Sivu 5/7

Lähetetty: To 02.03.2006 22:06
Kirjoittaja Lord Mikke
Jos oikein laskin, niin Thirsua vastaan saa 4 great cannonia, ja 2 helblasteria (2000pts pelissäkin). Luulisi tuolla tulivoimalla nirhaavan mitä hyvänsä,+ jos ottaa vielä handgunnereita.

Dark elf highborn dragonilla ja teloituskirveellä voisi olla hyvä combo (jos vielä kestäisi jotain).

Lähetetty: To 02.03.2006 22:22
Kirjoittaja Karu
Tuskin tuokaan riittää, osaava pelaaja pitää demoninsa piilossa ja tuollainen tykkipatteri syö niin paljon pisteitä (suurinpiirtein yhtäpaljon kuin 'thirsteri), että vaikka sillä saisikin parissa vuorossa Bloodthirsterin alas alkaisi muu armeija tuottaa ongelmia.

Lähetetty: Pe 03.03.2006 01:11
Kirjoittaja Alioppilas
Niillä vuoroilla kun iso demoni on piilossa, voi varmaan sitten ampua sitä muuta armeijaa pois ongelmia tuottamasta.

Lähetetty: Pe 03.03.2006 13:37
Kirjoittaja Lord Mikke
sepä se

Lähetetty: La 04.03.2006 15:07
Kirjoittaja flagu
Karu kirjoitti:Tuskin tuokaan riittää, osaava pelaaja pitää demoninsa piilossa ja tuollainen tykkipatteri syö niin paljon pisteitä (suurinpiirtein yhtäpaljon kuin 'thirsteri), että vaikka sillä saisikin parissa vuorossa Bloodthirsterin alas alkaisi muu armeija tuottaa ongelmia.
Frenzyttävä large target on paperilla ainakin aika helppo pitää näkyvissä, mutta onglemaksi taitanee muodostua se, että jos se karkaakin käsistä ja käykin sitä uhkaavan tykistön kimppuun. Mutta jos verenjanoajalle löytyy tarpeeksi virikkeitä, niin sen ampuminen tuolla voimalla luulisi käyvän helposti.

Lähetetty: La 18.03.2006 22:00
Kirjoittaja Aenarion
Täs on just tulos kaverien kaa pienimuotonen turnaus (3 vs 2) ja ite oon 3 joukkoees ja vastassa on toi bloodthirsteri ja vähä muuta perus jamppaa,pisteiden rajoissa tietysti,ni ollaa täs vähä mietitty et miten ton sais blockittuu ja tykinruuaks tai ylipäätänsä tapetuks ennen ku se pääsee meiän vahvuuteen kii,eli sotakoneisiin ja ampujiin??meiän tiimis on muuten Helf(minä),empire ja bretonnia. ps.näkyykö avatari?on ollu vähä ongelmia sen kanssa..

Lähetetty: Su 19.03.2006 10:06
Kirjoittaja Illumina
Mahdollisimman halpaa fastcavalrya(pitäisi löytyä). Syötät sitä tiristelijälle ja juokset karkuun reagoinniksi. Juoksutat tiristäjää ympäri taistelutannerta ja jos sopiva paikka etiä tulloo, niin tykkikeskitys.

Kanatkin voisivat olla aika villejä, kun eivät maksa kovin paljoa ja osaavat lentää.

PS: Näkyy se.

Lähetetty: Su 19.03.2006 10:33
Kirjoittaja Mayhemia
Illumina, kuinka nerokas taktiikka, mutta bloodthirster deployataan väärinpäin ja lennetään sen jälkeen niin että koko armeijasi näkyy. Siinä voit sitten ihan rauhassa juoksuttaa ratsuväkeäsi.

Bloodthirster

Lähetetty: Su 19.03.2006 21:48
Kirjoittaja Sir Trousar
Bloodthirster tykkää:
-kalliit blokit joiden vaikeaa paeta
-huono ld armeija
-magia armeija
-ritarit

Bloodthirster ei tykkää:
-siihen chargeavista kotkista/ muista nopeista ja halvista yksiköistä
-halvoista täysrankkisista yksiköistä fullcommandilla
-skinkeistä
-tykeistä
-anvil of doomista

Re: Bloodthirster

Lähetetty: Su 19.03.2006 21:50
Kirjoittaja Karu
Sir Trousar kirjoitti: Bloodthirster ei tykkää:
-siihen chargeavista kotkista/ muista nopeista ja halvista yksiköistä
-halvoista täysrankkisista yksiköistä fullcommandilla
Mitä syytä olla tykkäämättä? Kotkista saadaan lisävauhtia (toisaalta puskiin), ja halvat täysrankkiset yksiköt chargetaan joko kyljestä tai jätetään chargeamatta.

Lähetetty: Su 19.03.2006 22:14
Kirjoittaja flagu
8a str7 killing blow yhdistelmällä ei välttämättä tarvitse edes olla hyökkäämättä tähän "isoon jalkaväki blokkiin". Siitä tulee teurastus, jos instanblitystä selvitään ekalla vuorolla, jonka jälkeen kylki charge ei auta (muulla kun toisella täyteen ränkätyllä yksiköllä).

Lähetetty: Ma 20.03.2006 11:53
Kirjoittaja Mayhemia
Kana pistää tommoset puskaan, jos pelaajana on sitä kuuluisaa tohvelieläintä kovempi vastustaja.

Halpa täysrankkinen blokki taas luultavasti pitelee tiristäjää hetken ettei se pääse tekemään pahempia tuhoja, varsinkaan kun kylki charge ei ole optio jos vastustaja on jälleen kerran tohvelieläimen tasoinen edes...

Lähetetty: Ma 20.03.2006 15:42
Kirjoittaja Ratovaari
Ampuu vaan sitä thirsteriä ja käyttää taikuutta niin kyllä se kuolee, 5 edikka nimittäin meni jo. Thirsteri oli nimittäin 5 edikassa sellainen, että helposti tuhosi 2000p armeijan, yksin.

Lähetetty: Ma 20.03.2006 16:22
Kirjoittaja dead flesh penalty
Keihäänheittimien luulisi tekevän aika pahaa jälkeä. +1 osumiseen ja 4+ haava, = d3 läpitulleista. Pari chukkaa voi ainakin rajoittaa thirsterin liikkumista avoimella.

Lähetetty: Ma 20.03.2006 17:09
Kirjoittaja Pannukakku
dead flesh penalty kirjoitti:Keihäänheittimien luulisi tekevän aika pahaa jälkeä. +1 osumiseen ja 4+ haava, = d3 läpitulleista. Pari chukkaa voi ainakin rajoittaa thirsterin liikkumista avoimella.
2 Bolt throweria saavat thirstaan keskimäärin ainoastaan yhden haavan vuorossa, eli tarvitsisit ~12 bolt throweria tappaaksesi Thirsterin, vuorolla kaksi se kuitenkin on jo closiksessa. 12 bolt throweria vievät taas useimmilla armeijoilla saman verran tai enemmänkin pisteitä kuin thristeri, eikä niillä kaikilla näe ampua kuitenkaan.
Ratovaari kirjoitti:...5 edikka nimittäin meni jo. Thirsteri oli nimittäin 5 edikassa sellainen, että helposti tuhosi 2000p armeijan, yksin.
Ehkä, mutta kova se on edelleen.

Lähetetty: Ma 20.03.2006 17:23
Kirjoittaja Illumina
Ratovaari kirjoitti:Ampuu vaan sitä thirsteriä ja käyttää taikuutta niin kyllä se kuolee, 5 edikka nimittäin meni jo. Thirsteri oli nimittäin 5 edikassa sellainen, että helposti tuhosi 2000p armeijan, yksin.
Kova kuin mikä. Kyllä tuolla ampumalla sen saattaa saada joskus tulevaisuudessa hengiltä. 4+aaässän sekä leluwardin jälkeenhän sillä on enää se 6 kestävyys ja jos sen läpi poraudutaan, niin kuusi haavaa enää jäljellä.. Mutta nopathan sen päättävät.

Lähetetty: Ma 20.03.2006 21:00
Kirjoittaja Sir Trousar
Ensinnäkin, jos thirsteriä ei haluta combattiin jumittamaan, se ei pääse. Toiseksi, ampuminen siihen on melko turhaa ellei siihen kohdistu juuri nimenomaan suuria määria poisonia tai tykkejä. Thrister ei todellakaan ikimain minua vastaan pääsisi blokin flankkiin, mieluummin fleeaisin ja jättisin lipusta 100 pistettä saamatta jos pelaisin niin huonosti että se saa lennellä vapaalla kädellä. Se on kuitenkin sen verran kova vehje että tarvitsee enemmän ampumista pistehintaansa nähden, ellei käytetä edellä mainittuja. Kuitenkin kerran sen heitettyä huonosti niin peli on siinä. Se on loppujenlopuksi melko kallis, ellei ihmiset sitä ole huomioineen.
Itse en kuitenkaan jättäsi kyseistä vehjettä Khornen legioonassa kotiin (tyyli syy), muuten kyllä.

-Osku

Lähetetty: Ma 20.03.2006 21:22
Kirjoittaja Karu
Nazreg Moonsinger kirjoitti:Kana pistää tommoset puskaan, jos pelaajana on sitä kuuluisaa tohvelieläintä kovempi vastustaja.
Naurettava väite, jota viljellään nykyään uskomattoman usein Khorne-armeijan yhteydessä. Ilmeisesti kyseisen armeijan pelaaminen on antipelaamista, sillä vastustaja pystyy aina mystisesti juoksuttamaan kaiken pusikkoon ja kontrolloimaan vastustajan joukkoja rajoittamatta.

Jos Khorne-pelaaja on tohvelieläintäkään kovempi, osannee hän väistää tällaiset kikkailut.

Lähetetty: Ma 20.03.2006 21:26
Kirjoittaja Hän itse
Oikeastaan paras keino hävittää Verenjanoja on yrittää kaikkea. Kun tämä peli on sellainen yllätysten peli, niin mitä tahansa voi tapahtua.

Lähetetty: Ma 20.03.2006 22:07
Kirjoittaja Mayhemia
Karu kirjoitti:
Nazreg Moonsinger kirjoitti:Kana pistää tommoset puskaan, jos pelaajana on sitä kuuluisaa tohvelieläintä kovempi vastustaja.
Naurettava väite, jota viljellään nykyään uskomattoman usein Khorne-armeijan yhteydessä. Ilmeisesti kyseisen armeijan pelaaminen on antipelaamista, sillä vastustaja pystyy aina mystisesti juoksuttamaan kaiken pusikkoon ja kontrolloimaan vastustajan joukkoja rajoittamatta.

Jos Khorne-pelaaja on tohvelieläintäkään kovempi, osannee hän väistää tällaiset kikkailut.
Frenzy = pakko overrun.