Re: 6th edition huhuja
Lähetetty: Ke 09.05.2012 15:00
Dark eldareiden wychit varmasti kiittäis tuosta assaulttijoihin ampumisesta..
Mukana Suomen miniatyyripeliskenessä jo vuodesta 2002
https://www.sotavasara.net/keskustelu/
No, vaihtuisipa ainakin painotus toisin päin, nykyään tuntuu, että assault armeijat olisivat etulyönti asemassa, kun esim ork boyz/blood claw ja varmaan pari muuta assault-yksikköä saa 4 attackkia jokainen, kun vastaavasti ampuvat tyypit saavat(rapid firellä) ammuttua n. kolme kertaa ja kenties yhden kerran lähietäisyydeltä, joka sekin mahdollisuus poistuu fleet of jotain-juttuihin.Half-breed kirjoitti:Fabassa vaan pari yksikköä voi ampua vihollista. 40k:ssa kaikki. Kuvittele miltä tuntuu tulilinjoja vastaan pelata sitten, kun nykyisen parin vuoron tulituksen alla tarpomisen perään pitäisi kestää vielä yksi ilmainen ammunta. Eihän sinne iholle pääsisi enää mitään.Lord of Carcassonne kirjoitti:Ite kuitenkin kaipaan 40k:hon sitä että saa ampua assaultoivaa vihollista. Jos kerran fabassa se on mahdollista niin miksi ei 40k:ssa? Taidan hiukan lukaista tätä keskustelu ennen kun kommentoin enemmän.
Jalkaväen rapid fire onkin vitosedikassa melkoisen tehotonta. Ikävä kyllä Tau nojaa juuri pitkälle rapid fireen. Muutenhan uudet kodekit MSU-spämmeineen ovat selkeästi muokanneet kenttää ampuviin armeijoihin. Eipä enää paljon näe esim Green tideä, joka oli vitosen alussa melkoinen ruletusarmeija.Fixu kirjoitti: No, vaihtuisipa ainakin painotus toisin päin, nykyään tuntuu, että assault armeijat olisivat etulyönti asemassa, kun esim ork boyz/blood claw ja varmaan pari muuta assault-yksikköä saa 4 attackkia jokainen, kun vastaavasti ampuvat tyypit saavat(rapid firellä) ammuttua n. kolme kertaa ja kenties yhden kerran lähietäisyydeltä, joka sekin mahdollisuus poistuu fleet of jotain-juttuihin.
Joten tau fire warrior x12=36+(24) ampumista, joista osuu puolet.
Tai ork boyz x20= 80 attackia lähiksessä, waaagh,
joten 36, joista osuu puolet vastaan 80, joista osuu 2/3(lahistä)
Eli kärjistäen otettu esimerkki, josta jätetty markerlightit sun muut pois, mutta yleensä kentällä on coveria, joten suurin piirtein kumoavat toisensa. Tiedän myös, että taut ovat onnettomia lähiksessä jne. Mutta tältä tilanne vaikuttaa tau pelaajan silmin.
Aika pahaltahan tuo näyttää Tau pelaajan silmin, haluatko tietää, miltä se näyttää Ork pelaajan silmin?Fixu kirjoitti:No, vaihtuisipa ainakin painotus toisin päin, nykyään tuntuu, että assault armeijat olisivat etulyönti asemassa, kun esim ork boyz/blood claw ja varmaan pari muuta assault-yksikköä saa 4 attackkia jokainen, kun vastaavasti ampuvat tyypit saavat(rapid firellä) ammuttua n. kolme kertaa ja kenties yhden kerran lähietäisyydeltä, joka sekin mahdollisuus poistuu fleet of jotain-juttuihin.Half-breed kirjoitti:Fabassa vaan pari yksikköä voi ampua vihollista. 40k:ssa kaikki. Kuvittele miltä tuntuu tulilinjoja vastaan pelata sitten, kun nykyisen parin vuoron tulituksen alla tarpomisen perään pitäisi kestää vielä yksi ilmainen ammunta. Eihän sinne iholle pääsisi enää mitään.Lord of Carcassonne kirjoitti:Ite kuitenkin kaipaan 40k:hon sitä että saa ampua assaultoivaa vihollista. Jos kerran fabassa se on mahdollista niin miksi ei 40k:ssa? Taidan hiukan lukaista tätä keskustelu ennen kun kommentoin enemmän.
Joten tau fire warrior x12=36+(24) ampumista, joista osuu puolet.
Tai ork boyz x20= 80 attackia lähiksessä, waaagh,
joten 36, joista osuu puolet vastaan 80, joista osuu 2/3(lahistä)
Eli kärjistäen otettu esimerkki, josta jätetty markerlightit sun muut pois, mutta yleensä kentällä on coveria, joten suurin piirtein kumoavat toisensa. Tiedän myös, että taut ovat onnettomia lähiksessä jne. Mutta tältä tilanne vaikuttaa tau pelaajan silmin.
Haluaisin kyllä ampua rynnäköiviä vihuja, mutta se olisi kenties hiukan epäreilua, joten jos olisi joku modifier, joka kuvastaisi heidän kaoottista ampumistaan lähimpään kohteeseen, joka yrittää tappaa heidät. -x bs, tai jotain.
Toinen olisi assaultin jälkeen, jos saisi ampua perään kun vihollinen lähtee pakoon.
Eiks ES ookkaan terveellistä :( .Joo-o kirjoitti: Tässä pelissä on aika monta variablee kuitenkin. Vähän hölmöä oikeastaan ehkä ees miettiä tommosta noin vacuumissa. Vähän sama kun miettis että kyllähän terveellisestä ruuasta N ja Twix patukasta saa saman verran energiaa, eli ei oo välii kumpaa syö tjsp.
Toki :).Varmastikin paljon mielekkäämpää pelaamista Taun listalle, uskoisin
Olet oikeassa. Mutta ei taun fire warrioritkaan odota että vihollinen tulee iholle vaan ampuu kokoajan vaikka vihollinen olisi metrinkin päässä. Mutta saa nähdä miten uudet säännöt muuttaa hommaa. Mutta tosiaan, noin 2kk ja uus sääntis on saatavilla :)Half-breed kirjoitti:Fabassa vaan pari yksikköä voi ampua vihollista. 40k:ssa kaikki. Kuvittele miltä tuntuu tulilinjoja vastaan pelata sitten, kun nykyisen parin vuoron tulituksen alla tarpomisen perään pitäisi kestää vielä yksi ilmainen ammunta. Eihän sinne iholle pääsisi enää mitään.Lord of Carcassonne kirjoitti:Ite kuitenkin kaipaan 40k:hon sitä että saa ampua assaultoivaa vihollista. Jos kerran fabassa se on mahdollista niin miksi ei 40k:ssa? Taidan hiukan lukaista tätä keskustelu ennen kun kommentoin enemmän.
Käytännön kokemus on kuitenkin osoittanut että Boyzzit jyräävät taukit aika helposti. Ensinnäkin oikeasti aika harvoin on mahdollisuutta päästä noin kauas deployssä (eikä se ole edes välttämättä toivottavaa). Jalkaväkeä on vaikea sijoittaa niin että sillä on 30+ tuuman esteetön ampuma-ala. Boyzzien on aika helppo saada coveri, jos ei muuten niin Gretchinillä tai KFF:llä. Lisäksi orksit tietenkin ampuvat takaisin. Jalkaporukoissa örkeillä on yleensä shootia, jotka pahimmassa tapauksessa dakkailevat Fire warrut pakosalle eikä lähitaistelua edes tarvitse. Deploy toki vaikuttaa, Dawn of War on Taulle ankein kun pahimmassa tapauksessa kentällä on 60 orksia heti puolivälissä. Toisaalta Spearheadissa orkseille voi helposti tulla liikenneruuhka.Risto.Salonen kirjoitti: Aika pahaltahan tuo näyttää Tau pelaajan silmin, haluatko tietää, miltä se näyttää Ork pelaajan silmin?
Alku etäisyys on 24" + Tau:n deplo alue 10". Ork Boyzzit liikkuu 6+d6 /kierros, keskimäärin 10, eli 4 kierrosta lähikseen. Tässä ajassa Tau ampuu 2x12 ja kerran 24, eli 36 tai 48 laukausta, mitenkä d6 tuumat kentällä sattuu suosimaan (myös mahdollista, jotta ammutaan 60 lauakusta, jolloin Ork häviää). (jos Ork joutuu deploon ensin, on etäisyyttä vähintään 5 kierrosta, luultavimmin 6 tai 7, mikä on tarpeeksi ettei Ork boyzzit voi päästä lähikseen asti lainkaan, joten auto win 50% Taulle).
jamovoima kirjoitti:Toivottavasti niille tulee fiksut säännöt. Jotenkin tuntuu vammaiselta, että lentokoneiden kanssa voi taistella lähitaistelussa.
WD 390 sisältää säännöt, joita jo ei ole julkaistu (esim Necronit saa jonkin Doom vermeen, joka jo on codexissa).jamovoima kirjoitti:Näemmä lentskareita luvassa kesäkuussa (source: BoLS). Uusia codexeja ei siis taida tulla ennen uutta editiota (joka on ihan hyvä).
Toivottavasti niille tulee fiksut säännöt. Jotenkin tuntuu vammaiselta, että lentokoneiden kanssa voi taistella lähitaistelussa.
Toivotaan, Barracuda olisi kiva. Muillekko tulee white dwarfissa uudet säännöt?Ja eiköhän taulle, kaaokselle ja eldareille ole tulossa lentskarit pikapikaa omissa codexeissaan, kun taitavat olla seuraavina päivityskierrossa.
Necron aluksesta tulee jostain syystä Babylon5 flashbackfiilistä, messevä kapine.Furinji kirjoitti:Meillä on kuvia