Sivu 3/4
Lähetetty: Ke 18.05.2005 14:39
Kirjoittaja Ghaassas
Strangten kirjoitti:Isompihaltia kirjoitti:Archaonin armour save ei kuulemma koskaan voinut olla huonompi kuin 3+.
Eihän se voikaan, Archaonilla on 3+ Ward save.
No hitto vie, tämähän tarkoittaa että olen ilmeisesti ymmärtänyt wardin väärin. Noloa. Noh, täytyy vain lukea savesivut uudelleen.
Lähetetty: Ke 18.05.2005 15:15
Kirjoittaja TheMuumio
Isompihaltia kirjoitti:Strangten kirjoitti:Isompihaltia kirjoitti:Archaonin armour save ei kuulemma koskaan voinut olla huonompi kuin 3+.
Eihän se voikaan, Archaonilla on 3+ Ward save.
No hitto vie, tämähän tarkoittaa että olen ilmeisesti ymmärtänyt wardin väärin. Noloa. Noh, täytyy vain lukea savesivut uudelleen.
Kyllä se Armour save voi olla huonompi kuin 3+, mutta Ward Save ei huonone.
Lähetetty: Ke 18.05.2005 16:28
Kirjoittaja Exart
Joskus vuosi sitten kun minä ja pikkuveli alotettiin niin pikkuveljen empire captain warhorsella liikku 3 tuumaa kun punasen kirjan lopusta löytyvissä örkkien ja empiren sample army listeissä warhorsen movement oli 3 (se lukee kirjassa, se on sillon oikein!)
Onneksi tajuttiin vähän ajan päästä ettei hevonen voi olla hitaampi kun ihminen.
Keihäillä taisteltiin kahesta rivistä vaikka rynnäköisi, armeijaan mahtu VCtä vastaan kolme Seal of Ghrondia, yksiköiden ei tarvinnu rynnäköidessä kääntyä vaan matka mitattiin lähimmästä kohdasta, pelit pelattiin 48 tuumaa leveällä ja 72 tuumaa pitkällä kentällä, empiret ja örkit pystyvät ehdottamasti liittoutumaan ja itetehdyt taikaesineet vielä, eagle cloak: örkki big boss lentää, 20 pts. jää vielä pisteet kahteen healing potioniin, 15pts. kipale
Lähetetty: Ke 18.05.2005 16:36
Kirjoittaja Default
Ampuminen osuu BS vs. BS heittämällä melee osumis taulukosta.
Piste-ero armeijoiden välillä sai olla enimmillään 50 pts.
Psykologiaa ei ollut olemassakaan.
Kaveri luuli että kaikki pakenevat tyypit ottaa difficult groundiin tai opstaakkeliin osuessaan S6 hitin a´la chariot.
Lähetetty: Ke 18.05.2005 16:48
Kirjoittaja Vili22
Mä luulin että breaktestit otetaan näin:
Esim: jos dragon princet (5 kpl) tappelee goblineita vastaan (joita on 20) ja kumpikaan ei saa haavoja toisilleen aikaan lasketaan pisteet näin: golineilla 3 lisärivii, lippu ja ylivoima ja dragonprinceil lippu (goblineil 5 ja dragonprinceil1)
goblineitten ld on tavallisesti 6 mutta kun siihen lisätään 5 on tulos 11 ja dragonprinceil 10 joten goblinit voittaa yhellä!
eli Dragonprinceil breaktesti kahdeksalla!
hyvä meininki tyypeillä joilla on suuri LD
Lähetetty: Ke 18.05.2005 17:03
Kirjoittaja Strangten
The Mummy kirjoitti:Kyllä se Armour save voi olla huonompi kuin 3+, mutta Ward Save ei huonone.
Näin juuri. Mutta FB:ssa on niin vähän Ward saven poistavia esineitä, että käytännön efekti on sama. Archaon saa aina 3+ pelastusheiton, ellei hyökkäys poista wardia.
Jatkakaa.
Lähetetty: Ke 18.05.2005 19:02
Kirjoittaja Ghaassas
Kyllä se Armour save voi olla huonompi kuin 3+, mutta Ward Save ei huonone.
Hahaa, en ollutkaan väärässä. Tarkoitin alkuperäisessä viestissäni ihan armor saveja, en puhunut wardista. Tietenkään wardi ei huonone, vaikka kuinka itkisi. Eli tuo Archaonin armor save ei voi olla huonompi kuin 3+ juttu oli nerokkaasti johdettu siitä että archaonia ei voi woundata paremmalla kuin 3+:lla.
Lähetetty: Ke 18.05.2005 20:15
Kirjoittaja Pegar
Isompihaltia kirjoitti:Hahaa, en ollutkaan väärässä. Tarkoitin alkuperäisessä viestissäni ihan armor saveja, en puhunut wardista. Tietenkään wardi ei huonone, vaikka kuinka itkisi. Eli tuo Archaonin armor save ei voi olla huonompi kuin 3+ juttu oli nerokkaasti johdettu siitä että archaonia ei voi woundata paremmalla kuin 3+:lla.
Fabassa kun on sellainen pieni yksityiskohta, että saveja sa ottaa kaksi, niin se hieman vaikuttaa asiaan. Eli ensin armour save huononee ja se heitetään, sitten otetaan se wardi, joten wardi ja armour save on eri asia. Ja haavoittamisella nyt ei olekaan suojauksen kanssa mitään tekemistä (mikäli ei oteta huomioon magical armoureja, jotka antavat esim. lisää Toughnessia). Tämä siis jos ymmärsin kysymyksen tmv. oikein. Archaonin säännöistä ei tosin suurempaa tietoa ole, jotta pahoittelen, jos olen suuremmin väärässä.
Ja sitten itse aiheeseen:
Ei ole itsellä ollut mitään omituisia tulkintoja. Lähinnä jäänyt sääntöjä käyttämättä, ja oli jostain tullut sellainen sääntö mukaan 6. edikkaan, että kenraalin kuollessa kaikki omat ottaa paniikkitestin. Taitaa olla 5. edikasta kotoisin tuo sääntö ja tarttunut mukaan tuollaisesta "Johdatus strategiapeleihin"-vihkosesta.
Lähetetty: To 19.05.2005 14:16
Kirjoittaja Ghaassas
Pegar kirjoitti: Eli ensin armour save huononee ja se heitetään, sitten otetaan se wardi, joten wardi ja armour save on eri asia.
Tiesin kyllä tuon. Jotenkin vain onnistuin sekoamaan tämän viestin takia:
Archaonin armour save ei kuulemma voinut koskaan olla huonompi kuin 3+.
Eihän se voikaan, Archaonilla on 3+ Ward save.
Mutta ei siitä sitten enempää. Hyvä että on tullut pelattua ihan oikeilla säännöillä tähän asti.
Lähetetty: Ti 24.05.2005 21:04
Kirjoittaja anemi
Mitään perustavaa laatua olevia tulkintamokia ei ole tullut (tai en vain tunnusta tulleen

), mutta vähän pienempiä virheitä on ollutkin sitten aika monta. Pari mielenkiintoisinta noin niin kuin esimerkiksi...
Tykeillä ampuminen, tai pikemminkin vastustajan tykin käyttö, oli pitkään ongelmallista, kun over guess oli enemmän sääntö, kuin poikkeus. Charactereita ei uskaltanut pitää linjassa minkään kanssa, koska niitä saalistettiin yksiköiden takaa säälittä, vaikka ne olisivat olleet viidenkymmenen tuuman päässä kohteesta.
Vähän myöhemmin jonkun sääntötulkinnan seurauksena sotakoneilla ei voinut ampua yksittäisiä modeleita, elleivät ne olleet large targetteja.... Nerokkainta oli siis laittaa yksittäinen halpa ratsucharacter poikittain sotakoneiden eteen blokkaamaan niiden näkökenttä yksiköihin, koska eihän miehistö niiden läpikään näe, ei tietenkään.
Terror aiheutti jonkun ihan käsittämättömän tulkinnan mukaan niin pahan paniikin, että yksikkö juoksi epäonnistuneen testin jälkeen kaksi vuoroa. Ratsuväki oli aika usein ulkona tuon takia.

Lähetetty: Ke 25.05.2005 16:18
Kirjoittaja Ruoska
Tyyppi joka esitteli meille hammerin joskus '90-luvun alussa pelasi itse Empirellä. Sillä oli Icequeen of Kislev, ja sitä ei voinu vahingoittaa kun naiset. Eipä ollu örkeillä paljon naisia niiden armeijassa, eikä muillakaan. Mulla ei ollu dark elffejä vielä sillon.
Jokatoisessa säännössä jätkä fuskas, ja aina perään "ai kato mä käsitin ton vähä erilailla".
Lähetetty: Ke 25.05.2005 16:43
Kirjoittaja Darius
Kun minä ja kaverini pelasimme aloittelijoina niin kaverin exaltedin bersekker swordista sai yhtä paljon lisä hyökkäyksiä kuin oli vihollisyksikön koko ja jalkamiehillä oli s3 per ukko. Hämmästytti hieman kun exalttedi hutki 25 hyökkäyksellä....
Lähetetty: Ke 25.05.2005 20:13
Kirjoittaja Lihamestari
Meillä taas kun kaveri ole ostanut VC:n armybookin. SIinä sitten pelissä hän oli mahtavasti päätellyt, että koska GG:ille saa ostettua sekä shieldin että great wepat, niitä saa käyttää samanaikaisesti. Kun taas jossain loitsussa, jossa luki että Units will strike first, even if armed wiht great weapons että ne iskevät ensin ja saavat Great Weapoint käteensä samalla.
Lähetetty: Ke 25.05.2005 22:54
Kirjoittaja Sìlentium
Jepjep. Kaverin kanssa aloittelimme tätä ihmeellistä sielunsyöjä-peliä ja sääntöjähän ei tietenkään osattu. Joka ikinen tyyppi Skirmasi ja liikkuivat 10 centtiä. Taikominen: pieni template=4 tai enemmän Iso template=6 tai enemmän ja Lieska template=5 tai enemmän. Dispelliä ei tunnettu ja kaikki jotka olivat templaten alla kuolivat suoraan. Oli myös teleportti taika joka onnistui automaattisesti.
Ampuminen: Heität kolme tai enemmän ja vastustaja kuolee osumasta. Sai ampua takaisin.
Taistelu: Täysin sama kuin Ampuminen.
Oli jännittävää kun Tyrion hävisi goblinille haasteessa.
Lähetetty: To 02.06.2005 11:33
Kirjoittaja Ippe
Minun ja parin kaverini ensimmäisissä peleissä ilmeni vähän kaikenlaista huvittavaa...sellaisen muistan näin yhtäkkiä, että closiksessa piti hakat ensin vastustajan Toughnessi "pisteet" pois ja sitten siiryttiin vasta haava"pisteisiin"
Combat resoista ei ollut hajuakaan..."ne vaikuttaa niin monimutkasilta, ei niitä tartte", "siinähän voi vaikka koko unitti kuolla kerralla, vähän typerää!"...Ilmankos ne pelit tuntuivatkin tukahduttavan pitkiltä...vuoroja ei ollu ja pelattiin niin kauan, kun toisen armeija oli pyyhitty kentältä...
Lähetetty: To 02.06.2005 21:18
Kirjoittaja Pjoo
Lord of the Darkness kirjoitti:Minun ja parin kaverini ensimmäisissä peleissä ilmeni vähän kaikenlaista huvittavaa...sellaisen muistan näin yhtäkkiä, että closiksessa piti hakat ensin vastustajan Toughnessi "pisteet" pois ja sitten siiryttiin vasta haava"pisteisiin"
Combat resoista ei ollut hajuakaan..."ne vaikuttaa niin monimutkasilta, ei niitä tartte", "siinähän voi vaikka koko unitti kuolla kerralla, vähän typerää!"...Ilmankos ne pelit tuntuivatkin tukahduttavan pitkiltä...vuoroja ei ollu ja pelattiin niin kauan, kun toisen armeija oli pyyhitty kentältä...
Samat jutut tuttuja.

Lähetetty: To 02.06.2005 21:50
Kirjoittaja Gilaelin
Meillä ekoissa peleissä marssiminen heitettiin 2d6:la, sillä kaveri oli sekoittanut fleeamis ja marssi säänöt keskenään
Lähetetty: To 02.06.2005 23:57
Kirjoittaja apez
Averren kirjoitti:Blackguard kirjoitti:Pisteitäkään ei tunnettu. Pelit olivat tasoa 8 Empiren Inner Circleä vastaan 20 yögobboa.
Jep, tämä oli todella yleinen. Kentälle vain kaikki figut mitä omistaa. Täälläpäin ainakin.
Niinpä... AInakin kun itselläni oli( pelasin kääpiöillä) vain tykki, muutama hero ja slayer piraatteja. JA kaverilla on Bloudhirster tai joku Slanni, nimeä en valitettavasti muista, mikä ratsastaa sillä Stegadonilla. OLi kyllä silloin hyvin reiluja tappeluja
Lähetetty: Su 05.06.2005 14:25
Kirjoittaja Qtr
Meilläpäin toimi lentäminen siten ,että yksikkö lähti vuoron alussa lentoon, ja tuli seuraavan oman vuoron alussa alas 20 tuuman sisällä. Chargeta ne saivat jos joku oli 20 tuuman päässä niistä.
Jos molemmilla oli leentävää sakkia yhtä aikaa ilamssa sen 20 tuuman sisällä toisitaan niin tuli ilmataistelu, josta häviäjä tippu maanpinnalle ja otti jotain 2d6 st4 osumaa..
Lähetetty: Su 05.06.2005 14:39
Kirjoittaja Aasimar
Ehken suurin sääntökämmi oli Power/Dispel Dicejen tuleminen... ne käyttämättömät pysyi vielä seuraavalle kierrokselle.