Re: Keisarikunnan kenraalien palaveri
Lähetetty: Pe 18.03.2016 08:50
Olet väärässä 116, tuossa tilanteessa pelataan Mordheimia.
Mukana Suomen miniatyyripeliskenessä jo vuodesta 2002
https://www.sotavasara.net/keskustelu/
https://www.sotavasara.net/keskustelu/viewtopic.php?t=108873
Ilen olisi pitänyt varautua paremmin siihen, että kepu pettää aina... Kiitos pelin avaamisesta ja hyvistä havainnoista.ile kirjoitti:Keskusta petti, ja sen mukana meni peli. Keskustan pettäminen oli odotettavissa
Aamen.jupu_pupu_mies kirjoitti:Olet väärässä 116, tuossa tilanteessa pelataan Mordheimia.
Tiedäpä nyt sitten siitäkään. Mordheim on lopulta aika hölmö peli myös (yllätyin todella positiivisesti Necromundaa kokeiltuani, kun kuvittelin sen olevan vain Mortikkaa avaruudessa - sehän tuntui oikeasti hyvältä peliltä!), ja siinä pyöritellään max. 10 nappia kentällä.jupu_pupu_mies kirjoitti:Olet väärässä 116, tuossa tilanteessa pelataan Mordheimia.
No en nyt sanoisi, KoMin "erikoisuus" on just se ihmisten kyky komentaa ja redepottaa D3 (+x) unittia depon jälkeen. Kaikki unitit on keskiarvoista- niinkuin ihmisten voisi olettaa olevan. Salamoivat supersankarit sitten Stormc... Basileasta ja isot steamtankit ally-kääpiöiltä.Rune kirjoitti: Samaan syssyyn voisin käännähtää Kings of Warin puolella, ja mainitsen, että olen havainnut Kingdoms of Menin listan (sen, jolla voi simuloida käytännössä mitä vain fantasia- tai historiallisia ihmisarmeijoita) selkeästi heikommaksi kuin muut armeijat. Sylettää jopa. Pelissä, jossa kaikki yksiköt ovat enemmän tai vähemmän samalla viivalla ja armeijat toimivat samojen perusperiaatteiden mukaan vähän heikommat kaikki, sekä marginaalinen pistehintojen lasku esim. tonttuihin (ja kaikkeen) nähden on yllättävän iso juttu. Ja mikä tärkeintä, armeija tuntuu niin vanillalta, ettei siinä ole oikeastaan mitään kiinnostavaa. Kaikki on vain pikkaisen kaikkien muiden muita asioita huonompia ilman mitään vahvuutta.
Kaaos halusi välttyä ylimääräiseltä tulitukselta, joten valitsi ensimmäisen vuoron depoamalla kaiken kentälle. Tämä sopi minulle enemmän kuin hyvin, koska sain rauhassa asettaa armeijani kentälle parhaaksi katsomallani tavalla. Lisäksi 24" kantamalla (blaster ja handgunnerit) en kuitenkaan olisi tehnyt mitään ensimmäisellä vuorolla.Prelate: Blessed armour of Frederic (1+), Star Mace, Lucky Charm……155
Archwizard: dispel scroll (Heavens)……205
Captain: BSB, plate armour, Hardened shield, pistol, Razor blade, Talisman of Great Shieldin (5++)……136
Captain: plate armour, Lucky shield, lance, pistol, Pegasus……132
Artificer: repeater handgun……65
9 Knights: great weapons, full command, Gleaming icon……197
6 Knights: great weapons, standard……118
38 Heavy infantry: halberds, full command……238
14 Handgunners……108
34 Imperial guard: great weapons, full command, Banner of Courage……384
5 Reiters: brace of pistols……95
Rocket battery……130
Helblaster……125
Cannon……100
5 Rangers……50
Arcane Engine: foreseeing……130
3 Knights of the Sun Griffon: halberd……150
2500










Miksi ei saisi tykkiä heittää uudestaan? Siinä sanotaan to-hit roll. Jos ei saa, niin menee kyllä lore harkintaan.ile kirjoitti:Perinteisen suoraviivainen mättö. Kiitos raportista!
Kiva nähdä ritarit tositoimissa ja saamassa jotain vähän aikaankin.
Lateksimajavalla on vähän huono tuuri noiden paniikkien kanssa. Huonoa tuuria vielä pahentaa se, että BSB ja/tai kenraali on usein kaukana. Synenergioiden nimissä, ootko harkinnut sotalipun laittamista eri yksikköön kuin missä kenraalisi on? Näin kenraali voisi lähteä tapporeissuilleen Greatswordien kanssa, mutta muulle armeijalle jäisi vielä jotain koheesiota. Kenraaliyksikkösihän ei yleensä joudu heittelemään breikkaamista tai paniikkia. Ja jos Greatswordit joutuvat heittämään breikkaamista, joku on yleensä mennyt jo tosi pahasti pieleen. Silti niillä on se Stubborn.
Tykin osumanoppaa ei muuten saa koskaan heittä uudestaan. Pelasin itse väärin aiemmassa pelissä (mutta ei uusintaheitto kylläkään mitään auttanut). Vahinkonoppaan toki saa käyttää Heavensin signature-nakkulan.
-ile
Törmäsin Ysiajan foorumilla tästä käytyyn keskusteluun ja läksin sitten lukemaan perussääntöjä suurennuslasin kanssa. Sieltä Cannon-kappaleen sisältä, s. 74, löytyy tällainen lause:Lateksimajava kirjoitti:Miksi ei saisi tykkiä heittää uudestaan? Siinä sanotaan to-hit roll. Jos ei saa, niin menee kyllä lore harkintaan.
Tää peruskirjan erityisesti tykeille annettu sääntö on siis Heavensin signaturen yleistä sääntöä vahvempi.A failed to‐hit roll of a Cannon can never be rerolled.
Marshal, general, seasoned general, horse, barding, great weapon, dragonhelm, seed of rebirth, 199
Archwizard, lvl 4 JOTAIN, dispel scroll, 235
Prelate, great weapon, blessed armour of Frederic the great, locket of Sunna, 156
Captain, BSB, horse, plate armour, hardened shield, dusk stone, 125
50 Heavy infantry, musician, standard, spears, seasoned soldiers, 335
20 Light infantry, musician, standard, handguns, seasoned soldiers, longrifle, 230
10 State militia, skirmish, champion, 60
5 Knightly orders, FCG, 175
8 Knightly orders, FCG, banner of discipline, 278
5 Reiters, brace of pistols, 95
5 Reiters, brace of pistols, 95
5 Imperial rangers, 50
5 Imperial rangers, 50
1 Cannon artillery, 100
1 Cannon artillery, 100
1 Steam stank, 250
Total, 2496
Noooooooouuuu! Sitten kyllä heavens tuntuu heti paljon turhemmalta taikuudelta. Miten muuten, tulkitsenko sääntöjä oikein, että Empire saa ottaa maksimissaan kolme sotakonetta riippumatta siitä, mitä koneita ne ovat?ile kirjoitti:Tää peruskirjan erityisesti tykeille annettu sääntö on siis Heavensin signaturen yleistä sääntöä vahvempi.A failed to‐hit roll of a Cannon can never be rerolled.
Morrigan kirjoitti:Joo, mietin itsekin woundien vähyyttä tässä listassa. Tavallaan toinen tappeluyksikkö greatswordien merkeissä olisi tosi jees, mutta niille en usko saavani figuja mistään (suht matalan budjetin armeija tulossa). Pienet tappeluritariyksiköt ovat vaikuttaneet tosi kovilta kun on sivusta niiden toimintaa seurannut, sen takia ajattelin nyt kokeilla tuota isoa.
Mutta saa nähdä milloin tällä oikeasti saa pelejä alle, kun maanantaina vasta pääsen edes aloittelemaan ilmalaivan väsäämistä. ;) (Siitä se ajatus tähän armeijaan lähti noin alunperin).
Tähän haluaisin kuvia, pohjapiirroksia, suunnitelmia ja kaiken muun materiaalin mielelläni! Olen jo vuosia pohtinut ilmalaivan tekemistä, mutta väsäämisen konkretisoituminen on täysin vaiheessa. Suunnitelmia myöten. En vain keksi miten sen tarkalleen tekisin, ja intraweebz ei ole kuitenkaan ihan niin pullollaan pikku-ukkoilmalaivoja.Morrigan kirjoitti:Mutta saa nähdä milloin tällä oikeasti saa pelejä alle, kun maanantaina vasta pääsen edes aloittelemaan ilmalaivan väsäämistä. ;) (Siitä se ajatus tähän armeijaan lähti noin alunperin).
Saamasi pitää Peetu.Rune kirjoitti:Tähän haluaisin kuvia, pohjapiirroksia, suunnitelmia ja kaiken muun materiaalin mielelläni! Olen jo vuosia pohtinut ilmalaivan tekemistä, mutta väsäämisen konkretisoituminen on täysin vaiheessa. Suunnitelmia myöten. En vain keksi miten sen tarkalleen tekisin, ja intraweebz ei ole kuitenkaan ihan niin pullollaan pikku-ukkoilmalaivoja.


Tätä kuulee muiltakin: Heavensin re-roll houkuttelee, mut kun sitä ei saa tykeille, ampuvan/hybridiempiren katse kääntyy metalliin. Ja yhden ison velhon sijaan aletaan ajatella kahden pienen ottamista. Joku siinä Empiren synenergiassa (tai tietyn synenergian puutteessa) johdattaa samanlaisiin valintoihin. Kontrollifriikkinä pelaajana arvostan itse re-rolleja, joten taidan vielä jatkaa Heavensin kanssa. Ja sen tykin to-wound rollin saa heittää uudestaan, mikä on sekin aika merkittävää. Ykköset pois = damage menee perille.Lateksimajava kirjoitti:Noooooooouuuu! Sitten kyllä heavens tuntuu heti paljon turhemmalta taikuudelta.ile kirjoitti:Tää peruskirjan erityisesti tykeille annettu sääntö on siis Heavensin signaturen yleistä sääntöä vahvempi.A failed to‐hit roll of a Cannon can never be rerolled.
Saattaa olla että otan vaan level 2 velhon jatkossa. Tai jos ottaisi 2 level 1 velhoa niin metallin attribute ja beastin signature olisi varsin kova yhdistelmä greatswordeille.
Jep, vain kolme sotakonetta. Kun ainakin itselleni 2 on minimi ja 3 ideaali, arty slot on aika täynnä. Mikä tavallaan vähentää muuta valinnanvapautta. En pelaa tarpeeksi usein koettaakseni kokonaan erilaista listaa. (Eikä ukkovalikoima taivu esim. eliitti-ratsuväkeen.)Lateksimajava kirjoitti:Miten muuten, tulkitsenko sääntöjä oikein, että Empire saa ottaa maksimissaan kolme sotakonetta riippumatta siitä, mitä koneita ne ovat?
Rune kirjoitti:Erinomainen suunta! Jokaisella pussihousukenraalilla kuuluu olla oma ilma-alus.
Nyt on ainakin tehokkaasti saatu projekti alkuun alkuinnostus energialla. Muokkasin myös listaa, totesin, että isot ritarit on vähän huono yksikkö jos ne ei ole oikeasti isoja. Joten seuraavaan iteraatioon tuli sitten greatswordeja.ile kirjoitti:Tosi siisti proggis sulla, Morrigan! Tsemppiä, että saat vietyä rakentelut loppuun ja pääset pelaamaankin. :)