warhamer116 kirjoitti:shiwan kirjoitti:
Jokaisen wraithin tappaminen vaatii sen 12 woundausta.
Ehh. Eeeeh. eeeeeeeeeeh.
Pienemmälläkin pääsee. Oikeasti.
Mathammeri on fine and dandy, mutta me ainakin pelataan warhammeria.
Jos sie jatkat 100% tsänssien hakemista ja laskemista niin mistään kodeksista ei löydy tarpeeksi pisteitä tappaakseen toista armeijaa. Muuten tarvitset sen 60 guardsmania tappamaan 5 hebun ryhmää spes mariineja, tai neljä leman russ vanquisheria tappamaan rhinoa.
Kokeile joskus vaikka huvin vuoksi pelata jollain listalla tai ampua jollain yksiköllä jolla on vain 50% tsänssit woundata: Statistiikojen mukaan se yllättää 50% ajasta.
Tuota, tuo laskukaavani antaa "100%" esimerkiksi sellaisessa tilanteessa jossa WC1 jippoa castataan kahdella nopalla tai heitetään niitä RP-heittoja decurionin mukaisesti. Ei se ole 100%. Lähellekään. Se on keskiarvo.
Ei tässä muutenkaan haeta toisen armeijan tappamista. Koomista on se, ettei saada aikaan jaossa olevilla pisteillä edes tuon yhden porukan tappamista. Antamissasi esimerkeissä on kyse yksiköistä jotka eivät aiheuta "do or die"-tilannetta. Sekin on ero wraitheihin.
Darius kirjoitti:Eikä niillä kyllä sitä 4+ rp:tä ole vieläkään, ja sen saa pois kun ampuu sen spyderin pois, ja muutenkin wraithien pitää tehdä aika lyhyt assault move että eivät juokse spyderin auran kantamalta ulos...
Käytännössähän tuo on sama kuin että on. Miksi kukaan pelaisi täsmälleen samaa yksikköä huonompana kun kerran hintakin on sama? Muistaakseni codex CSM pitää sisällään yhden vastaavan tapauksen, oliko nyt apostolilla jolle siis veterans on ilmainen. Miksi et ottaisi ilmaista buffia josta ei ole mitään haittaa?
Se spyder liikkuu 6 ja juoksee 3. Nopealla laskutoimituksella normidepossa se on liikkunut 18" siinä kohdassa jossa wraithit assaultoivat. Ellei vastustaja depoa ihan takalaitaan niin ei noilla juuri ole vaaraa joutua kuplan ulkopuolelle. Samaa leikkiä kuin nidien synapsen kanssa, enkä muista sen koskaan olleen haastavaa. Oikeastaan ainoa kohta jossa tuo voi edes teoriassa muuttua ongelmaksi on sellainen jossa vastustaja redepoaa
Kyllähän sen spyderin voi tappaa jos on siihen välineitä. Niitä kuitenkin tarvitaan enemmän kuin aiemmat laskelmat yhden wraithin antoivat ja sen lisäksi pitäisi olla lelut vielä niitä wraitheja varten. Yksi lisäwoundi ja korkeampi t lisännee useimpiin esimerkkeihin noin 50% lisää vaadittua volyymiä. Sen jälkeen tosin tippuu wraithin tiputtamiseen vaadittu määrä dakkaa puoleen. Jostain kuitenkin pitäisi saada esimerkiksi sellainen kymmenisen sinkoa osoittamaan sinne spyderin suuntaan niin, ettei ole cover saveja tiedossa.
Aika haastavia perusvaatimuksia. Edelleen pitää muistaa, että kaikki noihin keskitetty huomio on pois muualta, mikä siis nyt näyttää lähinnä siltä, että koko lista valjastetaan tuohon hommaan. Nopeasti mietittynä maksaisin kyllä herkästi itsekin sen noin 500p siitä, että koko muu lista saa tehdä mitä huvittaa kaksi vuoroa. Kyykkyynhän ne wraithit eivät mene tuolla panoksella, mutta pakottavat reagoimaan itseensä.
Purging Flame kirjoitti:
Pointti oli lähinnä se, että sieltä täältä niitä woundeja vaan tulee. Ei sitä nippua ehkä ensimmäisellä ammunnalla kaada millään yksiköllä, mutta teho laskee oleellisesti jokaisella pois otetulla wraithilla.
En minäkään odota pudottavani esim flyranttia millään yksiköllä kerrasta. Silti helpottaa kummasti kun vaikkapa kolmosvuorolla loppuu se 12 str 6 twinkatun kudin niskaan sataminen kun sitä on grindattu vähän kaikella. Psyykkisten loppumisesta puhumattakaan.
En ole vielä tähän päivään mennessä kertaakaan pelannut yhtä ainutta armeijaa jossa vaikutus kenttään tulisi purojen kautta syntyvistä joista. Varmaan joku AM autokanuunaspämmi tmv. Molemmissa käytössä olevissa codexeista yhteinen piirre on se, että yksikkö on joko "supersuorittaja" (flyrantti, dakkafex, oblit....oblit) tai jotain käsittämättömän noloa huttua jota otetaan koska se on fiilistelymielessä fantsu tai koska ei ole muuta vaihtoehtoa. Ei ole mitään edes semisti fiksuja MSU-ratkaisuja joilla olisi mitään realistisia saumoja vaikuttaa yhtään mitenkään mihinkään joka kestää paljon osumia.
Ero flyranttiin on varsinkin necroneita vastaan se, ettei sillä ole mitään virkaa synapsen lisäksi 90% ajasta. Ainoa poikkeus tähän on warp lancen ja catalystin rollaaminen. Muutoin aika +/- 0 AV 13 nappuloita vastaan...tai nykyisiä decurion wraitheja. Sillä on myös mahdollisuus ottaa lisäwoundi phasen lopussa, niitä woundeja on neljä ja jokainen niistä irtoaa helpommin siitä kuin wraitheista. Lascitorneja pöydälle vaan, sillä ne kaatuu. Jos ei kaadu, muuttuu hyödyttömälsi aina vuoroksi kerrallaan. Naurettavan helppo tapettava noin niin kuin verrattaen ja hinta on "sama". Loistava monsu, ei siinä, mutta tuossa ympäristössä täysin rosvosektori paitsi vahingossa.
Ei sen esteen tarvitse maksaa 450pts. Riittää kun se ottaa sen necron pelaajan vuorolla kopin siitä. Aina parempi jos ne wraithit on ammuttavissa omalla vuorolla taas. Esim edellisessä pelissä oli lihamuurina hurjat 2x10 kroottia. En pelaa tauta, mutta veikkaisin ettei ihan 225 maksa per unit?
Minäkään en pelaa tauta mikä johtaa siihen, etten kykene saamaan vastaavaa tulivoimaa kentälle vaikka kuinka yrittäisin. Sen myötä 2*10 hönöä muuriksi ei riitä parhaalla tahdollakaan. Tämän takia on laskettu, että tervigon ja 2 täyttä pakkaa termagauntteja on minimi realistiseksi puskuriksi, vaihtoehdoksi käy 3 täyttä zombipalloa. Jotakuinkin se kaksinkertainen hinta siis kuuden wraithin pysäyttämiseen mikä on vielä hyvin kaukana niiden hengiltä telomisesta.
Eri mieltä. Jos välissä ei ole tilaa sijoittaa unittia, ei edes wraithit ole välittämättä asiasta. Sitäpaitsi ne ei ole enää jump infantry, joten impassablen päällekään ei voi enää jäädä.
Josta päästään taas noihin puolen tonnin puskureihin...jotka muuten muuttuvat sekunnilla turhiksi jos ne depotaan ensin...
Mitä muuten maksaa WK? Toi yks canoptek harvest maksaa sen 382 jos ottaa minimit spyderille ja scarabeille.
Hammer sen jo tuossa sanoikin. Sen voi kuitenkin lukita sillä yhdellä horma-/gargoylepallolla loppupeliksi lähistelemään, tappaakin jos oli poisonit matkassa.
warhamer116 kirjoitti:
ot/
Wraithknightin area denial on kanssa voimassa vain ja ainoastaan niin kaukan kuin vastassa ei ole ID tai DEldar aseita. Not that hard to counter, really. T8 ja W6 on kiva, mutta ilman invua ja vain 3+'lla tuo kaatuu autocannoneihin ja lassoihin. Tai vaan kabalite warrior/venom spammiin
/ot
Kaikki eivät pelaa marsuja, DEldareita tai Tauta.
anyhow muistaakseni wobbly model syndrome on erikoissääntö asettelussa jonka mukaan unitteja voi laittaa myös paikkoihin mihin base ei mahdo, eli unitti ilmoitetaan olevan jossain ja laitetaan viereen: kaikki etäisyydet mitataan siitä mihin unitin sanotaan liikkuneen.
Mutta silti, vaikka wraitheilla on MTC, niin ne eivät siltikkään pysty assaultoimaan unitteja jotka ovat out of LOS tai niin että assaultoivat unittien läpi.
Eikös wobbly mennyt niin, että jos ei saa figua pysymään ollenkaan niin ei saa siihen asettaa, mutta jos sen saa sijoitettua edes heikosti, niin kaatumisen seurauksena tapahtuvan damagen välttämiseksi voi sopia sen olevan paikallaan? Saatan olla ihan väärässä.
Tuo losblockin takana jemmailu on hyödyllistä joskus ja jouluna, paitsi missilesuiteilla, jetpackeilla ja battle focuksella. Yleensä lossi blockataan myös itseltä ja sitten käkitään tekemättä mitään. Jos nyt itse pelaisin niitä wraitheja ja koittaisin osua johonkin hyvään yksikköön joka sitten pakenee nurkan taakse, assaultoisin lähemmäs johonkin muutaman jantterin turhapalloon jonka sitten toivottavasti tappaisin vasta seuraavassa vastustajan vuorossa.
Tuohon liittyen, ei se kenttä ole sen aavikompi necroneille kuin se on vastapuolellekaan. Jos siellä saa jemmattua jotain oikeasti hyödyllistä vastapuolelta niin kyllä se spyderkin menee piiloon ainakin siltä osin kun sitä voidaan uskottavasti hätistellä.
Tässä kohtaa lienee aiheellista taas sanoa, että peilaan tätä nyt sen mukaan miten paikallinen pelikenttä on muotoutunut lähes vakiosti, mitä siitä on seurannut pelissä ja mikä on ollut lopputulos. Kolmella lentorantilla ei ole saatu ennenkään hengiltä vahojakaan wraitheja kokonaisten pelien aikana joten on varmaan ymmärrettävää, että sen valossa pidän uusia jo pakasta revittynä kestävämpiä wraitheja typeränä päivityksenä jota decurion vain kärjistää.
pstj kirjoitti:Miten kukaan ikinä saa hengiltä thunderwolfeja lordilla höystettynä? Nehän liikkuu 12", 3++ sv, T5 ja rendaavatkin vielä! Kummasti tuntuvat silti kaatuvan aina... Toki RP puuttuu, mutta on niillä silloin tällöin kuitenkin FNP.
Ampumalla? Ne nyt ei kuitenkaan omaa "ikuista" feel no painia nelosilla sen seivinsä lisäksi. Sen lisäksi se yksikkö on jumalattoman kallis, ei 225p. Ei siinä, ei ole noissa omissa armeijoissa mitään vastauksia niihinkään jos lihamuuria ei lasketa.