Täytyy vähän marmattaa. Jos ottaa jotain tankkeja vastaan, jotain jalkaväkeä vastaan ja jotain meleevastapalloa, sen pitäisi riittää. Jos pistemäärä Centurioneja pyssyillä on lähes aina parempi kuin sama pistemäärä Devastatoreja samoilla pyssyillä, on vika pelissä, ei pelaajassa. Se, että valitsee rusinat armeijalistapullasta ei ole taitoa, kaikkien optioiden pitäisi olla valideja.
Marmatus on hyvä! Sillä päästään hyvään lopputulokseen. Mä lähden siitä liikkeelle, että kaikki mitä suollan on skeidaa ja palautteella siitä ehkä saadaan viilattua ti..naa. Viittasin (ja pyrin) siihen, että listan kompositio tulee olla järkevä - ei missään nimessä niin, että saman verran maksavat vaihtoehdot olisivat toisiinsa nähden parempia/huonompia. Tämä on vaikeaa, mutta todellakin tavoittelemisen arvoinen juttu.
Miksi sulla on ”charging” ja ”assaulting”? Ne tekee ihan samaa, paitsi että jälkimmäinen on aina parempi? Ja miksi modeli voi juosta 10”, eikä mitään muuta, tai 9”, ampua ja lyödä vielä meleessä 0,5” päähän? Tiputtaisin itse assaultin pois. Millä muuten motivoit sen, että base contact ei ole riittävä? Tuo 0,5” tuo lisää turhaa mittailua, kun base contact on mukavan selkeä.
0,5" on suoraan WM/H:sta ja minusta kyse on siitä, että base-to-base aiheuttaa joskus epäselkeitä tilanteita. Tietenkin melee range on siis 0-0,5", ei ainoastaan 0,5". Asiaa voidaan miettiä.
Assault ei ole aina parempi. Ensinnäkin muistaakseni 40k aseissa vain osassa on "Assault" sääntö, joka siis vaaditaan. Toisekseen Assaultissa ampuessaan, ampumiseen tulee heikennysmodikka, eikä assault-chargeista saa plussaa ekaan osumisheittoon. Osumisheittobonari voi olla liian pieni ja sitä voidaan kasvattaa, että assault ja charge on vielä isompi valinta.
Nyt modelit maastossa liikkuvat kuin täit tervassa, kun move puolittuu ja juosta ei saa. Tämän tekee sen, ettei kukaan mene maastoon ellei ole ihan pakko. Itse poistaisin moven puolituksen. Ja miksi sitä ei ole ratsuväellä? Näkisin että joko kaikki hidastuu diffarissa, tai sitten pelaaja voi päättää että modelit juoksevat diffarissa, jolloin joku 40K:maisesti iskee päänsä oksaan tai katkaisee nilkkansa.
Ajattelin, että Avaruussudet ja muut elukat osaavat liikkua vikkelästi maastossa. Marsujen mopojen renkaatkin ovat asianmukaisilla telaketjuilla varustellut kun liikkuvat kyseisellä alueella. Tätä voidaan toki muuttaa, mutta tuo on hyvä kysmys mitä maastolla "tekee". Minusta on ihan ok, että kaikesta ei ole hyötyä, vaan maasto nimenomaan vaikeuttaisi taistelua - kuten se tekee oikeassa maailmassakin! Maasto myös muuten blokkaa losia ja mahdollistaa suojatun etenemisen ampumista vastaan..
Kuka hitto juoksee viidakossa? :D Muutakun leffoissa?
Miksi päätit ottaa unitit mukaan?
Mitään ei ole päätetty, mutta minusta unit on mielenkiintoisempi konsepti kuin pelkät soolot. Sitä voisi miettiä, että jospa unitteja ei pakotettaisi vaan tarvittaessa koko jengi voi muodostua sooloista. Pakotettu kokoonpano kuitenkin tekee tasapainon helpommaksi, mutta katsotaan..
Mikä on to-wound chart, johon viittaat? Onko se se perus40K:n, vai teetkö myöhemmin oman?
On, ja viittasin siihen alkuun, mutta editoin nopeasti pois kaikki 40k viittaukset lukuunottamtta faktioiden nimiä.
Jos modeli ampuu reaktiona takaisin, kumpi heittää noppaa ensin, vai ammutaanko yhtä aikaa?
Onko tällä väliä? Idea on, että yhtä aikaa. Jos reagoit ampumiseen tosielämässä, voitte molemmat saada luodista ja tämän mahdollisuuden sisällyttäisin mielelläni myös tähän.
Jos ampuminen ja lyöminen on aina 2d6:lla alle 2xWS/BS:n, eikö olisi nopeampi vain kertoa armeijalistoissa WS/BS statit kahdella ja tiputtaa toi ”2x” säännöistä? Samalla jonkun statti voisi olla pariton luku, jolloin kaartilaisen, kaartiveteraanin, marinescoutin, marinen ja marineveteraanin välille saisi isompaa eroa kuin ”BS on 3 tai 4”.
Todellakin! Tämä on vain raakile, mutta homma on tällä hetkellä noin ihan vaan siksi koska lainasin yksiköiden stateissa voimakkaasti armybookkeja. Seuraavassa kohdassa myös toinen syy miksi en tuplannut arvoja..
Miten takaisinlyöminen lähiksessä toimii? Sanot että se on sama kuin block, jossa joko toinen osuu tai ei, mutta sanot silti että voi käydä niinkin, että kumpikin osuu takaisinlyötäessä?
Jep! Jos tulos on tasapeli. WS 3 hyökkäjää hyökkää WS 5:sta vastaan ja WS5 heppu päättää lyödä vastapalloon. WS 3 kaveri lyö chargelyöntiä ja rollaa 2D6:lla tulokseksi 7, siitä -3 (WS) ja vielä -2 (eka chargeattack), jolloin lopputulos on WS 3 jätkällä 2. WS 5 tyyppi rollaakin vain 6 ja lopputulos on siis 1. Puolustava pelaaja woundaa hyökkääjää. Jos WS 5 kaveri rollaisikin 7, molemmat saisivat woundin. Tämä oli epäselvästi ilmaistu, enkä tiedä vielä onko tuo hyväkään systeemi.
Tämän idean takia siis en myöskään tuplannut WS arvoja.
Miksi lähiksestä saa chargata muuta kohdetta? Lähiksestä poistumisen mekaniikkana ymmärrän kyllä, se on ihan tarpeellinen.
Miksi ei? Tunneloiko oikeassa tappelussa soturi yhtä kohdetta kunnes se kuolee?
Mitä attack-statti tekee? Saako heittää niin monta lyöntiä lähiksessä? Jos näin, saako vihollinen reagoida hyökkäyksiin lyömällä takaisin yli oman attackiensa määrän?
Hyvä kysymys ja reagointi voisi olla sidottu attackien määrään. Idea oli, että modeli lyö niin monta kertaa kuin attackien määrä.
Genestealerit ja niitä kovemmat lähistelijät osuu aina lähiksessä, tuplakutoset poislukien. Onko tämä feature? Onko siis kutosta isommalla WS:llä muuta merkitystä kuin reaktiot?
On ja ei. Koska lähiksessä voi reagoida, miksi ihmeessä kova lähitaistelija ei osuisi itsensä kokoiseen hahmoon? Minä osun itseni kokoiseen hahmoon miekalla, ja mun WS on varmaan arviolta 1 :D
Mutta tätäkin (kuten kaikkea muutakin) voi viilata.
Aiotko pitää noi 40K:n armour valuet?
En tiedä.
Miksi marinella ja terminaattorilla on sama T-arvo, jos peli ei tunne armour savea? Eikö raskaampi haarniska pitäisi jotenkin huomioida?
Joo, ja siksi tuossa koko hommassa lukee punaisella work in progress :) Nuo statit ei TODELLAKAAN ole finaalit tai edes sinnepäin. Ehkä raskaampi haarniska tarvitaan kantamaan parempia asejärjestelmiä?
Lisäksi komppaan tuota initiativen arvoa. Tässä on muuten hauskasti mahdollista, että dreadnought avoimella väistää luodin jollain ninjaliikkeellä. :)
Hmm. Nelosen inikka on aika yleinen, ja sen alle on vaikea heittää kahdella nopalla, mutta onhan se kova statti. Dodge simuloi lähinnä sitä, että liikkuvaan kohteeseen on vaikeampi osua. Pidän siitä mielummin näin kuin BS modikalla, koska se antaa toisellekin pelaajalle tekemistä ja valintoja. Dreadnought ei välttämättä ninjaile mitään. Se vaan liikkuu kentällä ja kakat housuissa ampuva örkki ei osu liikkuvaan dreadiin yhtä helpolla.