Kiitoksia. Seivit on vähän kussut tuon uudistuksen myötä. Luulin korjanneeni siinä olevat bugit, mutta aina välillä huomaa että joku juttu pissii. Korjaan ASAPItiöpesäke kirjoitti:jotenkin toi seivisysteemi ei näytä toimivan. mariinin seivikohtaan kirjoitettu 3 ja hormagauntin 6 ei näy. Tällainen ilmoittelu.
Kaksintaistelulaskin (nyt myös FB-yhteensopiva!)
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
Hc keksintö sulta, lähetäppä GW:n linkkeihin...
Lord Gorsameth attacks 4 times
Lord Gorsameth's chance to score was for a normal hit 50% with his weapon skill of 5 against Warlord Ruoja's weapon skill of 5.
He inflicted 2 normal hits.
Lord Gorsameth has total of 2 wound rolls.
These rolls inflict 1.5 wounds.
Lord Gorsameth ignores Warlord Ruoja's armour save!
Warlord Ruoja suffers 1 unsaved wounds and has 2 wounds left.
Warlord Ruoja attacks 4 times
Warlord Ruoja's chance to score was for a normal hit 50% with his weapon skill of 5 against Lord Gorsameth's weapon skill of 5.
Because Warlord Ruoja was able to reroll 1 misses, real (average) chance to score was for a normal hit 56.25%..
He inflicted 2 normal hits.
Warlord Ruoja has total of 2 wound rolls.
These rolls inflict 1.67 wounds.
Warlord Ruoja ignores Lord Gorsameth's armour save!
Lord Gorsameth suffers 1.67 unsaved wounds and has 1.33 wounds left.
Lord Gorsameth suffered instant death.
Battle has ended!
Lord Gorsameth has been instantly killed by Warlord Ruoja.
Warlord Ruoja is victorious! He/she had 2 wounds left of his/her original 3 when his enemy collapsed to his feet. That means he was at 66.67% health.
(Muistattekos Gorsamethin Cityfightistä? Ruoja on oma Warbossini... huomauttaisin et noi Re - rollit osumiseen meni väärälle hahmolle?)
Lord Gorsameth attacks 4 times
Lord Gorsameth's chance to score was for a normal hit 50% with his weapon skill of 5 against Warlord Ruoja's weapon skill of 5.
He inflicted 2 normal hits.
Lord Gorsameth has total of 2 wound rolls.
These rolls inflict 1.5 wounds.
Lord Gorsameth ignores Warlord Ruoja's armour save!
Warlord Ruoja suffers 1 unsaved wounds and has 2 wounds left.
Warlord Ruoja attacks 4 times
Warlord Ruoja's chance to score was for a normal hit 50% with his weapon skill of 5 against Lord Gorsameth's weapon skill of 5.
Because Warlord Ruoja was able to reroll 1 misses, real (average) chance to score was for a normal hit 56.25%..
He inflicted 2 normal hits.
Warlord Ruoja has total of 2 wound rolls.
These rolls inflict 1.67 wounds.
Warlord Ruoja ignores Lord Gorsameth's armour save!
Lord Gorsameth suffers 1.67 unsaved wounds and has 1.33 wounds left.
Lord Gorsameth suffered instant death.
Battle has ended!
Lord Gorsameth has been instantly killed by Warlord Ruoja.
Warlord Ruoja is victorious! He/she had 2 wounds left of his/her original 3 when his enemy collapsed to his feet. That means he was at 66.67% health.
(Muistattekos Gorsamethin Cityfightistä? Ruoja on oma Warbossini... huomauttaisin et noi Re - rollit osumiseen meni väärälle hahmolle?)
zqmfgb
-
The Unforgiven
- Viestit: 155
- Liittynyt: To 23.01.2003 17:11
Heh, ei nyt ainakaan ennen kun se on valmis ja bugiton : ) Katson tuota rerollia varmaan ensi yönä, tänään en mitään ehdi tekemään.Henri kirjoitti:Hc keksintö sulta, lähetäppä GW:n linkkeihin...
(Muistattekos Gorsamethin Cityfightistä? Ruoja on oma Warbossini... huomauttaisin et noi Re - rollit osumiseen meni väärälle hahmolle?)
[Nus]se on AnlaShok[/nus]Malekith kirjoitti:Voisitko AnlaShock tehdä vastaavanlaisen äfbeelle?
Niin, kai sen voisi, copypastella suurin osa. Ei kuitenkaan ennen kuin tuo on valmis. Mutta kyllä olen ajatellut tehdä.
-
Puistokemisti
- Viestit: 108
- Liittynyt: Su 13.04.2003 23:50
- Paikkakunta: Helsinki
-
Andromedus
- Viestit: 1968
- Liittynyt: Su 06.10.2002 19:57
- Paikkakunta: Savonlinna, Itäisten arojen linnake
Anlashok, voit käyttää Andromedusta kyllä. Kyllä fabakin tässä toimii, miinustaa vaan sen määrän Armorsavesta mitä pitäsi miinustaa oikeesti.
Esim. Rotta bossilla on heviarmor ja kilpi ja strena 4, Goblin pomolla samat tavarat. Oikeasti seivi olisi 4+ mutta miinusta tulee strenasta 1 joten molemmilla on 5+ save.
Esim. Rotta bossilla on heviarmor ja kilpi ja strena 4, Goblin pomolla samat tavarat. Oikeasti seivi olisi 4+ mutta miinusta tulee strenasta 1 joten molemmilla on 5+ save.
On se kumma että sain potkut työstäni vaikken mitään tehnyt.
Pitäisi olla korjattu. Tyhmä typo.Henri kirjoitti:huomauttaisin et noi Re - rollit osumiseen meni väärälle hahmolle?)
Hmm..kerrotko lisää? Hyvin kiinnostunut olisin kaikesta mikä mahdollistaisi tämän.Jos hahmot tallennettaisiin kekseihin tai servulle samaan tapaan kuin Svioxin Vehicle Design Helperissä niin ongelmia copyrightien suhteen ei varmaan syntyisi?
Kiitoksia.Anlashok, voit käyttää Andromedusta kyllä.
Niin. Onko fabassa sit jotain muita yleisiä closisjuttuja (challengea lukuunottamatta) mitä 40k:ssa ei ole? Tai jotain mitä ei ole ollenkaan? Charge ainakin on erilainen, mutta mitä muuta?Kyllä fabakin tässä toimii, miinustaa vaan sen määrän Armorsavesta mitä pitäsi miinustaa oikeesti.
-
Andromedus
- Viestit: 1968
- Liittynyt: Su 06.10.2002 19:57
- Paikkakunta: Savonlinna, Itäisten arojen linnake
-
Puistokemisti
- Viestit: 108
- Liittynyt: Su 13.04.2003 23:50
- Paikkakunta: Helsinki
Ideana on että ennen kuin pääsee suunnittelemaan sitä uutta tappajamobiilia, annetaan nimi ja servu tallentaa viimeisimmän tehdyn ajoneuvon sillä nimellä.
Lataus tapahtuu antamalla nimi uudestaan ja ruksaamalla 'See your previous vehicle'.
Teoriassa noita pääsee kuka vain kurkkimaan mutta pitäisi arvata oikea nimi.
Svioxilta joudut kysymään kuinka se on koodattu ;/
Lataus tapahtuu antamalla nimi uudestaan ja ruksaamalla 'See your previous vehicle'.
Teoriassa noita pääsee kuka vain kurkkimaan mutta pitäisi arvata oikea nimi.
Svioxilta joudut kysymään kuinka se on koodattu ;/
Kuulostaa sellaiselta, että voisin sen osata toteuttaakin. Mitäs jos koittaa tallentaa nimellä, joka on jo käytössä? Tuleeko virheilmoitus (jolloin pääsee katselemaan toisen tallentamia tietoja) vai overridaako se uusi tallenne vanhan? Vai kenties tulee vaihtoehtoinen nimi tyyliin landraider2? Tuo olisi varmaankin paras vaihtoehto, mutta silti mietityttää että mitä GW tykkää, kun ei siinä varmaan kauaa menisi kun suurin osa spessuista olisi tallennettuna (jos ei muuten niin itseni toimesta). Tottakai mielessä olisi copyrightejä huijaava vaihtoehto, mutta sen toimivuus ei välttämättä ole kovin mainio, siitä voi silti joutua vaikeuksiin ja varmaankaan ei katsota täällä hyvällä sitä. Eli odotan jotain oikeaa vaihtoehtoa, eli varmaankin (ikävä kyllä) vain omatekemiä hyväksytään, jos nyt siis tuota jaksan edes koodata.Puistokemisti kirjoitti:Ideana on että ennen kuin pääsee suunnittelemaan sitä uutta tappajamobiilia, annetaan nimi ja servu tallentaa viimeisimmän tehdyn ajoneuvon sillä nimellä.
Lataus tapahtuu antamalla nimi uudestaan ja ruksaamalla 'See your previous vehicle'.
Teoriassa noita pääsee kuka vain kurkkimaan mutta pitäisi arvata oikea nimi.
Svioxilta joudut kysymään kuinka se on koodattu ;/
//Edit
Juu, ikävä kyllä en voi tuota aloittaa ennenkuin selviää miten noiden tekijänoikeuksien kanssa uskaltaa leikkiä. Eihän se kovin vaivalloista kuitenkaan ole paria stattia muistaa. Eli katsotaan jos joku kertoo kuinka asian voisi hoitaa GW:n varpaille yhtään astumatta.
Post-death save (eli esimerkiksi lojalistien bionicsit) toimii nyt. Ne toimivat tällä hetkellä myös instakilliä vastaan, kun pikaisen kyselyn mukaan näin todellakin on. Viisaammat korjatkoon jos eivät toimi niin muutan sen niin. Tietysti olisi mahdollista lisätä vaihtoehto että toimiiko vai ei, mutta ensiksi haluan selvittää onko siinä mitään järkeä.
Janne goes first.
Turn 1!
+++++HITTING+++++
Janne attacks 5 times
Janne's chance to score was for a normal hit 33.33% with his weapon skill of 1 against Pena's weapon skill of 10.
He inflicted 1.67 normal hits.
+++++WOUNDING+++++
Janne has total of 1.67 wound rolls.
Janne inflicts 1.39 wounds with his strength of 5 against Pena's toughness of 2.
Chance to wound was 83%.
+++++SAVING+++++
Pena has no save at all!
Pena suffers 1.39 unsaved wounds and has 8.61 wounds left.
Pena suffered instant death.
Battle has ended!
Pena has been instantly killed by Janne.
Janne is victorious! He/she had 10 wounds left of his/her original 10 when his enemy collapsed to his feet. That means he was at 100% health.
Stats:
Janne
WS:1
S:5
T:5
W:10
I:10
A:5
Janne had no armour save.
Janne had no invulnerable save.
Pena
WS:10
S:2
T:2
W:10
I:1
A:5
Pena had no armour save.
Pena had no invulnerable save.
Jätkä ei saanu edes lyödä takas vaikka oli alle woundien määrä attackkeja? =)
Turn 1!
+++++HITTING+++++
Janne attacks 5 times
Janne's chance to score was for a normal hit 33.33% with his weapon skill of 1 against Pena's weapon skill of 10.
He inflicted 1.67 normal hits.
+++++WOUNDING+++++
Janne has total of 1.67 wound rolls.
Janne inflicts 1.39 wounds with his strength of 5 against Pena's toughness of 2.
Chance to wound was 83%.
+++++SAVING+++++
Pena has no save at all!
Pena suffers 1.39 unsaved wounds and has 8.61 wounds left.
Pena suffered instant death.
Battle has ended!
Pena has been instantly killed by Janne.
Janne is victorious! He/she had 10 wounds left of his/her original 10 when his enemy collapsed to his feet. That means he was at 100% health.
Stats:
Janne
WS:1
S:5
T:5
W:10
I:10
A:5
Janne had no armour save.
Janne had no invulnerable save.
Pena
WS:10
S:2
T:2
W:10
I:1
A:5
Pena had no armour save.
Pena had no invulnerable save.
Jätkä ei saanu edes lyödä takas vaikka oli alle woundien määrä attackkeja? =)
Eye is green.
Kriittisimmät kohdat, jotka tuon aiheuttivat ovatEraphion kirjoitti: Jätkä ei saanu edes lyödä takas vaikka oli alle woundien määrä attackkeja? =)
Tämän sinulle olisi voinut kertoa myös rivi "Pena suffered instant death."Stats:
Janne
S:5
Pena
T:2
//Edit
Nyt on koodin rakennetta taas muutettu selkeämpään suuntaan, ja tuo lomakekin vähän muuttui samalla. Ilmoitelkaa jos löytyy bugeja jotka ovat minun seulani ohittaneet.
juuh.. sitä en käsitä että miten joku voi sufferata 0.??? woundia, nehän menetetään kerralla?! jos hyökkäys läpäsee Weaponskillin, toughnessin ja savet, nii sehän on saman tien yks woundi???!
ja sitten, miksi toughness pitää syöttää muodossa T/T ?? yksiköillähän on vain yks ainoa toughness?
+++EDIT: Tekisit fapan kanssa, ois kiva
ei sun varmaan tartte muuta ku muokkailla tätä vähäse?+++
ja sitten, miksi toughness pitää syöttää muodossa T/T ?? yksiköillähän on vain yks ainoa toughness?
+++EDIT: Tekisit fapan kanssa, ois kiva
Tsybelöö, liikaa ykkösiä.
Pelissä kyllä noin. Mutta jos hahmo hyökkää kerran, osuu 4+:lla, woundaa 4+:lla ja vastustaja seivaa 4+:lla, niin mahdollisuus tuottaa woundi on 1/8, eli hän aiheuttaa keskimäärin yhden woundin kahdeksassa kierroksessa. Laskin laskee oletusarvoiset woundit, eli ylläolevassa esimerkkitapauksessa läpi menisi siis 1/8 woundia.juuh.. sitä en käsitä että miten joku voi sufferata 0.??? woundia, nehän menetetään kerralla?! jos hyökkäys läpäsee Weaponskillin, toughnessin ja savet, nii sehän on saman tien yks woundi???!
Jälkimmäistä ei ole pakko pistää. On kuitenkin modeleita, joilla on woundaamiseen eri toughness kuin instakilliä vastaan testatessa, esimerkiksi marine bikerit. Ensimmäinen on siis woundaamista vastaan, jälkimmäinen instakillausta.ja sitten, miksi toughness pitää syöttää muodossa T/T ?? yksiköillähän on vain yks ainoa toughness?
Jeps, copypastella tuo hoituisi suurimmaksi osin. Fabasääntöjä en itse kuitenkaan kovin hyvin tunne, joten jokun pitäisi kertoa jokaikinen kohta ja tilanne missä taistelu menisi eritavalla kuin 40k:ssa. Ja ensiksi minä haluan tehdä yhden jutun kunnolla valmiiksi, ettei sitten tarvitse kahta päivitellä yhtäaikaa. Ja tämä siis toimii faban kanssa, niinkuin Andromedus on todennut. Vähennät vain sitä savea manuaalisesti.Tekisit fapan kanssa, ois kivaei sun varmaan tartte muuta ku muokkailla tätä vähäse?
[seuraakohan kukaan tätä kehitystä oikeasti?]
[tai siis että kiinnostaako ketään tämän olemassaolo?]
Uusia päivityksiä taas.
-Post-death save ei säilynyt kun painoi "Keep stats", korjattu
-Autohittiin lisätty vaihtoehto "unless better", eli jos hahmo osuu aina 4+:lla, niin tuon aktivoimalla esimerkiksi ws5 vs ws4 osuisi 3+:lla, ei 4+:lla
-"Always wounds on x+" lisätty, ja tuo "unless better" on siinäkin mukana
Niin, kommenttia? Ihan yleistäkin saa kertoa. Onko tuosta mitään hyötyä kenellekään? Onko käyttöliittymä ruma/monimutkainen/epäselvä? Kaipaan rehellistä ja suoraa palautetta, en aiheettomia kehuja.
//Edit
Yhteensä 40 (plus lukuisat editit!) tämän aiheen 76 viestistä ovat minun kirjoittamiani. Kiitoksia kaikille jotka ovat vaivautuneet projektia jollain tavalla edistämään.
[tai siis että kiinnostaako ketään tämän olemassaolo?]
Uusia päivityksiä taas.
-Post-death save ei säilynyt kun painoi "Keep stats", korjattu
-Autohittiin lisätty vaihtoehto "unless better", eli jos hahmo osuu aina 4+:lla, niin tuon aktivoimalla esimerkiksi ws5 vs ws4 osuisi 3+:lla, ei 4+:lla
-"Always wounds on x+" lisätty, ja tuo "unless better" on siinäkin mukana
Niin, kommenttia? Ihan yleistäkin saa kertoa. Onko tuosta mitään hyötyä kenellekään? Onko käyttöliittymä ruma/monimutkainen/epäselvä? Kaipaan rehellistä ja suoraa palautetta, en aiheettomia kehuja.
//Edit
Yhteensä 40 (plus lukuisat editit!) tämän aiheen 76 viestistä ovat minun kirjoittamiani. Kiitoksia kaikille jotka ovat vaivautuneet projektia jollain tavalla edistämään.
Instakill-aseet lisätty (force weapon ja dire sword -tyyppiset siis). Näitä ei vielä voi ignorata, joten jos sitä haluat simuloida niin jätä instakillaus pois. Lisään tuon ignoren joko myöhemmin tänään tai sitten se menee ensi viikon puolelle.
+HUOM+
Kaipaisin apua! Ihan niinkin simppelissä asiassa kuin ominaisuuksien kuvauksien kirjoittamisessa ja muussakin mikä vaatii ajattelua. Koska esimerkiksi force weaponiin ei voi suoraan viitata, täytyy kyetä selittämään lyhyesti ja ytimekkäästi se, että ominaisuus tappaa vihollisen välittömästi, jos oletusarvoisten woundien ja leadership checkin tulo on suurempi tai yhtäsuuri kuin yksi. Tähän ei minulla riitä äly : )
//Edit
Noissa instakillauksien ignoroimisissakaan ei muuta ongelmaa olisi kuin etten minä saa fiksusti kuvailtua tuota ignore-kykyä. Muuten noin 10 min homma.
+HUOM+
Kaipaisin apua! Ihan niinkin simppelissä asiassa kuin ominaisuuksien kuvauksien kirjoittamisessa ja muussakin mikä vaatii ajattelua. Koska esimerkiksi force weaponiin ei voi suoraan viitata, täytyy kyetä selittämään lyhyesti ja ytimekkäästi se, että ominaisuus tappaa vihollisen välittömästi, jos oletusarvoisten woundien ja leadership checkin tulo on suurempi tai yhtäsuuri kuin yksi. Tähän ei minulla riitä äly : )
//Edit
Noissa instakillauksien ignoroimisissakaan ei muuta ongelmaa olisi kuin etten minä saa fiksusti kuvailtua tuota ignore-kykyä. Muuten noin 10 min homma.