Sivu 5/14

Re: Orks -Codex keskustelu

Lähetetty: Pe 06.06.2014 14:57
Kirjoittaja Sotahullu
JarkAira kirjoitti:Eiköhän tulevista muovisista meganobzeista saa äkkiä kikkailtua tuollaisen. Itselläni on ainoastaan kaksi valmiiksi ostettua HQ:ta ja loput on konvertoitu, kun ei ole sopivia valmiita charruja tullut vastaan.
Luultavasti. Ellei sitten Meganobz -setti itsestään sisällä jotain vastaavaa.

Re: Orks -Codex keskustelu

Lähetetty: Pe 06.06.2014 15:36
Kirjoittaja tneva82
JarkAira kirjoitti:Eiköhän tulevista muovisista meganobzeista saa äkkiä kikkailtua tuollaisen. Itselläni on ainoastaan kaksi valmiiksi ostettua HQ:ta ja loput on konvertoitu, kun ei ole sopivia valmiita charruja tullut vastaan.
Ongelma jos on fluffin suhteen tarkka. Warbossin pitaisi olla nobia isompia.

Re: Orks -Codex keskustelu

Lähetetty: Pe 06.06.2014 16:31
Kirjoittaja Kardinaali
Flash gittien tarkka hinta WD numerossa 19:
Kuva

Ja sitä seuraavassa numerossa, viikolla 20 "Orks Get Shooty" GASP, kauhea paljastus! Mitä tämä tarkoittaa!

Kuva

Re: Orks -Codex keskustelu

Lähetetty: Pe 06.06.2014 18:20
Kirjoittaja tneva82
Kardinaali kirjoitti:Ja sitä seuraavassa numerossa, viikolla 20 "Orks Get Shooty" GASP, kauhea paljastus! Mitä tämä tarkoittaa!
Etköhän ole jo arvannu mut eiköhän nuo ole big gunzit.

Tuleeko codex tosiaan vasta sit 4 viikolla tai siitä eteenpäin? Vai onko codex.

Re: Orks -Codex keskustelu

Lähetetty: Pe 06.06.2014 18:54
Kirjoittaja tneva82
http://imgur.com/a/aJvns#nEqneYl

That's...Bits!

Orkanautin kasaamisessa voi varmaan vähän kestää :D

Re: Orks -Codex keskustelu

Lähetetty: Pe 06.06.2014 19:12
Kirjoittaja Kardinaali
Itseasiassa kun noita kuvia katsoo ja olin lukevinani jonkun maininneen, että ohjekirja on vain noin kymmenisen sivua, vert esim Imperial Knightin toista kymmentä sivua. Yhdessä vaiheessa monta osaa ja palat ovat isoja. Vaikuttaa helpolta, mutta silti laadukkaalta ja näyttävältä kitiltä. :)

Re: Orks -Codex keskustelu

Lähetetty: Pe 06.06.2014 23:52
Kirjoittaja Sotahullu
Hassuin juttu tossa Gorkanaut/Morkanaut höskässä on se että vaikka se on "suhteellisen" iso, se on pelkkä walkkeri mikä on aika pettymys. Tosin on ehditty jo mainita monesti että Stompa olisi kirjassa.

Ja toisissa uutisissa, on ehditty mainita että looted wagon ei ole uudessa kirjassa. Joten GW teki juuri 60€ vaunuostokset mitättömiksi.

Re: Orks -Codex keskustelu

Lähetetty: La 07.06.2014 00:05
Kirjoittaja JarkAira
Toki Raid on Kastorel-Novemin Dread Mob listalla voi pelata ja sieltä löytyy Looted Wagonit ja Junkat sun muut mukavammat härpättimet, kuten Kustom Stompat ja Gun Trukit.

Re: Orks -Codex keskustelu

Lähetetty: La 07.06.2014 00:06
Kirjoittaja tneva82
Sotahullu kirjoitti:Hassuin juttu tossa Gorkanaut/Morkanaut höskässä on se että vaikka se on "suhteellisen" iso, se on pelkkä walkkeri mikä on aika pettymys. Tosin on ehditty jo mainita monesti että Stompa olisi kirjassa.

Ja toisissa uutisissa, on ehditty mainita että looted wagon ei ole uudessa kirjassa. Joten GW teki juuri 60€ vaunuostokset mitättömiksi.
Noh. Count as battlewagon sit. Pelillisesti figut saivat upgraden.

Tosin sääli sinänsä mutta ennustettavissa kun kävi ilmi ettei ole tulossa looted vechile kittiä.

Re: Orks -Codex keskustelu

Lähetetty: La 07.06.2014 00:14
Kirjoittaja Brushy
JarkAira kirjoitti:Toki Raid on Kastorel-Novemin Dread Mob listalla voi pelata ja sieltä löytyy Looted Wagonit ja Junkat sun muut mukavammat härpättimet, kuten Kustom Stompat ja Gun Trukit.
Ovatko nämä nyt jotain Forgen kirjoista löytyviä juttuja? Ne eivät ihan suoranaisesti liity tämän ketjun aiheeseen, koska täällä puhutaan Orks-koodeksin sisällöstä. Forgen jutuille voisi olla vaikka ihan oma keskustelualueensa minun mielestäni.

Re: Orks -Codex keskustelu

Lähetetty: La 07.06.2014 00:22
Kirjoittaja JarkAira
Et näe kokonaiskuvaa, jos jätät osan pelin sallimista yksiköistä ulkopuolelle.

Ihan vastaavasti örkkikodeksista keskustellessa voi keskustella siitä, miten uuden orkdexin myötä liittolaiset sopivat örkeille, tai miten örkit sopivat uusien yksiköiden/sääntöjen osalta liittolaisiksi muille, joten tuskinpa siinä nyt mitään ongelmaa on, jos keskustellaan yksiköistä, joita voi ottaa örkkikodexin muiden joukkojen mukaan.

Jos Forgen tuotteet aiheuttavat allergiaa, ei kannata osallistua keskusteluun. Näin siis minun mielestäni.

Minun mielestäni ylläoleva viestisi haiskahtaa käyttäjämoderoinnilta jolle ei minun mielestäni ole sijaa järkevillä keskustelupalstoilla.

Re: Orks -Codex keskustelu

Lähetetty: La 07.06.2014 00:38
Kirjoittaja Sotahullu
Forge World -tuotteista minulla on vain yksi mielipide:

"Orky 'nough"


Eli Forge tuotteet ovat ihan kelvollisia tähän keskustelualueeseen.

Re: Orks -Codex keskustelu

Lähetetty: La 07.06.2014 02:41
Kirjoittaja HaNNuBaL
Laittakaa kaikki muut kommenti jonnekkin muualle mitkä ei koske örkkien uutta codexia kiitos ja piste

Re: Orks -Codex keskustelu

Lähetetty: La 07.06.2014 14:56
Kirjoittaja JarkAira
Yllättävän vähän on tässä GorkaMorkanautissa ylimääräisiä bitzejä.

Ajattelin tästä ottaa osia Kustom Battlefortressiin, mutta ei kyllä hirveästi jäänyt siihen käyttöön palikoita. Pitänee ostaa Stompa sitä varten.

Muuten ihan hyvä kitti, hyvin paljon on Deff Dreadin palojen oloisia tämänkin muotoilut, joten sopii hyvin nykyiseenkin örkkilinjaan.

Jos tuo pysyy normi walkerina orkdexissakin, niin mieluummin peluutan Nauttia counts as Kustom Megadreadinä.

Re: Orks -Codex keskustelu

Lähetetty: La 07.06.2014 17:42
Kirjoittaja Kardinaali
Omia mietteitäni uudesta 'nautti-kitistä: http://kardinaali.blogspot.fi/2014/06/g ... stelu.html

Re: Orks -Codex keskustelu

Lähetetty: La 07.06.2014 22:31
Kirjoittaja Sotahullu
Jaa kaiketi minun täytyy pitää lupauksena. Tosin hankin Gitzei ainakin sen 10 kpl joten en todellakaan pilaa niin hyviä/kalliita tyyppejä pinkillä maalilla joten maalaan jotain pinkiksi.

Re: Orks -Codex keskustelu

Lähetetty: Su 08.06.2014 02:30
Kirjoittaja Snowtrooper
Re superheavyt codexeissa, vaikka denialistit parkuvatkin, realiteetti on se, että GW testaa nykyään codexit, Escalationin ja Stronghold Assaultin pakettina. Se ei tarkoita, että talot ja supa-'eavyt olisivat osa codexia, tosin huhuajilta tämä helposti unohtuu.

Re: Orks -Codex keskustelu

Lähetetty: Su 08.06.2014 10:52
Kirjoittaja Sotahullu
Okei, hiukan Meganobeistaa:
120 points for 2 Meganobz and a Boss Meganobz

WS4 BS2 St4 T4 W2 I3 A3 LD7 SV2+

Special Rules:
'ere we go
Furious charge
Mob rule
(No mention of slow and purposeful)

May add Up to 7 additional Meganobz to a unit at 40 points per model.

Power Klaw and twin linked shoota can be replaced by two kill saws

Twin linked shoota can be replaced with kombi weapons (Rokkit launcher or Skorcha)

Any model can take a boss pole

Unit can take Trukk or Battlewagon as dedicated transport.

Re: Orks -Codex keskustelu

Lähetetty: Su 08.06.2014 11:04
Kirjoittaja tneva82
Sotahullu kirjoitti:Okei, hiukan Meganobeista
Hinta sama ja saannot. Ehka ei s&p:ta mut ehka se on nykycodexin tyyliin mega armorin saannoissa. Oisin odottanu jotain muutoksia.

Re: Orks -Codex keskustelu

Lähetetty: Su 08.06.2014 12:23
Kirjoittaja Sotahullu
tneva82 kirjoitti:
Sotahullu kirjoitti:Okei, hiukan Meganobeista
Hinta sama ja saannot. Ehka ei s&p:ta mut ehka se on nykycodexin tyyliin mega armorin saannoissa. Oisin odottanu jotain muutoksia.
Pitää vielä katsoa jos Mega-armour on saanut joitain muutoksia.