W/D/L:n manipulointi omaksi eduksi on vaikeampaa.Oskari kirjoitti:Toi on kyllä melkoisen kärjistetty esimerkki. Samalla tavalla voi käydä myös ITC:n pisteytystä käytettäessä. Joskus paritusten kanssa vaan ei käy tuuri, oli pistelaskusysteemi ihan mikä tahansa.
Tuossa systeemissä myöhemmin lopettavat peliparit tietävät edellisten tilanteen ja voivat sen mukaan valita optimipisteitä, välttääkseen ei haluttuja vastustajia. Mun mielestä tuo eriarvoisuus on ongelma. Isoissa urheiluturnauksissa tuota ongelmaa pyritään torjumaan sillä, että viimeiset pelit pelataan samaan aikaan, ettei varmaa lopputulosta ole saatavilla etukäteen. Toki silti joku varma johto "puoliajalla", antaa jo tietona tiettyä etua, mutta ellei tuota katsottaisi ongelmaksi, niin ei sen vaikutuksia pyrittäisi torjumaan.Oskari kirjoitti:Tuolla tavalla toimiva pelaaja ei riko mitään sääntöä. En näe tossa mitään ongelmaa.
Aiemmin päättyneiden pelien tilanteen salaaminen on käytännössä hankalaa, vaikka tuomarit eivät tulosta kerro, niin katsojat voi hyvin scoutata tilanteita. Lisäksi kärkiparit pelaa usein rinnakkaisilla pöydillä. W/D/L:ssa ei paljon auta, jos tietää voittajat, kun esimerkisi SoS:n pystyy tuomarit pitämään paljon helpommin oman tietonaan.
40k:n arvostetuimmat ja seuratuimmat turnaukset pelataan W/D/L systeemillä, on totta, että perus 40k:n ei turnauspelaaminen ylipäätään kuulu. Turnaussovelluksena W/D/L on hyvä.Oskari kirjoitti:40K:ssa on paljon satunnaismuuttujia, jonka vuoksi olen sitä mieltä, ettei WLD-systeemi kuulu 40K:hon. Jos pelaaja A-voittaa maelit ja eternalin yhdellä pisteellä molemmat, tuloksen pitäisi olla 12-8, eikä voitta/tappio. Jos pelaaja A voittaa molemmat kahdella, tuloksen pitäisi olla 14-6 ja niin edelleen. WLD-systeemi käsittelee eritasoiset voitot ja tappiot täysin mustavalkoisesti.
Noi isot ITC turnaukset käyttää samaa formaattia, kuin monen muun pelin arvoturnaukset (eli runkosarja / lohkot + playoffs). ETC taas käyttää W/D/L:sta eri versiota, onko maiden välinen pisteytys jotenkin huono tapa voittajan löytämiseksi? Ja ymmärsinkö väärin, mutta ei ITC vaadi voittamiseen undeafeated -statusta, kunhan vaan ei playoffs vaiheessa enää häviä. Samoin ETC ei välttämättä vaadi undefeated statusta voittamiseen.Malkuth kirjoitti:No en sekoitakaan. Otapa selvää miten noi isot ITC-turnaukset (LVO/BAO jne.) toimii. Kyllä niissä on aina kierroksia riittävä määrä sen yhden undefeatedin selvittämiseen, ja se on ihan keskeinen osa tota ideaa. En väitä, ettikö W/D/L -systeemiä voisi käyttää muutenkin, mutta harvemmin sitä figuturnauksissa käytetään koska se on silloin vaan aika epätyydyttävä systeemi kun homma jää kesken.
Aiemmin tasoittava vuoro oli liian suuri etu. Nyt kumpikin pelaaja on aloittava pelaaja suhteessa omiin objektiiveihinsa ja pelaa tasoittavaa vuoroa suhteessa vastustajan objektiiveihin. Kummallakin pelaajalla on yksi pelivuoro aikaa poistaa vastustaja objektiiveilta, kun aiemmin tuo etu oli vain ja ainoastaan lopettavaa vuoroa pelaavalla.Runic kirjoitti:Liittyen yleisesti pakettiin mutta ei ylläolevaan, onko kukaan tietoinen miksi aiempi game turnin lopussa tapahtuva Maelstrom -scoraus muutettiin? Omasta mielestä se oli parempi systeemi, kuin tämä seuraavan vuoron alussa tapahtuva. Saiko joku liikaa etua, vai onko uudempi vaan jollain muulla verukkeella parempi?