Nazreg Moonsinger kirjoitti:Teräratas, kyllä niitä riskejä voi noin ottaa, mutta entäs sitten kun vihollinen pääsee valitsemaan tappelut etkä sinä? Silloin se tuplasti suurempi skeleton määrä tuppaa olemaan ainoa mikä ratkaisee edun undeadeille.
Jos pistät keskelle pöytää Grave Guardeja, ja muuhun suuntiin uhataan 16" chargen ratsuväellä ja kasalla lurkkeja, niin kyllä vastustaja varsin usein tuntuu valitsevan grave guardit (niiden kiertäminen tuo sinut ritareiden charge alueelle, ja huomiotta jättäminen taas jossain kierroksella 3-4 mennessä jättää fleen jo melko riskialttiiksi taktiikaksi, kun pöydän reuna tulee vastaan). Homman ideahan on siinä, että kun nuo yksiköt marssittaa tarpeeksi härskisti päälle, niin useinmiten vastustajan on pakko niille jotain tehdä. Haltiat nyt saavat pyöriä kunnon summonia vastaan sitä piirileikkiään ihan rauhassa, eivät ne juuri mitään saa aikaan kuin magialla ja ampumisella(hyökkäysten teho ei riitä lähitaistelussa), ja ensimmäiseen löytyy normalista Necromancer listasta ihan riittävät lääkkeet kyllä, kun taas boltterien eteen voi aina yrittää summota lurkkeja. Lohikärmesbolttishaltia on oikeastaan se ärsyttävin haltioiden jippo, jos minulta kysytään.
Edelleen, GG ei minusta kuulu samaan vitsiin esim. Chaos Warrioreiden kanssa. GG pelaa hyvin yhteen muun summon listan kanssa, mikä taasen ei päde esim. chaos warrioreiden suhteessa muuhun chaos armeijaan yleensä.
Lurkkien ongelma on se, että mikä tahansa tappaa niitä kasoittain. GG ei kuole samaan tahtiin, joten niillä on vallan hyvä ottaa käsittelyyn ne yksiköt, joille lurkit eivät pärjää. Ja harvemmin minulla on summonilla pelatessa ollut ongelmia saada vastustajaa tappeluun, hankalampaa on yleensä kestää se vastustajan charge, minkä jälkeen jos yksikin lurkki tai hautavahti on pystyssä, päästään yleensä tekemään vastaiskua. Lurkkeja voi toki yrittää summota, mutta kaikkein kriittisimmissä paikoissa vastustaja sen pyrkii kyllä estämään, ja taasen yksi tehokas yksikkö oikeassa paikassa on parempi kuin pari heikompaa toistensa takana jumittamassa. Ja en minä nyt siis väitä, että GG korvaisi lurkit, se vain tukee lurkkeja mielestäni mainiosti. Lisäksi on varsin harvinaista, että olisin menettänyt tuon GG yksikön kokonaan pelissä, jolloin aika kiva pistesiivu jää usein vaille ottajaansa.
Hostit ovat toki hyviä, mutta niitä vastaan ei kukaan tule muuten kuin semmoisilla joukoilla, että pärjäävät. Lisäksi ne tuppaavat harhautumaan ja jumittumaan johonkin turhaan taisteluun liki aina, joten GG hoitaa minun tapauksessani tuon työn yleensä paremmin. Lepakot taasen ovat rumia ja kalliita, saman voi tehdä summonoimalla yksikön vastustajan sotakoneen eteen, niin ei tarvitse spessu paikkaa uhrata.