Sivu 3/3

Re: Taistelukaasut

Lähetetty: La 23.05.2015 00:20
Kirjoittaja Morhgoz
Pyh, kaasuja... Enemmän kaipaan lobban tilalle vanhaa kunnon squig catapultia. Siinähän oli tommonen liikkuva blästi.

Re: Taistelukaasut

Lähetetty: Ke 10.06.2015 22:20
Kirjoittaja Finlandiaperkele
warhamer116 kirjoitti:40k'ssa myös oli Inkvisitiolla virus bombing, mutta sen käyttö lopetettiin kun inkvisitio tajusi että sen käyttö ruokkii Nurglea.
Viruspommit ovat ja voivat hyvin, mutta sykloni torpeedot ovat pääasiassa korvanneet ne aktiivipalveluksessa.

Mutta takaisin aiheeseen, taistelukaasuja ei käytetä TT:n kaltaisissa taisteluissa, vaan ne ammutaan vihollisen ryhmityksiin ja asemiin,
sekä alueille joidenka käyttö halutaan estää viholliselta.
Ei yksikään täysjärkinen vihollinen ammu aluetta täyteen hermokaasua ja tule itse perässä sitä haistelemaan.
Pienemmässä mittakaavassa käytetään (Chem Cannon, erilaiset kranaatit; hetkellinen vaikutus), mutta laajemmassa skaalassa ei.

Re: Taistelukaasut

Lähetetty: To 11.06.2015 09:21
Kirjoittaja Bartholen
Ei välttämättä hassumpi idea. Peliteknisesti kaasujen mallintaminen ei olisi edes erityisen vaikeaa. Ehkä hellstorm template, joka kääntyy scatterin osoittamaan suuntaan mallintamaan tuulen vaikutusta? Vaikutuksena kenties ensimmäisellä vuorolla, että kaikki allejäävät voivat ampua vain snap shotteja, pinning-testejä, dangerous terrain tai liikkuvat kuten diffarissa. Tuollaisia voisi kuvitella deplon jälkeen käytettäviksi one-shot -kyvyiksi, kun, kuten on mainittu, kaasuja käytettiin historiassa enemmän vastustajan häiritsemiseen ennen taistelua kuin suoran vahingon aiheuttamiseen.