Re: Forge World: Sallitty, kielletty, miksi?
Lähetetty: Ke 27.05.2015 19:39
Paras idea on varmaan suunnitella sellainen lista että itse voisi lähteä pelaamaan sitä vastaan ilman että tarvitsee ottaa suolasirotinta mukaan.
Mukana Suomen miniatyyripeliskenessä jo vuodesta 2002
https://www.sotavasara.net/keskustelu/
https://www.sotavasara.net/keskustelu/viewtopic.php?t=111304
Sitä tästä vaan piti sanomani että näinhän se on - tiiviin peliporukan sisällä syntyy yleensä kohtuu tasapainossa oleva paikallismeta, ja pahimmat överit voidaan houserulettaa tai muuten sopia pelattavammiksi. Random pelit onkin sitten joo oma lukunsa, missä on aina omat riskinsä. Ei yhtään tiedä saako vastaansa timantinkovan listan Knighteja vai fluffinpehmoisen Speed Freekz-armeijan, ja pelaajakin on millä lie mentaliteetilla liikkeellä. Ei ehkä niin ongelmallista Suomessa kuin mitä olen lukenut netissä ulkomaalaisten 40k-pelaajien kokemuksia pick-up peleistä, mutta suhtaudun varauksella hommaan. Täällä kuitenkin "random" pelitkin yleensä taidetaan jollain tavalla sopia etukäteen, eikä vaan marssita pelipaikalle armeija salkussa ja aleta etsiä peliseuraa.shiwan kirjoitti:No, eiköhän loppuviimein homma ole niin, että jos on joku vakiintunut porukka niin sen sisällä vallitsee myös vakiintunut ja kohtuullisen ok balanssi. Enemmän tämä on ongelma tuolla random matsien puitteissa. Tämä on myös se syy miksi tuon salliminen on mielestäni fiksumpaa pitää erikseen sovittavana kuin vakiona.
Ihan totta, wargear vaikuttaa monen yksikön kohdalla paljon (yksi pointti jonka mainitsin vastustajan huomioimisesta puhuessani). Toinen esimerkki tästä on esim. Sternguard Veteraanit. R'Varnasta puheen ollen, se kuitenkin suorittaa sinänsä eri roolia kuin perus Riptide (stationaarinen, yhden tyypin tulituki vs. liikkuva, joustava tulituki), jolloin on mielestäni positiivista että Taun pelaajilla on tämäkin vaihtoehto. Sääntöpuolella R'Varna menee tietenkin tehoiltaan Forgen ylempään kastiin, vaikka hintalappua korjattiinkin asianmukaisesti alaspäin "auto-include"-luokituksesta. Tau ei sinänsä Forgelta kovin monta liian hyvää yksikköä saakaan, Tetrat tulee ensimmäisenä mieleen, R'Varna on siinä rajalla. Monesti Forgen yksiköt houkuttelevat tietty ihan siitäkin syystä että codexin oma vastine ei hoida hommaansa tarpeeksi hyvin (Pathfinderit vs. Tetra), mikä osoittaa taas suunnittelun puutteellisuutta GW:n osalta.Alan olla pitkälle sitä mieltä itse, ettei monikaan yksikkö ole mitenkään överi jos sitä ei kittaa överiksi. Riptide variantteineen on yksi esimerkki tästä. Viimeisessä matsissa jossa riptide oli vastassa peli kaatui lopulta vuorolla 2 siihen interceptoriin joka tappoi ne viimeisetkin mahdollisuudet yhdellä laukauksella. Jottei olisi täysin OT, olisi tullut paljon pahemmin naamariin jos vastassa olisi ollut R'Varna.
Ymmärrän, ihmettelin sitä vaan kun alunperin itse puhuit GBS:n tuhoutuvan meleessä panssaria tuhoamaan erikoistuviin yksiköihin, joten oletin että puhuimme siis sen tuhoamiskeinoista nimenomaan meleessä. Enpä sitä itse ole toistaiseksi yrittänyt kuin ampua, melee olisi millä tahansa mariineilla useimmiten itsemurhaa.Lähinnä koitin tuoda esille, ettei tarivtse mennä ottamaan kuokkaan siltä siinä ainoassa asiassa missä se on semi ok.
Millä tavalla Heretics&Renegades-lista tuntui kuuluvan eri peliin?Forge valitettavasti lähinnä lisää tätä taakkaa. Ei sinällään ongelma jos se kulttuurishokki on jo kärsitty, mutta nostaa kynnystä siihen lähtemisen osalta aikas lot. Hommaa helpottaisi kummasti jo sekin, että formaatti olisi näissä sama. Kun lukee codexia ja IA13 renegades-listan osiota niin ensimmäisenä tulee mieleen ettei näitä ole tarkoitettu samaan peliin kun ovat lähinnä välttävästi samankaltaisia keskenään. Jos tämä olisi ollut minulle tiedossa enkä olisi halunnut sääntöjä varsinaista kaaosta varten niin kirja olisi jäänyt hankkimatta käytännössä varmasti.
Veikkaan että shiwan tässä puhuu halvoista kenttätykeistä mitä R/H saa (ihan samoja mitä kaarti saa, pl maksaa 50p kun kaartin maksaa 75p. Toisaalla RH ei saa käskyjä ja ei osu ladon seinään).Marppuli kirjoitti: Millä tavalla Heretics&Renegades-lista tuntui kuuluvan eri peliin?
Tuollaisten reunaehtojen asettaminen tapahtuu vain tilanteessa jossa on erikseen sovittu, että jalkaväki menee toisiaan vastaan. Jos roudaan sen 80 kaaoksen marinea pöydälle siinä uskossa, että sinä noudatat samaista yhteistä sopimusta omalla listallasi ja päätätkin tuoda sen 5 riptideä... No, sanomattakin selvää on, ettei peliä tule. Ymmärrän, että sinusta olisi mukavaa poistella parissa vuorossa kaikki namiskuukkelini pöydältä, mutta en itse näe mitään syytä sijoittaa sitä tuntia elämästäni noin.Lord of Carcassonne kirjoitti:Jos esim tapahtuisi että pelaisin shiwania vastaan ja sanoisi että mun pitäisi olla käyttämättä seuraavia yksiköitä taun kirjasta kuten riptide, broadsideja, hammerheadeja, crisis suitteja sekä jättää forget pois niin hän nauttisi pelistä enemmän ja peli olisi hänestä reilu. En tiedä olisiko se mulle reilua tai hauskaa.
Tarkoitin sen sekavuutta. Marsudexi on selkeä siinä miten komentaja vaikuttaa listan unittien saatavuuteen. Cadissa saat tunkea kaikkea slotteihin sopivasti unitin nimetyn slotin mukaan. Koita tehdä samalla periaatteella lista renegadesista. Ei tule onnistumaan virheettömästi ilman unboundia. Spawneja noin esimerkiksi saa, mutta ei saa ottaa ja se lista koostuu tuollaisista yksiköistä.warhamer116 kirjoitti:Veikkaan että shiwan tässä puhuu halvoista kenttätykeistä mitä R/H saa (ihan samoja mitä kaarti saa, pl maksaa 50p kun kaartin maksaa 75p. Toisaalla RH ei saa käskyjä ja ei osu ladon seinään).Marppuli kirjoitti: Millä tavalla Heretics&Renegades-lista tuntui kuuluvan eri peliin?
No mitä, etkö osaa lukea englantia? Siinä luee spawnin kohdalla "saa ottaa vain Master of Renagades säännöllä (ks sääntö)". Master of Renagades kohdalla RCC'ssä lukee että jos on Mark of Tzeentch niin saa 0-3 spawnia Troop Choicena, mutta nuo choicet eivät lasketa complusory choiceihin eli tarvitset vielä 2 troops...shiwan kirjoitti:Tarkoitin sen sekavuutta. Marsudexi on selkeä siinä miten komentaja vaikuttaa listan unittien saatavuuteen. Cadissa saat tunkea kaikkea slotteihin sopivasti unitin nimetyn slotin mukaan. Koita tehdä samalla periaatteella lista renegadesista. Ei tule onnistumaan virheettömästi ilman unboundia. Spawneja noin esimerkiksi saa, mutta ei saa ottaa ja se lista koostuu tuollaisista yksiköistä.
Ihan ok jos muistaa sen ulkoa, mutta muuten menee pieleen.
Kuten sanottu, lista on täynnä entryjä joiden saatavuus riippuu jostain mikä lukee jossain aivan muualla oikeasti ja jotka ovat jotain samaan aikaan kun eivät ole sitä mitä niiden sanotaan olevan. "Saat tehdä mitä haluat, mutta vain jos kuun asento on oikea ja Rahikaisen makkarissa on valot päällä..paitsi jos se mitä olit tekemässä olisi itse asiassa järkevää ja perusteltua."warhamer116 kirjoitti: No mitä, etkö osaa lukea englantia? Siinä luee spawnin kohdalla "saa ottaa vain jos on Master of Renagades (ks sääntö)". Master of Renagades kohdalla RCC'ssä lukee että jos on Mark of Tzeentch niin saa 0-3 spawnia Troop Choicena, mutta nuo choicet eivät lasketa complusory choiceihin eli tarvitset vielä 2 troops...
Yritäppä uudestaan.
Ylireagoit. Niissä 4 yksikössä koko kirjassa lukee selvästi "voi ottaa säännön x kautta", ja säännössä x lukee "voit ottaa unittia x y määrä, mutta et saa kaikkia". Voit toki unboundittaa jos ihan hirveästi sattuu päähän tuon ajattelu.shiwan kirjoitti: Kuten sanottu, lista on täynnä entryjä joiden saatavuus riippuu jostain mikä lukee jossain aivan muualla oikeasti ja jotka ovat jotain samaan aikaan kun eivät ole sitä mitä niiden sanotaan olevan. "Saat tehdä mitä haluat, mutta vain jos kuun asento on oikea ja Rahikaisen makkarissa on valot päällä..paitsi jos se mitä olit tekemässä olisi itse asiassa järkevää ja perusteltua."
Ironisesti master of renegadessa lukee juuri noin, ja eliitessä on kohdalla "katso master of renagedes rule". Ei pitäisi olla niin hankalaa. Space Marinekirjassakin pitää katsoa eri kohdasta mitä sääntö tekee kuin missä untiin summary on army rosterissa. Ja tuossa sanoinkin yllä perustelut miksi vaikka Slaaneshin RCCs ei saa Spawneja vaan saa Sonic drerejä ja dubstepmarineja.shiwan kirjoitti:Tämä ei siis ole perustelu forgea vastaan vaan selitys sille miksi itse en pidä kirjasta. Se on väkisin väännetty monimutkaisemmaksi kuin sen tarvitsee olla. Jos tuo olisi tehty oikein niin muotoilu olisi elitessä ilman klausuuleja ja mark of tzeenchin kohdalla master of renegadesissa lukisi notta niitä saa troopeiksi sen ja sen verran. Nyt lista rakentuu mielivaltaisuuksista joille ei ole perusteluja olemassakaan muuten kuin "kirjassa lukee niin".
"Kirja on huono koska en osaa lukea" on pelkkää nyyttien puristeluashiwan kirjoitti: "Kirja on hyvä koska se ei ole selkeä" on pelkkää nyyttien puristelua.
Joudut hyppimään pitkin listaa jatkuvasti selvittääksesi mitä voit ja et voi tehdä kunnes osaat sen sanasta sanaan ulkoa. Kätevää.warhamer116 kirjoitti: juttua ja "...nyyttien puristelua"
?????shiwan kirjoitti:Mut joo, sulla on tänään "maanantai". Ihan ok, ei ole minulta pois. En minäkään ole aamuihminen. Ehdotan kuitenkin, että ennen kuin nolaat itsesi niin kokeile juoda kahvia tai mitä ikinä myrkkyä sinun täytyykin saada kurkustasi alas kyetäksesi käyttäytymään kuten aikuisen ihmisen sopii olettaa. Minun päiväni on aivan bueno etkä kykene sitä pilaamaan. Asiattomuutesi kertoo enemmän sinusta kuin sen kohteesta, se on hyvä muistaa. :)
Riskinsä, joita se forgen defaulttina salliminen kärjistää.Marppuli kirjoitti: Random pelit onkin sitten joo oma lukunsa, missä on aina omat riskinsä.
Kiva kun on lisää vaihtoehtoja, mutta vähemmän kiva kun niissä on vedetty tehot överiksi. Tämä on toinen kahdesta kestävästä argumentista forgea vastaan. Toinen on se, että näitä henkisesti 10v. tasolle jääneitä power mongereita on paljon enemmän kuin heitä jotka myöntävät olevansa näitä...turnausten ulkopuolella. Eri asia sitten kun armeija tarvitsee yksikön forgelta ollakseen pelattava millään järjellisellä tasolla, esim. malantrooppi nideillä.R'Varnasta puheen ollen, se kuitenkin suorittaa sinänsä eri roolia kuin perus Riptide (stationaarinen, yhden tyypin tulituki vs. liikkuva, joustava tulituki), jolloin on mielestäni positiivista että Taun pelaajilla on tämäkin vaihtoehto.
Juu, lisäsin ampumisen sinne lähinnä vaan todetakseni itsestäänselvyyden. Mutta tosiaan, se kyykkää sujuvasti kaikkia oikeasti panssarin rikkomiseen tarkoitettuja laitteita vastaan. Kaikki meleessä D-tä inikalla lyövät soveltuvat siihen erityisen hyvin. Koomisesti kyseiset laitteet maksavat järjestäen vähän alle tai päälle puolet scorpparin hinnasta eikä scorppari itsessään omaa mitään välineitä näiden laitteiden rampauttamiseen. En nyt muista stompan kamppeita, mutta jos sillä on D-ase lähiksessä niin allymatriisin kautta lähes kaikilla on mahdollisuus saada sille melee counteri suht. edullisesti (ironisesti kaaos taitaa olla nidien kanssa ainoa porukka jolla ei sellaista ole saatavilla). Codexista suoraan sellaisen aikaiseksi saaminen on monille toki hankalaa, mutta sitten niillä codexeilla on noita tuliaseita senkin edestä.Ymmärrän, ihmettelin sitä vaan kun alunperin itse puhuit GBS:n tuhoutuvan meleessä panssaria tuhoamaan erikoistuviin yksiköihin, joten oletin että puhuimme siis sen tuhoamiskeinoista nimenomaan meleessä.
Tähän vastasinkin tuolla. Tosiaan, ei syy olla hyväksymättä forge sinällään. Kirjan sekavuus vain nostaa kynnystä sen mukaan lähtemiseen.Millä tavalla Heretics&Renegades-lista tuntui kuuluvan eri peliin?
Silloin kun cronair oli juttu tuolla oli väliä. Nykyään lentävät taivat olla pitkälti flyrantteja.Lord of Carcassonne kirjoitti: Kumpikin noista riptideistä on sellaisia joilla ei paljon flyer unitteja ammuta.
Mainitsit että chaoksella ei ole halvempia D ase lähisrelijöitä super heavyissä ( tai näin käsitin). On parikin kappaletta ja tulossa forgelta. Chaos knight ja jaloilla kulkeva lord of skulls ( tai mikä lie nimeltään).
Perus chaos codexista ite olen löytänyt paljonkin millä pärjää superheavyille ja gargantuaneille ihan hyvin Jopa lähiksessä. Chainfistit on keksitty. Mun lordilla on niitä jopa kaksin kappalein.sitten on forgefiendit powerfisteillään ja ne liikkuukin suht nopeasti. En omista niitä siksi koska rahallisesti ne on aika tyyriitä.
No mitenkä se kärjistää.shiwan kirjoitti:Riskinsä, joita se forgen defaulttina salliminen kärjistää.Marppuli kirjoitti: Random pelit onkin sitten joo oma lukunsa, missä on aina omat riskinsä.
Tähän kysymykseen on vastattu tyhjentävästi sinulle jo moneen otteeseen.warhamer116 kirjoitti:Jatketaanko "kuinka tapan GBS'n Kaaoksella meleessä" keskustelua sille pyhitetyssä threadissa?
No mitenkä se kärjistää.shiwan kirjoitti:Riskinsä, joita se forgen defaulttina salliminen kärjistää.Marppuli kirjoitti: Random pelit onkin sitten joo oma lukunsa, missä on aina omat riskinsä.
Onko 5 tyhjentävä vastaus kysymykseen 2+2=?shiwan kirjoitti: Tähän kysymykseen on vastattu tyhjentävästi sinulle jo moneen otteeseen.
Ehkä. Toisaalta kyseinen perseily on kevyempää perseilyä kuin perus-codexissa.Gintonic kirjoitti:Pointtina oli varmasti että forge avaa yhä enemmän mahdollisuuksia niille perseilijöille perseillä yhä enemmän.
Sinulle on tarjottu tuohon nelosta. Se, että et usko, että 2+2=4 ei ole vastauksen tai sen antajan vika.warhamer116 kirjoitti:Onko 5 tyhjentävä vastaus kysymykseen 2+2=?shiwan kirjoitti: Tähän kysymykseen on vastattu tyhjentävästi sinulle jo moneen otteeseen.
Kuten totesin, olet täysin oikeassa ja sanoin saman asian itsekin. Fakta, minkä Gintonic tuossa toi esille X+kymmenettä kertaa on kuitenkin se, että hölmöily on helpompaa forgen kanssa mikä myöskin on sinulle osoitettu. Jälleen, se, että et usko totuutta todeksi ei tee totuudesta muuta tai osoita sen tarjoajan olevan väärässä.Omasta mielestäni vastasin aiheeseen että hölmöily ei lähde pelistä vaan pelaajasta. Saattoi olla että jotkut vielä oli samaa mieltä. Muuttaako siis forge pelaajat hölmöileviksi?