Sivu 4/6

Lähetetty: La 27.11.2004 20:25
Kirjoittaja The Captain
popo kirjoitti:Hyökkäys spawnilla (tai joku muu unbreakable) jonkin rykmentin kulmaan ja sitten katotaan kun vihollis yksikkö hitaasti kuolee.
Ja sitten katsotaan, kun vihollisrykmentti tekee ensin expand frontagen ja sitten lap aroundin ja tappaa spawnin pois. Ja sitten katsotaan, kun sääntökirjaa kunnolla lukematon spawnin omistaja katsoo hölmönä, että "voiko noinkin tehdä?".

Lähetetty: Ke 01.12.2004 23:27
Kirjoittaja JouNiin
Yks levee unitti zombeja etherali kärkeen ja tehdään lisää zombeja joka turni. Ainakin khornen cavalry seisoo aika kiltisti paikallaan.

Lähetetty: To 02.12.2004 00:29
Kirjoittaja Deetwo
JouNiin kirjoitti:Yks levee unitti zombeja etherali kärkeen ja tehdään lisää zombeja joka turni. Ainakin khornen cavalry seisoo aika kiltisti paikallaan.
Khornen cavalry silppuaa zombeja sitä tahtia että ei paljoa invocationit siinä auta. Oli sitten ethereal kärjessä tai ei.

Ja imho tosiasia on se että etherealit ovat erittäin heiveröisiä, vaikkakin joskus raivostuttavia :)

Lähetetty: To 02.12.2004 00:56
Kirjoittaja Henri Ketonen
Njaa... Chargaa katapultin vierestä toisella puolella pöytää olevaan yksikköön, niin saa tietää sen matkan. Pyörittelee siinä sitten silmiään ja väittää, ettei osannut arvata chargen jäävän lyhyeksi.

Ja kaikkihan tietävät, mitä WLC:lle tehdään.

Noppia voisi myös heittää yksi kerrallaan. Jos esimerkiksi ensimmäisestä tulee ykkönen, nakkaat seuraavan sitä päin, jotta se kääntyisi joksikin paremmaksi. Tämä Munchkin - kirjasta, jostakin niistä.

Lähetetty: To 02.12.2004 11:27
Kirjoittaja The Captain
Deetwo kirjoitti:
JouNiin kirjoitti:Yks levee unitti zombeja etherali kärkeen ja tehdään lisää zombeja joka turni. Ainakin khornen cavalry seisoo aika kiltisti paikallaan.
Khornen cavalry silppuaa zombeja sitä tahtia että ei paljoa invocationit siinä auta. Oli sitten ethereal kärjessä tai ei.

Ja imho tosiasia on se että etherealit ovat erittäin heiveröisiä, vaikkakin joskus raivostuttavia :)
Jos yksikkö on yhden modelin levyinen jono, jonka kärjessä on wraithi, niin siinä ei Khornen ritari silppua yhtäkään zombia. Wraithi gw:nsä kanssa saattaa vahingossa silloin tällöin casualtyn aiheuttaa, mutta hyvin tehokas jumittajayksikkö tuo olisi.

Lähetetty: To 02.12.2004 12:56
Kirjoittaja MakeH
toivottavasti vitsailet
Njaa... Chargaa katapultin vierestä toisella puolella pöytää olevaan yksikköön, niin saa tietää sen matkan. Pyörittelee siinä sitten silmiään ja väittää, ettei osannut arvata chargen jäävän lyhyeksi.
jos chargen suorittaja ei ole esim. lenturi, on charge laiton eikä selvästikkään kanna. Toisin sanoen, minua vastaan et ainakaan mittaisi sitä matkaa. Toki voisit väkisin alkaa mittaamaan, silloin tosin katoisi pelistä viimeinenkin kontrolli
Noppia voisi myös heittää yksi kerrallaan. Jos esimerkiksi ensimmäisestä tulee ykkönen, nakkaat seuraavan sitä päin, jotta se kääntyisi joksikin paremmaksi.
miksi ihmeessä tuo olisi sallittu edes porsaanreijän kautta? Koska sitä ei kielletä?

Lähetetty: To 02.12.2004 17:29
Kirjoittaja I-pex
[quote="Runefang
Mitenkäs tuo toteutuu? Lähiksessä Banshee ei laula kuin porukalle, jonka kanssa on lähiksessä.[/quote]

Jaa-a, Gw:ltä tuli nootti, että banshee voi kiljahdella mihin tahansa unittiin rangen sisällä. Kirjassa ei asiaa muistaakseni täysin suoraan mainita, mutta siihen rohkaistaan (may shoot any unit within 8 inches). Jäin kaipaamaan vain kohtaa, joka olisi sallinut stand & shoot:in. Muistaakseni q&a:ssa ja chronicless 2003 tai 2004 on myös varmistanut tämän ampumisasian.

ModEdit: Niistä Mutu-vastauksista on sanottu jotain, kannattaa etsiä Weekenderin ketju Yleisistä figukeskusteluista. Kirjassa sanotaan täysin suoraan. -The C.

Lähetetty: To 02.12.2004 17:50
Kirjoittaja AVVV
Henri Ketonen kirjoitti:Njaa... Chargaa katapultin vierestä toisella puolella pöytää olevaan yksikköön, niin saa tietää sen matkan. Pyörittelee siinä sitten silmiään ja väittää, ettei osannut arvata chargen jäävän lyhyeksi.
Pyörittelee siinä sitten silmiään, kun pelikaveri pakkaa nappulansa. Ääliöiden kanssa vapaa-ajan viettäminen on ihan ok joskus, mutta minä vedän rajan johonkin ennen kusipäisiä ääliöitä.

Lähetetty: To 02.12.2004 18:58
Kirjoittaja Pahvi
Runefang kirjoitti: Mitenkäs tuo toteutuu? Lähiksessä Banshee ei laula kuin porukalle, jonka kanssa on lähiksessä.
I-pex kirjoitti: Kirjassa ei asiaa muistaakseni täysin suoraan mainita...
Muistat väärin.

: P

Lähetetty: To 02.12.2004 21:17
Kirjoittaja JouNiin
Khornen cavalry silppuaa zombeja sitä tahtia että ei paljoa invocationit siinä auta. Oli sitten ethereal kärjessä tai ei.

Ja imho tosiasia on se että etherealit ovat erittäin heiveröisiä, vaikkakin joskus raivostuttavia :)[/quote]

Khornen cavalry ei silppua yhtää, jos unitti on yks levee ilman commandia ja ethereal kärjässä. Lutiseehan niitä muutama combat resoon mutta mitä sitte. Saahan niitä aina lisää.

Lähetetty: To 02.12.2004 21:31
Kirjoittaja arsenaattori
Paitsi, että tolla muodostelmalla ei paljoo compat resoo tuu jos noi knightit voittaa kierroksen ne voi tehä lapping roundin.

Lähetetty: To 02.12.2004 23:24
Kirjoittaja Ihmiskilpi
arsenaattori kirjoitti:Paitsi, että tolla muodostelmalla ei paljoo compat resoo tuu jos noi knightit voittaa kierroksen ne voi tehä lapping roundin.
Niin, ja mistä ne khornelaiset sitä resolutionia saa?

Zombeille (joilla muusikko):
+1outnumber
+mahdolliset etheralin tapot

Khornelaisille, joilla täysi komentoryhmä:
+1 lippu

Eli zombit saavat aikaan ainakin tasapelin, jolloin ei paljon lappailla ees raundia. Kyllä se vaan jotenkin toimii, asia erikseen pystyykö pitämään vihut poissa valtavasta flankista ;).

Lähetetty: Pe 03.12.2004 00:38
Kirjoittaja MakeH
Zombeille (joilla muusikko):
+1outnumber
+mahdolliset etheralin tapot
jos pidät muusikkoa sen täytyy olla eturivissä... tai jos saat keploteltua sen tokaan riviin, ei se tee sielä mitään. Muistaakseni comentoryhmän pitää kuitenkin olla ensinmäisessä rankissa ja mahdollisimman keskellä

Lähetetty: Pe 03.12.2004 00:40
Kirjoittaja Zherec
Ainoa vähääkään "kiero" keksintö minkä olen päähäni saanut on Kroq-Garin käyttäminen Southland listassa. Kyllä siinä vastustajan naama vääntyy kun vastassa on Southland lista carnosaurilla, saurus cavalryllä ja horned oneilla.

Lähetetty: Pe 03.12.2004 10:19
Kirjoittaja Murhe
The Captain kirjoitti:
Deetwo kirjoitti:
JouNiin kirjoitti:Yks levee unitti zombeja etherali kärkeen ja tehdään lisää zombeja joka turni. Ainakin khornen cavalry seisoo aika kiltisti paikallaan.
Khornen cavalry silppuaa zombeja sitä tahtia että ei paljoa invocationit siinä auta. Oli sitten ethereal kärjessä tai ei.

Ja imho tosiasia on se että etherealit ovat erittäin heiveröisiä, vaikkakin joskus raivostuttavia :)
Jos yksikkö on yhden modelin levyinen jono, jonka kärjessä on wraithi, niin siinä ei Khornen ritari silppua yhtäkään zombia. Wraithi gw:nsä kanssa saattaa vahingossa silloin tällöin casualtyn aiheuttaa, mutta hyvin tehokas jumittajayksikkö tuo olisi.
Tämä niin pitkään kunnes ritarit voittavat wraithin kämmättyä tekemästä yhtään woundia, jolloin ritarit voittavat bannerilla ja torvella, jota seuraa automaattinen lapping around. Zombieilla ei yllättäen voi olla command teamia tuossa muodostelmassa, koska se sijaitsee _aina_ eturivissä. Eihän kaikki käytä lippua ja muusikkoa ritareillaan, mutta... Sivustaan tai selkään kiemurrelleena olisi yksikkö vaarallinen. Valitettavasti sellainen juna olisi myös helppo flankata.

Lähetetty: Pe 03.12.2004 13:43
Kirjoittaja popo
The Captain kirjoitti:
popo kirjoitti:Hyökkäys spawnilla (tai joku muu unbreakable) jonkin rykmentin kulmaan ja sitten katotaan kun vihollis yksikkö hitaasti kuolee.
Ja sitten katsotaan, kun vihollisrykmentti tekee ensin expand frontagen ja sitten lap aroundin ja tappaa spawnin pois. Ja sitten katsotaan, kun sääntökirjaa kunnolla lukematon spawnin omistaja katsoo hölmönä, että "voiko noinkin tehdä?".
Niin minähän en omista spawnia tai mitään muutakaan unbreakablea... ;)

Mutta vien ajatustani hieman pitemmälle. Kulmaan hyökkääminen on äärimmäisen raivostutavaa (varsinkin, kun vihollisella on oman unittinsa kulmassa joku charru). Meidän peleissä tätä ei ole ''kielletty''. Mutta jos minä olen pelissä niin toivon, että maksimoimista/clippaamista myös vihollisen eduksi tapahtuu (ei tarvitse laittaa välttämättä vihollisen heron kanssa kontaktiin) -> Tulee taisteluita eikä mitään pelleilyjä.
Yleensä kaikenalinen keplottelu/likaiset temput kääntävät mittariani kohti punaista. Onneksi tämä on hyvin (mielestäni) estetty gw:n säännöissä. :)

Lähetetty: Pe 03.12.2004 14:53
Kirjoittaja VVirtanen
Meillä on ihan sovittu, että jätin pohjalla varustetut käyvät minimissään 3 äijään kiinni ja swarmipohjat kahteen tyyppiin. Heroja saa toki tarpeen tullen väistellä.

Lähetetty: Pe 03.12.2004 15:09
Kirjoittaja weis
popo kirjoitti:Mutta vien ajatustani hieman pitemmälle. Kulmaan hyökkääminen on äärimmäisen raivostutavaa (varsinkin, kun vihollisella on oman unittinsa kulmassa joku charru). Meidän peleissä tätä ei ole ''kielletty''.
Kaikkihan saavat pelata kuten haluavat, mutta suosittelen pelaamaan silti sääntökirjan pohjalta ja sääntökirjahan kieltää juuri tuollaisen.

Lähetetty: Pe 03.12.2004 15:49
Kirjoittaja Henri Ketonen
MakeH kirjoitti:toivottavasti vitsailet
No ei kai kukaan nyt noin pelaa, tai sitähän koetinkin saada selville tässä hiljan, ja vastauksethan olivat sitä "kylläpäs pelaamme, äläkä sinä inise" - luokkaa...
MakeH kirjoitti: jos chargen suorittaja ei ole esim. lenturi, on charge laiton eikä selvästikkään kanna .... miksi ihmeessä tuo olisi sallittu edes porsaanreijän kautta?
Katsos, jos on munapää, voi tehdä kaikenlaista typerää ja väittää sen tapahtuvan sääntöjen puitteissa. On aivan tajuttoman paljon kaikenlaista mitä sääntökirja ei kiellä tai mikä on kirjoitettu epäselvästi. Ylichargaamista ei ole tarkkaan määritelty, eikä noppien heittämisestä mainita oikeastaan juuri mitään.

Onneksi Porissa ei tunnu olevan nilkkejä edes turnauksissa. Näkee nyt mitä sitten seuraa kun MTG - kakarat innostuvat Fantasy Battlesta...

Lähetetty: Pe 03.12.2004 16:43
Kirjoittaja Grand Admiral Prawn
weis kirjoitti:
popo kirjoitti:Mutta vien ajatustani hieman pitemmälle. Kulmaan hyökkääminen on äärimmäisen raivostutavaa (varsinkin, kun vihollisella on oman unittinsa kulmassa joku charru). Meidän peleissä tätä ei ole ''kielletty''.
Kaikkihan saavat pelata kuten haluavat, mutta suosittelen pelaamaan silti sääntökirjan pohjalta ja sääntökirjahan kieltää juuri tuollaisen.
Saanen huomauttaa että sääntökirja itse asiassa sallii sen (s.266), sanoo sitä vain pahaksi. Jalkaväkiblokkien tai raskaan ratsuväen kohdalla klippaaminen ei todellakaan kuulosta järkeenkäyvältä, mutta aivan yhtä järjetöntä on että sotavaunu (tai muu kevyt, liikkuvainen yksikkö kuten fast cav/yksinäinen charru) tahallaan rysäyttäisi vihollislauman keskelle kun voi ajaa niiden sivustaa pitkin ja katkoa tyyppien jalat pyörien terillä/tökkiä niitä ohimennessään keihäillä tai miekalla.