"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Uusi Imperial guard codex

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
Immeli
Viestit: 296
Liittynyt: Pe 19.12.2003 13:25
Paikkakunta: Helsinki/Lahti

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Immeli »

Joo lottokoneita pitää olla. Eihän tämä muuten hauskaa olisi. Eikä tuo pizza mestari nyt ole mikään auto miss, onhan sillä bs huima 4 *wuhuu*

Troop osio näyttää mainiolta, ja jos tuo veteran squad idea on oikeasti kirjassa tuolla tavalla, on se mielestäni onnistunut. Stormarit on cooleja, ja infiltrate + scout + pingpong näyttää kätevältä. Itse varmaan tulen käyttämään ainakin joskus Astropathia ja/tai Officer of the Fleetiä. Muutama kiva "lottokone" lisää, jotka voivat hyvinkin nousta aina silloin tällöin pelin ratkaisijoiksi. Joskus. Ehkä.

Penal Legion papilla olisi varmaan hauska näky, jossa olisi perjaatteellisella tasolla potenttiaalia aika moneen juttuun. Hintaa sillä olisi, ja vähän ehkä liikaa ollakseen kuitenkin oikeasti fiksu valinta.

Niin en ole vielä saanut (huomannut?) vastausta siihen, että olisko noi squadronissa ostettavat tankit (lemanit, altilleryt, valkyriet jne.) ihan aikuisten oikeesti sitten squadronissa? Siis 3 x leman = 1 Kill point? :S
Lahti pilaa tunnelman.
Late M
Viestit: 1863
Liittynyt: To 22.01.2004 11:58
Paikkakunta: Helsinki

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Late M »

Niin, pappi on tosiaan 45 pistettä. Hintaan on laskettu moottorisaha ja 4+ inva-save.

Tankit tulevat 1-3 squadroneissa, mutta en uskoisi GW:n päästäneen ulos mitään niin typerää kuin että niistä saisi vain yhden kill pointin.
vompovompatti
Viestit: 2302
Liittynyt: To 22.09.2005 17:54

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja vompovompatti »

Lateksimajava kirjoitti:Niin, pappi on tosiaan 45 pistettä. Hintaan on laskettu moottorisaha ja 4+ inva-save.

Tankit tulevat 1-3 squadroneissa, mutta en uskoisi GW:n päästäneen ulos mitään niin typerää kuin että niistä saisi vain yhden kill pointin.
Tankit aivan oikeasti pelataan squadroneina?
Jos näin on niin se siitä että ottaisin lisää tankkeja armeijaani.
I am the king of Rome, and above grammar.
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
Avatar
Da Big Boss
Viestit: 2173
Liittynyt: Pe 16.05.2008 14:38
Paikkakunta: Espoo

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Da Big Boss »

Techpriest Enginseer
No FOC Slot. Can have up to 5 servitors. Two can have Heavy Bolter, Multi Melta or Plasma Cannon. Servitors are “mindlocked” if Techpriest dies. Fixes on 5+ with +1 for each tech servitor. No option for Chimera.

Plasmalla voisivat olla ihan kivoja, mutta pelkäänpä että ovat liian heiveröisä ja kuolevat nopeasti.
The voice actor of Gordon Freeman sadly passed away during the games development.
Wow I can't believe I actually went to wikipedia to look up gordon freeman's voice actor...
Avatar
Da Big Boss
Viestit: 2173
Liittynyt: Pe 16.05.2008 14:38
Paikkakunta: Espoo

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Da Big Boss »

Pistänpä kaikille nähtäväksi jotka warseerissä eivät jaksa häärätä.
Creed (90pts) replaces Company Commander. TL Hotshot Laspistol. 24" command radius for Orders. Can issue 4 per turn, including unique Order "For the Honour of Cadia!" giving 1 unit Fearless and Furious Charge. He gives 1 unit or vehicle (not squadron) Scout.
Usarker Creed 4 4 3 3 3 3 3 10 4+

Jarran Kell (70pts) Replaces Vet in Company Command Squad. Laspistol & Power Fist. Must have Creed to take him. “Listen Up Maggots!” Use the issuing Officers Ld for Order tests. If 2 Company Command Squads taken, may be deployed separately from Creed, but gets "look out sir Argh!" rule if in same squad.
Jarran Kell 4 4 3 3 2 4 2 8 4+

Captain Chenkov (70pts). Replaces Platoon Commander. 12” Order range. Can upgrade his Platoon's Conscript squad (75pts) allowing Special Order "Send in the next wave!" removing squad immediately and letting it enter from table edge at full strength next Turn. “Onwards you dogs!” Units in 12" get Stubborn.
Captain Chenkov 4 4 3 3 2 3 2 9 4+

Commissar Yarrick (185pts). HQ Independent Character. Bale Eye is Hotshot Laspistol. Iron Will grants Eternal Warrior and 3+ 'get up' save for last wound. Force Field makes enemy re-roll successful wounds. Units in 12" are Stubborn. He and squad re-roll to hit on charge. May take Chimera.
Commissar Yarrick 5 5 3 4 3 3 3 10 4+

Catachan Devil Gunnery Sergeant "Stonetooth" Harker. Veterans Upgrade. Armed with “Payback” Heavy Bolter. FNP, Relentless, Catachan Devils (him and squad Infiltrate, Stealth and Move Through Cover). His may not take Granadiers.
Gunnery Sergeant Harker 4 4 4 3 1 3 2 8 5+

Lukas Bastonne (Cadian Noble). (?) Pistol &CCW. Veterans Upgrade. Allows squad to always try to rally regardless of casualties etc. After all orders issued he may issue his own order like a Platoon Commander.
Lukas Bastonne 4 4 3 3 1 3 2 10 4+

Iron Hand Straken (90pts). Replaces Company Commander. Shotgun, Plasma Pistol & Refractor field. Bionics allow him to strike like a MC in CC. FNP. He and Squad are Fearless. He and Units within 12” get Furious Charge and Counter Attack.
Colonel Straken 5 4 6 4 3 3 3 9 3+

Guardsman 'Sly' Marbo. Elites Independent Character. Demo Charge, Sniper Pistol, Poison (2+) CCW. Hit & Run. ALWAYS in reserve and when deployed, may be put within 1" of ANY model. Can then shoot and run away.
Sly Marbo 5 5 3 3 2 5 4 7 5+

Mogul Kamir (40pts) Replaces Rough Riders Sgt. Mechanical horse (D3+1A on charge) and gives them Rage.
Moghol Kamir 4 3 3 3 2 3 3 8 5+

Captain Al’rahem (70pts). Replaces Platoon Commander. 12” Order range. Unique order allows a unit to consolidate D6” after shooting (possibly just Lasguns). All units in Platoon (including Chimeras) MUST Outflank. Claw of the Desert Tiger = Instant Death PW.
Captain Al’rahem 4 4 3 3 2 3 2 9 5+

Nork Dedog (110pts). FNP. "Look out sir Argh!" rule. If he dies in assault, inflicts D6 S6 hits on enemy. If Nork Taken, Command Squad cannot have Bodyguards. “Loyal to the end” - Nork never target for summary execution. If his Commander is executed then Nork retaliates. Remove the Commissar.
Nork Dedog 4 3 5 5 3 3 4 8 4+

Knight Commander Pask of Cadia (50pts). Leman Russ Squadron upgrade. BS 4 to one weapon (possibly more if Tank stationary). +1 AP vs vehicles & reroll to wound vs MCs. Cannot disembark if the Tank is destroyed.
Yarrick ylitti odotukseni. Onneksi omistan jo sen modelin :)
The voice actor of Gordon Freeman sadly passed away during the games development.
Wow I can't believe I actually went to wikipedia to look up gordon freeman's voice actor...
MrBigMr
Viestit: 657
Liittynyt: Ke 10.01.2007 22:44
Paikkakunta: Kuopio

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja MrBigMr »

Da Big Boss kirjoitti:Creed (90pts) replaces Company Commander. TL Hotshot Laspistol. 24" command radius for Orders. Can issue 4 per turn, including unique Order "For the Honour of Cadia!" giving 1 unit Fearless and Furious Charge. He gives 1 unit or vehicle (not squadron) Scout.
Usarker Creed 4 4 3 3 3 3 3 10 4+
...Commander. TL Hotshot Laspistol. 24" command radius for Orders. Can...
...TL Hotshot Laspistol...
...Hotshot...


*gasp*
Saakohan tuota iloa muillekin, vai onko tuo vain jokin fluffillinen ihmeviritys Creedille.
Commissar Yarrick (185pts). HQ Independent Character. Bale Eye is Hotshot Laspistol...
No tää sen näyttää vahvistavan, että tuo on jonkin sorttinen wargear. Saa nähdä ketkä saavat ja mitä tekee. Mut teoria: S4 AP-, kuten haulikon Executioner Shell.
Jarran Kell (70pts) Replaces Vet in Company Command Squad. Laspistol & Power Fist. Must have Creed to take him. “Listen Up Maggots!” Use the issuing Officers Ld for Order tests. If 2 Company Command Squads taken, may be deployed separately from Creed, but gets "look out sir Argh!" rule if in same squad.
Jarran Kell 4 4 3 3 2 4 2 8 4+
Höh, piti mennä ottamaan Kellin power weapon ja hänen yli-inhimillinen BS5 pois, ja korvata se laspistolilla. Kaartin paras vitsi on nyt pilalla. En ala.
Iron Hand Straken (90pts). Replaces Company Commander. Shotgun, Plasma Pistol & Refractor field. Bionics allow him to strike like a MC in CC. FNP. He and Squad are Fearless. He and Units within 12” get Furious Charge and Counter Attack.
Colonel Straken 5 4 6 4 3 3 3 9 3+
Jesus, who let the Space Marine in? Kyllähän Straken oli kova ennenkin, mutta oikeesti S6 ja iskee kuin MC? Mikä hiton Hulk hänestä nyt on tullut? EIkö S6 "power weapon" ollut tarpeeksi, niin kuin ennen (eli fist, joka löi initiativen mukaan.)
Yarrick ylitti odotukseni. Onneksi omistan jo sen modelin :)
Ei Machariusta kuitenkaan... Maatkoon vielä blisterissään.
Lateksimajava kirjoitti:Tankit tulevat 1-3 squadroneissa, mutta en uskoisi GW:n päästäneen ulos mitään niin typerää kuin että niistä saisi vain yhden kill pointin.
Hei, parista platoonista voi saada enemmän kill pointseja kuin joidenkin armeijoista yhteensä, joten kai se vähän tasapainottaisi sitä. Ei Kaartin tarvitse aina olla se underdog. Onhan tähänkin mennessä ajoneuvoyksiköt olleet yhden kill pointin väärti. Sentinelit, Warwalkerit, Land Speederit, jne. Vain koska koko kasvaa, ei tarkoita että niiden pitäisi muuttaa pelisääntöjä.
vompovompatti kirjoitti:Tankit aivan oikeasti pelataan squadroneina?
Jos näin on niin se siitä että ottaisin lisää tankkeja armeijaani.
Wanha kansa sen tiesi: Lisää mammuttitankkeja.
Caboose, Red vs. Blue kirjoitti:Or it's a key all the time, and when you stick it in people, it unlocks their death.
Avatar
Ishmael
Valvoja
Viestit: 2149
Liittynyt: Ke 22.05.2002 23:08
Paikkakunta: Helsinki

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Ishmael »

Näyttäisi jatkuvan tuo feel no painin sangen liberaali viljely. 3E:ssä se oli sentään vain Death Companyn etuoikeus.
Oberon kirjoitti:On ne RF-tiimin pojat kovia kyllä
Avatar
Immeli
Viestit: 296
Liittynyt: Pe 19.12.2003 13:25
Paikkakunta: Helsinki/Lahti

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Immeli »

MrBigMr kirjoitti: ...TL Hotshot Laspistol...

No tää sen näyttää vahvistavan, että tuo on jonkin sorttinen wargear. Saa nähdä ketkä saavat ja mitä tekee. Mut teoria: S4 AP-, kuten haulikon Executioner Shell.
Jos kattelit, niin storm trooppereilla olla vastaavat aseet, eli Hotshot Lasgun/pistol = Hellgun/pistol = Str3 Ap3
MrBigMr kirjoitti:
Lateksimajava kirjoitti:Tankit tulevat 1-3 squadroneissa, mutta en uskoisi GW:n päästäneen ulos mitään niin typerää kuin että niistä saisi vain yhden kill pointin.
Hei, parista platoonista voi saada enemmän kill pointseja kuin joidenkin armeijoista yhteensä, joten kai se vähän tasapainottaisi sitä. Ei Kaartin tarvitse aina olla se underdog. Onhan tähänkin mennessä ajoneuvoyksiköt olleet yhden kill pointin väärti. Sentinelit, Warwalkerit, Land Speederit, jne. Vain koska koko kasvaa, ei tarkoita että niiden pitäisi muuttaa pelisääntöjä.
Ne infantry squadit saa yhdeksi squadiksi, että jos niillä killpointeilla haluu kikkailla, niin kyllä sitä saa vaikka 110 tyyppiä = 4 killpointtia
Lahti pilaa tunnelman.
MrBigMr
Viestit: 657
Liittynyt: Ke 10.01.2007 22:44
Paikkakunta: Kuopio

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja MrBigMr »

Immeli kirjoitti:Jos kattelit, niin storm trooppereilla olla vastaavat aseet, eli Hotshot Lasgun/pistol = Hellgun/pistol = Str3 Ap3
Liikaa hyviä uutisia sulattaa aivot. Mutta siis hellgunit ovat menneet dodon tietä?

En tiedä. Siis onhan tuo AP3 on pelillisesti kai ihan ymmärrettävä, mutta kyllä vähän on sellainen sopimattomuuden tunne mulla. Ihmelaseria. S3, S3 AP5, S3 AP3, S6 AP6, S8 AP2, S9 AP2... Edes jonkinlainen muka-logiikka tekee tilaa numeronpyöritykselle. Ei voi mitään, sen kanssa vain pitää elää sitten.
Caboose, Red vs. Blue kirjoitti:Or it's a key all the time, and when you stick it in people, it unlocks their death.
Avatar
Heretic
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3009
Liittynyt: La 12.03.2005 22:36
Paikkakunta: Oulu/Tornio

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Heretic »

Catachanin sankarit saivat kyllä kivasti buustia, straken on aika kova noilla stateilla :D lähen kyllä kaivamaan omia catachaneitani esiin!
Ville Oulusta.
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
Ratovaari
Viestit: 3238
Liittynyt: Ti 22.11.2005 22:43

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Ratovaari »

MrBigMr kirjoitti:Unohtamatta, että joillain special charactereilla pelkkä vähän hienompi breast plate riittää 4+ panssariin. Tai että esim. Valhallanit ja Tallarnit saavat 5+:nsa pelkästä kankaasta ja Catachanit lihaksistaan.
Eikös Catachaneilla ole kuitenkin vain 6+ armori?
Ainakin ennen oli.
Hammerheart kirjoitti: Ota mallia vaikka Gorkiporkista, Exocowboysta tai Ratovaarista.
MrBigMr
Viestit: 657
Liittynyt: Ke 10.01.2007 22:44
Paikkakunta: Kuopio

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja MrBigMr »

Ratovaari kirjoitti:Eikös Catachaneilla ole kuitenkin vain 6+ armori?
Ainakin ennen oli.
Codex: Catachanissa niillä on kaikilla 5+. Tuo 6+ tulee tuosta Jungle Fighter doctrinesta, joka ei tietääkseni kyllä koskaan ollut edellytys Catachanien käytölle.
Caboose, Red vs. Blue kirjoitti:Or it's a key all the time, and when you stick it in people, it unlocks their death.
Avatar
'Neljäviitonen
Viestit: 1010
Liittynyt: Ke 04.07.2007 15:23
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja 'Neljäviitonen »

Vau! Yarrick näytti erittäin hyvältä. Tulee ehdottomasti omaan armeijaan yhdeksi pomoksi.

Kaikki muukin näytti ihan hyvältä. Ei vain näkynyt niitä lupailtuja sniper-ryhmiä eikä rough rider kersantille näköjään saa pweaponia.
Noh, mitäpä pienistä veteraanit ja komentoryhmät saa sentään kivääreitä ja kaverit kenties antaa käyttää omia sääntöjä ratsastavalle komentajalle.
Camobasiliskejakin varmaan tulee omaan armeijaan sekä Yarrick juoksemassa veteraanien kanssa lähistelyyn warbosseja ym. vastaan.
After Aeons of slumber my necrons have awoken to harvest the galaxy anew... but realizing they will never be Ultramarines, my necrons will descend into stasis once more
Avatar
A.M€nen
Viestit: 1508
Liittynyt: Ke 24.12.2003 11:50
Paikkakunta: Matin kylä

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja A.M€nen »

MrBigMr kirjoitti:
Lateksimajava kirjoitti:Tankit tulevat 1-3 squadroneissa, mutta en uskoisi GW:n päästäneen ulos mitään niin typerää kuin että niistä saisi vain yhden kill pointin.
Hei, parista platoonista voi saada enemmän kill pointseja kuin joidenkin armeijoista yhteensä, joten kai se vähän tasapainottaisi sitä. Ei Kaartin tarvitse aina olla se underdog. Onhan tähänkin mennessä ajoneuvoyksiköt olleet yhden kill pointin väärti. Sentinelit, Warwalkerit, Land Speederit, jne. Vain koska koko kasvaa, ei tarkoita että niiden pitäisi muuttaa pelisääntöjä.
jippii! olen aina halunnut pelata leman russejani niin että joutuu pitämään 4" päässä toisistaan ja immonneet tuhotaan. kyllä tosta squadronsäännöstä on enemmän haittaa kun hyötöä. onhan se ihan kiva että 1/3 skenussa niistä on vaikee saada pisteitä, mutta kyllä se liikutettavuuden menetys on suurempi kyynel kuin kill pointeista saatava hyöty.

Eli, jos niitä tosiaan pitää pitää ryhmissä (mitä en jaksa uskoa ennen kuin näen), niin ostan ne ihan suosiolla yksitellen. ellei ihmeitä tapahdu.
Hammerheart kirjoitti:Hemmetti Allu puhuu fiksuja.
MrBigMr
Viestit: 657
Liittynyt: Ke 10.01.2007 22:44
Paikkakunta: Kuopio

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja MrBigMr »

Walzu45 kirjoitti:Kaikki muukin näytti ihan hyvältä. Ei vain näkynyt niitä lupailtuja sniper-ryhmiä eikä rough rider kersantille näköjään saa pweaponia.
Ehkä HW tiimit saa kiikarikivääreitä? Ns. spotteri ja shootteri.
A.M€nen kirjoitti:jippii! olen aina halunnut pelata leman russejani niin että joutuu pitämään 4" päässä toisistaan ja immonneet tuhotaan. kyllä tosta squadronsäännöstä on enemmän haittaa kun hyötöä. onhan se ihan kiva että 1/3 skenussa niistä on vaikee saada pisteitä, mutta kyllä se liikutettavuuden menetys on suurempi kyynel kuin kill pointeista saatava hyöty.

Eli, jos niitä tosiaan pitää pitää ryhmissä (mitä en jaksa uskoa ennen kuin näen), niin ostan ne ihan suosiolla yksitellen. ellei ihmeitä tapahdu.
Ehkä GW tähän nojasikin, eli saat enemmän tankkeja kentälle, mutta et ilman miinuksia. Itselläni ei kyllä ole kuin kaksi Russ Annihilatoria, joten on kokonainen kolmas HS slotti vielä käyttämättä. Ehkä jokin Deathstrike voisi sinne muljahtaa. Kroot Hunterit saavat vaihtaa kiväärinsä ja ryhtyä Troopeiksi.
Caboose, Red vs. Blue kirjoitti:Or it's a key all the time, and when you stick it in people, it unlocks their death.
Avatar
Da Big Boss
Viestit: 2173
Liittynyt: Pe 16.05.2008 14:38
Paikkakunta: Espoo

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Da Big Boss »

Komppaan sitä että Strakenin statit ovat selvästi liioiteltuja. Tosin empä näe ongelmaa, kun ei immuuni installe, niin pari sinkoa hoitaa homman kotiin helposti. Tai sitten Refractor field tekee jotain mikä tekee tästä úber-kestävän. Toivottavasti ei, tuo hintakin on naurettava.


Muut spessut parin minuutin katsomisen jälkeen eivät vaikuta siltä cheddarilta jota ne parhaimmillaan voisivat olla. Paitsi Yarrick, saatiinhan siitä kunnon vastus muille mättöheroille :)

Execurionereita, vetskuja haulikoilla, stormtroopereita ja Yarrick tulee miun armeijaan. Kunpa nämä kaikki saisi mahtumaan 750 pts peliin D:
The voice actor of Gordon Freeman sadly passed away during the games development.
Wow I can't believe I actually went to wikipedia to look up gordon freeman's voice actor...
Avatar
Guardsniper
Viestit: 1509
Liittynyt: To 01.02.2007 15:18
Paikkakunta: Hämeenlinna

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Guardsniper »

MrBigMr kirjoitti:
Da Big Boss kirjoitti:Iron Hand Straken (90pts). Replaces Company Commander. Shotgun, Plasma Pistol & Refractor field. Bionics allow him to strike like a MC in CC. FNP. He and Squad are Fearless. He and Units within 12” get Furious Charge and Counter Attack.
Colonel Straken 5 4 6 4 3 3 3 9 3+
Jesus, who let the Space Marine in? Kyllähän Straken oli kova ennenkin, mutta oikeesti S6 ja iskee kuin MC? Mikä hiton Hulk hänestä nyt on tullut? EIkö S6 "power weapon" ollut tarpeeksi, niin kuin ennen (eli fist, joka löi initiativen mukaan.)
Ööö... Strena sama kuin ennen, Toughnessi sama... inikka laskenu, ld laskenu. Njoo onhan sen hintakin pudonnu, tullu parempi save ja se on hieman kovempi tankkeja vastaan lähäris.

Muttaaaaa... Mistä moinen poru? Ei se nyt niin kauhee ole. Kyseessä on kuitenkin vain yksi kaartilainen. Ois vähän eri asia jos noita sais useamman. Myönnettäköön, että ko. herra on parantunut ihan mukavasti, mutta ei liikaa.
EDIT: Nii joo onhan sil viel toi FC. XD

Da Big Boss kirjoitti:Yarrick ylitti odotukseni. Onneksi omistan jo sen modelin :)
Meh. Eipä se nyt niiiin mahtavalta vaikuta hintaansa nähden.

MrBigMr kirjoitti:
Lateksimajava kirjoitti:Tankit tulevat 1-3 squadroneissa, mutta en uskoisi GW:n päästäneen ulos mitään niin typerää kuin että niistä saisi vain yhden kill pointin.
Hei, parista platoonista voi saada enemmän kill pointseja kuin joidenkin armeijoista yhteensä, joten kai se vähän tasapainottaisi sitä. Ei Kaartin tarvitse aina olla se underdog. Onhan tähänkin mennessä ajoneuvoyksiköt olleet yhden kill pointin väärti. Sentinelit, Warwalkerit, Land Speederit, jne. Vain koska koko kasvaa, ei tarkoita että niiden pitäisi muuttaa pelisääntöjä.
Totta. Eikä ne Russit (tai muutkaan koneet) niissä squadroneissa nyt niin upeita ole kun menevät mokomat hajoamaan jo pelkkään immoon.

Ishmael kirjoitti:Näyttäisi jatkuvan tuo feel no painin sangen liberaali viljely. 3E:ssä se oli sentään vain Death Companyn etuoikeus.
Olihan (ainakin) bersuillakin.

Walzu45 kirjoitti:Camobasiliskejakin varmaan tulee omaan armeijaan sekä Yarrick juoksemassa veteraanien kanssa lähistelyyn warbosseja ym. vastaan.
Kaarti lähiksessä. ROFL (Huom. En naura sinulle tai taktiikoillesi, vaan kaartille noin niiku yleisellä tasolla. :) )

Da Big Boss kirjoitti:Komppaan sitä että Strakenin statit ovat selvästi liioiteltuja. Tosin empä näe ongelmaa, kun ei immuuni installe, niin pari sinkoa hoitaa homman kotiin helposti. Tai sitten Refractor field tekee jotain mikä tekee tästä úber-kestävän. Toivottavasti ei, tuo hintakin on naurettava.
Meh... Kuten sanoin statit ei juurikaan ole muuttunu. Save nyt vaan on parantunu. Muut on pysyny samana tai jopa huonontunu.
Ostan necromundaa, mordheimia, epicciä ja BFG:tä.
YV tavoittaa.
MrBigMr
Viestit: 657
Liittynyt: Ke 10.01.2007 22:44
Paikkakunta: Kuopio

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja MrBigMr »

Guardsniper kirjoitti:Ööö... Strena sama kuin ennen, Toughnessi sama... inikka laskenu, ld laskenu. Njoo onhan sen hintakin pudonnu, tullu parempi save ja se on hieman kovempi tankkeja vastaan lähäris.

Muttaaaaa... Mistä moinen poru? Ei se nyt niin kauhee ole. Kyseessä on kuitenkin vain yksi kaartilainen. Ois vähän eri asia jos noita sais useamman. Myönnettäköön, että ko. herra on parantunut ihan mukavasti, mutta ei liikaa.
EDIT: Nii joo onhan sil viel toi FC. XD
Chargatessa Land Raiderin kimppuun, tuo "vain yksi Kaartilainen" saa 4 hyökkäystä, jotka kaikki saa 2D6 AP, eli 7+(mikä on aika todennäköistä):lla Lantikka ottaa kipeää. Kaveri pistää tankkeja halki, poikki ja pinoon kovemmin kuin Power Fist Space Marine tai Hive Tyrant. Että sellainen "vain yksi Kaartilainen". Oli se paperilla ihan mitenkä tasapainotettua tahansa, jotenkin kai meikäläisen logiikkaluu ontuu sen suhteen, mitenkä yksi ihminen, oli sillä nyt mitenkä paljon bionikseja tahansa, voi hakata tiensä tankin kuin tankin läpi aika kepoisestikin vielä. Aika Steve Austin.

Jos joku toinen olisi yrittänyt saada läpi tuollaista heppua, niin väki olisi nauranut sen ulos ("Hei jätkät, mä tein tällaisen special characterin mun Kaartiin, sillä on 3+ panssari, T4, S6 ja se käyttäytyy lähiksessä kuin MC." *insert purkitettua naurua*), mutta nyt pitää vain kumartua GW:n edessä ja laskea housuja. Joo, saas nähdä. Alkaa pelottaa mitenkä paljon ihmiset tunkee noita special charactereita Kaartiinsa, kun nykyään Space Marineitakaan ei näe ilman niitä.

Ennen "special" tarkoitti jotain ihan muuta...
Guardsniper kirjoitti:Totta. Eikä ne Russit (tai muutkaan koneet) niissä squadroneissa nyt niin upeita ole kun menevät mokomat hajoamaan jo pelkkään immoon.
Mutta kyllä se 9 Russia rivissä olis silti aika näky.
Guardsniper kirjoitti:
Ishmael kirjoitti:Näyttäisi jatkuvan tuo feel no painin sangen liberaali viljely. 3E:ssä se oli sentään vain Death Companyn etuoikeus.
Olihan (ainakin) bersuillakin.
GW haluaa USR:n olevan oikeasti Universal. Medicit ainakin osoittavat minnekä ne plasma gunit laitetaan.
Caboose, Red vs. Blue kirjoitti:Or it's a key all the time, and when you stick it in people, it unlocks their death.
Avatar
'Neljäviitonen
Viestit: 1010
Liittynyt: Ke 04.07.2007 15:23
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja 'Neljäviitonen »

Guardsniper kirjoitti:Kaarti lähiksessä. ROFL (Huom. En naura sinulle tai taktiikoillesi, vaan kaartille noin niiku yleisellä tasolla. :) )
Mikäs siinä niin hauskaa on? No, ehkä se on, mutta on se vaan niin tyylikästä rynniä valtavan örkkilauman kimppuun lieskarit laulaen ja nyrkit viuhuen.
Ja tunne on kerrassaan mahtava, jos sen tappelun vielä voittaa. :)

Ja itse en välitä niin tuon Yarrickin hinta/laatusuhteesta. Kunhan sillä vain on jonkinlainen mahdollisuus vetää Gassikullia turpaan. :P (ei yksin sentään)
After Aeons of slumber my necrons have awoken to harvest the galaxy anew... but realizing they will never be Ultramarines, my necrons will descend into stasis once more
Avatar
Guardsniper
Viestit: 1509
Liittynyt: To 01.02.2007 15:18
Paikkakunta: Hämeenlinna

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Guardsniper »

MrBigMr kirjoitti:Chargatessa Land Raiderin kimppuun, tuo "vain yksi Kaartilainen" saa 4 hyökkäystä, jotka kaikki saa 2D6 AP, eli 7+(mikä on aika todennäköistä):lla Lantikka ottaa kipeää. Kaveri pistää tankkeja halki, poikki ja pinoon kovemmin kuin Power Fist Space Marine tai Hive Tyrant. Että sellainen "vain yksi Kaartilainen". Oli se paperilla ihan mitenkä tasapainotettua tahansa, jotenkin kai meikäläisen logiikkaluu ontuu sen suhteen, mitenkä yksi ihminen, oli sillä nyt mitenkä paljon bionikseja tahansa, voi hakata tiensä tankin kuin tankin läpi aika kepoisestikin vielä. Aika Steve Austin.
Juu... Onhan se noinkin. Jotenkin en vaan jaksa uskoa, että moinen hirmu pääsee vastustajien tankkien lähelle, koska se on vain yksi kaartilainen. Korkeintaan pääsee hosumaan niitä vastustajan rhinoja tai muita halpoja transportteja.

Niin ja samalla tavalla se plasmaa yms ap 3, 2 ja 1 aseita tottelee kuin marsut. Sitä paitti tää kaartin "6 miljoonan dollarin miäs" on mun mielestä ihan yhtä uskottava kuin avaruus haltiat leijuvine tankkeineen tai demoni armeijat suoraan warpista.

MrBigMr kirjoitti:
Guardsniper kirjoitti:Totta. Eikä ne Russit (tai muutkaan koneet) niissä squadroneissa nyt niin upeita ole kun menevät mokomat hajoamaan jo pelkkään immoon.
Mutta kyllä se 9 Russia rivissä olis silti aika näky.
Juu ei käy kieltäminen. :)

Walzu45 kirjoitti:
Guardsniper kirjoitti:Kaarti lähiksessä. ROFL (Huom. En naura sinulle tai taktiikoillesi, vaan kaartille noin niiku yleisellä tasolla. :) )
Mikäs siinä niin hauskaa on?
Kaartilaiset on surkeita ampumaan, mutta ne lähistelee vielä huonommin. Juuri sen takia kaarti lähiksessä onkin IMHO melkonen vitsi. (Vaikka saattaahan ne kaartilaiset säkällä pärjätäkin lähiksessä kun tarpeeksi saa nappeja sinne. Niin ja onhan se tyylikästä chargee hirveellä ihmis hordella.)
Walzu45 kirjoitti:mutta on se vaan niin tyylikästä rynniä valtavan örkkilauman kimppuun lieskarit laulaen ja nyrkit viuhuen.
Ja tunne on kerrassaan mahtava, jos sen tappelun vielä voittaa. :)
Niimpä. Taitaa meikäläisenkin parhaat muistot kaartista olla lähiksistä (kun lone veteran sergeant pieksee kappalaisen ja pari assault marsua lähärissä tai kun commissar tirvasee fistillää hive tyrantin viimeisen woundin pois.) :)
Ostan necromundaa, mordheimia, epicciä ja BFG:tä.
YV tavoittaa.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”