Sivu 3/5

Re: Kompin testaus

Lähetetty: Pe 19.02.2016 22:55
Kirjoittaja Meganiikko
Tulipahan mieleen jtn tämmöstä:

1500p
Unbound only, unitit max 2 codeksista.
Max 2 samaa yksikköä
ei superheavyjä/gar creatureita
Stronghold assault ei käytössä

IC't ei voi liittyä unitteihin
2+/2++ save rerolli onnistuu vain nopan arvoilla 4, 5 ja 6
Feel No Painia ei voi parantaa 4+'n yli (ie, 2+ fnp on 4+ fnp)
Invisibility ei ole käytössä
Flicker jump kerran vuorossa

?

Mitenkähän, kannattaisiko IC muutta max 1 ic per unit ja Look Out Sir 4+'lla aina?

Re: Kompin testaus

Lähetetty: Pe 19.02.2016 23:33
Kirjoittaja shiwan
Näyttäis warp spider spämmiltä.

Re: Kompin testaus

Lähetetty: Pe 19.02.2016 23:54
Kirjoittaja Meganiikko
miten ja miksi?

(sama juttu muuten kuin Oskarin viestissäkin, miten rikkoisit tän kompin?)

ps. tässä kompissa saa max 20 spideriä (2x 10m ryhmää) ja jumppi on nerffattu

Re: Kompin testaus

Lähetetty: La 20.02.2016 08:39
Kirjoittaja Draike
Paketin sisällä jossa Invisibility ei ole käytössä, niin onkohan 2x Librarius Conclave edes hyvä 1500 -pisteen pelikoossa. Itse ainakin käyttäisin pisteeni johonkin ihan muuhun.

Re: Kompin testaus

Lähetetty: La 20.02.2016 08:49
Kirjoittaja Oskari
116 kirjoitti: Unbound only, unitit max 2 codeksista.
Ei, ei, ei,... ei näin!
Malkuth kirjoitti: Kai siihen voi laittaa saman tuplauskiellon kuin auxiliaryihinkin?
Tämä voisi olla ihan potentiaalinen ratkaisu.

Re: Kompin testaus

Lähetetty: La 20.02.2016 10:06
Kirjoittaja Meganiikko
Oskari kirjoitti: Ei, ei, ei,... ei näin!
Miksei?

Re: Kompin testaus

Lähetetty: La 20.02.2016 10:10
Kirjoittaja Oskari
116 kirjoitti:
Oskari kirjoitti: Ei, ei, ei,... ei näin!
Miksei?
Koska en halua nähdä armejoita, jotka koostuvat vain fast attackista, hq:sta jne...

Voisitko muuten tehdä oman ketjun? Tein tämän aiheen pelkästään oman komppini testausta ja kommentointia varten.

Re: Kompin testaus

Lähetetty: La 20.02.2016 10:15
Kirjoittaja Meganiikko
hmm, entä jos 500p pitää laittaa troop choiceihin?
Tai vaan antaa troopeille ObSecin?

niin, onko järkevää floodata foormia eri komppien testaus-mielipide-threadeille? Kokeilin laittaa eri threadiin ja valvoja kävi sanomassa että laitas tänne.

Re: Kompin testaus

Lähetetty: La 20.02.2016 10:25
Kirjoittaja Squirreli
116 kirjoitti: niin, onko järkevää floodata foormia eri komppien testaus-mielipide-threadeille? Kokeilin laittaa eri threadiin ja valvoja kävi sanomassa että laitas tänne.
Oskari on kyllä ihan oikeassa. Tee vaan kilpaileva komppiketju niin pysyy tää Oskarin idean ympärillä, jos ideat kuitenkin menevät näin eri suuntiin.

Re: Kompin testaus

Lähetetty: La 20.02.2016 11:02
Kirjoittaja shiwan
Oskari, tossa sun kompissa näyttäis kaikki starat voivan hyvin. Jos se ei ole tarkoitus, muutos olisi sikäli paikallaaan.

Re: Kompin testaus

Lähetetty: La 20.02.2016 11:48
Kirjoittaja Lord of Carcassonne
Yleiset rajoitukset:
-MAX 3 Detachmenttia.
Tää on musta ok.
-Keräilykaaviot lasketaan kolmeksi detachmentiksi.
Tämäkin on ok minusta.
-Combined Arms Detachment lasketaan kahdeksi detachmentiksi.
Tämäkin on ok.
-Keräilykaaviossa saa olla vain 1 command valinta ja jokaisen auxiliary valinnan saa käyttää vain kerran.
Itse en tätä pahemmin käytä mutta ok mulle.
-Eri detachmentit eivät saa sisältää samoja valintoja.
Ihan ok. Itse pelaan lähinnä cad:illä ja yhdellä sellaisella niin tuo ainakaan ei mua haittaa.
-MAX 1 Super Heavy tai Gargantuan Creature. Tämä ei koska Imperial Knighteja.
Tämä pitäis musta olla että välittämättä onko gargantuan/superheavy perus codexista tai Imperial armoureista. ettei mene perus forge rajoitusten kanssa ristiin.
Forgeworld:
-Forgeworldin formaatiot ja yksiköt ovat käyttössä, armeijalistat eivät.
Mä sallisin ihan forgeworldin army listat. Ei ne mitään liian kovia ole. Hiukan vaan erilaisia ei muuta ja forgelta ei ole paljon formaationeja edes olemassa.
-Forgeworldin valinnat ovat kaikki 0-1.
Tästä pitäis erottaa gargantuan/superheavy. Mun mielestä forgen yksiköiden rajoittaminen on turha koska niitä ihmiset ei muutenkaan tuo paljoa. Mutta jos rajat haluat niin 0-3 olis musta reilumpi. Sais esim charactereitakin käyttää.
Eldar:
-MAX 3 yksikköä Warp Spidereita.
-MAX 1 Farseer.
Jos olisin aktiivinenb eldar pelaaja niin pystyisin elämään tämän kanssa.
Space Wolves:
-The Wolves Unleashed lasketaan kahdeksi detachmentiksi
-Company of the Great Wolf lasketaan kahdeksi detachmentiksi
En tunne hukkia mutta te paremmin tiedätte.
Tau Empire:
-MAX 3 Riptidea
Vaikka olen tau pelaaja niin pystyn elämään tämän rajoituksen kanssa.
Adeptus Mechanicus:
-War Convocation lasketaan kolmeksi detachmentiksi.
Musta aika reilu. Ilmainen roina on aika kova juttu.
Psychic Powers:
-Invisibility ei ole käytössä. Telepatiaa generoitaessa sen saa heittää uudestaan.
Itse sallisin tän powerin mutta silleen että se antaisi stealth ja shroudin yksikölle ja kaikki lähiksessä löisivät WS 1:llä.

Re: Kompin testaus

Lähetetty: La 20.02.2016 12:49
Kirjoittaja Oskari
shiwan kirjoitti:Oskari, tossa sun kompissa näyttäis kaikki starat voivan hyvin. Jos se ei ole tarkoitus, muutos olisi sikäli paikallaaan.
Tarkoitus ei ole missään kohtaa ollut poistaa niitä, vaan ainoastaan läimäyttää niitä nerffimailalla. Näkymättömyyden kokonaan poistaminen sattuu pahimpia staroja melkoisen paljon. Lisäksi forgeworldin unittien käyttöön ottaminen tarkoittaa sitä, että starojen counterointiin on tarjolla hellstormia ja isoja lättyjä. Asioita jotka sattuu oikeesti, kun näkymättömyyttä ei enää ole.

Esim. Skathach Wraithknight deathshroud cannoneilla pesee lattiaa tolla aikaisemmin hehkutetulla screameri-listalla.

Re: Kompin testaus

Lähetetty: La 20.02.2016 13:05
Kirjoittaja Black scars
Oskari kirjoitti:Esim. Skathach Wraithknight deathshroud cannoneilla pesee lattiaa tolla aikaisemmin hehkutetulla screameri-listalla.
Kompin kannalta se, että Eldareille jokin asia ei ole ongelma, tuskin on se kaikkein toimivin lähtökohta.

Re: Kompin testaus

Lähetetty: La 20.02.2016 14:08
Kirjoittaja Oskari
Black scars kirjoitti: Kompin kannalta se, että Eldareille jokin asia ei ole ongelma, tuskin on se kaikkein toimivin lähtökohta.
Nyt meni koko komppi uusiks. Voi minua hölmöä.

Re: Kompin testaus

Lähetetty: La 20.02.2016 15:10
Kirjoittaja JiimK
En ihan sanois että forgen wk automaattisesti voittaakaan ne screamerit. Tosin noilla kompeilla esim toi wk on kyllä aika älytön nappi ja ei ainakaan lisää pelin balanssia millään tavalla. Se että argumentoin ulkomaan turnausketjussa kyseistä nappia vastaan päti listaan jossa on yhdeksät spiderit, ei yleisesti. Sen lisäksi vähintään puolilla pelaajilla ei edes ole mitään hajua mitä kyseinen ukko edes tekee.

Koko hellstorm mekaniikkaa kilpailullisessa pelaamisessa on mielestäni aika absurdi koska jos aseen alusta on nopea se vaikeuttaa vastustajan nappejen liikuttelua aivan älyttömästi. Voisin maksaa listaan hyvän määrän pisteitä pelkästä hellstormin presenssistä ilman että se oikeasti tekee edes woundeja mihinkään.

En ymmärrä oikein kompin pointtia jos sen seurauksena pelin paras armeija saa vielä enemmän työkaluja vielä alihintaisemmassa paketissa. Minkätakia en argumentoinut tätä vastaan aikaisemmin? Koska en tienny/muistanut mitä forgelta saa ottaa tai mitä nappeja forgella ylipäätänsä edes on (niinkuin moni muukin) ja väitän kuitenkin olevani 40k:n yksikkötietämyksessä keskimääräistä turnauspelaajaa jonkun verran korkeammalla ravintoketjussa. Tässä pari pointtia miksi en kannata forgea yhtään.

Re: Kompin testaus

Lähetetty: La 20.02.2016 17:49
Kirjoittaja Malkuth
Suomessa tyypillisesti forgen jutuista tietää ja tajuaa ihan eri jätkät kuin pelistä ylipäätään (etenkään turnauspelistä), mikä tekee forgen balanssivaikutuksista puhumisesta usein aika pirun hankalaa. Mullakaan ei ole siihen oikein mitään sanottavaa, vastustan forgen käyttöä ihan muista syistä.

Re: Kompin testaus

Lähetetty: La 20.02.2016 20:47
Kirjoittaja Draike
Malkuth kirjoitti:Suomessa tyypillisesti forgen jutuista tietää ja tajuaa ihan eri jätkät kuin pelistä ylipäätään (etenkään turnauspelistä)
Sanotaanko tässä käytännössä että Suomessa useimmiten Forgeworld -yksiköiden säännöistä ovat tietoisia keskimäärin henkilöt jotka eivät tiedä pelistä muutoin paljoa, varsinkaan turnausympäristössä, vai mitä tää meinaa tarkalleen? Kysyn mielenkiinnosta että tulkitsinkohan nyt varmasti oikein.

Hellstormin bännäämistä yleisesti kannattanee harkita, asetyyppinä ehkä sellainen joka ois voinu jäädä pelkästään apon puolelle, ihan sama missä se pyssy on kiinni. Muuta varianttia oleva yksittäinen WK ei ole suuri ongelma edes 1500 pisteen peleissä turnausympäristössä, paketissa jossa Invisibility -uupuu vielä vähemmän. Riippuu tietysti hieman myös kokonaisuudesta.Tuo tosin taisikin olla jo suurimmalla osalla tiedossa.

Re: Kompin testaus

Lähetetty: Su 21.02.2016 00:09
Kirjoittaja shiwan
Oskari kirjoitti:
shiwan kirjoitti:Oskari, tossa sun kompissa näyttäis kaikki starat voivan hyvin. Jos se ei ole tarkoitus, muutos olisi sikäli paikallaaan.
Tarkoitus ei ole missään kohtaa ollut poistaa niitä, vaan ainoastaan läimäyttää niitä nerffimailalla. Näkymättömyyden kokonaan poistaminen sattuu pahimpia staroja melkoisen paljon. Lisäksi forgeworldin unittien käyttöön ottaminen tarkoittaa sitä, että starojen counterointiin on tarjolla hellstormia ja isoja lättyjä. Asioita jotka sattuu oikeesti, kun näkymättömyyttä ei enää ole.

Esim. Skathach Wraithknight deathshroud cannoneilla pesee lattiaa tolla aikaisemmin hehkutetulla screameri-listalla.
Niin siis eldarit ja ehkä tau saavat välineitä niitä vastaan. Muut eivät saa tai niiden hinta on niin naurettava ettei niitä käytetä vaikka saisi. Tämä ei loppuviimein tee muuta kuin pitää vanillahammerin voimasuhteita yllä eri yksiköillä. Peli muuttuu lisäksi enemmän pay to win suuntaan koska kovin moni nyt tuskin haluaa ostella taunareja tai muita GWn hintoihin nähden vähintään kaksinkertaisia summia maksavia juttuja vain turnauksen takia. Toki, edelleen, jos tämä on tarkoitus niin ei siinä sitten mitään.

Re: Kompin testaus

Lähetetty: Su 21.02.2016 01:27
Kirjoittaja Lord of Carcassonne
shiwan kirjoitti:
Oskari kirjoitti:
shiwan kirjoitti:Oskari, tossa sun kompissa näyttäis kaikki starat voivan hyvin. Jos se ei ole tarkoitus, muutos olisi sikäli paikallaaan.
Tarkoitus ei ole missään kohtaa ollut poistaa niitä, vaan ainoastaan läimäyttää niitä nerffimailalla. Näkymättömyyden kokonaan poistaminen sattuu pahimpia staroja melkoisen paljon. Lisäksi forgeworldin unittien käyttöön ottaminen tarkoittaa sitä, että starojen counterointiin on tarjolla hellstormia ja isoja lättyjä. Asioita jotka sattuu oikeesti, kun näkymättömyyttä ei enää ole.

Esim. Skathach Wraithknight deathshroud cannoneilla pesee lattiaa tolla aikaisemmin hehkutetulla screameri-listalla.
Niin siis eldarit ja ehkä tau saavat välineitä niitä vastaan. Muut eivät saa tai niiden hinta on niin naurettava ettei niitä käytetä vaikka saisi. Tämä ei loppuviimein tee muuta kuin pitää vanillahammerin voimasuhteita yllä eri yksiköillä. Peli muuttuu lisäksi enemmän pay to win suuntaan koska kovin moni nyt tuskin haluaa ostella taunareja tai muita GWn hintoihin nähden vähintään kaksinkertaisia summia maksavia juttuja vain turnauksen takia. Toki, edelleen, jos tämä on tarkoitus niin ei siinä sitten mitään.
Kyllä niitä välineitä muillakin factioneilta löytyy shiwan hyvä. Kaikki figupelit ovat pay to win shiwan vai saatko jostain mallit ilmaiseksi?

Re: Kompin testaus

Lähetetty: Su 21.02.2016 03:48
Kirjoittaja Meganiikko
Lord of Carcassonne kirjoitti:Kaikki figupelit ovat pay to win shiwan vai saatko jostain mallit ilmaiseksi?
Skrätchbuildaaminen on asia :)
Sori piti sanoa. Ruoskin itseni nurkassa.