Sivu 12/12
Lähetetty: Ti 23.08.2005 15:03
Kirjoittaja Thelacan
Nazreg Moonsinger kirjoitti:eikö olisi loogista että fronttiin ammuttaessa archereilla tulisi jotain bonusta?

Eikö olisi loogista jos raskasratsuväki saa poistua
sen vuoron combatin päättyessä sen unitin taakse, kuvaakseen sitä kuinka ne rynnivät yksiköiden läpi?
Edit: Sanamuotoa tarkennettu.
Lähetetty: Ti 23.08.2005 15:11
Kirjoittaja Lighthammer
Thelacan kirjoitti:
Eikö olisi loogista jos raskasratsuväki saa poistua combatin päättyessä sen unitin taakse, kuvaakseen sitä kuinka ne rynnivät yksiköiden läpi?
Niinhän ne jo saavatkin. Tätä varten otetaan break test, fleeataan, ja ratsuväki pursuittaa perässä. Jos ei onnistunut niin sitten hevoset jäävät ihmettelemään itsepintaista keihäsmuuria.
Lähetetty: Ti 23.08.2005 18:03
Kirjoittaja applepie
Nazreg Moonsinger kirjoitti:Point is, jouset saisivat olla tehokkaampia raskastaratsuväkeä vastaan, koska ratsuväki liikkuu nuolta vastaan, ja yleensä aika kovaa niin eikö olisi loogista että fronttiin ammuttaessa archereilla tulisi jotain bonusta?

Hei tuohan on hyvä idea. Voisi olla ihan toimiva. Jos vaikka longissa olisi se ap ja tähän lisäksi cavarlyä ammuttaessa +1 s jos ampuu fronttiin. Näin ne olisivat käytännössä yhtä tehokkaita skirmaajia, fastia ja jalkaväkeä vastaan, mutta voisivät jo naarmuttaa ritareitakin.
Lähetetty: Ti 23.08.2005 18:11
Kirjoittaja Lihamestari
Viime yönä tuli yhtäkkiä hirvea Älynväläys. Miltäs tällainen kuullostaa:
Yksikkö A ampuu yksikkö B:tä. Koska yksikkö B ei liikkunut viime vuorolla ja yksiköllä A on jouset, saa yksikkö A +1 Osumisheittoihinsa ja yksikkö B:n AS vähenee yhdellä. Tavalliset miinukset/bonukset pätevät.
Tuo kuvastaisi sitä, että täysin paikallaan seisovaan ladonseinään on huomattavasti helpompi osua, vielä arkaan paikkaan, kuin siksakkia vetelevään rottamieheen. Tietty tuo pätisi vain jousiin, eikä Handguneihin/Crossboweihin(Repeateria ei lasketa), koska Handgunia on vaikeampi käyttää ja Crossbown lataaminen vie kauemmin kuin tavallisen. Hillitsisi vähän niitä omalla pöydänreunalla seisokelemisia ja tekisi jousista oikeasti hyödyllisiä.
Lähetetty: Ti 23.08.2005 18:19
Kirjoittaja Ropetus
Lihamestari kirjoitti:Viime yönä tuli yhtäkkiä hirvea Älynväläys. Miltäs tällainen kuullostaa:
Yksikkö A ampuu yksikkö B:tä. Koska yksikkö B ei liikkunut viime vuorolla ja yksiköllä A on jouset, saa yksikkö A +1 Osumisheittoihinsa ja yksikkö B:n AS vähenee yhdellä. Tavalliset miinukset/bonukset pätevät.
Tuo kuvastaisi sitä, että täysin paikallaan seisovaan ladonseinään on huomattavasti helpompi osua, vielä arkaan paikkaan, kuin siksakkia vetelevään rottamieheen. Tietty tuo pätisi vain jousiin, eikä Handguneihin/Crossboweihin(Repeateria ei lasketa), koska Handgunia on vaikeampi käyttää ja Crossbown lataaminen vie kauemmin kuin tavallisen. Hillitsisi vähän niitä omalla pöydänreunalla seisokelemisia ja tekisi jousista oikeasti hyödyllisiä.
Jeps, ja sitten kaikki yksiköt liikkuvat 1/4 liikkeestä eteenpäin, kääntyvät, palaavat aloituspaikkaansa ja kääntyvät uudestaan oikeinpäin jos välttämättä haluavat pysyä paikallaan...
Suoraan vain longbowiin no armour save. Alkaisivat ainakin ritarit tippua, mutta jotain Rank&File kuraa vastaan teho ei paljoakaan kasva.
Tai ehkei sittenkään...
Lähetetty: Ti 23.08.2005 18:27
Kirjoittaja Lihamestari
Fängi kirjoitti:
Jeps, ja sitten kaikki yksiköt liikkuvat 1/4 liikkeestä eteenpäin, kääntyvät, palaavat aloituspaikkaansa ja kääntyvät uudestaan oikeinpäin jos välttämättä haluavat pysyä paikallaan...
Tietty tuohon voi tehdä rajoituksen, että pitää kulkea vähin. puolet M valuesta samaan suuntaan, ettei osumisheitto päde. Suoraan yhteen suuntaan höökiä vetelevään yksikköön on vaikeampi osua kuin niihin, jotka astuvat askeleen eteen, vetävät 180 astetta ympäri, ottavat toisen askeleen ja kääntyvät taas.
Lähetetty: Ti 23.08.2005 18:40
Kirjoittaja Dolmot
Warhammerissa liikkeen mallinnus on lievästi sanottuna sekalaista. Jos kaksi sotavaunua liikkuu täyttä vauhtia eteenpäin ja törmää toisiinsa, vain rynnäköijä tekee impact hitit. Miksi? Jos kaksi 16" liikkuvaa brettilancea rysäyttää vastakkain, vain toinen pitää peitset kädessä. Miksi? Se nyt vain on niin.
Todellinen syy lienee rynnäköintiin rohkaiseva pelisuunnittelu, mutta siinä sivussa kaikki realismi lentää kaaressa järveen. En suosittelisi säätämään tässä ympäristössä hienostuneempia nopeuselementtejä.
Monissa muissa peleissä muuten charge-bonuksia ei ole lainkaan tai ne ovat korkeintaan pieniä modifiereita. Niissä oletetaan, että yksiköt eivät todellakaan pysäköi oman vuoronsa päätteeksi aloilleen vaan taisteluun mennään molemmin puolin jonkinlaista ravia. Silloin vuorossa olevan eduksi jää lähinnä valita, mihin taisteluihin mennään ja mihin ei. Se tarkoittaa erilaista pelityyliä, mutta ei välttämättä huonompaan suuntaan.
Lähetetty: Ke 24.08.2005 17:31
Kirjoittaja Rokottaja
Lukekaa ihmeessä Warseer.comin
huhupalstan aiheita. Siellä on juttua kääpiöistä ja uusista säännöistä.
Lähetetty: Ke 24.08.2005 21:49
Kirjoittaja Mayhemia
Thelacan kirjoitti:Nazreg Moonsinger kirjoitti:eikö olisi loogista että fronttiin ammuttaessa archereilla tulisi jotain bonusta?

Eikö olisi loogista jos raskasratsuväki saa poistua
sen vuoron combatin päättyessä sen unitin taakse, kuvaakseen sitä kuinka ne rynnivät yksiköiden läpi?
Edit: Sanamuotoa tarkennettu.
Jos ratsuväkirynnäkkö ei murskaa vihollisen jalkaväkeä niin se yleensä jää nopeasti kiinni viholliseen jolloin tulee tällainen skene:
I I I I I
I R R I
I R I R
(Tietysti hieman sekaisempana)
Se mallinnetaan näin:
I I I I I
I I I I I
RRRR
Mikä on aivan loogista minusta.
Siellä ovat poja jumissa sitten, ei se läpi rynniminen infantry massasta kuitenkaan ole läpiheitto juttu jos se on kovaa jalkaväkeä. Kilpimuurista kuolee hevosten impacteihin porukkaa, mutta siinä törmäyksessä vauhti hidastuu ja taistelu jää sekalaiseksi kasaksi. Eikä sitä infantrya kiinnosta parin miehen menetys siinä vaiheessa vaan sitten kun ollaan menetetty liikaa porukkaa niin loput saattavat yrittää karkuun. En ymmärrä mikä on pointti siinä että ratsuväki tappaa 4 miestä infantrysta (joita oli vaikkapa 24) mutta voittaa, koska siellä on vaikkapa warbanner ja jalkaväellä ei olekkaan tappoja. Sitten kun taistelu tasautuu rynnäkön jälkeen jalkaväellä ei oikeasti pitäisi olla enään hätää vaan ratsuväki häviää, hevoset pillastuvat osumista ja ei ne ritaritkaan ole olleet niin hyvin panssaroituja kuin wh:ssa. Tipauttakaa suoraan ritareiden maksimi save 3+ ja joillekkin erikoisille yksilöille (sankarit) saisi vähän parempaa.
Sitten on taas niitä toisia tapauksia että ratsuväki menee läpi heittämällä, mutta niistä ei kannata puhua nyt, silloin break check kuvaa tarpeeksi hyvin. Jos tommonen väli vaihe vaikkapa tapahtuisikin niin wh säännöissä oletetaan että ritarit vaan juoksivat yli ja loput piiloutuivat metsiköihin tai antautuivat tjsp. Meinaan sääntökirjassahan ei sanota että breikanneet yksiköt kuolevat vaan että ne lasketaan kuolleiksi. Osa on saattanut selvitä läheiseen pusikkoon piiloon, mutta ei tule sieltä ulos ennen taistelun loppua.
Lähetetty: To 25.08.2005 14:33
Kirjoittaja Combine
Jes! Uudet kääpiöt?! Tätä päivää olen odottanut (melkein) koko elämäni. Toivottavasti tulee ees jotain uusia figuja

Lähetetty: To 25.08.2005 15:43
Kirjoittaja Ar-Senator
Nazreg Moonsinger kirjoitti:Eikä sitä infantrya kiinnosta parin miehen menetys siinä vaiheessa vaan sitten kun ollaan menetetty liikaa porukkaa niin loput saattavat yrittää karkuun. En ymmärrä mikä on pointti siinä että ratsuväki tappaa 4 miestä infantrysta (joita oli vaikkapa 24) mutta voittaa, koska siellä on vaikkapa warbanner ja jalkaväellä ei olekkaan tappoja.
Koska jalkaväen moraali pettää. Tuo tilanne lähinnä mallintaa sitä, että jalkaväki pelkää sitä päin rynnivää ratsuväkeä, ei niinkään sitä tilannetta jossa se ratsuväki on tappanut eturivin.
Sitten kun taistelu tasautuu rynnäkön jälkeen jalkaväellä ei oikeasti pitäisi olla enään hätää vaan ratsuväki häviää, hevoset pillastuvat osumista ja ei ne ritaritkaan ole olleet niin hyvin panssaroituja kuin wh:ssa. Tipauttakaa suoraan ritareiden maksimi save 3+ ja joillekkin erikoisille yksilöille (sankarit) saisi vähän parempaa.
Tai miten olisi, että kun ratsuväki on outnumberoitu niin sen save tippuu?