimin maintenance phasessa. Valitsee itselleen sopivan paikan mistä aloittaa (eli oman tiimin perus deplo tai jompikumpi pöydän päädyistä, levittää voi joukkonsa kuten parhaimmakseen näkee) ja alkaa samassa deployaamaan kun muut suorittaa omaa vuoroaan. Kaikki paitsi Advance Deployment saa Advance Moven (kyllä, on kumulatiivinen Tieristä tulevan Advance Moven kanssa) käyttöönsä. Aktivaatio tapahtuu vasta vastustajan vuoron päätteeksi omana aktivaationa ja siitä seuraavilla omilla vuoroilla normaalisti oman tiimin kanssa.
Tossa on sellainen potentiaalinen ongelma, että jos nyt luen ylläolevan oikein, niin tämä reservistä tuleva pelaaja pelaa käytännössä 2 vuoroa putkeen (deploy+advance move, vastustajan vuoro, aktivaatio vastustajan vuoron päätteeksi omana aktivaationa, aktivaatio tiimin omalla vuorolla heti perään). Tuo käytännössä mahdollistaa niin älyttömiä asioita, että oisko helpompaa jättää tuo ylimääräinen aktivaatio vastustajan vuoron päätteeksi pois? Ja periaatteessahan tällöin pelaaja voisi tulla reservistä jo vuorolla 1, kun varsinaisen liikkeen saa vasta tokalla vuorolla.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.

Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.) Skenaario lisätty

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Celebdae kirjoitti: Tossa on sellainen potentiaalinen ongelma, että jos nyt luen ylläolevan oikein, niin tämä reservistä tuleva pelaaja pelaa käytännössä 2 vuoroa putkeen (deploy+advance move, vastustajan vuoro, aktivaatio vastustajan vuoron päätteeksi omana aktivaationa, aktivaatio tiimin omalla vuorolla heti perään). Tuo käytännössä mahdollistaa niin älyttömiä asioita, että oisko helpompaa jättää tuo ylimääräinen aktivaatio vastustajan vuoron päätteeksi pois? Ja periaatteessahan tällöin pelaaja voisi tulla reservistä jo vuorolla 1, kun varsinaisen liikkeen saa vasta tokalla vuorolla.
Jep, samaa mieltä. Mahdollistaa melko karmeita manöövereitä, kun deployaa mahdollisimman turvallisesti jonnekin laitaan, antaa vastustajan tehdä, minkä pystyy, ja sitten "ilmaisella" vuorolla juoksee kaiken eteenpäin ja pelaa saman tien varsinaisen vuoron, jolla rupeaa tapahtumaan ihan kauheita. Joku Strakhov vyöryttää 50 pisteen edestä Khadoria aika syvälle naapurin sivustaan. Eli ei kahta aktivaatiota putkeen, kiitos.

Minikampanjassa opittiin, että kokonaiset ambushaavat armeijat rikkovat pelin, joten minusta tuo on hyvä idea, että jos tulee pöydälle laidalta, vastustaja saa siihen reagoida. Sietääpähän miettiä, miten deployaa, ja olla koko lailla tietoinen vihulaisen threat rangeista. Hyvänä ideana pidän myös reservien lisäliikettä myöhemmillä vuoroilla, jottei mene koko peli siihen, että yhden pelaajan joukot juoksevat kohti äksöniä.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Aasimar
Viestit: 666
Liittynyt: Ma 13.10.2003 15:57
Paikkakunta: Malminiitty, Vantaa

Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.) Skenaario lisätty

Viesti Kirjoittaja Aasimar »

Totta tämä olikin, sen sitä teettää kun heittää väsyneenä ideoita pihalle. Mutta oikeastaan parempi se onkin heitellä näitä ideoita ilmoille, että kuuluisi juuri niitä mielipiteitä. Idea kumminkin on houkutellut minun nörttinystyröitä liiakseen ja sitten kun sen pitkän työillan päätteeksi vielä pukkasin idean pihalle melkoisen karkealla ja väsyneellä tavalla, niin lopputuloksena oli vaan jotain. Mutta kumminkin...
The Captain kirjoitti:Minikampanjassa opittiin, että kokonaiset ambushaavat armeijat rikkovat pelin, joten minusta tuo on hyvä idea, että jos tulee pöydälle laidalta, vastustaja saa siihen reagoida. Sietääpähän miettiä, miten deployaa, ja olla koko lailla tietoinen vihulaisen threat rangeista. Hyvänä ideana pidän myös reservien lisäliikettä myöhemmillä vuoroilla, jottei mene koko peli siihen, että yhden pelaajan joukot juoksevat kohti äksöniä.
Kyllä, olen silti tästä sitä mieltä, että voisi vielä tätä pohtia ja viilailla. Eli tyyliä voisi olla jotain, kun reserviläiset haluaa "yllättää", niin sillä kierroksella (esimerkki siis) 2 maintenance phasessa jos päätetään niiden iskeminen kentälle. Aloittaa se taistelija deplon (ja minusta nähden muut saa ihan huoletta aloittaa vuoroaan kun se yksinäinen taistelija pistelee ukkojaan pöydälle) ja odottaa sen kierroksen seuraavalle kierrokselle vuoroaan (eli vasta seuraavalla oman tiimin vuorolla siis) aloittaa muiden kanssa pelin. Se tietty on totta, että odottamista tuleekin sille parille taistelijalle (jos siis ei niitä mattimyöhäläisiä ole). Sitten juuri soveltaa tuollaisella advance move tyylisellä ratkaisulla jos jos päättää jostain kierros 3 -> pamauttaa armeijansa pöydälle. Tai sitten voisi jonkinlaisen tälläisen ratkaisun pitää mahdollisena vain siinä tapauksessa jos joku tietää, ettei pääse juuri siihen klo.10-11 hujakoille paikalle.

Yhäkin mainostan tökkimään mahdollisia iloisia osallistujia ainenkin sen yhden taistelijan verran mukaan.

Kumminkin seuraavanlaista aikataulua olisi ehdotuksessa:
klo.10-11: Paikalle valumista ja tiimien arvontaa sekä pelikenttien rakentamista.
klo.10-12: Saada sitä ensimmäistä kierrosta alkuun. Sooner the better.
klo.15.30-16.15: Sauna ja ruuan tilaus lähi pizzeriasta (olettaen ettei ole omia eväitä mukana). Ne jotka ei ota osaa saunomiseen, saa nakikseen hoitaa pizza tilauksen. Syöntihän onnistuu helposti lennosta. Hinnat pyörii jostain 6+€ lähtien, eli sitä varten suotavaa varata pienempää rahaa jos pizzaa halusi tilata.
Viimeistään klo.16.30: Jospa saataisiin peli jatkumaan iloisesti.
Päättyminen sitten onkin ihan tilanteen mukainen miten peli menee. Ylärajana toki voi heittää sinne 11 tiennoille jos joiden vielä pitää lähteä pitempää matkaa taivaltamaan kotia tai vastaavaa. Pelin jälkeen kumminkin vielä voidaan heitellä noppaa ja sellaista, talon yörauhan puutteissa.

Itselläni on mahdollisuus majoittaa yhteensä 4 tyyppiä helposti, mutta pienellä sovulla myös onnistuu pari lisää jos oikein tarvitsee (varmasti jotkut täkäläiset voivat myös olla valmiita majoittamaan tarpeentullen, jos oikein kiltisti kysyy). Samoin jos haluaa, niin on mahdollista tulla perjantaina jo myöskin. Nopsaan ne pelipöydät saa kasaan silloinkin :)
Niin ja vähintään kahvi/tee tarjoilun tarjoan ja varmaankin jotain pientä suolaistakin pyrin hoitamaan. Muistutan tässä samassa, ettei lähellä ole muuta kuin pizzeria jossa on jonkinlainen riisto hintainen kioski tarjonta. Eli jos haluaa naposteltavaa, juotavaa tai muuta, niin suosittelen tuomaan mukana (pizzat siellä kumminkin on ok).
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Avatar
Aasimar
Viestit: 666
Liittynyt: Ma 13.10.2003 15:57
Paikkakunta: Malminiitty, Vantaa

Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.) Selvennystä ja huu

Viesti Kirjoittaja Aasimar »

Pienoista päivitystä mitä testipeleissä ilmennyt ja on harkinnassa.
-Pohdinnassa mossaus montun keskustassa olevalle ihme härpäkkeelle satunnaismahdollisuutta (tarkoittaen D3 tuloksella edellä mainittuja efektejä joka kerralla eri). Minulle oikeastaan sama arvotaanko jollain markkerilla keskustaan hipelöinti piste, jossa aina on vain se yksi efekti (eli Fire, Stationary ja alla oleva muutos Disruption/Bioshock).
-Firestä tulossa astetta erikoisemman kova, siten että se oikeasti pistää jännä kakattamaan vastustajaa, eli selkokielellä sen POW olisi +1-3 enemmän kuin normaali firessä (muuten continuous effect, sekä immuniteetti yhäkin negatoi koko höskän).
-Corrosion tippuneen pois ja tilalle sähköpohjainen Disruption. Tässä vuorostaan tulee myös olemaan vaikutusta pedoille (voi kutsua sitä vaikka "bioshockiksi" tahi vastaavaksi jos kutkuttaneen mieltä) joka tulisi estämään forcettamisen. Reaving (vai mikä se petojen suututtaminen nyt onkaan) ei taideta edes laskea forcettamiseksi (kyllä, puuttuu yhäkin Hordesin Primal kirja, siten en ole täysin tietoinen tuon varsinaisesta sanamuodosta) joka mahdollistaa sen pedon kumminkin tuottaa furya warlockille (eli jos se "reaving" lasketaan forcettamiseksi, niin tässä tilanteessa ainenkin suututtaa saa). Sähkölle immuunit olisi siis tällekin immuuneja.

Muuten ei oikeastaan olisi mitään muutoksia itse skenaarioon tulossa. Mukavan agressiiviselle tuo nyt vaikuttaneen ja nuo lisä "jutut" nyt vaan tuottaneen lisä taktikointia itse montun haalimiseen. Yhäkään ei ole kukaan ilmoittanut mielenkiintoa ottaa osaa tähän pikku tapahtumaan, niinpä voi olla megahöttömöttö tippumassa 5vs.5 peliksi, joka oikeastaan tähän skenaarioon olisi suotavampi olla pariton määrä pelaajia. Itse kumminkin tulen olemaan reservipelaajana ja en edes taida toteuttaa sitä uhkausta miten ottaisin 100pc listan ja röyhkeästi iskisin jostain flankista tuottamaan ikävyyksiä. Carry on.
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Avatar
Diogenes
Viestit: 854
Liittynyt: Ke 14.02.2007 06:39

Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.) Selvennystä ja huu

Viesti Kirjoittaja Diogenes »

Aasimar kirjoitti:-Firestä tulossa astetta erikoisemman kova, siten että se oikeasti pistää jännä kakattamaan vastustajaa, eli selkokielellä sen POW olisi +1-3 enemmän kuin normaali firessä (muuten continuous effect, sekä immuniteetti yhäkin negatoi koko höskän).
Mitäs jos eFeoran controlli on tuolla alueella? Fanning the flames?

EDIT: Unohda koko juttu, eihän mk2:ssa ole moista :D
Avatar
Aasimar
Viestit: 666
Liittynyt: Ma 13.10.2003 15:57
Paikkakunta: Malminiitty, Vantaa

Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.) Selvennystä ja huu

Viesti Kirjoittaja Aasimar »

Diogenes kirjoitti:
Aasimar kirjoitti:-Firestä tulossa astetta erikoisemman kova, siten että se oikeasti pistää jännä kakattamaan vastustajaa, eli selkokielellä sen POW olisi +1-3 enemmän kuin normaali firessä (muuten continuous effect, sekä immuniteetti yhäkin negatoi koko höskän).
Mitäs jos eFeoran controlli on tuolla alueella? Fanning the flames?

EDIT: Unohda koko juttu, eihän mk2:ssa ole moista :D
Ja vaikka olisi ollutkin, niin sou? Varsinkin jos se keskustan hipelöiminen tulee olemaan joka hiplaamis kerralla sattumanvarainen, niin siinä aina on se pienoinen mahdollisuus, ettei juuri sitä halumaansa tule. Ja vaikka olisikin sitten se tietty monttu tulee omaamaan omansa, niin sattuuko tuuri kohdalleen, että juuri on siinä montussa eikä naapurissa. Kumminkin jos tämmöinen mahdollisuus olisi ollut, niin olisiko ihan vain sen takia valinnut juuri sen 'casterin joka voisi sitä vahingossa ehostaa? ;)

Edittinä isken tähän vielä, että saatiin 12. pelaajakin. Lisätty listaan, Cryxillä kumminkin olisi tulossa rähisemään.
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Jomps
Viestit: 77
Liittynyt: La 28.08.2004 14:30
Paikkakunta: Helsinki

Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.) Selvennystä ja huu

Viesti Kirjoittaja Jomps »

Mulle normi Denny, kits
Jomps
Viestit: 77
Liittynyt: La 28.08.2004 14:30
Paikkakunta: Helsinki

Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.) Selvennystä ja huu

Viesti Kirjoittaja Jomps »

Miten muuten noi Tierien +1 alotusheittoon bonukset katsotaan? kaikkien pelaajien bonarit yhteen ja sit yksi pelaaja kummaltakin puolelta heittää noppaa?
Avatar
Aasimar
Viestit: 666
Liittynyt: Ma 13.10.2003 15:57
Paikkakunta: Malminiitty, Vantaa

Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.) Selvennystä ja huu

Viesti Kirjoittaja Aasimar »

Jomps kirjoitti:Miten muuten noi Tierien +1 alotusheittoon bonukset katsotaan? kaikkien pelaajien bonarit yhteen ja sit yksi pelaaja kummaltakin puolelta heittää noppaa?
Varmaankin.

Keskustan hipelöimis efekti on varmaankin muuttumassa ja pohdinnassa neljäs monttu.
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Avatar
Aasimar
Viestit: 666
Liittynyt: Ma 13.10.2003 15:57
Paikkakunta: Malminiitty, Vantaa

Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.) Selvennystä ja huu

Viesti Kirjoittaja Aasimar »

Jesh, voisi heittääkin sen neljännen montun. Aivopieruna nyt heitän siihen passiiviseksi efektiksi ettei modelit blokkaa millään tavalla LoSia. Toki voi heitellä aivopieruja mahdollista vaihtoehtoisista efekteistä.

Jokainen monttu tippuneen 12", mutta riittää, että model on osittain sen sisällä. Jokaiseen monttuun tulee keskustan "hipelöimiseen" oma continuous effect eri elementaalille, jotka tulee arvottua ennen pelin aloitusta. Efektit tulee olemaan seuraavanlaiset:
Fire: POW14, Flare (menettää camouflagen ja stealthin)
Corrosion: POW10, -2ARM
Cold: POW12, -2DEF
Lightning: POW12, -2MAT/RAT
Immuniteetit yhäkin negatoi nämä. Debuffit tietty tulee heti voimaan, mutta POW isku katsotaan normaalisti vasta sammuuko vai eikö jälkeen.

Montun kun saa itselleen, niin yhäkin montun reunasta räjähtää iloisesti sen 10" säde joka aiheuttaa automaagisen magical POW14 (oli 15) osuman kaikkiin mahdolliseen mitä jää osittainkin alle tämän. Ikävää tiedän, kivaa ainenkin omasta mielestäni.
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Jomps
Viestit: 77
Liittynyt: La 28.08.2004 14:30
Paikkakunta: Helsinki

Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.) Selvennystä ja huu

Viesti Kirjoittaja Jomps »

Aasimar kirjoitti:Jesh, voisi heittääkin sen neljännen montun. Aivopieruna nyt heitän siihen passiiviseksi efektiksi ettei modelit blokkaa millään tavalla LoSia. Toki voi heitellä aivopieruja mahdollista vaihtoehtoisista efekteistä.
Aivopieru 1: SPD puolitettu

Aivopieru 2: Ei voi chargettaa / juosta tms.

Aivopieru 3: Menettää incorporealin, stealthin, kaikki arm ja def buffit tms.
Avatar
Aasimar
Viestit: 666
Liittynyt: Ma 13.10.2003 15:57
Paikkakunta: Malminiitty, Vantaa

Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.) Selvennystä ja huu

Viesti Kirjoittaja Aasimar »

Huomenta niille jotka ehken vahingossa lukaisee tätä. Arvelin vaan tiedustella onko nyt kaikki aikuisten ja lasten oikeasti jopa tulossa leikkimään reilun viikon päästä? Muuten skenu nyt on melkoisen valmis, jotain pitäneen keksiä neljännen montun iloksi ja suruksi, mutta eiköhän noilla mennä. Kumminkin teretulemast iloseest.
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Avatar
Diogenes
Viestit: 854
Liittynyt: Ke 14.02.2007 06:39

Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.) Selvennystä ja huu

Viesti Kirjoittaja Diogenes »

Aasimar kirjoitti:Huomenta niille jotka ehken vahingossa lukaisee tätä. Arvelin vaan tiedustella onko nyt kaikki aikuisten ja lasten oikeasti jopa tulossa leikkimään reilun viikon päästä? Muuten skenu nyt on melkoisen valmis, jotain pitäneen keksiä neljännen montun iloksi ja suruksi, mutta eiköhän noilla mennä. Kumminkin teretulemast iloseest.
Keski-Savon delegaatio näyttäisi ainakin olevan voimissaan ja saapumassa.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.) Selvennystä ja huu

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Jollei massiivisia katasmurffeja viikon sisään tapahdu, niin myös Kouvostoliitto on paikalle saapumassa.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Celebdae
Viestit: 4374
Liittynyt: Ti 28.01.2003 20:14
Paikkakunta: Töölö

Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.) Selvennystä ja huu

Viesti Kirjoittaja Celebdae »

Jees tulossa toki ollaan, en vaan osaa päättää millä listalla.

Sellanen juttu, että jos joltakulta löytyisi lainaan Bane Thrallien UA ja 2 kpl mäkkäreitä, niin Janilla ois tarvetta. Ei löydy tällä varoitusajalla kaupoistakaan.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.

Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Avatar
Kaapelikala
Viestit: 4446
Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
Paikkakunta: Espoo

Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.) Selvennystä ja huu

Viesti Kirjoittaja Kaapelikala »

Celebdae kirjoitti:Jees tulossa toki ollaan, en vaan osaa päättää millä listalla.

Sellanen juttu, että jos joltakulta löytyisi lainaan Bane Thrallien UA ja 2 kpl mäkkäreitä, niin Janilla ois tarvetta. Ei löydy tällä varoitusajalla kaupoistakaan.
Ihan kuin olisin jossain vaiheessa nähnyt stadin pelikaupassa thrallien UA:n. Tiedä sitten, onko mennyt jo.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “PP: Yleiset keskustelut”