Sivu 3/80
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: To 15.01.2009 22:04
Kirjoittaja Kain
Tämä keskustelu oli minulle pitkästä aikaa sellainen, että oikeasti sai jotain irti ja se johtaa suoriin toimiin eli Infinityn 2.nd editionin sääntöjen sekä muutaman startterin tilaamiseen...
Kiitos siis siitä!
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Pe 16.01.2009 08:25
Kirjoittaja tnjrp
Kain kirjoitti:Kuinka nopeita sitten Infinityn pelit noin suunnilleen ovat ajatellen että kumpikin pelaaja pääpiirteittäin osaa säännöt?
En nyt ole kellosta katsonut, mutta kyllä ne meidänkin ympyröissä kokolailla nopeasti menevät semmoisella normi "maksimi 10 mallia per puoli" -porukalla (isommilla ei ole taidettu edes kokeillakaan). Ja meillä pelit kyllä menee vissiin vähän epätavallisen hitaasti, taidetaan miettiä siirtoja hiukan liikaa.
Vaikka peli kulkeekin ihan jouhevasti, niin säännöt on sen verran monipuoliset, että niiden opiskeluun pitää pikkusen panostaa. Varsinkin niiden omien truupperien erikoiskykyjen osaamiseen. Just tuon takia kaipaisin sitä kampanjaa, vaikka sitten vaan
VOIDin wanhaa "Smoke Over Hatsuo" -tasoistakin. Tuntuis lutvikkaammalle pelailla suht samalla porukalla paljon putkeen eikä tulis ehkä niin yritettyä minmaksaustakaan kuten yksittäisissä peleissä helposti käy.
---
Teräratas kirjoitti:Tästä siis voisi päätellä, että ainakin Stargrunt ja Defiance ovat kokeilun arvoisia systeemejä itselleni, aktivaatiopisteitä en ehkä lähtisi käyttämään kovin suuressa skaalassa tosiaan
Kyllä ne on ihan päteviä pelejä kumpainenkin, tosin kummassakin on aika paljon semmoista sanoisinko vaikka "kulmikkuutta" havaittavissa: ei ole lähdetty tekemään "Wh40k:ta, mutta paremmin". Vaikka poikkeaahan
Inifinitykin tietysti ihan perinteisimmistä peleistä...
No Limitsissä on aktivaatiomekaniikasta huolimatta kanssa vakavasti koetettu saada noita isompia härveleitä ympättyä mukaan, ihan tarkoituksella nimenomaan tarjota Wh40k:ssa kasvaneille herkkua.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ke 28.01.2009 10:22
Kirjoittaja Kain
Kappas, infinityn sivut ovat kaatuneet. Toivottavasti kyseessä on vain tilapäinen ongelma...
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ke 28.01.2009 11:33
Kirjoittaja Temathael
Ovat olleet jo n. viikon verran alhaalla. Mutta ei ole ensimmäinen kerta, eivätköhän ne jossakin vaiheessa taas pystyyn nouse.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ma 02.02.2009 11:53
Kirjoittaja tnjrp
Tällä hetkellä löytyvät osoitteesta
http://www.mayasphere.net/
En saanut pikavilkaisulla selvää, onko tuo väliaikainen domain vai jääkö olemaan rinnalle.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ma 09.02.2009 18:28
Kirjoittaja Weedeeo
Minäkin innostuin aloittamaan Infinityn Haqqislamilla.
Ovatko nuo figut koottavia?
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ma 09.02.2009 19:30
Kirjoittaja Temathael
Hienoa kuulla, että tällekin löytyy uusia pelaajia : )
Figut on metallia ja yleensä muutamassa osassa, joten kokoamistahan ne vaativat. Jotkut napit sitten ovat ihan yhdessä osassa.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: To 25.06.2009 20:27
Kirjoittaja Immeli
Kysymys teille joilla on pelistä kokemusta: Löysin
tämmöisen maastosysteemin. Ihastuin tuohon heti, ja kysyisin voisiko tuollainen maasto toimia tässä pelissä? Viehättää tuo teema ja muokattavuus.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: To 25.06.2009 20:48
Kirjoittaja Weedeeo
Pelikokemusta minulla ei vielä ole, mutta sanoisin että erikorkuisten tasojen, esim. kattojen puute saattaa olla pieni puute. Muuten vaikuttaa ihan kivalta idealta.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: To 25.06.2009 21:13
Kirjoittaja Immeli
Juu. Mieleen tuli, että voisi tehä kakkostasoakin helposti tuohon hieman, mutta olishan se hieman hassua jos kaikkien seinien yli voisi ammuskella. Esim mieleen tulee vaikka aukea, jossa on vaikka joku laskeutumisalusta, ja reunoilla hieman korkeammat tasot jne.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Pe 26.06.2009 08:44
Kirjoittaja tnjrp
Kyllä mä uskoisin, että tuo periaatteessa toimii. Tuon tyyppisellä olen itseasiassa demonnut enkä silloin havainnut mitään erikoista ongelmaa. Nyrkkisääntö olisi mielestäni ettei liian pitkiä, varsinkaan kokonaan avoimia, ampumalinjoja saisi olla kovin paljon. Kaikkien seinien yli ei missään nimessä saisi voida ammuskella. Silti tuommoinen käytännössä 2-ulotteinen on ehkä pidemmän päälle vähän tylsä, mutta kyllähän siitä tietysti monitasoratkaisun saa viriteltyä.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ti 07.07.2009 20:13
Kirjoittaja P. Ruuhijärvi
Juu itsekkin täällä kotipuolessa innostuttiin kyseisestä pelistä. HaqqIslam ja Yu Jing kavereille, Mercit ihtelleni. Ollan pelattu tuossa jo pari testipeliä 150 pisteellä, ja täytyy myöntää, että itselläni ei ole ollut ikinä yhtä hauskaa kuin pelatessani 'kytkoota. Varsinkin, kun vastustajan Hac Tao tappoi kaikki Yuan Yuanini, Kempein sekä Zeron, oli todella hupaisaa. Jäi peleistä myöskin pari kysymystä mieleeni:
mm. Tiger Soldierillä on ns. tuplapyssy Combi + Light FT, voinko ampua molemmat aseet samalla BS-käskyllä, vai pitääkö ampua erikseen?
AROon voi vastata liikkeellä liikkumalla puolet MOVista. Voinko tämän tehdä, vaikka itse ei varsinaisesti ole vastustajan käskyn kohteena (Esim. vastustaja liikkuu ZoCiin/LoFiin)?
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ti 07.07.2009 20:57
Kirjoittaja Temathael
P. Ruuhijärvi kirjoitti:
mm. Tiger Soldierillä on ns. tuplapyssy Combi + Light FT, voinko ampua molemmat aseet samalla BS-käskyllä, vai pitääkö ampua erikseen?
Sä voit valita kummalla aseella ammut. Ei molempia yhtä aikaa.
AROon voi vastata liikkeellä liikkumalla puolet MOVista. Voinko tämän tehdä, vaikka itse ei varsinaisesti ole vastustajan käskyn kohteena (Esim. vastustaja liikkuu ZoCiin/LoFiin)?
Kyllä pystyy. Mutta ota huomioon, että sitä liikettä pidetään "dodgena" ja se vaatii onnistuneen ph-heiton.
Ja hienoa, että saadaan Infinityllekin lisää pelaajia: )
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ti 07.07.2009 21:05
Kirjoittaja Weedeeo
P. Ruuhijärvi kirjoitti: Varsinkin, kun vastustajan Hac Tao tappoi kaikki Yuan Yuanini, Kempein sekä Zeron, oli todella hupaisaa.
Se oli Hac Tao paikallaan, varsinkin kun muu armeija kuoli em. Hac Taon istuessa samassa rakennuksessa viimeisenkin kaverinsa kuolemiseen asti. Nyt tiedän vihdoinkin mitä hankin tulevaan armeijaan ;)
Pelihän on nyt kokemuksen perusteella vallan mainio, mielenkiinto pysyy yllä koko ajan, kiitos AROn.
Järjestetäänkös Infinity-turnauksia kuinka paljon Suomessa, esim. Ropeconissa, vai onko pelaajia niin vähän ettei niitä järjestetä?
Vielä yksi lisäys: Voiko laittaa miinan AROssa Overrunaavan TAGn tielle?
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ti 07.07.2009 21:18
Kirjoittaja Kace
Kaarti kirjoitti:
Järjestetäänkös Infinity-turnauksia kuinka paljon Suomessa, esim. Ropeconissa, vai onko pelaajia niin vähän ettei niitä järjestetä?
Vaikuttaa ikävästi sille että Infinity on vielä sen verran tuntematon ettei pelaajia sille vielä hirveästi löydy. Tietääkseni ei yhtään virallista turnausta olla pidetty Suomessa. Laitoin tässä pari viikkoa sitten Turnaukset ja Pelikaverit osioon ehdotuksen että olisiko osallistujia jos järjestettäisiin Infinity-turnaus, mutta yhtään vastausta en saanut. :/
Mukavaa, että peli on löytänyt uusia pelaajia. :) Jos joku on Ropeconiin tulossa niin ottakaahan yhtettyä niin voitaisiin vaikka sopia pari peliä Infinityn merkeissä. :)
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ti 07.07.2009 21:48
Kirjoittaja Weedeeo
Ropeconiin menoa olen kyllä harkinnut, mutta matkaa kertyy yli 200 kilometriä, niin taitaa jäädä tänä vuonna käymättä.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ti 07.07.2009 21:50
Kirjoittaja Immeli
Kace kirjoitti:Laitoin tässä pari viikkoa sitten Turnaukset ja Pelikaverit osioon ehdotuksen että olisiko osallistujia jos järjestettäisiin Infinity-turnaus, mutta yhtään vastausta en saanut. :/
Eihän kukaan sitä osiotoa oikeesti lue ;) pitää mainostaa niitä juttuja, esim tässä ketjussa tavoittaa hyvin harrastajia
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ti 07.07.2009 21:52
Kirjoittaja Temathael
Vielä yksi lisäys: Voiko laittaa miinan AROssa Overrunaavan TAGn tielle?
Vaikea kysymys. Tavallisessa chargessa tämä menisi siten, että jätät miinan ja vastustaja saa sitten huitoa normaalilla cc-heitolla sinua face-to-face -heiton sijaan.
Tämän overrun-tapauksen pelaisin siten, että miinan voi jättää (kuten normaalistikin arossa) ja otat sitten automaattisesti hittiä overrunista, koska et voi vastata siihen muulla tavalla (koska aro meni miinan pistämiseen).
Tämä kohta kaipaisi hieman selvennystä ja mahdollista faqia. (Jollainen ilmeisesti jossakin vaiheessa infinityn foorumille ilmestynee)
EDIT: Nämä siis olettaen, että se on sen Overrunin kohde, joka miinaa jättää. Muu kuin kohde voi ihan vapaasti pistellä niitä miinoja ilman mitään ongelmia.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ti 07.07.2009 22:08
Kirjoittaja Kace
Noh jos mahdollisesti kiinnostuneita Infinity-turnauksesta on niin käykää
vierailemassa.
Ja jos Ropeconille pelikaveria haluaa niin käykää katsomassa samalla
tätä. :P
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: To 09.07.2009 11:58
Kirjoittaja Morhgoz
Itsekin ostan kymmenkunta ukkoa kahdelle eri puolelle, olikohan Nomadeille ja Yu Jinglle... En aikonut ostella alkuun ainakaan aloituspaketteja, vaan ostella ukot ulkonäön perusteella... Tällä tai ensi viikolla lähtee tilaus Uncharted Seasin kanssa...