Re: Force on Force
Lähetetty: La 14.04.2012 10:11
Mukana Suomen miniatyyripeliskenessä jo vuodesta 2002
https://www.sotavasara.net/keskustelu/
Alarajaa ei ole - periaatteessa pienin hallittava yksikkö on yksi kamppailija, mutta kovin tulivoimaisesta elementistä silloin harvoin puhutaan + nirri lähtee helposti jos yhtään isompi posse rymistelee vastaan. Mutta kyllä tuolla on nähnyt mm. pankkiryöstöjä pelattavan, ja muita vastaavia "vähemmän konventionaalisia" aiheita.Morze kirjoitti:
Entä mikä on pelien alaraja? Voidaanko mallintaa jengisotaa favelan kaduilla ilman että tarvitsee turvautua epärealistisen suuriin joukkoihin?
Tulivoima kuitenkin cappaa muistaakseni kymmeneen noppaan, mikä tekee kokonaisen joukkueen pitämisestä yksikkönä vähän kankeaa... ryhmäkin on vähän niin ja näin, kun tukiaseilla ei ole sitten enää mitään merkitystä (10+bonukset = 10).Anaheim kirjoitti:Periaatteessa perusyksikkö on ryhmä tai tuliryhmä, eli sadallakin miehellä/puoli homma menee suht jouhevasta jos vain jakaa porukan tarpeeksi isoihin ryhmiin.
FoF hoitaa tyylikkäästi tuon max-min homman, kun se on skenaariovetoinen. Kukaan ei sa tuo army-listaa jonka tunkee peliin vaan skenussa lukee millä napeilla pelaat ;-), silloin ihan turha lukea vesi kielellä, millä maalla on isoimmat pyssyt jv-ryhmässä :D.Anaheim kirjoitti:Morze kirjoitti: Pelin suhtautuminen ryhmän abstraktiuuteen pitää pelin jouhevana myös isommissa peleissä, epäurheilijamaiselle kikkailulle (..tai maximien tuomiselle herrasmiessotaan..) ei juurikaan tilaa jää vaan säännöt tarjoavat ratkaisun kaikkiin tilanteisiin, kirjaimellisesti.
Vaikka kantakirjan skenaariot ovatkin hyvin testattuja, niin tulee ottaa huomioon ettei niillä pitkälle pötkitä. Jossain kohtaa noita ruvetaan tekemään itse, ja oman kokemuksen mukaan niitä geimbreikkereitä tuppaa hiipimään sinne väkisinkin. FoFin runkosäännöt vain tuppaavat pitämään nuo aika hyvin tasapainossa, ja juuri tuo "jos ryhmä ampuu sitä voi ampua"-yleisnyrkkisääntö toimii hyvin.mentor888 kirjoitti: FoF hoitaa tyylikkäästi tuon max-min homman, kun se on skenaariovetoinen. Kukaan ei sa tuo army-listaa jonka tunkee peliin vaan skenussa lukee millä napeilla pelaat ;-), silloin ihan turha lukea vesi kielellä, millä maalla on isoimmat pyssyt jv-ryhmässä :D.
En ole hirveän ihastunut FoF:in ajoneuvosääntöihin. Se on jalkaväkipeli ja IMHO mitä vähemmän kärryjä pelissä sen paremmin se toimii. Moderneissa skenuissa varsinaisia tankkeja näkee harvoin, mutta softskinien kanssa on ruvennut nyppimään vahinkotaulukon täydellinen satunnaisuus. Vaikka saisit kymmenen osumaa, vahinkotaulukosta saa vain yhden heiton joka todennäköisimmin ei tee mitään kovin merkittävää. Gamistisesti kannattaisi jakaa ampuminen mahdollisimman pieniin palasiin, jotta saisi mahdollisimman monta heittoa taulukosta. Esim. kaksi fireteamia vs. kaksi technicalia saat paremman lopputuloksen jakamalla kummankin tiimin tulen molempiin kohteisiin.Anaheim kirjoitti: Nyt on tullut pidemmän aikaa selailtua tuota Cold War Gone Hottia, ja todettua että nuo ajoneuvospeksit pitäisi pistää uusiksi, ja raskaalla kädellä. Onko kukaan muu huomannut vastaavia "vähän sinne päin" tehtyjä stattitaulukoita?
Juurikin näin. Jos ammutaan alle sadasta metristä, niin en jaksa uskoa että Challengerin 120 ja T-72 125 tykin vaikutuksella kauheaa eroa on.Mikke kirjoitti: FoF:n kannaltan on oma ongelmansa tietenkin se, ettei ainakaan omasta mielestäni taistelupanssarien välillä pitäisi olla valtavaa eroa, mikäli taisteluita käydään sellaisilta etäisyyksiltä, missä FoF:a pelataan. Olettamuksella, että ovat suurinpiirtein saman ikäisiä. Tämä on tietenkin pelillisesti tylsää.
Vilkaisin nopeasti läpi tuon dokumentin, ja pari asiaa heti:N.Hirvelä kirjoitti:Olen tässä kehitellyt FoF:iin pientä modia Suomen sisällissotaan, ihan vain koska FoF on aikas joustava mekanismi.
Alla linkki nykyiseen versioon, joka on yhä aika raakile:
Lueppas se lause uudelleen. Pointti ei ollut käännös :DN.Hirvelä kirjoitti:Juu, listaa vois selkeyttää aseille. Ja toi kinship wars on aika yleinen englanniksi kirjoitettu käännös heimosodille.
Muistanko nyt aivan päin mäntyä mutta eikös toinen autoista menetetty miehistön poistuessa komentajan haavoituttua kimmokeluodista joka oli tullut sisään tähystysportista? Ja en tiedä kannattaako lähteä miettimään tuhoutumista tuon luokan mittarina, vaan miten se oikeasti oli rakennettu - molemmat olivat kuitenkin läpäistävissä jopa käsiasetulella kunhan iskemät menivät riittämän nippuun/laukaukset tulivat kyllin läheltä.N.Hirvelä kirjoitti:Panssariautoissa oli vähä vaikeutta miettiä laittaako soft skins vai ei, mutta ajattelin että soft skin on liian heikko koska nähtävästi kivääreillä ja kuularuiskuilla ei kauheasti aikaan saatu vahinkoa autoihin.
T'ämä on kyllä oikeasti hämmentävää, luotettavimmista lähteistä en tätä itsekkään löytänyt 0.oN.Hirvelä kirjoitti: Venäläisille en oikein löytänyt mitään organisaatiota joten en spekulointi tuohon mitään.
En usko että se on oleellistakaan, kunhan huomautin asiavirheestä brieffingissä. Force on Forcen omat listatkin ignoroivat aika täysin tuon lääkintämiehen, jos bush wars unohdetaan ei useinkaan sitä lääkintämiestä mainita muuna kuin typical attributena.N.Hirvelä kirjoitti:Myöskään saksalaisista lääkintämiehistä en löytänyt mainintaa kyseiseen organisaatioon kyseiselle vuodelle.