[9th] 9th Age kehitystilanne
- Varapalmus
- Viestit: 720
- Liittynyt: Ke 17.07.2013 18:46
Re: 9th Age
Magiasta puheen ollen, Rules Team haluais rakentaa magian ihan kokonaan uudestaan, justiinsa siihen vanhaan malliin missä se ei ollut tällasta oikeesti pelejärikkovaa tavaraa, mutta ovat sitä mieltä että on liian aikaista tehä isoja muutoksia, että ei karkoteta sitä pelaajakuntaa. Nyt tehdään tällasia patchwork muutoksia että ihmiset saa tuntumaa siihen että asioita tulee tapahtumaan, muttei niin isoja että ihmiset vieroittuisivat oikeasti.
Sit kun ens ETC-tapahtuma on ohi, ja koetaan että asiat on tarpeeks hyvässä jamassa, niin isompia muutoksia alkaa tapahtumaan, kartoitetaan pelaajien mielipiteitä asian suhteen.
Sit kun ens ETC-tapahtuma on ohi, ja koetaan että asiat on tarpeeks hyvässä jamassa, niin isompia muutoksia alkaa tapahtumaan, kartoitetaan pelaajien mielipiteitä asian suhteen.
Re: 9th Age
Jotenkin itsestä tuntuu, että Wizard Apprentice (aka lvl1 tai lvl2) +1 bonarilla on nyt nimenomaan paljon pelattavampi, kun bonareita on maksimissaan se +2 (Wizard Master) eikä levelin verran?MAnkka kirjoitti:Joo näemmä menny osa säännöistä ohi kun en oo yskiä vielä kerenny pelaamaan. Uudessa päivityksessä näemmä myös aided casting ja dispell tiputettu pois, joten lvl1 maageilla on käytännössä entistä vähemmän käyttöä. Rikkinäistä magiaa ei siis oo korjattu, vaan hoidetaan oireita. Toivottavasti sääntöryhmä uskaltaa vähän enemmän lähteä avaamaan tota mekaniikkaa että saadaan magiastakin taktinen osa peliä.
Mitä tulee supertaikoihin, niin ne tarvitsevat kaikki järjestään 5 noppaa, eivätkä silti mene varmasti läpi. High risk, high reward heijastuu siinä, että viiden nopan miscastilla warppiin mennään automaattisesti. 2-4 ~16,7% ajasta, miscast 19,6%.
Sanoisin, että tuossa on parempi hillomunkittaa noita superloitsuja jollain 70 pisteen lvl1 velholla kuin 280 pisteen lvl4:lla?
Niin joo, ja nykyään käärö suojaa myös irkuilta.
Re: 9th Age
En tosiaan tullut ajatelleeksi asiaa näin. Peliteknisesti homma kannattaa luultavasti hoitaa näin, vaikka sen superloitsun saaminen juuri sille lvl1 maagille vaatii hieman kikkailua. Fiilispohjalta pelatessa tämä vaan sotii niin pahasti taustatarinaa vastaan, varsinkin kehittyneemmillä roduilla. Vai miltä kuullostaa high elf arkkimaagi joka pistää oppipojan heittelemään itsemurhaloitsuja samalla kun itse heittelee taikoja harrastelijoille tarkoitetun oppikirjan sivuilta.Mahvo kirjoitti:Mitä tulee supertaikoihin, niin ne tarvitsevat kaikki järjestään 5 noppaa, eivätkä silti mene varmasti läpi. High risk, high reward heijastuu siinä, että viiden nopan miscastilla warppiin mennään automaattisesti. 2-4 ~16,7% ajasta, miscast 19,6%.
Sanoisin, että tuossa on parempi hillomunkittaa noita superloitsuja jollain 70 pisteen lvl1 velholla kuin 280 pisteen lvl4:lla?
Pitäisi varmaan saada remontti valmiiksi että pääsee testaamaan miten nuo ysin magiasäännöt toimii näin käytännössä. Pelkästään lukemisen perusteella taikominen vaikuttaa olevan vielä enemmän tuuripeliä ja yliotetta on vielä hankalampi saada kun kanavointi tiputettiin max 1 noppaan. Toivotaan että pelitestaus yllättää positiivisesti.
- Varapalmus
- Viestit: 720
- Liittynyt: Ke 17.07.2013 18:46
Re: 9th Age
9th Agen ensimmäinen kunnon armybook julkaistiin justiinsa, tunkuille. On se aika kaunista jälkea, ja oli kiva seurata kun sitä tehtiin tässä viimeisten muutaman kuukauden aikana :D
http://goo.gl/T1aNV4
http://goo.gl/T1aNV4
Re: 9th Age
Itse peliä pelaamatta sääntöjen arvostelu on... Äkkiseltään paperilla asiat vaikuttaa miltä vaikuttaa, mutta sitten "en ajatellutkaan asiaa tuolta kantilta". Oma armeija/yksiköt näyttää paperilla miltä näyttää, mutta jos ei ole käytännön kokemusta, niin ei voi oikein mitään todeta/verrata, koska se vertaus pohjautuu kasi edikkaan (tai aiempaan) ja on yhtä tyhjän kanssa.
Ehottomasti vaan peistä taittamaan. Fantasiamaailma on balanssissa, sikäli kuin sen tarvitsee olla.
Ehottomasti vaan peistä taittamaan. Fantasiamaailma on balanssissa, sikäli kuin sen tarvitsee olla.
Sweat saves blood.
Re: 9th Age
Juurikin näin. Omat kokemukset muutaman pelin jälkeen sitä luokkaa, että olen nyt tuhlannut armeijoihin enemmän rahaa mitä 8 ja 7 edikan aikana yhteensä.
Figuja on tilattu frostgave sotilaspaketista lähtien manticin örkkichariotteihin ja tietenkin koluttu kaikki mahdolliset ebay ja sotavasaran myynti-ilmoitukset.
Kertoo ainakin omalla kohdalla paljon sääntöjen ja armeijakirjojen vaikutuksesta kiinnostuksen uudelleen kasvusta harrastusta kohtaan.
Figuja on tilattu frostgave sotilaspaketista lähtien manticin örkkichariotteihin ja tietenkin koluttu kaikki mahdolliset ebay ja sotavasaran myynti-ilmoitukset.
Kertoo ainakin omalla kohdalla paljon sääntöjen ja armeijakirjojen vaikutuksesta kiinnostuksen uudelleen kasvusta harrastusta kohtaan.
Re: 9th Age
Marginaali-ilmiö, GW tietää että figuja ostaa keräilijät eikä pelaajat...jirgaS kirjoitti:Kertoo ainakin omalla kohdalla paljon sääntöjen ja armeijakirjojen vaikutuksesta kiinnostuksen uudelleen kasvusta harrastusta kohtaan.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Re: 9th Age
Tosimies osaa kyllä muodostaa napakan mielipiteensä, vaikka lukisi säännöistä vain kolmanneksen ymmärtäen senkin väärin.jfb324 kirjoitti:Itse peliä pelaamatta sääntöjen arvostelu on...
Peikkojen äly on hitaanlainen ja ne epäilevät kovasti kaikkea mikä on niille uutta.
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: 9th Age
:DDolmot kirjoitti: Tosimies osaa kyllä muodostaa napakan mielipiteensä, vaikka lukisi säännöistä vain kolmanneksen ymmärtäen senkin väärin.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: 9th Age
GWn aivoutukset eivät tässä tapauksessa paina paljoakaan.
9th age on omalla kohdalla herättänyt uudelleen innostuksen maalata armeijoita ja pelata pelejä. Tietenkin riskialtista investoida uusiin armeijoihin, koska ei voi tietää kuinka pitkään kyseinen projekti tulee elämään.
Toisaalta eipä tuolla ole väliä. Oma tuttavapiiri tulee warhammeria pelaamaan jatkossakin muodossa tai toisessa. GWn vedettyä warhammerilta töpselin seinästä vaihtoehtoisten miniatyyrien metsästämisestä on nyt tullut mukava sivuharrastus. Oma ajattelumaailma kun aiemmin oli jumittunut tuohon 'virallisten' figujen käyttöön.
9th age on omalla kohdalla herättänyt uudelleen innostuksen maalata armeijoita ja pelata pelejä. Tietenkin riskialtista investoida uusiin armeijoihin, koska ei voi tietää kuinka pitkään kyseinen projekti tulee elämään.
Toisaalta eipä tuolla ole väliä. Oma tuttavapiiri tulee warhammeria pelaamaan jatkossakin muodossa tai toisessa. GWn vedettyä warhammerilta töpselin seinästä vaihtoehtoisten miniatyyrien metsästämisestä on nyt tullut mukava sivuharrastus. Oma ajattelumaailma kun aiemmin oli jumittunut tuohon 'virallisten' figujen käyttöön.
- Tyrisalthan
- Viestit: 859
- Liittynyt: Pe 08.11.2002 11:58
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: 9th Age
Pelattiin ensimmäinen peli tätä 9th agea. En tiedä ymmärrettiinkö jotain väärin, mutta tuo volley fire tuntui todella kovalta. Esim örkeillä 50 örkkijousimiehen yksiköstä pääsee ampumaan kaikki, ja lähitaistelussa iskevät hordessa 3 rivistä 4 strenghtillä ja niille saa 5+ saven. Silti halvempi yksikkö kuin mikään "eliitti"taisteluyksikkö minkä voisi ottaa. Kannattaako enää ottaa mitään muuta? Onko pelit ampuma-armeijoiden mirroreita vai onko niihin olemassa joku vastayksikkö/liike olemassa?
Innokkuus korvaa pätevyyden
Re: 9th Age
Lisää pelejä vaan alle. Eliittilyöjän pitäisi pystyä pistämään kampoihin, ja useampaa pienempää vastaan kerkeää ampua vain rajallista yksikkömäärää.Tyrisalthan kirjoitti:Pelattiin ensimmäinen peli tätä 9th agea. En tiedä ymmärrettiinkö jotain väärin, mutta tuo volley fire tuntui todella kovalta. Esim örkeillä 50 örkkijousimiehen yksiköstä pääsee ampumaan kaikki, ja lähitaistelussa iskevät hordessa 3 rivistä 4 strenghtillä ja niille saa 5+ saven. Silti halvempi yksikkö kuin mikään "eliitti"taisteluyksikkö minkä voisi ottaa. Kannattaako enää ottaa mitään muuta? Onko pelit ampuma-armeijoiden mirroreita vai onko niihin olemassa joku vastayksikkö/liike olemassa?
Eikä lie väärin, että Error boitsit saa käyttöä.
Re: 9th Age
Pääset ampumaan kerran + S&S ja sitte on klosiksessa kiinni 3-4 MI eliittikaveria, jotka grindaa tuon horden Paris rundis ja ajaa yli. Esim kolmella Ogrejen mersulla jos pääsee CC asti, ni ne pieksee nuo...eikä ne oo edes pisteihinsä nähden kummosia.Tyrisalthan kirjoitti:Pelattiin ensimmäinen peli tätä 9th agea. En tiedä ymmärrettiinkö jotain väärin, mutta tuo volley fire tuntui todella kovalta. Esim örkeillä 50 örkkijousimiehen yksiköstä pääsee ampumaan kaikki, ja lähitaistelussa iskevät hordessa 3 rivistä 4 strenghtillä ja niille saa 5+ saven. Silti halvempi yksikkö kuin mikään "eliitti"taisteluyksikkö minkä voisi ottaa. Kannattaako enää ottaa mitään muuta? Onko pelit ampuma-armeijoiden mirroreita vai onko niihin olemassa joku vastayksikkö/liike olemassa?
Sweat saves blood.
Re: 9th Age
Volley fire toimii vain, jossei liiku ja sitä ei saa stand & shoottiin. Tavallisen bown range on 24" ja S3. Tahtoo sanoa, että liike tuliarkin ulkopuolelle tai T5+ tai hyvä panssari riittää noita vastaan. On tässä pelissä vielä sakset, jotka voittavat tuon paperin (raskas ratsuväki, liekinheittimet, S6/T6 monsterit, joukkotuholoitsut...), mutta ei 50 örkin boksia (50 woundia) grindaa yksikään 3 MI:n (9 woundia) yksikkö painottamattomilla nopilla.Tyrisalthan kirjoitti:Pelattiin ensimmäinen peli tätä 9th agea. En tiedä ymmärrettiinkö jotain väärin, mutta tuo volley fire tuntui todella kovalta. Esim örkeillä 50 örkkijousimiehen yksiköstä pääsee ampumaan kaikki, ja lähitaistelussa iskevät hordessa 3 rivistä 4 strenghtillä ja niille saa 5+ saven.
Re: 9th Age
Parempi WS ja I. 16A ja stompit päälle. Woundaa vihollista kolmosella ja vihu vitosella. Yleensä mukana poisoni. Ajaa pakoon kierroksella 3.Mahvo kirjoitti:Volley fire toimii vain, jossei liiku ja sitä ei saa stand & shoottiin. Tavallisen bown range on 24" ja S3. Tahtoo sanoa, että liike tuliarkin ulkopuolelle tai T5+ tai hyvä panssari riittää noita vastaan. On tässä pelissä vielä sakset, jotka voittavat tuon paperin (raskas ratsuväki, liekinheittimet, S6/T6 monsterit, joukkotuholoitsut...), mutta ei 50 örkin boksia (50 woundia) grindaa yksikään 3 MI:n (9 woundia) yksikkö painottamattomilla nopilla.Tyrisalthan kirjoitti:Pelattiin ensimmäinen peli tätä 9th agea. En tiedä ymmärrettiinkö jotain väärin, mutta tuo volley fire tuntui todella kovalta. Esim örkeillä 50 örkkijousimiehen yksiköstä pääsee ampumaan kaikki, ja lähitaistelussa iskevät hordessa 3 rivistä 4 strenghtillä ja niille saa 5+ saven.
Edit. Saattaa sisältää toiveajattelua ja ei huomioitu impacteja.
Sweat saves blood.
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: 9th Age
Ainakin omasta rajoitetusta kokemuksesta harvemmin boksit hajoaa siihen että ne tapetaan viimeiseen mieheen tai kuvottavaan olentoon ja enemmän siihen että tulee pahemmin turpiin yhdessä-kahdessa CC vuorossa, ja siitä johtuen breakkitesti epäonnistuu a) massiivisen negatiivisen modifierin takia b) monen(nen) testin takia.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: 9th Age
Stand and shoot: 1/3 osuu, 1/3 woundaa, 2/3 läpi panssarista, 20 kutia. 1 13/27 aka noin 1,5 haavaa sisään ogreihin.jfb324 kirjoitti:Parempi WS ja I. 16A ja stompit päälle. Woundaa vihollista kolmosella ja vihu vitosella. Yleensä mukana poisoni. Ajaa pakoon kierroksella 3.
Edit. Saattaa sisältää toiveajattelua ja ei huomioitu impacteja.
Impaktit 3x S5, 2/3 woundaa, 2 haavaa örkkeihin.
Kummatkin adhw, kummallakin champion, ensin ogre mercit 16 iskua: 1/6 poison, 1/2 normiosumat, woundaa 2/3. 1/2 iskuista siis tekee haavan, ei savea, 8 haavaa örkkeihin lisää.
Örkit lyövät takaisin, 6 fileä ja kolme rowta lyö, 25 iskua: 1/2 osuu, 1/2 woundaa (S4 eka kiekka), 5/6 läpi pansen. ~5 haavaa ogreihin.
Ogret stomppaavat (yksi jäljellä) haavan lisää.
Jäljellä 1 ogre (alle kolme haavaa) vs 39 örkkiä. Örkit häviävät kierroksen ja menettävät S4, mutta ovat steadfast. Jos niitä ei ole pelattu aivottomasti komentoradiuksen ulkopuolelle, niin RR Ld10 should be enough ja joku muu grindataan kuin örkit. One does not simply ja niin edelleen 50 haavasta.
Re: 9th Age
Komentoradius..ja läskeillä 4+ pelti. Mutta kuten sanoin, sisälsi toiveajattelua. 6 poppoo pitäis maksaa vähemmän ku tuo örkkihorde, vaikka siinä olis ykköset re-rolliva lippu ja herkkusieni. Siitä päälle breath weapon 2D6 S3. Saavat olla örkit komentoradiuksen sisällä, mutta neljällä jätillä pitäisi jo silloin taittua tuo kompatti. Poisonin lisäksi jos esim on +1S chargessa.
Edit.
Örkit ei siis ole OP, vaikka kyllä ihan pelattavia ja sietäisi muillekin coreen moista ampumista saada.
Edit.
Örkit ei siis ole OP, vaikka kyllä ihan pelattavia ja sietäisi muillekin coreen moista ampumista saada.
Sweat saves blood.
Re: 9th Age
No alusta saakka puhe oli kolmesta Mercenary Veteranista. Kontekstista päättelin niiden käyttävän adhw:ta, mutta näemmä Iron Fist antaa saman efektin ja +1 AS päälle vain 2 pisteen lisähinnalla, jolloin kestävät vähän enemmän. Anyways kolme kertaa kolme monstrous woundia ei mene grindaussodassa läpi 50 infantry woundista, ja siitä tässä oli kyse.jfb324 kirjoitti:Komentoradius..ja läskeillä 4+ pelti. Mutta kuten sanoin, sisälsi toiveajattelua. 6 poppoo pitäis maksaa vähemmän ku tuo örkkihorde, vaikka siinä olis ykköset re-rolliva lippu ja herkkusieni. Siitä päälle breath weapon 2D6 S3. Saavat olla örkit komentoradiuksen sisällä, mutta neljällä jätillä pitäisi jo silloin taittua tuo kompatti. Poisonin lisäksi jos esim on +1S chargessa.
Jos noiden jättien määrä tuplataan, niin totta hitossa ne menevät örkeistä läpi, mutta silloin meillä on kaksi samanhintaista lootaa, joista toinen on corea ja toinen specialia. Lisäksi örkit ovat yhä steadfast ekan kierroksen ja mercit saattaisivat saada oikealla taistelukentällä kylkeensä jotain.
Örkkihorde on adhw:lla ja bowlla 50 + 40*6 + 50*2 + 30 (FCG) = 420 pts, Mercit Iron Fistillä 6 * 55 + 30 (FCG) + Dragonskin Banner (40) = 400 pts.
Jännästi tämä laskutoimitus pisti kyllä miettimään vakavasti örkkislavejen pelaamista Infernal Dwarffeilla, ne saavat niitä adhw:lla 5 pisteen näpsäkkään hintaan, jolloin 50 horde muusikolla olisi maltilliset 260 pistettä.
- Scumboogie
- Viestit: 4390
- Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
- Paikkakunta: Vantaa
Re: 9th Age
Ihan sama, ogret häviää jokaisen matchupin örkeille jokatapauksessa ni aika triviaalia.