"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Apua perussääntöihin aloittelijoille

Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
JmM
Viestit: 1048
Liittynyt: To 15.04.2004 15:05
Paikkakunta: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja JmM »

Ohjekirjassa ei ainakaan mainita. FAQeja en minäkään ole lukenut...
Avatar
Garoth
Valvoja
Viestit: 3965
Liittynyt: Ke 17.07.2002 02:59
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Garoth »

Oberon kirjoitti:Eips, jos sulla on viis heroa jonossa 5" päässä toisistaan ja 1 onnistuu testissä, se ei tarkoita että seuraava hero onnistuisi myös ja seuraava jne, Vaan että se ensimmäinen hero ja 6" olevat muut onnistuivat, mutteivat tee enää utta stand fastia-->samalla logiikalla olettaisin ettei myöskään fury aiheuta ketjureaktiota.
Fury ja Stand Fast ovat eri asioita. Stand Fast ei mene herolta toiselle, koska sen säännöissä sanotaan selvästi, että se vaikuttaa vain Warrioreihin. Furyn avulla taas kaikki (Herot ja myös shamaani itse) pääsevät läpi kaikista courage-testeistä. Jos hero pääsee läpi courage testistä, joka tulee silloin, kun armeija on alle puolessa, se voi tehdä stand fastin.

Eli furyn todellakin aiheuttaa pienimuotoisen Stand Fast-ketjun. Se onkin sitten eri asia, että pitäisikö homman toimia näin, mutta kerran FAQ:ia ei asiaan ole (muistaakseni), niin pitää toimia sitten sääntöjen mukaan sellaisina kuin ne ovat.

EDIT: Muistakaa kuitenkin, että jos Hero sidotaan ennenkuin se liikkuu, se ei ota courage-testiä ja siten ei voi tehdä Stand Fast:ia. Ei edes vaikka se pääsisi testistä läpi automaattisesti.
EDIT2: FAQ:it tarkastettu, asiaa ei ole käsitelty siellä.
Viimeksi muokannut Garoth, To 17.02.2005 10:09. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Avatar
Earendur
Viestit: 237
Liittynyt: Ma 24.01.2005 19:32
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Earendur »

Eikös se ole niin, että sankari voi hyötyä toisen heron stand fastista, mutta jos se siis ei itse ota rohkeustestiä, nin se ei voi itse tehdä stand fastia.

Toivottavasti ymmärsitte ;)
Avatar
Garoth
Valvoja
Viestit: 3965
Liittynyt: Ke 17.07.2002 02:59
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Garoth »

Eipä ole asia noin, Stand Fast vaikuttaa vain warrioreihin. Jokaisen heron on silti testattava itse.
Avatar
Earendur
Viestit: 237
Liittynyt: Ma 24.01.2005 19:32
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Earendur »

Onko Orc trackerilla strenght 2 vai 3? Siege of Gondorissa lukee yhdessä kohtaa että niillä on strenght 3 ja toisessa kohtaa että niillä on sthrenght 2. Kumpi on oikein?
LurkkiKapteeni
Viestit: 232
Liittynyt: La 06.11.2004 16:50

Viesti Kirjoittaja LurkkiKapteeni »

Minulle on ainekin asiasta sanottu 3, tosin epäilen sitä itsekin, miksi niillä olisi 3 jos muilla 2? .. tiedä tässä nyt mihin luottaa :E
Sakcris
Viestit: 289
Liittynyt: Ke 07.05.2003 09:12
Paikkakunta: Porvoo

Viesti Kirjoittaja Sakcris »

Orc trackerilla on S3.
Kaikki Sotavasara.net:in Lord of the Rings pelaajat, tulkaa IRC-kanavalle #lotr-sotavasara @Quakenet
Vala
Viestit: 352
Liittynyt: Ti 26.11.2002 13:45
Paikkakunta: Seinäjoki

Viesti Kirjoittaja Vala »

Garoth kirjoitti:Yleensä tuon extranopan heittäminen ajaa saman asian kuin banner-re-rolli, mutta poikeuksiakin löytyy. Muistan lukeeni niistä jossain muulla foorumilla, mutta nyt justiinsa ei palaudu mieliini missä ja milloin.

Eräs esimerkki on vaikka silloin, kun samassa tappelussa sinulla on hero ja rivimies, ja banneriefekti päällä. Tällöin normaalisti hero heittää eriväriset nopat/heittää eri aikaan, koska pitää tietää heron heitot, joska van niihin saa käyttää mightia. Tässä tilanteessa et voi aluksi tietää, heitätkö sen extranopan osana heron vai rimimeihen hyökkäyksiä.

Tuo ei varmasti ollut ainoa esimerkki, missä tuo extranoppa juttu ei toimi. Sen takia en extranoppa-tapaa ikinä käytäkään, koska on mahdollista, että sitä kautta tulee ongelmia. Vaikka se yleensä onkin nopeampi ja helpompi tapa, ainoa joka menee varmasti oikein on tuo re-rolli tapa.
Palatakseni tähän heittoasiaan vielä.. Nykyisellään nuo tilanteet nojautuen gw:n f.a.q:iin ovat paljon harvemmassa. FAQ:n mukaan ensin heitetään re-rollit ja vasta sen jälkeen päätetään käytetäänkö mahtia vai ei.

Eli mainitsemassasi esimerkissä jos herolla on vain yksi attack, niin silloin extra nopan heittäminen alkuun ei aja samaa asiaa. Mutta jos herolla on 2+ attackia niin silloinhan on aina kannattavaa heittää se heron huonomman tuloksen saanut noppa uusiksi, koska heron noppiin voi käyttää mahtia. Eli voi heittää herolle kolmea ja rivimiehelle yhtä noppaa.

Ongelmia tuon extra nopan heittämisen suhteen ilmenee vain jos taistelussa on yhden attackin omaavia ukkoja, eli hero jolla on vain yksi attack, tai jos omalla puolella samassa taistelussa on kahdenkäden aseella ja tavallisella aseistautunut ukko(toinen voi olla hero).

Mutta suurissa osissa tapauksista on paljon nopeampaa heittää yhtä ylimääräistä noppaa. Esim. Balin Durinin kirveellä yksin taistelussa, Hero jolla on 2 tai enemmän attackia tavallisella aseella yksin tai kaverien kanssa taistelussa lipun säteellä, rivimies tuoettuna keihäällä taistelussa lipun säteellä.

Ja jos joku ei vielä ymmärtänyt miten on perusteltua heittää tuo ylimääräinen noppa siihen kumpi voittaa taistelun niin selostan vielä lyhyesti:
Taistelun voittoon vaikuttaa vain yhden nopan tulos. Eli siis se suurin heittotulos. Samaa mieltä? Hyvä. Eli esimerkiksi tapauksissa jossa herolla on kaksi tai enemmän attackeja sekä mahdollisuus re-rolliin(esim banner, Durins axe), ei ole koskaan järkeä olla heittämättä sitä huonompaa noppatulostaan uusiksi. Eli miksi jättää hyödyntämättä tämä bonus? Jos heittää kaikilla nopilla saman tuloksen niin samahan se on siinäkin heittää uusiksi joku niistä. Tässä siis tavallaan heitetään se re-roll noppa muiden seassa.

Vielä esimerkki. Herolla 2A ja on bannerista 3" sisällä. Sanotaan että hän heittää vaikka 3 ja 4. Hän heittää 3 uusiksi ja saa 5. Sama lopputulos kuin olisi heittänyt kaikki kolme noppaa samantien ja saanut 3, 4 ja 5. Ja re-rollien jälkeen vasta käytetään mightiä nojautuen f.a.q:iin. Eli molemmissa tapauksissa on heitetty 3 noppaa ja vain suurimmalla tuloksella oli väliä. Toki sitten muistetaan heittää ne woundaus heitot sillä oikealla attack määrällä.
"The board is set. The pieces are moving"
Eetu5
Viestit: 317
Liittynyt: Ke 14.07.2004 16:08
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Eetu5 »

Nyt tämä viesti tuli tänne, mutta toivottavasti ei haittaa.
Sopiiko teemallisesti welffit helffien kanssa?
Avatar
Valtard
Viestit: 1443
Liittynyt: Ma 13.12.2004 18:56
Paikkakunta: Nurmijärvi

Viesti Kirjoittaja Valtard »

Rivendelissä asui Welffejä ja Helffejä
Eetu5
Viestit: 317
Liittynyt: Ke 14.07.2004 16:08
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Eetu5 »

Hyvä, että täältä löytyy muistia ja tietoa :)

Eli siis kiitos.
purple
Viestit: 166
Liittynyt: Pe 05.03.2004 22:31

Viesti Kirjoittaja purple »

tällanen kysymys vaivaa päätä: eli jos joku rivimies lähtee juoksemaan karkuun, pitääkö sen ensi vuorolla tehdä Courage -testi että se lakkaa juoksemasta vai täytyykö siinä olla hero 6" päässä?
viimeinen naula tämän harrastuksen arkkuun on isketty.
Avatar
Garoth
Valvoja
Viestit: 3965
Liittynyt: Ke 17.07.2002 02:59
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Garoth »

Hahmo palautuu haltuun seuraavaksi vuoroksi, eli uudestaan ei tarvitse testata. Tietysti jos karkuun lähteminen johtui siitä, että armeija on alle puolessa, niin sitä joutuu luonnollisesti kokeilemaan uudestaan seuraavalla vuorolla. Mutta tässä pelissä ei ole siis samaa kuin FaBa:ssa tai 40K:ssa, eli että karkuunlähtenyt jatkaisi juoksua, jos sitä ei testattua takaisin haltuun.
Phil Kelly says "No!"
JmM
Viestit: 1048
Liittynyt: To 15.04.2004 15:05
Paikkakunta: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja JmM »

Tuli mieleen, että jos Haradit ampuu nuolisadetta, niin saako ne re-rollia ykköset silloinkin? Tätä ei varsinaisesti kielletä missään, mutta ajattelin varmistaa.
Ja toinen kysymys: Kun Haradi ampuu esim. Imrahilia (Defence 7), tarvii woundaukseen 6/4+. Joten Harad osuu ja heittää 6 ja sitten heittää toisen kerran, ja luvuksi tulee 1. Siis saako tätä toista noppaa re-rollia?
Eetu5
Viestit: 317
Liittynyt: Ke 14.07.2004 16:08
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Eetu5 »

Arvelisin, että saa, eihän se myrkky katoa, vai katoaako?
JmM
Viestit: 1048
Liittynyt: To 15.04.2004 15:05
Paikkakunta: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja JmM »

Eetu5 kirjoitti:Arvelisin, että saa, eihän se myrkky katoa, vai katoaako?
Tuskin se katoaa, mutta kunhan varmistin...
Avatar
Sauron
Viestit: 443
Liittynyt: Ke 03.12.2003 12:27
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Sauron »

Haradilaisen PITÄÄ aina re-rollata, josse heittää woundaamisessa ykkösen (ei ole väliä onko kyseessä 1. vai 2. woundausnoppa)...heh!
Avatar
TrollChieftain
Viestit: 544
Liittynyt: Su 02.01.2005 21:14
Paikkakunta: Espoo, Nöykkiö
Viesti:

Viesti Kirjoittaja TrollChieftain »

Mutta re-rolliahan ei re-rollata vaikka harad heittäisi toisenkin ykkösen?
Muuten,saako haradi re-rollata toisenkin kerran?
Esim.Harad ampuu imrahilia.Defence 7,vaatii 6/4.Haradi osuu ja heittää woundauksessa 1.Re-rollaa 6. Sitten pitäisi heittää 4+,mutta The Evil Player heittää 1.
Saako tätä enää re-rollata?Toivottavasti ymmärsitte.
Köyhillä ei ole varaa.
Avatar
gawd
Viestit: 1583
Liittynyt: Ma 08.03.2004 17:25
Paikkakunta: kangasala

Viesti Kirjoittaja gawd »

kai sen saa eihän ne samaa heittoa enää koske (olen varmasti väärässä)
big or small,we loot it all.hmph..
Avatar
Linendail
Viestit: 322
Liittynyt: Ti 25.02.2003 13:23
Paikkakunta: Järvenpää
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Linendail »

Troll Chieftain kirjoitti:Harad ampuu imrahilia.Defence 7,vaatii 6/4.Haradi osuu ja heittää woundauksessa 1.Re-rollaa 6. Sitten pitäisi heittää 4+,mutta The Evil Player heittää 1.
Saako tätä enää re-rollata?

OMA TULKINTANI! VASTUUNI EI YLETY GW:N MAHDOLLISESTI MYÖHEMMIN JULKAISEMIIN SÄÄNTÖTÄYDENNYKSIIN TAI OHJEISIIN, JOTKA EROAVAT ESITTÄMÄSTÄNI.

Yhden haavantuottamisyrityksen yrityksen saa uudelleen-pyöräyttää vain kerran. Tällöin kaikki haavan tuottamiseen käytetyt nopat pyöräytetään uudelleen.

Eli, tässä tapauksessa, pahan heitettyä 1, seuraa uudelleen-pyöräytys. Jos tämä onnistuu, eli tuottaa 6:en, heitetään toista noppaa. Jos tämä noppa ei tuota tarvittua tulosta, haavoittaminen epäonnistuu.

Jos ensimmäinen noppa tuottaa 6:en, ja toinen noppa 1:en, molemat nopat pyöräytetään uudelleen.

OMA TULKINTANI! VASTUUNI EI YLETY GW:N MAHDOLLISESTI MYÖHEMMIN JULKAISEMIIN SÄÄNTÖTÄYDENNYKSIIN TAI OHJEISIIN, JOTKA EROAVAT ESITTÄMÄSTÄNI.
Men cenuva fánë cirya
métima hrestallo círa,
i fairi nécë
ringa súmaryassë
ve maiwi yaimië?
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “LOTR: Säännöt”