Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Lähetetty: Ti 29.09.2015 07:32
Komppaan edellistä. WKn ongelma itselle on nimenomaan sen naurettava kovuus, ei ne woundit.
Mukana Suomen miniatyyripeliskenessä jo vuodesta 2002
https://www.sotavasara.net/keskustelu/
https://www.sotavasara.net/keskustelu/viewtopic.php?t=102916
Sit sua itkettää kun viereen tulee gravit ja ampuu sulta vuorossa 1100p pois.Brightstar kirjoitti:Tuo on isompi ku Riptide. Aika ok vekottimelta vaikuttaa vielä tässä vaiheessa.
3x ryhmä noita olisi vänkä. 3d3 stomppia on juttu mitä ei moni asia tässä pelissä kestä.
Eiiiii! Heti kun ehdin tuhlata pari tuhatta euroa armeijalliseen noita niin joku huomauttaa graveista. Nyyh. Sinne meni parin kuukauden säästöt. No, ehkä niistä saa euron tai pari kirpputoreilla.Eduboy kirjoitti:Sit sua itkettää kun viereen tulee gravit ja ampuu sulta vuorossa 1100p pois.Brightstar kirjoitti:Tuo on isompi ku Riptide. Aika ok vekottimelta vaikuttaa vielä tässä vaiheessa.
3x ryhmä noita olisi vänkä. 3d3 stomppia on juttu mitä ei moni asia tässä pelissä kestä.
Oletuksella että ne ei saa interceptoria support systemeistä ja ammu graveja ensin pois 12D6 S5 Ap5 laakilla, plus 3'lla S10 Ap1 lätyllä (tai 6'lla S10 Ap1 pikkulätyllä)Eduboy kirjoitti: Sit sua itkettää kun viereen tulee gravit ja ampuu sulta vuorossa 1100p pois.
Hyvin noi gravit mopoillakin liikkuu.AgeofSignar116 kirjoitti:Oletuksella että ne ei saa interceptoria support systemeistä ja ammu graveja ensin pois 12D6 S5 Ap5 laakilla, plus 3'lla S10 Ap1 lätyllä (tai 6'lla S10 Ap1 pikkulätyllä)Eduboy kirjoitti: Sit sua itkettää kun viereen tulee gravit ja ampuu sulta vuorossa 1100p pois.
DE woundaan vaan 6'silla, joten aika paljon pitää olla venomeja että saa sen alas, kuitenkin kun ovat vaan ap5. Blasterit ehkä toimii paremmin? Jos olisi MC eikä GC niin sitten kuolis sekunnissa splinter cannoneihin. Enihow.Lord of Carcassonne kirjoitti: dark eldarit myrkkypanoksilla (se hirvittävä määrä halpoja laukauksia tekee kyl tehtävänsä).
Eikös se ole niin että tuo ei voi ampua kuin kaksi asetta vuorossa?
Aivan totta, olen liikaa podi+gravcenttu / skyhammer + gravcentut- singulariteetissä.Eduboy kirjoitti: Hyvin noi gravit mopoillakin liikkuu.
+1Gintonic kirjoitti:Vielä ku tuo modelikin on susiruma kyykkykakalla oleva kädetön tekele.
Mallinnuksen kannalta ehdottomasti parempi että yksiköt jotka in-universum on vehiclejä (eli walkereita), mallinnetaan vehiclemäisellä profiililla: eli kovia mutta voivat tippua nopeasti raskaisiin aseisiin. Isot yksiköt joilla on kasapäin woundeja vain trivialisoivat raskaita aseita entisestään: ei ole mitään järkeä että yksikkö kestää 7 Railgunin tai Demolition cannonin osumaa ilman että sen toimintakyky kärsii yhtään. Nykyisellään mallinnus on täysin randomisoitu, ase joka korkkaa tankin kevyesti ei teekään juuri mitään isoa walkeria vastaan...miksi? Ei mitään järkeä.AgeofSignar116 kirjoitti:Eikö parempi oo just toisinpäin että T6 ja paljon haavoja? Vehiclejen "juttu" on se että ne on kovia jalkaväen aseita vastaan, mutta monstereiden juttu on se, että ne kestää paljon rankaisia mutta ottaa sitä helpommin. T8 ja 6 woundia on monta kertaa kovempi kuin T6 ja 8 woundia, koska haavoittaakseen T8, tarvitaan min S5, kun taas T6 tarvitaan S3. Eli toista voi haavoittaa jalkaväen aseilla, toista ei.Flogger kirjoitti:Mielestäni, jos tällaiset otukset nyt on pakko mallintaa MC:nä eikä vehiclenä, niin parempi olisi wraithlord-tyyppinen korkea T ja vähän woundeja.
Niin siis omasta mielestä tämä nykyinen pelimekaniikka toimii ihan hyvin: AV-koneet on kovempia keskiarvovahinkoa (S3-S6) vastaan, ja heikompia piikkejä (S7-S10, AP1-2) vastaan, kun taas monsterit on kovia piikkivahinkoa vastaan mutta heikompia keskiarvovahinkoja vastaan.Flogger kirjoitti: Mallinnuksen kannalta ehdottomasti parempi että yksiköt jotka in-universum on vehiclejä (eli walkereita), mallinnetaan vehiclemäisellä profiililla: eli kovia mutta voivat tippua nopeasti raskaisiin aseisiin. Isot yksiköt joilla on kasapäin woundeja vain trivialisoivat raskaita aseita entisestään: ei ole mitään järkeä että yksikkö kestää 7 Railgunin tai Demolition cannonin osumaa ilman että sen toimintakyky kärsii yhtään. Nykyisellään mallinnus on täysin randomisoitu, ase joka korkkaa tankin kevyesti ei teekään juuri mitään isoa walkeria vastaan...miksi? Ei mitään järkeä.
Miksei pääsisi? Käytännössähän sulla on täysin validi 40k nappula suoraan GWltä. Jos joku ei erikseen ole sen kokoluokan nappuloita vastaan niin tuskin sitä sulta kielletään.Lord of Carcassonne kirjoitti:ongelma on myös se että pääseekö tuota ikinä käyttää.
Turku fanaticissa on ainakin tänä syksynä gargantuan creatureja sallittu 1/armeija.Lord of Carcassonne kirjoitti:Stormsurgella on sitten hintaa se 120€. Aluksi taidan tyytyä yhteen.ongelma on myös se että pääseekö tuota ikinä käyttää.
Tämä toimikin ihan hyvin silloin kun monsterit oli oikeasti monstereita (eli kun puhuttiin monstrous creatureista niin esimerkkiolentona oli yleensä Carnifex). Ei enää kun peliin on tullut walkereita joille annetaan MC-profiili.AgeofSignar116 kirjoitti:Niin siis omasta mielestä tämä nykyinen pelimekaniikka toimii ihan hyvin: AV-koneet on kovempia keskiarvovahinkoa (S3-S6) vastaan, ja heikompia piikkejä (S7-S10, AP1-2) vastaan, kun taas monsterit on kovia piikkivahinkoa vastaan mutta heikompia keskiarvovahinkoja vastaan.Flogger kirjoitti: Mallinnuksen kannalta ehdottomasti parempi että yksiköt jotka in-universum on vehiclejä (eli walkereita), mallinnetaan vehiclemäisellä profiililla: eli kovia mutta voivat tippua nopeasti raskaisiin aseisiin. Isot yksiköt joilla on kasapäin woundeja vain trivialisoivat raskaita aseita entisestään: ei ole mitään järkeä että yksikkö kestää 7 Railgunin tai Demolition cannonin osumaa ilman että sen toimintakyky kärsii yhtään. Nykyisellään mallinnus on täysin randomisoitu, ase joka korkkaa tankin kevyesti ei teekään juuri mitään isoa walkeria vastaan...miksi? Ei mitään järkeä.
*köh*wraithguard*köh*Flogger kirjoitti:Muutenhan voitaisiin vaikka Marneus Calgarille antaa pistooli jossa olisi samat statit kuin Demolisher Cannonissa. Tämä on juuri sitä paljon puhuttua "järkeä" jota ilman ei edes kannata laatia mitään peliuniversumia.
Itse asiassa liittyy aiheeseen koska aihe ei ollut "calgarin pistooli", "demolisher cannon" eikä "pistoolien teho" vaan tehon konsistenssi, sivuuttan pelimaailman konsistenssia johon walkkerit ja monsterit liittyy hyvinkin tiiviisti. D-aseet on ns titaanintappoaseita mitä kantamaan tavallisesti tehdään kokonaisia superraskaita konesysteemejä, "demolisher cannoneita", ja ne jotekin nyt mahtuu rynkkykokoon, "pistooliin". Konsistenssi rikki, on jo. Riippuen miten sen päässää dubbaa.Barricade kirjoitti:Mun on nyt pakko pistäytyä onnittelemaan jätkiä olennaiseen keskittymisestä ja rakentavasta keskustelusta...
Aven: ei ole "pistooli" eikä ole demo kannonin statit. Ei sinne päinkään.
116: Wraithguardillakaan ei ole pistooleita. Eikä demo kannonin statteja. Eivätkä liity muutenkaan aiheeseen millään tavalla.
Onnea.
Henkilökohtaisesti olen sitä mieltä, että monsut ovat covereista huolimatta heikompia nykyään kuin vastaavat koneet. Carnifex vs mauler. Carni toki kestää paremmin s9-10 aseita ja suht. samat kaseja, mutta seiskasta alkaa sen alamäki ja viiden kohdalla mauleri on immuuni. Rendingit sun muut eivät koneisiin vaikuta ja ID on yhtä tyhjän kanssa. Ehkä oikeampi vertailukohde olisi ollut dreadnought. Sama lopputulos enihau. Jos d3 woundia tekevät aseet olisivat yleisiä niin monsteri kuin monsteri olisi yhtä tyhjän kanssa.Barricade kirjoitti: Muistanko väärin vai oliko kolmosedikassa aseita jotka aiheutti D3 woundia? Sehän tasoittais kivasti, jos meltat yms aiheuttais enemmän woundeja?