Sivu 3/5

Lähetetty: Pe 06.09.2002 20:53
Kirjoittaja Corwawax
Tän on joku tähän jo varmaan kirjottanu mutta sanotaan ny munki osalta: mun mielestä täs ei nyt nähdä metsää puilta. Siis multimelta on eriomainen jossai nopeessa vechiilissä kuten landspeederissä joka on varmana ampumaetäisyydellä hengissä vuorolla 2. (ellei nyt hirveellä tasangolla pelaa). Ekaksi edetään 24 tuumaa jonnekki vuoren taakse piiloon ja tokalla vuorolla 12 tuumaa ja ampumaetäisyydelle. Devasatorielle ei moinen möltti oikee istu

Lähetetty: La 07.09.2002 20:03
Kirjoittaja Garoth
No niin, taas olen saanut jotain pientä keskustelua aikaiseksi... Eli pitääkö minun vain hyväksyä se tosiseikka, että MM ei sovi jalkamiehelle? Vaikka sen kuuluisi olla olennainen osa Salamanteri Tac.Squadia? Vaikka se on yksi kolmesta heavy weaponista, jotka Sisterit saa? Se toimii kyllä hyvin Land Speederissä, siihen ei pidä mennä puuttumaan (Attack Bike toimii myös hyvin), mutta kun se on hyödytön jalkamiehellä. Tarkoituksella? Ei varmaankaan... Jätetään asia näin? Kaipa sitten...

Lähetetty: La 07.09.2002 21:50
Kirjoittaja Ghe'dahlg
Garoth kirjoitti:No niin, taas olen saanut jotain pientä keskustelua aikaiseksi... Eli pitääkö minun vain hyväksyä se tosiseikka, että MM ei sovi jalkamiehelle? Vaikka sen kuuluisi olla olennainen osa Salamanteri Tac.Squadia? Vaikka se on yksi kolmesta heavy weaponista, jotka Sisterit saa? Se toimii kyllä hyvin Land Speederissä, siihen ei pidä mennä puuttumaan (Attack Bike toimii myös hyvin), mutta kun se on hyödytön jalkamiehellä. Tarkoituksella? Ei varmaankaan... Jätetään asia näin? Kaipa sitten...
No hei: Shit happens, live with it...

Lähetetty: To 19.09.2002 12:49
Kirjoittaja Garoth
Eikös ne Dev.Squadien aseiden hinnat mene näin:
Plasma cannon +35
Multimelta +35
Lascannon +35
Missile Launcher +20
Heavy Bolter +15

Ja ilmeisesti aikaisemmin tuodettiin, että Missile Launcher on käyttökelposempi ase kuin MM. Tuntuisiko kohtuutomalta, jos MM Dev. Squadille maksaisi 15pts? Jätetään säännöt entiselleen, mutta korjataataan hintaa aseen käyttöarvon tasolle.

Sitten vielä sananen suspensioreista. Olisi täysin fluffin mukaista että Salamantereilla voisi olla näitä, kun ne osaavat hyvin valmistaa harvinaisia tekniikkaihmeitä. Salamantereille "Multimelta with suspensiors", Dev. Squadiin +35pts. Tac. Squadiin +??pts
Aseen profiili: R 18" S 8 AP1 Assault 1 (melta-ase)

Yksi ongelma on tuo hinta, millä sen voi antaa Tac Squadille. Toisaalta se ei estä muun ryhmän liikkumista (sen takia muut heavy aseet on niin halpoja), mutta toisaalta se on "vain" meltagun vähän pidemmällä kantamalla. Ehkä joku 25pts olisi aika oikea, kun vertaa meltaguniin. Playtestaamatta ei kyllä voi olla varma.

Tämä ihan vaan siksi että Salamanterit tuntuvat olevan alakynnessä, ja sietäisivät saada jotain upgradea. Dark Angeleille upgrade teki ihan hyvää, ne nousivat heti kilpailukykyisemmäksi. Lisäksi tuo sopisi niin hyvin siihen "close range fire fight" fluffiin, etten juuri parempaakaan osaa kuvitella.

Lähetetty: To 19.09.2002 13:02
Kirjoittaja tneva82
Garoth kirjoitti:Ja ilmeisesti aikaisemmin tuodettiin, että Missile Launcher on käyttökelposempi ase kuin MM. Tuntuisiko kohtuutomalta, jos MM Dev. Squadille maksaisi 15pts? Jätetään säännöt entiselleen, mutta korjataataan hintaa aseen käyttöarvon tasolle.
Enpä tiedä auttaisko 15 pisteen hinta paljoakaan. Useimmiten pääset käyttämään koko asetta toisella kierroksella(ellei vihollinen aloita ja lähesty ekalla vuorolla) eikä se nyt niin ihmeen hyvä ole kun on kantamalla. Sen sijaan suspensor idea oli ihan kiva.

Lähetetty: To 19.09.2002 20:09
Kirjoittaja Aacheron
Garoth kirjoitti:Aseen profiili: R 18" S 8 AP1 Assault 1 (melta-ase)
Katos perhanaa, siitä ollaan tekemässä Firepike... :P

Lähetetty: To 19.09.2002 20:17
Kirjoittaja Garoth
Idea Firepiken kaltaisesta aseesta ei ole kaukaa haettua, kun Salamanterit on kyseessä. Luulisin, että just jotain tuon kaltaista asetta voi noiden arsenaalista odottaa löytyvän. Vielä kerran: "close range fire fight". Ja ainakaan kukaan ei voi väittää että tuollanen ase on ihan älytön, kun sellasia löytyy jo. Ei kai se suuri rikos ole jos kahdella erilaisella aseella olisi sama profiili.

Lähetetty: La 02.11.2002 22:15
Kirjoittaja Widunder
Multi-melta on yks parhaista aseista! Ja Space marineilla varsinkin, kun tekee drop podsin ja ampuu. Se ottaa savet pois ja tekee instant deathin.
Tankkejakin vastaan sillä on 2d6 penetrating 12" päässä. 8)

Lähetetty: La 02.11.2002 22:28
Kirjoittaja Lord Azog
Öh Slayer varo Aacheronia :) ! ÄLÄ MISSÄÄN NIMESSÄ KIRJOITA VIESTIIN ESIM."ONX". AACHERON SYÖ SUT JOS KÄYTÄT X:SÄÄ KS:SÄN TILALTA :!: Huomasin sen. Kirjoitin kerrankin onx ja se oli syödä mut. Mutta Champion tuli ja löi sitä kirveellä. Ja mä pelastuin.

Lähetetty: Su 03.11.2002 00:21
Kirjoittaja Aacheron
Lord Azog kirjoitti:Huomasin sen. Kirjoitin kerrankin onx ja se oli syödä mut. Champion tuli ja löi sitä kirveellä. Ja mä pelastuin.
Tositarina, syön kaikki pienet teinixaavat pre-teen skidit...

Lähetetty: Su 03.11.2002 11:40
Kirjoittaja Itiöpesäke
Toi firepike vois olla liian hyvä varsinkin assaultaseena. Olisiko parempi et kehitetään jotain mielenkiintosempaa, vaik meltamörssäri :idea: ? Ampuis meltapommin ja räjähtäis 3" blastina. st8 ap1 guess 36" ja melta-ase. Se meltajuttu toimii vaan, jos se blastmarkerin reikä osuu tankkiin.
Figu ois vähä rocketeer leffan rakettireppu seläs, paitsi et se ampuu mörssärin kuulia.
Huono idea?

Lähetetty: Su 03.11.2002 14:55
Kirjoittaja Henri Ketonen
Minusta isommilla aseilla pitäisi aina olla enemmän strenaa...
Hei, mitäs sitten jos se ei sovikkaan puuhapummeille? Eihän sekään ole teoriassa turha,Esim. Emperor´s childrenien optio korvata Heavy bolter vehicleistä sonic blasterilla nyt on turhaakin turhempi.

Lähetetty: Ma 04.11.2002 15:07
Kirjoittaja Mikke
Multi-melta on ihan oikeanlainen nykyiselläänkin. Vaikka se kärsii "pienestä" ylihinnasta se ei ole kuitenkaan täysin hyödytön.

Lähetetty: Ma 04.11.2002 15:48
Kirjoittaja MakeH
Mitä tapahtuis et vastustaja ampuis jotain tärkeämpää. Devat ei ole uhka koska jos ne tulee vapaaehtoisesti ulos multi-melta ei ammu, rhinon sisältä ei voi ampua raskaita aseita ja vastustajalta _varmasti_ löytyy isompia uhkia armeijassansa kuin yksi hyödytön devastator squad rhinossa. Tai jos tuut niin lähelle et multi-melta on hyödyksi niin vaihtoehtoisesti ammun rhinon rikki ja assaultoin squadin kimpuun. PALJON helppoja VP:tä.
Et tainnut lukea kaverin postia kunnolla, hän taisi itse mainita noi heikkoudet... lisäksi rhinosta ammutaan ulos ja sen rikki ampumeiseen tarvitaan paljon aseita ja yksikkö joka ampuu sen rikki ei voi assaulttaa yksikköä joka tulee sieltä ulos. eli sulla voi mennä koko armeijan tulivoima yhteen rhinoon jos se on hull downissa. 1 yksikkö assaulttaa squadin ja noin 10 läpäisykykyistä asetta rhinoa varten... muilla kuin bs neljällä enemmän aseita. Heittää sinne vielä fistin mukaan niin se takoo turpaan useita swuadeja toughnessin, fistin ja power armourin avulla. Tuollaista squadia voisi melkein jo käyttää, sääli vain että vastustajalle ei voi olla mitään jonka rikkominen on noin tärkeää.

Lähetetty: Ma 04.11.2002 18:32
Kirjoittaja Aacheron
tneva82 kirjoitti:rhinon sisältä ei voi ampua raskaita aseita
Kattoluukku, anyone? :wink:

Lähetetty: Ma 04.11.2002 18:46
Kirjoittaja Garoth
Jeps, kattoluukusta... Mutta tietenkin Rhinon pitää olla paikoillaan.

Lähetetty: Ma 04.11.2002 19:13
Kirjoittaja Aacheron
Niinpä. Noh, heitetään se puskan taakse tai jotain... Eli selkokielellä Hull Down-asemaan. Kiva pikku bunkkeri, joka vielä voi paeta tilanteen tullen...

Lähetetty: Ti 05.11.2002 10:27
Kirjoittaja Hellbender
Muuten hyvä paitsi, että rhinosta ei saa ampua heavy weaponeilla :?

Lähetetty: Ti 05.11.2002 11:09
Kirjoittaja Squirreli
Hellbenderi missä toi sääntö on?

Vanhempi Chaproved-kirja ei ainakaan moista väitä :/ ...

-Touko "Squirrel" Kästämä

Lähetetty: Ti 05.11.2002 11:11
Kirjoittaja Samsson
Hellbender kirjoitti:Muuten hyvä paitsi, että rhinosta ei saa ampua heavy weaponeilla :?
Rhinosta saa nykyään ampua Heavy aseilla, jos Rhino ei liiku. Löytyy uudesta Chapter Approved kirjasta!