Oh man, aivot ihan täynnä muokkausideoita nyt kun kerho on alkanut!
Eli seuraavat muutokset perusmekaniikkaan ovat tulossa:
- Ensimmäinen hyökkäys on stamina-ilmainen, mutta ainoastaan yhtä asetta kädessä voi käyttää vuorossa jollei erikseen mainita (ja tästähän saa lisää skillikortteja)! Tämä helpottamaan siis haulikoiden ja muiden isompien aseiden käyttöä.
- Vuoron alussa saa vain yhden staminan, mutta staminapool pysyy viitenä. Alla esimerkki miten tämä vaikuttaa hyökkäyksiin, tyylikkäässä koodikentässä:
Koodi: Valitse kaikki
- ROF1 aseella, 5 vuoroa hyökkäyksiä jotka aloitetaan täydellä staminapoolilla -
Vanha systeemi = 13 hyökkäystä (5+2+2+2+2)
Vanha+skillikortti = 18 hyökkäystä (6+3+3+3+3)
UUSI systeemi = 14 hyökkäystä (6+2+2+2+2)
UUSI+skillikortti = 19 hyökkäystä (7+3+3+3+3)
Uusi staminasysteemi siis parantaa ROF 1 aseita, mutta marginaalisen vähän.
- ROF3 aseella, 5 vuoroa hyökkäyksiä jotka aloitetaan täydellä staminapoolilla -
Vanha systeemi = 4 hyökkäystä (1+1+1+0+1)
Vanha+skillikortti = 6 hyökkäystä (2+1+1+1+1)
UUSI systeemi = 8 hyökkäystä (2+2+1+1+2)
UUSI+skillikortti = 9 hyökkäystä (3+1+2+1+2)
Uudella systeemillä skillikortiton ROF3 aseen omistaja on selkein voittaja, joka saa 5 vuoron aikana tuplamäärän lyöntejä vanhaan verrattuna, skillikortillinenkin hyötyy kolmanneksen.
Tämän lisäksi uusi balansointisysteemi monstereihin:
- Jokainen pelaaja heittää itse oman summonointinoppansa ja silmälukuun lisätään yksi jokaista täyttyvästä kohdasta:
Pelaaja omistaa ROF3 aseen, omistaa dynamiitin tai molotovin, omistaa parannustavaroita, tai hänellä on 3+ helaa jäljellä.
Nopan lukua+noita lisäyksiä verrataan sitten taulukkoon joka menee pääpiirteittäin näin:
1= ei mitään, 2-5= zombeja, 6-7= level 1 monsu, 8-9= level 2 monsu, 10= sekä level 1, että 2 monsut.
- Tuolla systeemillä saa mukavasti korvattua sen, että jokaisessa monsterikortissa pitäisi erikseen lukea montako niitä tulee vs. pelaajien määrä. Sen lisäksi se balansoi aika suoraan sen, että pelaajilla ei yksinkertaisesti ole keinoja hoidella kovempia monstereita jos niitä sattui tulemaan alussa.
- Boonuksena se tuo lisämietittävää pelaajille, että kuka kantaa mitäkin tavaroita, sillä ajattelin esim. lääkärin saavan kannella parannustarpeita ilman +1 modia summoniheittoon.
(Lisäksi tämä systeemi balansoi Timoa, joka tuntuisi heittelevän pelkkiä kutosia)
Ai niin, Zombeista irtoaa lootit vain 4+:lla tai 3+:lla!
Mitähän se tekee loottitaloudelle... taitaa selvitä vain testaamalla.
Erikoismonstereiden jämistä saisi lootit tietty aina.