Sivu 4/34
Lähetetty: Ke 14.04.2004 09:48
Kirjoittaja tneva82
Teräratas kirjoitti:guardia+officer+comissar+priest ei kuitenkaan sitten oikein mitään kestä.
Kyllä ne nyt yleensä yhden kierroksen ainakin kestää ja jos valitsee kohteensa oikein ei sen jälkeen lähitappeluun tarvitse pyrkiä. Paitsi kiusata perus marineita yms. Niille ei ole kaikkein helpointa tappaa WS4 W3 4+ save heppua.
Ja S6 fisti nyt ei ole niitä 40k:n kauheimpia aseita kuitenkaan,
Niittää marine jalkaväkeä kuin heinää. S8 fististä on hyötyä vain tyranid isoja mörköjä, tankkeja yms vastaan. T4 tai pienempiä vastaan(eli marinet) ei S6:lla ja S8:lla paljoakaan väliä ole(no ok instakill mutta jo on kumma jos ei noin monta hyökkäystä, reroll to hiteillä, pari woundia läpi saa).
Ja charge taataan venaamalla takalinjoilla(suojassa ampumisella) kunnes lähitaistelut ovat alkaneet. Toimii minulla, miksei muillakin.
Lähetetty: Ke 14.04.2004 10:13
Kirjoittaja Teräratas
Se toisen squadin takana piileskely vain voi loppua lyhyeen, jos vastustaja haluaa noista eroon. Sinko/heavy bolter keskitys siihen etummaiseen ryhmään jotta siihen tulee reikä, ja autocannon keskitys takaa paljastuneisiin komentoryhmäläisiin, siinä ei paljon woundit paina, kun tulee instakillejä. Samaten bassy ja whirla, yms. tappavat nuo oli screenausta tai ei, tosin bassy nyt tappaa kyllä mariinienkin komentoryhmän, ei siinä mitään... Toki IG:n riveissä on paljon muutakin ampumisen arvoista, eli tietenkään noita ei kannata pehmittää, ennen kuin on oikeasti sinne tulossa, mutta pienellä tulivalmistelulla nuo ovat nopeasti kypsiä poimittavaksi. Itse käytän noiden sijaan niitä 3-4 plasman ja medicin kometoryhmäläisiä. Niitä kun lähentelee, niin voi varautua reippaaseen plasma tulitukseen. Tosin 4th ed. Ilmestyessä näitä ilmeisesti kuolee yhtä paljon kuin vihollisia tuossa, mutta mitä väliä, guardsmanejahan ne vaan ovat
Eli olen kyllä Slugin kanssa samaa mieltä siitä, että mauton ei ole kuvaava sana näille, kovaahan ne lyövät jos ehtivät, mutta mikä tahansa yhtä paljon maksava mariinimättöryhmä on kyllä varmasti toimivampi useimmissa peleissä.
Lähetetty: Ke 14.04.2004 16:31
Kirjoittaja Henri Ketonen
Tohtori-SyFilis kirjoitti:Henri kirjoitti: Tai AP4 (niiden kristallisirpaleidenhan pitäisi olla pirun teräviä)...
Onhan moni asia pirun terävä, mutta ei se silti panssarista läpi puske.
Mitäs sitten. Ei taida tuollaisilla asioilla muutenkaan olla GW:n pelien kannalta väliä. Vai mitä Rending Clawit sinusta ovat?
Lähetetty: To 15.04.2004 09:33
Kirjoittaja The Captain
Henri kirjoitti:
Mitäs sitten. Ei taida tuollaisilla asioilla muutenkaan olla GW:n pelien kannalta väliä. Vai mitä Rending Clawit sinusta ovat?
Saatikka choppa...
Mutta kyllä tuosta shuricatista on tulossa tuolla menolla vähän turhan kova kapine. Mitähän se merkitsee? Guardianin hinta nousee 12 pisteeseen, mutta koska save on yhä sama, niistä tulee täysin turhia? Tahtoo guruille lasgun-option takaisin!
Lähetetty: To 15.04.2004 10:58
Kirjoittaja tneva82
Miksi hinta nousisi 12 pisteeseen? Jos ne on nyt turhan hintavia(kuten yleinen mielipide on) niin parannus ei automaattisesti tarkoita hinnannousua.
Lähetetty: To 15.04.2004 11:07
Kirjoittaja The Captain
Siksi lauseen perässä olikin kysymysmerkki. Minä pidän guardianeja nykyisellään ihan kustannustehokkaina (tosin käytänkin BS4 mustiksia), joten oletan toki parannusten tuovan lisähintaa.
Lähetetty: To 15.04.2004 11:17
Kirjoittaja Half-breed
Lion El Jason kirjoitti:Also rumour has it that tactical squads can purchase suspensors for any heavy weapon (Changes heavy to assault but half range)
Hmm. Ihan hyvä lisäys tämä kyllä voisikin olla, mutta kunhan ei vedetä överiksi, esimerkiksi Rhino rush jossa sisältä tulevat mariinit pysähtyvät tuhoamaan pari tankkia suspensoreilla varustetuilla lascannoneilla, jonka jälkeen hyökkäävät. Mielestäni tämä optioni sopisi tulla vain Missile launcherille (se olisi tällöin jonkinlainen LAW tapainen vehje), ja Heavy boltterille (Deatwatchilla on näitä, niin miksei normeilla).
Lähetetty: To 15.04.2004 12:23
Kirjoittaja Teräratas
Half-breed kirjoitti:
Hmm. Ihan hyvä lisäys tämä kyllä voisikin olla, mutta kunhan ei vedetä överiksi, esimerkiksi Rhino rush jossa sisältä tulevat mariinit pysähtyvät tuhoamaan pari tankkia suspensoreilla varustetuilla lascannoneilla, jonka jälkeen hyökkäävät. Mielestäni tämä optioni sopisi tulla vain Missile launcherille (se olisi tällöin jonkinlainen LAW tapainen vehje), ja Heavy boltterille (Deatwatchilla on näitä, niin miksei normeilla).
No tätähän toki voi rajata tuntuvasti tacticalien aseoptioilla, sekä suspensorin hinnalla. Toivotaan, että asiaa tosiaan on mietitty loppuun saakka. Assault lascannon kyllä kuulostaa aika kauhealta vehkeeltä... Mutta saadaanpahan vihdoin mariineille ne örkkien rokkitlaunchat sentään, niitä olinkin jo pitkään odottanut

Lähetetty: To 15.04.2004 17:03
Kirjoittaja Henri Ketonen
The Captain kirjoitti:
Mutta kyllä tuosta shuricatista on tulossa tuolla menolla vähän turhan kova kapine. Mitähän se merkitsee? Guardianin hinta nousee 12 pisteeseen, mutta koska save on yhä sama, niistä tulee täysin turhia? Tahtoo guruille lasgun-option takaisin!
Veikkaan, että hinta nousee ehkä pisteellä jos lainkaan. Täytyyhän GW:n nyt ymmärtää ettei kalliilla lyhyen kantomatkan mitäänkestämättömällä yksiköllä ilman halpaa transporttia tee mitään.
*KÖHKÖHKÖH* Sister Repentiat.
Joo. Mutta kuvittelisin sen hinnannousun olevan jotain pisteen luokkaa. Ehkäpä Dire Avengereilla tekisi nyt jotain (olettaen ettei niiden pistehinta nouse), 9 Dire Avengeria + Exarch pihalle Aaltoserpentiinistä, 18 laukausta = 3 autowoundia + 9 osumaa + Exarkin kudit. Ja siihen ehkä Serpentiinin omat aseet päälle.
Biket
Lähetetty: La 17.04.2004 12:08
Kirjoittaja Hellbender
Tuleekohan uudessa sääntöedikassa tai mariini-codexissa parannuksia bikejen suhteen? Luulis, että niile jotain tehtäis, nyt kun rhinollakaan ei enää lähikseen pääse (no pääsee mut, mut ei niin nopeasti)
Lähetetty: La 17.04.2004 16:47
Kirjoittaja daider
biket pärjää hyvin lähiksessä kun otat veteraanisergeantin ja sille powerfistin. T5 itketää IGn pelaajia jotka unohtaa fistit.
Itse käytän lähes täysin lähis painotteisia armeijita, jopa IGllä...
kyllä ne Broadsidesuititkin lakoaa kun kierroksessa tulee 16 WS4, S3, I3 hyökkäystä.
Lähetetty: La 17.04.2004 17:33
Kirjoittaja ankk3
Bikeihin tosiaan saisi tulla jonkinlaisia parannuksia, tai ainakin pistehinta saisi tippua. Ja pakko päästä ruikuttamaan tuosta marine-rhino-hässäkästä. Se on huono, ainakin minun mielestäni. mitenköhän nyt saa veteraanit puskettua closikseen? Noh mutta se on sen ajan huoli.
Ja Blood Angeleille voisi vaikka tulla pari special rulea lisää, ne on aika tavallisia, kun vertaa esim. dangeleihin ja space wolffeihin. tai sitten ei, saattaa tuntua vaan, kun ite pelaan verienkuleilla...
Lähetetty: La 17.04.2004 20:07
Kirjoittaja daider
niillä on jo Death Company ja se sopii hyvin armeijan teemaan.
Sekä erikoisuutena lentävä command squad ( ei tosin uniikki mut kuitenkin )
Lähetetty: Su 18.04.2004 11:16
Kirjoittaja Amazing Slug
ankk3 kirjoitti:. Ja pakko päästä ruikuttamaan tuosta marine-rhino-hässäkästä. Se on huono, ainakin minun mielestäni. mitenköhän nyt saa veteraanit puskettua closikseen? Noh mutta se on sen ajan huoli.
...
Täytyy muistaa, että lähikseen pääsyn pääsyy mariineilla on rhinon kuolemattomuus, ei se ylimääräinen 6" assault liike. Ainakin luulen niin. Itsehän häviän
aina space wolffeille IG:lläni, vaikka TVR onkin käytössä.
No, tarkemmin ajatellen minähän häviän kaikille IG:lläni, joten ehkei tuo ollutkaan kovin hyvä esimerkki

.
Lähetetty: Ti 20.04.2004 18:00
Kirjoittaja Iceman
Lähetetty: Ti 20.04.2004 21:21
Kirjoittaja Henri Ketonen
Hm... Siis tuolla tavalla uusissa Codexeissa on ennakoitu neljättä edikkaa... Kai kaikki ovat huomanneet uusien codexien trooppien painottavan melkoiseen määrään Rapid Fire - aseita? Esim. Tau ja Necronit saavat niitä ihan mielettömästi...
Lähetetty: Ti 20.04.2004 22:10
Kirjoittaja Tybraal
*Köh! Köh-IG! Köh-SM!* Yskä yllätti.
Mutta pointtina, että aikalailla kaikki 40Kn kansat saavat rutosti Rapid Fire-aseita. (Paitsi Eldarit, Grey Knightit ja Tyranidit.)
Lähetetty: Ke 21.04.2004 00:04
Kirjoittaja EeRikki
ja sitten kun muuten verrataan aseiden kantamia figujen kokoon niin huomataan että miten ketussa esim. boltterit sun muut aseet kantavat niin helkutin vähän. näin esim. mariinit ovat sen mitä 3m korkeita, ja figu on sen 1.75" ja sitten kun kerrotaan 1.75x24=42 jolloin aseiden kantama olisi jokusen 50m niin on se ihmeellistä että miten aseiden kantamat ovat taantuneet kun mennään kehityksessä eteenpäin =) Miettikää jotain rynnäkökivääriä nykyään, kantama tuonne 600m tarkasti jos on oikeat varusteet.
Lähetetty: Ke 21.04.2004 00:24
Kirjoittaja Garoth
Kantaman ja liikkeen pienentäminen suhteessa figujen kokoon on ihan ymmärettävää figupeleissä. Jos homma haluttaisiin pitää realistisena, niin joko figujen pitäisi olla reilusti pienempiä, tai sitten pitäisi pelata tyhjässä parkkihallissa.
Ja eikä tässä pelissä ole ennenkään realismia haettu, vaan pelattavuutta.
Lähetetty: Ke 21.04.2004 02:08
Kirjoittaja daider
ja kyllähän ne luodit lentävät sinne kilometrin päähän. Nyt on kyse tarkkuudesta.
Esim ei meidänkään maailmassa sotilaspistoolilla ammuta yli 25 metrin etäisyyksille, vaikka luoti kantaisikin kyllä...