Codex: Orkz -huhuja...

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
Jipe
Viestit: 518
Liittynyt: La 09.06.2007 16:34
Paikkakunta: Khiisalami

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Jipe »

Käsitinkö oikein?!11!!!! Lähteekö choppa ase poijes!!! Mitä järkee siinä on??111!!
Avatar
helke
Viestit: 179
Liittynyt: Ma 28.08.2006 14:58
Paikkakunta: Joutsa

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja helke »

Jipe kirjoitti:Käsitinkö oikein?!11!!!! Lähteekö choppa ase poijes!!! Mitä järkee siinä on??111!!
Sitä saakin miettiä oikein kunnolla. Itse en löydä mitään hyvää tässä. Kyllähän choppa kuuluu örkeille, siitä ei voi edes kiistellä.
Death to the false Emperor!
Avatar
Morhgoz
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3306
Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Morhgoz »

Choppa lähtee nähtävästi pois, mutta pojat maksaa 2 pistettä vähemmän... Ei sinänsä paha kauppa. Tarkoittaa sitä että örkkipelaajailla on jatkossa enemmän massaa kentällä kuin IG:llä... Monet GW:n työntekijät ovatkin puhuneet siitä että örkkipelaajat tulevat tarvitsemaan enemmän perusörkkejä kentälle...
Warbands of Wastelands

Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....


I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Avatar
Jipe
Viestit: 518
Liittynyt: La 09.06.2007 16:34
Paikkakunta: Khiisalami

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Jipe »

Mutta eihän örkit enää oo örkkejä, jos choppa lähtee pois! Ja silloin se juttu haisee! Ei shoota boyzit oo niin hienoja kuin sukkapoit.
Anaheim
Viestit: 3284
Liittynyt: Pe 21.01.2005 10:44
Paikkakunta: Tre

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Anaheim »

Jipe kirjoitti:Mutta eihän örkit enää oo örkkejä, jos choppa lähtee pois! Ja silloin se juttu haisee! Ei shoota boyzit oo niin hienoja kuin sukkapoit.
...choppa korveutuukin tavallisella lähitaisteluaseella, jolloin kosmeettisesti suurta eroa syntyy.
Avatar
Saunis
Viestit: 340
Liittynyt: Su 29.01.2006 18:28
Paikkakunta: Oulu

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Saunis »

Kivaa, örkki ei pärjää enää edes lähistelyssä marsulle...
"Viimeisin vierailu: To 25.12.2012 16:47"
Avatar
Jipe
Viestit: 518
Liittynyt: La 09.06.2007 16:34
Paikkakunta: Khiisalami

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Jipe »

Mutta jos se tosiaan korvaantuu tavan lähisaseella, niin eikö se oo sama, jos "olettaa" että se choppa on lähisase eikä choppa.
Anaheim
Viestit: 3284
Liittynyt: Pe 21.01.2005 10:44
Paikkakunta: Tre

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Anaheim »

Jipe kirjoitti:Mutta jos se tosiaan korvaantuu tavan lähisaseella, niin eikö se oo sama, jos "olettaa" että se choppa on lähisase eikä choppa.
...mitä?

Chopan ja tavis lähitaisteluaseen säännöt sattuvat eroamaan melkoisesti, mutta esimerkiksi stikk bommaseilla on ihan normaali örkkisprue mukanaan, eli kosmeettiselta puolelta ei eroa löydy.
Avatar
leevizer
Viestit: 493
Liittynyt: Ke 10.08.2005 22:18
Paikkakunta: tampere

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja leevizer »

Hienoa. Furious charge ja I3. Hei, mehän lyödään yhtä aikaa ja yhtä kovaa kuin marsut. Yksi pikku onkelma: Ei me päästä niien marsujen luokse niin, että meitä olisi tarpeeksi mättämään. ja jos marsut lyö sitten tämän jälkeisellä vuorolla meitä, mehän hävitään s3:n takia! F*ck this, GW!
Armo(uri)a ei anneta!
Banned, because I am a whiny, illiterate, topic spamming, thread necroing crybaby
-Projektthor, Datarealmsin moderaattori minun sigiini.
Avatar
Mer'siles
Viestit: 942
Liittynyt: Ke 30.03.2005 18:28
Paikkakunta: Ylöjärvi

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Mer'siles »

Siis base Ini on luultavasti kaksi(2) fc nostaa sen kolmeen(3) ja marsuilla on I4. --> Ei lyödä samaan aikaan.

Piste alennuksen jälkeenhän örkkejä luultavasti juurikin riittää paremmin sinne lähikseen asti, mutta sitten otetaan sielä lähiksessäkin vielä turpaan kun joudutaan melkein aina lyömään vikana. Tästä on tuolla The Waaaghissa valitettu eräälle siellä pyörivälle gw työntekijälle, johon hän vastasi näin:
Guys,

Without going into details, foot sloggers aren't slow - there are ways to call a waaagh every turn... And trust me - the sheer amount of uberness in the book (something like 18-20 weapons in the armoury) will far, far make up for any thing you think the boyz are lacking. . I can even with a straight face say Shoota boyz will be in every foot slogging army. Kinda like how no one took Dire Avengers in the old panzee book, now you'll want shootas.
Eli kiersi kysymyksen/valituksen näppärästi. Tästä voisi kuitenkin ilmeisesti päätellä että ampumista tehostetaan uusien aseiden muodossa. Kai se sitten pitää toteuttaa se pitkään päässä pyörinyt Bad moons ultimate dakka -lista. :)
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

Mer'siles kirjoitti:Eli kiersi kysymyksen/valituksen näppärästi. Tästä voisi kuitenkin ilmeisesti päätellä että ampumista tehostetaan uusien aseiden muodossa. Kai se sitten pitää toteuttaa se pitkään päässä pyörinyt Bad moons ultimate dakka -lista. :)
Eli huonontavat lähistehoa mutta parantavat ampumista. Mitä seuraavaksi? BS3?!

Muissa kirjoissa ei edes nykyään ole armoryä ja örkkikirjassa tulee olemaan armory jossa tuplasti aseita entiseen? Siihen on varmaankin laskettu mukaan lootattavat imperialien autocannon, lascannon, plasmacannon, missilelauncher, heavybolter, plasmagun, meltagun ja flamer. Montakos siinä olikaan? Vieläkö mahtuu bigshoota, rokkitlauncha ja burna?

Anteeksi vaan skeptisyyteni, mutta minä pelasinkin vanhoilla dire avengereilla.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Avatar
Amazing Slug
Viestit: 4112
Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
Paikkakunta: Espoo

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Amazing Slug »

friend of mine was up at the UK head office and had a read of the new Ork codex. Apparently he 'knows someone'. Here's what he told me:

- Choppas are gone for definite.
- Orks now have furious charge, but did not receive the base I increase that was heavily rumoured.
- Power of the Waaagh is now a translation of it's WFB counterpart in that once per game you can declare its use and all Orks receive Fleet for that turn.
- Warbosses are now T5 and no longer HAVE to be the leader of your army.
- Depending on who (Ie: Warboss, Big Mek, Painboss) leads your army, that dictates army composition, though the only example he could remember was that if a Warboss leads, then you get to have a unit of Mega Armour as a Troop choice.
- Units of Mega Armour are a reality and Elites.
- Deth Koptas are in the book and were described as 'dirty hard', but he couldn't remember why
- Looted Vehicles: Apparently now you only loot the chassis of a vehicle and then add a selection of weapons YOU want to it, but whether or not they're from a general predetermined list of looted weapons or if the options vary depending on the chassis, he couldn't say.

Enjoy Ork players, enjoy.
Katelkaa teh big picturea. Mariineaja nerffataan vasemmalla ja oikealla, haravalla poikittain peppuun, ja pennut kitisee kun choppa lähti? lolololol
Viimeksi muokannut Amazing Slug, Ma 27.08.2007 12:00. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Avatar
Heretic
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3009
Liittynyt: La 12.03.2005 22:36
Paikkakunta: Oulu/Tornio

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Heretic »

Runkkarit!

We wan't choppa back!

Kuulostaa hyvältä jos saa painbossin johtoon. Vielä kun saa ne cyborgi-örkit mukaan
Ville Oulusta.
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
Avatar
Temathael
Viestit: 277
Liittynyt: Ma 02.07.2007 10:41
Paikkakunta: Kuopio, Varsova

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Temathael »

Ei se choppan menetys niin kauheaa ole. Sehän on muutenkin ollut vasta yhessä örkkikirjassa. (vai onko...?)
En usko että nerffaavat armeijaa liikaa, kun paljon helpompaan myyntien kannalta on vaan nostaa tehoa.
Pelaan Infinityä.
Avatar
Morhgoz
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3306
Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Morhgoz »

Temathael kirjoitti:Ei se choppan menetys niin kauheaa ole. Sehän on muutenkin ollut vasta yhessä örkkikirjassa. (vai onko...?)
En usko että nerffaavat armeijaa liikaa, kun paljon helpompaan myyntien kannalta on vaan nostaa tehoa.
Yhdessä. Gorkamorkassa choppa antoi +1 Strenaan ja siinä pelissä choppa eka kertaa mainittiin, kuten myös slugga ja shoota. GM:ssä savet vähentyivät vähän niinkuin FaBassa nykyään...


Ja ennenkuin itkette lisää ajatelkaapa vaikka sluggaboyta furious chargella ja burnilla! Goodbye, Mister Marine! Plus se klawi nob... ;P
Viimeksi muokannut Morhgoz, Ma 27.08.2007 15:04. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Warbands of Wastelands

Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....


I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Lassek »

Siis tähän asti kaikki on kuulostanut ihan hyvältä. Kyllä carnifexien ja terminaattorien hakkaaminen perusaseilla oli ihan hauskaa ja vastustajien ilmeet erityisesti, mutta en tiedä oliko se mitenkään hienoa ja fluffillista. Jos kakkosnelkkarin erikoistykit tulevat takaisin, kukaan ei kohta jaksa välittää chopan säännöistä...

Mua olikin aina nyppinyt, että galaksin isoimmat armeijat on fluffissa vihreitä ja pelissä jotain saakelin vaaleanpunaisia. Nyt siihen tulee muutos! :D

Waagh-systeemi ja Looted vehicle -systeemi tuossa ylempänä kuulostavat tosi kivoilta. Jänskätän enää wargear-puolta, jos sekin onnaa niin pitää varmaan hommata kirja.
Avatar
leevizer
Viestit: 493
Liittynyt: Ke 10.08.2005 22:18
Paikkakunta: tampere

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja leevizer »

Amazing Slug kirjoitti:
friend of mine was up at the UK head office and had a read of the new Ork codex. Apparently he 'knows someone'. Here's what he told me:

- Choppas are gone for definite.
- Orks now have furious charge, but did not receive the base I increase that was heavily rumoured.
- Power of the Waaagh is now a translation of it's WFB counterpart in that once per game you can declare its use and all Orks receive Fleet for that turn.
- Warbosses are now T5 and no longer HAVE to be the leader of your army.
- Depending on who (Ie: Warboss, Big Mek, Painboss) leads your army, that dictates army composition, though the only example he could remember was that if a Warboss leads, then you get to have a unit of Mega Armour as a Troop choice.
- Units of Mega Armour are a reality and Elites.
- Deth Koptas are in the book and were described as 'dirty hard', but he couldn't remember why
- Looted Vehicles: Apparently now you only loot the chassis of a vehicle and then add a selection of weapons YOU want to it, but whether or not they're from a general predetermined list of looted weapons or if the options vary depending on the chassis, he couldn't say.

Enjoy Ork players, enjoy.
Katelkaa teh big picturea. Mariineaja nerffataan vasemmalla ja oikealla, haravalla poikittain peppuun, ja pennut kitisee kun choppa lähti? lolololol
Furious chargwe ei tule ikinä korvaamaan choppaa. Warbossin t5 on hyvä. mega armour eliteen on hyvä. Deth koptat? Hei pliis. Ei skimmereitä örkeille. Looted vehicle ei taida olla ikinä enää samanlainen.
Armo(uri)a ei anneta!
Banned, because I am a whiny, illiterate, topic spamming, thread necroing crybaby
-Projektthor, Datarealmsin moderaattori minun sigiini.
Avatar
Mer'siles
Viestit: 942
Liittynyt: Ke 30.03.2005 18:28
Paikkakunta: Ylöjärvi

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Mer'siles »

Minua ainakin harmittaa eniten se waaaghista saatavan ini boostin menetys. Kyllä nyt luulisi jos kauhea örkkimassa ryntää päällesi niin ne ehtivät ainakin lyödä takaisin tai sitten vyöryä ylitsesi ennenkuin tapat ne. Mutta logiikkaahan ei saanut sekoittaa gw:n sääntöihin.

Pelkään mob size checkien puolesta, tai oikeastaan kaikkien muidenkin hauskojen pikku sääntöjen/esineiden puolesta. Toisaalta kirjassa saattaa sitten olla muista uusista codexeistä poiketen laaja wargear tsydeemi jossa olisi jotain uusia kivoja aseita sun muita, mutta jos sama linja jatkuu kuin muissa codexeissä niin... olen surullinen. :(

Looted systeemi kuulostaa kyllä hyvältä ja sopivan örkkimäiseltä, jos vaihtoehtoja on enemmän kuin "Leman russ chassis: Battle cannon x pts, Demolisher cannon y pts", ja ne mahdollistavat sitten sen basiliskin teonkin ettei sitä ihan turhaa ole hankittu. Toisaalta sitten jos tuollainen systeemi tulee niin harmittaa se että olen jo kasannut armeijani looted vehiclet. Noh, onneksi scratch buildaaminen on suht helppoa.

Yhteenvetona siis: Odotan codexia innolla, mutta toisaalta pelkään että sitä on yksinkertaistettu tai tyyliä muutettu liikaa.
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

Amazing Slug kirjoitti:lolololol
Oles ny!
Vuorotellen joka armeijan pelaajat vihaavat uusia muutoksia, mutta kuitenkin tyytyväisinä ostavat kodeksinsa ja unohtavat vanhat asiat parissa kuukaudessa. Nyt on vuoro vihata örkkikirjan muutoksia. Ja kun aika koittaa, se koetaan vähintään yhtä tyydyttäväksi kuin muutkin uudet läpyskät.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Avatar
helke
Viestit: 179
Liittynyt: Ma 28.08.2006 14:58
Paikkakunta: Joutsa

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja helke »

leevizer kirjoitti:
Amazing Slug kirjoitti:
friend of mine was up at the UK head office and had a read of the new Ork codex. Apparently he 'knows someone'. Here's what he told me:

- Choppas are gone for definite.
- Orks now have furious charge, but did not receive the base I increase that was heavily rumoured.
- Power of the Waaagh is now a translation of it's WFB counterpart in that once per game you can declare its use and all Orks receive Fleet for that turn.
- Warbosses are now T5 and no longer HAVE to be the leader of your army.
- Depending on who (Ie: Warboss, Big Mek, Painboss) leads your army, that dictates army composition, though the only example he could remember was that if a Warboss leads, then you get to have a unit of Mega Armour as a Troop choice.
- Units of Mega Armour are a reality and Elites.
- Deth Koptas are in the book and were described as 'dirty hard', but he couldn't remember why
- Looted Vehicles: Apparently now you only loot the chassis of a vehicle and then add a selection of weapons YOU want to it, but whether or not they're from a general predetermined list of looted weapons or if the options vary depending on the chassis, he couldn't say.

Enjoy Ork players, enjoy.
Katelkaa teh big picturea. Mariineaja nerffataan vasemmalla ja oikealla, haravalla poikittain peppuun, ja pennut kitisee kun choppa lähti? lolololol
Furious chargwe ei tule ikinä korvaamaan choppaa. Warbossin t5 on hyvä. mega armour eliteen on hyvä. Deth koptat? Hei pliis. Ei skimmereitä örkeille. Looted vehicle ei taida olla ikinä enää samanlainen.
Siis deth koptat kuuluvat örkkien hienouksiin. Ei ne ole mitenkään epä-örkkimäisiä. Itseäni ainaskin tuo choppa harmittaa, mutta eiköhän sieltä tule kaikenlaista kivaa tilalle.
Death to the false Emperor!
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”