Warpathista uutta tietoa:
The Game
There are two sets of rules for Warpath. Which you choose depends on your style of play – you may prefer one over the other, or link both sets together in a campaign. The choice is yours!
Warpath is the mass-combat strategy game that allows you to play massive sci-fi battles on the tabletop, quickly and affordably. Using Warpath’s innovative Orders system, you’ll command an army of infantry, elite specialists and hi-tech vehicles, in a dynamic game of strategy and tactics. Find out more on our blog.
Warpath: Firefight is the squad-level battle game where every soldier matters. With an emphasis on cinematic battles between as few as 30 soldiers a side, the game is designed to zoom in on the action, with a focus on dynamic, tactical games, whilst retaining Mantic’s game design philosophy of being easy to learn and fast paced. Ideal if you are looking for an alternative to other games on the market.
Alpha-Säännöt löytyy täältä
Suora PDF niille joille tulee ERROR_TOO_MANY_REDIRECTS juttu
Ps.
SQUATIT VS AVARUUSSKÅVEMIT!!!11!1!
Lisäjuttuja:
Warpathissa figut on uniteissa jotka koostuu teameista, jotka on movement trayllä samaan tapaan kuin Kings of Warissa (eli esim. 5 infantryfigua yhdellä 90x50 standilla, unitissa 5 tällaista ja 1 command tiimi). Figuja voi myös pelata ilman "standia" mutta pitää muistaa spacing kunnolla- tiimit ei voi mennä "sekaisin" niinkuin vaikka nelkkarissa voi mennä lomittain.
Käytännössä Kings of War damage/hitsysteemin kanssa, mutta tosi paljon MSU'ta ja ampumista.
Meleessä kaikki iskut osuu aina, ainoastaan damagea heitetään (ie, kaarti chargeaa nurglezombia, lyö 12 kertaa suoraan zombin defenceä vastaan, zombi lyö 10 kertaa suoraan kaartin defenceä vastaan). Ampumisessa taas ammutaan ekana(nana) heittämällä profiilin mukainen noppamäärä unitin ACC (accuruacy) valueta vastaan, ja sitten vastustajan defenceä vastaan. Negatiivisia muuttujia jos on kakka jäykkänä koska pelottaa tai vastustaja on coverissa/linnoituksessa tjms.
Joukoilla on komentajia joilla on Astra Militarummaisesti (lue: kaarti) komentoja: voit vaikka käskeä suppressive tulta tai ns. feel no painia tai sen sellaista. Tai muuta kivaa.
Aktivaatio on unittikohtaista, ja unitti koostuu monesta troopista (yllä). Ekana aktivoi eka pelaaja yhden unitin, sitten toinen pelaaja oman unitin, sitten taas eka pelaaja omansa ja niin edelleen kunnes kaikki unitit on aktivoituneet kerran, jonka jälkeen vuoro vaihtuu.
Rotukohtaiset "erikoisuudet" on lähinnä erilaisia komentoja: esim squatit saa käskettyä itsensä itsepäisiksi (lue= "mikään he*vetin avaruushaltija tästä yli kävele kun vielä parrassa pihisee henki...")
Korporaatio (=kaarti) tunkee miestä tuleen kuin yleinen syyttäjä, jotka osaavat ampua ihan jees mutta ilman komentajaa juoksevat karkuun kuin niittyneitokaiset heti ekan pipin tultua sormeen. Kanssa komentajan ei tarttee olla kentällä, vaan CREEEED voi olla jossain puun nokassa tai vaikka kiertoradalla tupsuttamassa sikariaan ja silti johtaa joukkoja.
Maraduderit (=örkit) tulee vielä pahemmin päälle, iskien meleessä kunnioitettavia määriä ja käyttäen michael bäymäsisesti räjähtäviä juttuja (mm. räjähdesikarit kommandoilla) mutta kuolevat aika herkästi keskitettyyn tuleen- esim kaartilla on 4+ armorit (tartteet heittää nopalla 4+ että tulee haava) kun örkeillä on 3+. Toisaalta örkkejä tuleekin sitten päälle ihan tulvana.
Asterian (=Necrons) erikoistuu räjäyttelemään asioita tai sen sellaisia, ei kiinnostu moraalista koska koneita pitää suojella, omaa kehnosti oikeaa puolustusta ja erikoistuu energiakilpiin sen sijaan ja jos hommat menee pahasti vinoon ja kallisarvoiset koneet näyttävät olevan uhattuna niin teleporttaavat karkuun pois taistelukentältä.
Tankit toimii oikeasti kuin tankit, eli ei kiipeile taloissa tai puissa, ja tank shokki eli "mitä tapahtuu kun tankki kävelee päältä" on oikeasti pelottava tapahtuma- enää ei hypitä tieltä pois kuin jänikset, vaan jäädään teloihin kiinni ja muututaan lihaluumössöksi!
Lentokoneet voi strafeta juttuja, eli liikkuu tuplaliikkeen ja ampuu kaikkia (ml. omia) kohteita aloituspaikan ja lopetuspaikan väliin vedetyn linjan väliin jääviä- samalla aseella. Käytännössä lentokoneet ei ole vaan lentäviä tankkeja, vaan niillä on omat taktiikkansa.
i likes it.
Alphasäännöissä on potentiaalia.
Ja nää säännöthän ei ole mitenkään valmiit, ja jos niitä haluaa pelata niin kannattaa varautua siihen että sekaannuksia tulee koska säännöt ei vielä valmiit.