Sivu 4/4
Lähetetty: Ke 27.11.2002 16:53
Kirjoittaja Henri Ketonen
Minusta tälläinen ase ei voi olla osumatta johonkin. Mitäs jos se olisi d6+1 automaattista osumaa johonkin yksikköön 12 tuuman päässä ja d3+1 24 tuuman päässä? Ja jammailu tulisi erillisestä heitosta?
Lähetetty: Ke 27.11.2002 17:42
Kirjoittaja Egi
Suur-Sieni toinen kirjoitti:Minusta tälläinen ase ei voi olla osumatta johonkin.
Niinhän sitä selväjärkinen ihminen luulisi. Tilanne (2. editio) jossa assault cannon terminaattori ampui ohi kahden tuuman päästä olevasta squadista osumatta mihinkään (heittämällä sustainedilla jotain 5+jumi). Kaikki erinäiset sadat ammukset katosivat jonnekin muutaman metrin matkalla...
Eipä ole herkkua nytkään, maksimissaan 3 hittiä aseelta jonka tulinopeus ja tuhovoima on fluffin mukaan vertaansa vailla.
Mitäs jos se olisi d6+1 automaattista osumaa johonkin yksikköön 12 tuuman päässä ja d3+1 24 tuuman päässä? Ja jammailu tulisi erillisestä heitosta?
Tietenkin voisi viriteellä helpommaksi että kun heittää maksimin tossa osumien määrässä menisi automaattisesti jumiin kuvaten ylikuumenemista etc.
Ja laitetaan casualteja ottanut squadi ottamaan fall back/pinned testiä kun luotia on ilmassa niin ettei sekaan mahdu, niin ollaan jälleen oikeilla jäljillä...
Lähetetty: Ke 27.11.2002 17:54
Kirjoittaja Yuri
Niin ja laittas sen jumituksen mielluummin silleen, että se ase ei vain saisi ampua sillä vuorolla, vaan joutuisi odottelemaan että saisi aseen taas toimimaan.
Mutta joo! Tekis Assault Canuunasta Eldaarien Scatter Laserin tapaisen, ainoa ero että se osuis automaattisesti niillä D6 laakilla. Siinä sais sopivasti sitä tulinopeutta ja tuhovoimaa yhteen pakettiin. Edelleenkin aika lyhyt range ja harvat yksiköt jotka sen saisi. Joku 10-15 pts korotus aseeseen kuitenkin olisi kohdallaan.
Lähetetty: Ke 27.11.2002 20:26
Kirjoittaja Egi
Toisaalta kun vertaa sitä nykyistä kolmea varmaa osumaa siihen random d6 niin voi olettaa että sen jälkeen tulee kaikista tuloksista 1 tai 2.
Jos virittää niin että heitetään kahta noppaa ja otetaan isompi tulos niin silloin "mahtavaa-taas-yksi-vaivainen-osuma" syndrooma jäisi vähemmälle. Jumitus esimerkiksi niin että jos tulee tuplat niin jää jumiin ammuttuaan 6 laukausta (tai vaihtoehtosesti noppien yhteenlasketun summan).
Lähetetty: To 28.11.2002 12:51
Kirjoittaja vasaraveli
Assault Cannon: str4 ap5 heavy6, jonka erikoissääntönä voisi olla vaikkapa se, että jos saa 4+ osumaa, niin vehcleen tulee automaattinen glancing hitti. Voisi olla ihan miellyttävän erilainen ja viihdyttävä ase. Vaikka se ei olisikaan mikään ylivoimainen, niin varmasti sitä käytettäisiin. Range voisi olla vaikka sitten se 24".
AC olisi tällöin 3 kertaa tulivoimaisempi kuin Storm Bolter ja olisi kohtuuhyvä vehicleitä vastaan (glancing hitti simuloisi sitä, kun vehicle crew joutuu laittamaan kaikki luukut yms. kiinni, kun tavaraa tulee päin näköä enemmän kuin laki sallii).
Olisiko aseen hinta sitten sama kuin ennen?
Lähetetty: Pe 29.11.2002 12:29
Kirjoittaja tneva82
Vasaraveli kirjoitti:Assault Cannon: str4 ap5 heavy6, jonka erikoissääntönä voisi olla vaikkapa se, että jos saa 4+ osumaa, niin vehcleen tulee automaattinen glancing hitti. Voisi olla ihan miellyttävän erilainen ja viihdyttävä ase. Vaikka se ei olisikaan mikään ylivoimainen, niin varmasti sitä käytettäisiin. Range voisi olla vaikka sitten se 24".
Tuohan vaikuttaisi hyvältä(tosin jäisin kaipaamaan AP4:ta...On niin loistava eldareja vastaan) tosin vois olla TURHAN hyvä ajoneuvoihin. Keskimääräinen osuma määrä on 4...Ehkä 5-6 osumaa olis parempi?
Lähetetty: Ma 02.12.2002 11:12
Kirjoittaja Kuuker
kyllä ne assault cannonit tekee tuhoa. ja periaatteessahan ei ole turhia aseita.. ehkä jotain "huonompia" mutta sehän on periaatteessa kiinni että mistä tyylistä tykkää..
Lähetetty: Ke 04.12.2002 16:56
Kirjoittaja Mikke
Kyllä minä joskus käytän näitä ns. "huonompia" aseita.
Lähetetty: Su 29.12.2002 20:32
Kirjoittaja Panu Nahka
Assault Cannonhan voisi olla vaikka:
Range: 18" Str: 4 Ap: 4 Assault 4d6
Triplaykkösillä räjähtää, triplakutosilla menee jumiin.
Lähetetty: Ke 01.01.2003 16:46
Kirjoittaja Brightstar
tai sitten muutetaan se samanlaiseksi ku viime edikassa:
weapon name short long str dam save mod. armour pene special
assault cannon / auto/ -1/ 8/ d6/ -6/ 2d6+8( 3 SFD dicea
toi sustained fire dice on suomeksi 1d3 ammusta, kutosella ei ammu.
ja jos heitit kolme jamia SFD:stä nii se ase räjähtisemmosella voimalla et se tappoterminaattorin ilman save! (ja termeillä oli viime edikass 3+ save 2d6:della...)
nyt kai tajuutte miks sen tehoa on VÄHÄN laskettu sitten viime edikan...
Lähetetty: Ke 01.01.2003 16:59
Kirjoittaja The Captain
Eipä se viime edikassakaan mikään superase ollut, kun se ampui kerran, purki sen jälkeen jammia seuraavan vuoron, ja sitten oltiinkin jo lähitaistelussa. Paljon hauskempi oli se krak-salvo cyclone missile launcherista (varsinkin silloin, kun ukko otti osumaa ja tyhjensi koko pyssyn lähimpään kohteeseen)...