Re: Riptide
Lähetetty: Ke 05.11.2014 18:52
Ups, meinasin sanoa mekanisoitu joukkue. Panssaroitu joukkue (eli 12 russia [3x 3 tankin squadron ja command squadron], 2 atlasta ja 1 salamander) saattas tehdä tosissaan pipiä
Mukana Suomen miniatyyripeliskenessä jo vuodesta 2002
https://www.sotavasara.net/keskustelu/
https://www.sotavasara.net/keskustelu/viewtopic.php?t=109587
Mitä tarkoitat/haet tolla viimeisellä lauseella?jamovoima kirjoitti: Peli on itseasiassa lähestynyt aika paljon kakkosedikkaa, mutta ~nelinkertaisella figumäärällä. Jos kentällä on lähemmäs sata ukkoa per puoli, niin yksittäisten ukkojen varustelun ja etenkään ryhmän sisäisen sijoittelun ei pitäisi olla enää kauhean suuri osa peliä.
Tämä on yksi 40k:n isoimmista hyvistä puolista, vrt esim faba, missä niillä yksittäisillä janttereilla ei (ainakaan silloin kun itse sitä pelasin) ollut niin paljon väliä. Itse tykkään, että painotus on yksittäisissä modeleissa ja siinä, mitä ne tekee.jamovoima kirjoitti:Sitä, että painotus olisi yksikkötasolla eikä yksittäisten ukkojen tasolla. Nythän juurikin nuo erikosiaseet on ryhmässä se oleellisin juttu ja seassa hengailee jotain bolterjannuja lihamuurina. Monessa muussa vastaavan kokoluokan pelissä yksikkö ampuu tietyn firepowerin verran, johon saa supportaseista bonareita päälle ja ne support aseet vaan kuolee viimeisenä. 40k:ssa pelin oleellinen osa on yksiköiden sisäisen järjestelyn mikromanagerointi, eli missä järjestyksessä ukot on mihinkin suuntaan, jotta erikoisaseet olisi kantamalla, ne kuolisi mahdollisimman vaikeasti ja sankari voisi siinä samalla imeä maagisesti sujavarusteisiinsa mahdollisimman suuren osan yksikköön kohdistuvasta tulesta. Peli yrittää siis tavallaan mallintaa komppaniatason taisteluita yksittäistens olttujen tarkkuudella. Onnistuu siinä ihan kohtuullisesti, mutta samaan aikaan on erittäin kankea pelata ja etenkin opetella tyhjästä.
En näe mitään syytä miksi asian tulisi olla näin. Tietysti kaikki ei voi olla koskaan yhtä hyvää, mutta hyvin pienellä tunetuksella imba-efektiä voitaisiin helposti vähentää. Ei siihen oikeasti tarvitse ihmeitä. Minimaalisella funtsinnalla jostain Vespideistä tai Pyrovoreista saisi käyttökelpoisempia unitteja: ei välttis turnausjyriä koska rajoittamattomassa ympäristössä ei ole väliä onko joku yksikkö 95% vai 75% yhtä hyvä kuin joku toinen, se 100% tehokas yksikkö valitaan kuitenkin: mutta sellaisia että niiden ottamista voisi joskus edes harkita.A.M€nen kirjoitti:Aina jos tulee olemaan hyviä aseita niin tulee olemaan myös huonoja aseita. Jos huonot aseet päivittäisi niin joku nyt keskinkertainen ase olisi taas huono. Jos pelissä on useaa keskenään erilaista juttua (tässä tapauksessa asetta), tulee osa aina olemaan hyvä ja osa huonoja. Jakauma noudattanee varmaan suunnilleen gaussin käyrää.Flogger kirjoitti: Miksi pelissä sitten on huonoja aseita joita ei kannata ottaa? Eikö nämäkin aseet sitten kannattaisi päivittää tasolle että niiden ottamisesta saisi jotain selkeää, edes tilannekohtaista etua?
Turnauspelaajilla esiintyy aika usein tätä logiikkaa että "x onkin paska, sitä ei kannata ottaa" ja tämä jotenkin on heidän mielestään aivan ok.
Siksi että suurin osa AP3 -aseita on niitä ison strenan aseita. On äärettömän epäloogista että useimmat korkean strenan aseet, jotka ovat hyvin tehokkaita ajoneuvoja vastaan, ovat sitten lähes täysin tehottomia jotain monsteria tai jättisuittia vastaan. Esimerkiksi Battlecannon, Ordnance-säännön vuoksi se on kohtuullisen vaarallinen useimpia tankkeja vastaan. AV13-ajoneuvoa vastaan tulee vähintään glänäri noin 55% tsänssillä, ja penetraatio noin 30% mahdollisuudella. Mahdollisuus tehdä 2+ saven läpi yksi woundi on alle 14%. Ja se ei tee mitään muuta efektiä kuin woundin, eikä voi tappaa kerrasta T6 monsteria. Demolisher cannon tekee sentään woundin 55% tsänssillä, mutta jälleen kerran ei mitään muita efektejä, ja kyse on pelin yhdestä vahvimmasta tykistä. Riptiden tappamiseen tarvitaan keskimäärin 9 Demolisher cannonin osumaa. Edes AV14 vehicle ei kestä likikään yhtä monta osumaa, vaan ottaa hp lossin n. 75% tsänssillä. Mahdollisuudet peneen on 30% per osuma ja jokainen pene tarkoittaa myös taistelutehon välitöntä laskua tavalla tai toisella, kertatuhon mahdollisuuden ollessa 1/6.A.M€nen kirjoitti:Mikset sitten sanonut "STR 8 tappaa tankin helposti", miksi käytit esimerkissäsi AP3:sta, jos oikeasti halusit viitata aseen oletettavasti isoon strenghtiin?Flogger kirjoitti: Pelissä on aika vähän ison strenan aseita joiden AP on isompi kuin 3. S7AP4 Autocannon, ja esim Taun vastaavat aseet on sopivasti balanssissa, sillä niiden strena on sellainen ettei ne helposti mene hyvin panssaroidun ajoneuvon AV:stä läpi,
Se mitä et nyt ymmärrä on että äärettömän kestävä yksikkö jota vastaan pitää oikeasti miettiä sellaisia keinoja joilla sen saa hengiltä on rajoitetussa ympäristössä huomattavasti epätasapainottavampi kuin joku yksikkö joka on vain liian kustannustehokas. Varmaan on totta että esimerkiksi juuri Fire Warriorit on objektiivisesti parempia kuin jotkut muut trooppiunitit: se ei kuitenkaan ole rajoitetussa, kasuaalissa ympäristössä kovin epätasapainottava, koska varmaan melkein joka buildista löytyy keinoja Fire warrioreiden tapaisten yksiköiden neutralointiin: eli sellaisessa tapauksessa ottamalla Fire Warruja jollain (oletettavasti suht pienellä) pistemäärällä saa kyllä pistetehokkuusetua armeijaan jossa on huonommat troopit (olettaen tietysti että kaikki muu on tasan) mutta se ei ratkaise vielä match-uppia sinällään. Sen sijaan yksiköt joita pystyy luotettavasti neutraloimaan vain joillain tietyillä menetelmillä ovat epätasapainottavia koska on hyvin mahdollista ettei armeija ole varautunut juuri sellaiseen uhkaan: tällaisia ei ole ainoastaan Riptide, vaan myös esimerkiksi lenturit, tai ainakin olivat ennenkuin ilmatorjunta-aseista tuli yleisiä. Ei ole sattumaa että juuri flyereistä valitettiin melkein koko 6. editionin ajan.A.M€nen kirjoitti:Jos tieten tahtoen haluaa pelata sellaisella buildilla, joka häviää automaattisesti riptidelle, niin kaikin mokomin. Se ei kuitenkaan tee riptidestä win-buttonia, että se voittaa suoraan jotkut kevyemmät buildit. Yksiköiden tehon edellä mainitusta gaussin käyrästä voi jokainen valita peliporukassaan mieleisen tason. Johonkin tasoon nähden riptide on linnunradan varmasti liian kova. sitä en ole koskaan kieltänyt. Olen vain todennut, että samalla tasolla moni muukin on liian kova, ja jos hilataan taso ihan hännän päähän on fire warrioritkin liian kovia. ja kuten sanottua, kotipelin universaalin tason arpominen on vähän turhaa, koska se on varmasti joka porukalla eri.Flogger kirjoitti: Juuri tämä turnausmetan siteeraaminen osoittaa miten sidoksissa olet vain omaan ympäristöösi etkä ymmärrä miten epätasapainoisia uudet superyksiköt ja power creeppi ovat rajoitetussa, enemmän kasuaalissa ympäristössä. Sinun mielestäsi Riptide ei ole liian kova, koska se ei pärjää Eldarien Serpent spämmille. Hei, vähän siistii. Mitä jos ei pelaa Eldareita? Tai jos pelaa, muttei käytä Wave serpenttejä ja Wraithknightejä? Itse pelaan Deathwingiä. Eipä ole Wave serpenttejä eikä Grav Centurioneita. Terrifytä saa EHKÄ yhdelle libbylle. Jos rupean lastaamaan mukaan Meltaa ja Lascannoneita, niin armeijalta menee ainoa ilmatorjunta (Missile devat) ja myös jalkaväkeä vastaan tulivoima huononee.
Sinänsä en ole henk.koht Riptidestä huolissani, kun ei omissa porukoissa sitä kukaan peluuta, ja harvoin kun turnauksiin menen niin en muutenkaan veren maku suussa joten ihan sama tuleeko siellä vastaan Riptideä vai ei.
Mutta täällähän on todisteltu ettei lättyjä tarvitse kuin yhden. Kai niistä HS valinnoista yhden voi uhrata lätylle? Sitäpaitsi niitäkin saa Detachment-kikkailulla lisää jos se siitä on kiinni.HerraMauno kirjoitti:Ion headia ei jätetä pelaamatta riptiden takia vaan muiden hs valintojen takia. Brodsidet, skyrayt ja sniper dronet on vaan niin paljon parempia kuin ionheadit, että sen takia niitä ei pelata. Jos ionhead itkua haluaa itkeä, niin itkekää sitten noista hs valinnoista.
MIssäs vaiheessa tuo projekti on? Ymmärsin että se on enemmänkin ropehenkinen kuin varsinainen sotapeli?jamovoima kirjoitti:Tätä peliä olen tässä jonkun tovin odotellut: http://www.warlordgames.com/gates-of-antares/ se tuntuisi olevan juurikin resetoitu 40k päivitettynä 2000-luvulle. Joka sinänsä ei ole ihme, kun pelin kirjoittaja on Rick priestley, jonka aiempiin teoksiin kuuluu mm. Sellainen peli kuin warhammer 40.000 :)
Mitä on nämä 100% tehokkaat yksiköt? Onko sulla näistä joku listaus?Flogger kirjoitti: En näe mitään syytä miksi asian tulisi olla näin. Tietysti kaikki ei voi olla koskaan yhtä hyvää, mutta hyvin pienellä tunetuksella imba-efektiä voitaisiin helposti vähentää. Ei siihen oikeasti tarvitse ihmeitä. Minimaalisella funtsinnalla jostain Vespideistä tai Pyrovoreista saisi käyttökelpoisempia unitteja: ei välttis turnausjyriä koska rajoittamattomassa ympäristössä ei ole väliä onko joku yksikkö 95% vai 75% yhtä hyvä kuin joku toinen, se 100% tehokas yksikkö valitaan kuitenkin: mutta sellaisia että niiden ottamista voisi joskus edes harkita.
Pitäisikö olla?Inouj kirjoitti:Mitä on nämä 100% tehokkaat yksiköt? Onko sulla näistä joku listaus?Flogger kirjoitti: En näe mitään syytä miksi asian tulisi olla näin. Tietysti kaikki ei voi olla koskaan yhtä hyvää, mutta hyvin pienellä tunetuksella imba-efektiä voitaisiin helposti vähentää. Ei siihen oikeasti tarvitse ihmeitä. Minimaalisella funtsinnalla jostain Vespideistä tai Pyrovoreista saisi käyttökelpoisempia unitteja: ei välttis turnausjyriä koska rajoittamattomassa ympäristössä ei ole väliä onko joku yksikkö 95% vai 75% yhtä hyvä kuin joku toinen, se 100% tehokas yksikkö valitaan kuitenkin: mutta sellaisia että niiden ottamista voisi joskus edes harkita.
Historia osoittaa, että näin on ja on aina ollut. Ilmeisesti GW:llä ei sitten vaivauduta minimalistiseen funtsintaan tai sitten se on oikeasti aika vaikeata tasapainottaa vespidiä ja land raideria samalle viivalle. Niin tai näin, syön hattuni jos joskus tämä peli on tasapainossa, ja olen täysin valmis elämään sen kanssa, että jotkut yksiköt tulevat aina olemaan tosi paljon parempia kuin toiset.Flogger kirjoitti: En näe mitään syytä miksi asian tulisi olla näin. Tietysti kaikki ei voi olla koskaan yhtä hyvää, mutta hyvin pienellä tunetuksella imba-efektiä voitaisiin helposti vähentää. Ei siihen oikeasti tarvitse ihmeitä. Minimaalisella funtsinnalla jostain Vespideistä tai Pyrovoreista saisi käyttökelpoisempia unitteja
Edelleenkin, jos pointtisi AP3 aseissa on nimenomaan se kova strenghti niin miksi sitten painotit AP:tä? Osaan kyllä laskea ja tiedän mitä eri AP:t ja erikoissäännöt tekevät eri asioille. Hämää vain kun aluksi puhut AP3:n tehosta, ja yhtäkkiä olikin koko ajan puhe siitä strenasta, mikä niillä AP3-aseilla usein on. Ei tosin aina, ja kova strena saattaa löytyä ilmankin hyvää AP:ta. Sen takia olisi ollut ehkä viestin perille menemisen kannalta parempi, että jos tarkoitetaan strenaa niin puhutaan strenasta.Flogger kirjoitti: Siksi että suurin osa AP3 -aseita on niitä ison strenan aseita.
Se mitä sinä et ymmärrä on se, että kyllä minä ymmärrän oikein hyvin että riptide on "rajoitetussa" ympäristössä äärettömän kestävä yksikkö. Luulin sanoneeni sen jo muutamaan kertaan ketjun aikana. Et myöskään tunnu ymmärtävän tai muuten vain välittävän, että "rajoitetussa" ympäristössä myös viisi terminaattoria on helposti aivan yhtä äärettömän kestävä yksikkö kuin riptide. Riippuu "rajoitetun" määritelmästä. Toistan itseäni. Kukin määrittäköön oman rajoitetun ympäristönsä itse, ainoa kaikille universaalisti sama ympäristö on "rajoittamaton" ympäristö, jossa riptide on edelleen kestävä, muttei äärettömän kestävä. Se, että jossain tietyssä "rajoitetussa" ympäristössä riptide on liian kova, on varmasti ärsyttävää, ymmärrän sen. Mutta eikö tämän "rajoituksen" pitäisi "rajoittaa" ongelma pois? Eikö se ole koko "rajoittamisen" pointti ja pyhä tarkoitus?Flogger kirjoitti: Se mitä et nyt ymmärrä on että äärettömän kestävä yksikkö jota vastaan pitää oikeasti miettiä sellaisia keinoja joilla sen saa hengiltä on rajoitetussa ympäristössä huomattavasti epätasapainottavampi kuin joku yksikkö joka on vain liian kustannustehokas. Varmaan on totta että esimerkiksi juuri Fire Warriorit on objektiivisesti parempia kuin jotkut muut trooppiunitit: se ei kuitenkaan ole rajoitetussa, kasuaalissa ympäristössä kovin epätasapainottava, koska varmaan melkein joka buildista löytyy keinoja Fire warrioreiden tapaisten yksiköiden neutralointiin: eli sellaisessa tapauksessa ottamalla Fire Warruja jollain (oletettavasti suht pienellä) pistemäärällä saa kyllä pistetehokkuusetua armeijaan jossa on huonommat troopit (olettaen tietysti että kaikki muu on tasan) mutta se ei ratkaise vielä match-uppia sinällään. Sen sijaan yksiköt joita pystyy luotettavasti neutraloimaan vain joillain tietyillä menetelmillä ovat epätasapainottavia koska on hyvin mahdollista ettei armeija ole varautunut juuri sellaiseen uhkaan: tällaisia ei ole ainoastaan Riptide, vaan myös esimerkiksi lenturit, tai ainakin olivat ennenkuin ilmatorjunta-aseista tuli yleisiä. Ei ole sattumaa että juuri flyereistä valitettiin melkein koko 6. editionin ajan.
Minusta kyllä tuntuu että ei sillä tässäkään pelissä ole oikeastaan mitään väliä, kunhan se bolterjannu tai lasgunveteraani on lähempänä vihollista kuin meltamies. Itseäni lähinnä häiritsee tuuppia jokaista nappia erikseen, fabassa sentään ne turhakkeet nököttävät kiltisti siinä movement trayn päällä. Muutaman kerran itseäni on melkein purrut Tyranid-kärpänen, mutta sitten lainasin kaverin armeijaa ja huomasin miten uskomattoman turhauttavaa niiden eteenpäin tuuppiminen on. Välillä joutuu auttamaan niiden liikuttelussakin, kun siinä vain kestää ja kestää. Samasta syystä heivasin myyntiin 35 plague zombia, se ryhmä kyllä suoritti joka pelissä, mutta niitä ei ollut kiva siirrellä yksitellen, eikä vastuksella ollut kiva kun ne eivät tehneet muuta kuin sitoivat yksiköitä täysin turhaan taisteluun. Noppaa kyllä lensi hirvittävästi puolin ja toisin, jonka tuloksena aina oli että zombieläjä poistuu kentältä ja vastapuoli ehkä ottaa haavan, kerran kolmessa lähitaisteluvuorossa.ovv kirjoitti:Tämä on yksi 40k:n isoimmista hyvistä puolista, vrt esim faba, missä niillä yksittäisillä janttereilla ei (ainakaan silloin kun itse sitä pelasin) ollut niin paljon väliä. Itse tykkään, että painotus on yksittäisissä modeleissa ja siinä, mitä ne tekee.
Itse ainakin pidän siitä että modelleilla on väliä eikä vain uniteilla. Ei ole vain sellaista kasvotonta massaa jota työnnetään eteenpäin. Varsinkin nyky fabassa jossa steadfastin ja 50+ infantry modellien laatat vain tapaavat ja sitten lyövät toisiaan kunnes joku heittää huonon liippacheckin.Haddock kirjoitti:
Minusta kyllä tuntuu että ei sillä tässäkään pelissä ole oikeastaan mitään väliä, kunhan se bolterjannu tai lasgunveteraani on lähempänä vihollista kuin meltamies. Itseäni lähinnä häiritsee tuuppia jokaista nappia erikseen, fabassa sentään ne turhakkeet nököttävät kiltisti siinä movement trayn päällä. Muutaman kerran itseäni on melkein purrut Tyranid-kärpänen, mutta sitten lainasin kaverin armeijaa ja huomasin miten uskomattoman turhauttavaa niiden eteenpäin tuuppiminen on. Välillä joutuu auttamaan niiden liikuttelussakin, kun siinä vain kestää ja kestää. Samasta syystä heivasin myyntiin 35 plague zombia, se ryhmä kyllä suoritti joka pelissä, mutta niitä ei ollut kiva siirrellä yksitellen, eikä vastuksella ollut kiva kun ne eivät tehneet muuta kuin sitoivat yksiköitä täysin turhaan taisteluun. Noppaa kyllä lensi hirvittävästi puolin ja toisin, jonka tuloksena aina oli että zombieläjä poistuu kentältä ja vastapuoli ehkä ottaa haavan, kerran kolmessa lähitaisteluvuorossa.
Faba tekee tuon zombietahkoamisenkin aika paljon paremmin, tosin sillä pelillä on ihan omat ongelmansa.
Pointti on lähinnä se että hyvin vähäisellä lisäpanostuksella pahimmat ylilyönnit olisi saatu pois: kun esim. 5. editionin IG-kirja tuli ulos niin kaikki näkivät heti että Valkyriat ja Vendettat oli alihinnoiteltuja. Olisiko muka liikaa vaatinut pistää niille 10-15 pistettä korkeampi hinta? Tai laittaa Riptidelle 3+ save? Nämäkin jo olisivat tehneet näistä yksiköistä paljon paremmin balansoituja, vai oletko vahvasti eri mieltä asiasta? Olen samaa mieltä että täydellistä balanssia ei varmaan ikinä tule (eikä sellaista ole missään muussakaan vastaavassa pelissä) mutta on melkoista relativismia jos sillä sitten oikeutetaan räikeästi op yksiköt.A.M€nen kirjoitti:Historia osoittaa, että näin on ja on aina ollut. Ilmeisesti GW:llä ei sitten vaivauduta minimalistiseen funtsintaan tai sitten se on oikeasti aika vaikeata tasapainottaa vespidiä ja land raideria samalle viivalle. Niin tai näin, syön hattuni jos joskus tämä peli on tasapainossa, ja olen täysin valmis elämään sen kanssa, että jotkut yksiköt tulevat aina olemaan tosi paljon parempia kuin toiset.Flogger kirjoitti: En näe mitään syytä miksi asian tulisi olla näin. Tietysti kaikki ei voi olla koskaan yhtä hyvää, mutta hyvin pienellä tunetuksella imba-efektiä voitaisiin helposti vähentää. Ei siihen oikeasti tarvitse ihmeitä. Minimaalisella funtsinnalla jostain Vespideistä tai Pyrovoreista saisi käyttökelpoisempia unitteja
Minä käsittelen aseita niiden kaikkien ominaisuuksien perusteella - sinä takerrut vain siihen AP:hen. Esimerkiksi Autocannonilla, Missile launcherilla ja Lascannonilla on hyvin looginen progressio tulivoiman, AP:n ja hinnan perusteella. Autocannon ampuu nopeammin muttei niin tehokkaasti, Lascannon puree kaikkeen mutta tuppaa olemaan kallis ja kertalaukauksinen, Missile on kompromissi näiden välillä.A.M€nen kirjoitti:Edelleenkin, jos pointtisi AP3 aseissa on nimenomaan se kova strenghti niin miksi sitten painotit AP:tä? Osaan kyllä laskea ja tiedän mitä eri AP:t ja erikoissäännöt tekevät eri asioille. Hämää vain kun aluksi puhut AP3:n tehosta, ja yhtäkkiä olikin koko ajan puhe siitä strenasta, mikä niillä AP3-aseilla usein on. Ei tosin aina, ja kova strena saattaa löytyä ilmankin hyvää AP:ta. Sen takia olisi ollut ehkä viestin perille menemisen kannalta parempi, että jos tarkoitetaan strenaa niin puhutaan strenasta.Flogger kirjoitti: Siksi että suurin osa AP3 -aseita on niitä ison strenan aseita.
Nimenomaan ei ole! Terminaattoreilla on hyvä save, mutta T on sama kuin mariineilla. Niihin tehdään sama määrä woundeja, mutta woundeja tulee läpi puolet vähemmän kuin Sv3+ perusmariineille.A.M€nen kirjoitti: Se mitä sinä et ymmärrä on se, että kyllä minä ymmärrän oikein hyvin että riptide on "rajoitetussa" ympäristössä äärettömän kestävä yksikkö. Luulin sanoneeni sen jo muutamaan kertaan ketjun aikana. Et myöskään tunnu ymmärtävän tai muuten vain välittävän, että "rajoitetussa" ympäristössä myös viisi terminaattoria on helposti aivan yhtä äärettömän kestävä yksikkö kuin riptide.
On eroa kestävällä ja kestävällä yksiköllä. Land Raideria esimerkiksi ei pysty haavoittamaan tietyillä aseilla ollenkaan. Se on siis 'kestävä' yksikkö, mutta Lantikan ottaminen on aina myös riski, koska tiettyjä varsin yleisiä hyökkäyksiä vastaan se voi mennä kertalaakista. 250 pisteen investointi voi hurahtaa kerralla kun se ensimmäinen Lascannon meneekin läpi, tai vihollinen tiputtaa meltacideä naapuriin. Riptiden kaltaisessa yksikössä taas ei ole juuri ollenkaan tuollaista riskiä. Jos se on kentällä ja edes jotenkuten suojattu aivan ilmeisimmiltä hyökkäyskeinoilta (esim. lähis) niin voi olla lähes varma että vihollinen joutuu käyttämään hyvin paljon resursseja sen tuhoamiseen. Resursseja jotka on pois sitten jostain muusta toiminnasta. Lisäksi ongelmaa pahentaa Riptiden tankkimainen aseistus: armeijat yleensä jotenkuten kuitenkin varautuvat siihen että vastustajalla on joku iso pyssy jossain suht sitkeässä platformissa, joka pitää jotenkin pystyä neutraloimaan. Tankkien kohdalla tämä on suht helppoa - kaikki aseet missä on strenaa, toimii. Mutta jos vastaan tuleekin Riptide, niin on mahdollista käydä niin että tankkien tai perinteisten monstrous creatureiden tuhoamiseen varattu aseistus onkin suht tehotonta Riptideä vastaan. Jälleen kerran nostan esiin paralleelina lenturit: AV12 vehkeet, nou probleemo. AV12 johon osuu vain 6+:lla ellei sulla ole tiettyjä erikoisaseita joita ei kaikille armeijoille edes saanut - propleemo.A.M€nen kirjoitti: ja tässä pelissä on kestäviä yksiköitä, joiden poistamiseksi saa ja pitääkin miettiä keinoja, "rajoittamisesta" huolimatta. Olisiko kivaa jos jokaisen yksikön voisi tappaa ihan millä tahassa rutkulla sohaisemalla? Ei varmastikkaan.
Btw tavalliset lentokoneet eivät tuo niin paljon dakkaa kentälle kun vastaava raskas panssarivaunu. Samoin nämä joutuvat mahdollisesti lentämään veks kentältä aina silloin tällöinFlogger kirjoitti:AV12 johon osuu vain 6+:lla ellei sulla ole tiettyjä erikoisaseita joita ei kaikille armeijoille edes saanut - propleemo.