Jeps, syyskyy tulee kohta ja kuukausi on aikaa. Ruvetaan siis keräilemään sitovia ilmoittautumisia.
Turnauksesta:
-Turnaus alkaa 3.10 kello 10.00.
-Paikkana on:
Turun ylioppilastalon Turku-sali (2.krs)
Rehtorinpellonkatu 4, Turku
(Google Maps -linkki:
http://tinyurl.com/37rq5b7)
Alkuun varataan 30min häsläysaikaa, jonka jälkeen pelit lähtevät käyntiin. Deployaamiseen on varattu 15min/puoli, jonka jälkeen ne joukkuet joita ei ole vielä ehditty deployata aloittavat reservistä. 15 minuutissa ehtii jalkaväkihordekin pöydälle ongelmitta.
Aikataulu:
10.00: Ilmoittautuminen
10.30-13.30 Peli 1
13.30-14.30 Lounastauko
14.30-17.30 Peli 2
17.30-19.30 Peli 3
19.30-> Loppufiilistely ja kootut selitykset
-Pelimaksu on
5e ja se tulee maksaa Ordon tilille 430922-2138016. Laittakaa saajaksi "Ordo Aboensis Ry" ja viestikenttään "FOW-turnaus lokakuu <omanimi>". Suorittakaa maksu viimeistään viikkoa ennen turnauksen alkua. Maksu on sitova. Paikan päälläkin toki voi maksaa, mutta järjestäjien mielenrauhan takia suosisimme etukäteen maksamista, jotta tiedämme kuinka moneen osallistujaan varautua.
-Paikalle voi tulla vaikkei olisi paria vielä. Pyrimme siihen että paritamme parittomat pelaajat yhteen.
-Kannattaa myös threadissä huudella parien perään.
-Jos joku haluaisi tuoda skaalaan sopivaa maastoa mukaan, olisimme erittäin kiitollisia tästä :)
-Pyrkimyksenä on että kaikki saisivat pelattua kolme eri skenarioa kolmella eri pöydällä.
3h riittää näillä pistemäärillä tiukankin verilöylyn yhteydessä tuloksen saamiseksi - silti kannattaa parin kanssa pyrkiä siihen että molemmat liikuttavat omia yksiköitään ja ovat pikkaisen ripeitä.
Sääntöteknisiä seikkoja ja vastauksia syntyneisiin sääntökysymyksiin:
1.Pienen pelitestin jälkeen totesimme, että Delayed Reserves ja pisteissä arvokkaat yksiköt ovat huono yhdistelmä, kuten aivan kuten JussiV veikkasi voi peli loppua hyvinkin lyhyeen. Tämän takia
emme tule pelaamaan skenarioita, joissa on Delayed Reserves-sääntöä. Sen sijaan Reserves on käytössä normaaliin tapaan.
2.
Reservejä laskettaessa lasketaan molempien joukkueet yhteen, ja pyöristetään alaspäin. Nämä voi jakaa parin kesken miten haluaa. Jos toisella parilla on 2 joukkuetta ja toisella 7, on siis yhteensä 9 joukkuetta pelaajilla, joista deployataan 4 mitkä tahansa joukkuetta.
3.
Independent teamit deployataan molemmilta komppanioilta. Toinen komppania ei siis voi pelin alussa jäädä kokonaan pois pöydältä, vaan vähintäänkin Company HQ on pakko löytyä.
4.
Komppaniamoraaliin sovelletaan tavallisen säntökirjan sääntöjä, eli heti kun toinen komppania rikkoutuu, jouksevat molemmat komppaniat pois. Kannattaa muistaa, että heikon joukkueen voi viedä laudalta pois omalta reunaltaan, jolloin sen tuhoutuminen ei enää vaikuta heikentävästi komppanian moraaliin. Samaten rikkoutumisvaarassa oleva komppania voi vetäytyä laudalta pois ilman että se lasketaan rikotuksi, jolloin parivaljakon toinen puolisko voi vielä yrittää viedä voitto kotiin. Rikkoutunut komppania aiheuttaa leviävää paniikkia, mutta järjestelmällisesti perääntynyt komppania ei sitä tee.
5.
Monilla komppanioilla on erikoissääntöjä. Erikoissäännöt pätevät yleisesti vain siihen komppaniaan, jolla on se erikoissääntö. Näitä erikoissääntöjä pyritään soveltamaan mahdollisimman paikallisesti. Esim. Jos toisella parilla on One-Way Trip To Heaven, eivät molemmat komppaniat tietenkään saa kyseistä rerollia elleivät molemmat omaa k.o. erikoissääntöä.
6.
Ne komppaniat, joilla on "reroll reserves" -sääntö voivat käyttää kykyään, mutta vain omiin reserveihinsä. Jos KG Spindler ja KG Von Tettau muodostaa tiimin, on Spindlerillä erikoissääntö, jolla voi rerollia yhden nopan reservi-heitosta. Jos tätä käytetään, ja reroll antaa 5+-tuloksen, on kyseinen reservistä saapuva joukkue otettava Spindlerin reserveistä. Samaten jos käytetään kykyä rerollia scattered-reserves -heittoa, saa sitä rerollia käyttää vain ja ainostaan Spindlerin komppanian reserveihin. Jos Spindlerin komppanialla ei ole enää reservejä, ei rerollia voi enää käyttää.
7.
Jos komppanian erikoissääntösääntö on globaali ja vaikuttaa maastoon tai olosuhteisiin (kuten. esim. Night Fighting), vaatii sen käyttö että molemmat komppaniat omaavat kyseisen säännön. Brittijalkaväki (tai esim. KG Kaestner) siis saa hyökätä yöllä skenarion salliessa vain jos toinenkin pari omaa saman kyvyn. Vaikka brittijalkaväki onkin tottunut taistelemaan pimeässä, mutta parina oleva jenkkipanssarikomppania ei sitä mielellään tee, on tuloksena se ettei hyökkäystä toteuteta yöllä amerikkalaisten toiveesta.
8.
Always Attacks -komppania hyökkää aina, paitsi jos vastassa on komppania jolla on myös Always Attacks. Always Attacks molemmin puolin kumoaa toisensa. Pattonin pojat vastaan Sthrafbatalon päättyisi siis siihen, että Patton hyökkää.
9. Always Defend toimii vastaavalla tavalla.
Always Defend-jalkaväkikomppania ei suo puolustusetua tankkiparilleen, vaan sitä käytetään ratkaisemaan tasapeliä.
10.
Total War-pdf:stä sovelletaan Inter-Allied Co-operation sääntöjä. Niistä tässä yhteydessä pätevät erityisesti Allied Companies
(Independent teams cannot join allied platoons and teams cannot spot for allied platoons) sekä Anglo-American Forces
(British and US Observer teams can spot for British and US artillery batteries that have Staff teams). Total War-pdf:n komppaniamoraali- tai support group-sääntöjä saati muita sääntöjä ei sovelleta tässä yhteydessä, koska peleistä tulisi liian pitkiä annetulle ajalle. Joku toinen kerta sitten :) (lähde:
http://www.flamesofwar.com/Portals/0/Do ... al-War.pdf).
Kysykää ihmeessä jos on kysyttävää.