Sivu 44/48
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: Ma 04.05.2009 01:31
Kirjoittaja Samsson
Allu-Hemmo kirjoitti:Voiko veteraaneista muodostaa Platooneja samalla tavalla kuin Infantry Squadeista?
Ei voi.
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: Ma 04.05.2009 15:46
Kirjoittaja Drakojan
Tau-pelaajana sanon että tuo Marbo alkoi ainakin näin paperilla yhtäkkiä pelottamaan kohtuu paljon...
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: Ma 04.05.2009 15:53
Kirjoittaja Immeli
Drakojan kirjoitti:Tau-pelaajana sanon että tuo Marbo alkoi ainakin näin paperilla yhtäkkiä pelottamaan kohtuu paljon...
Kannattaakin! Sillä Lictorit eivät metsästä Marboa vaan Marbo metsästää Lictoreita...
Uuden Codexin fluffi on kyl hyvää kamaa. Nauroin parille kohdalle ääneen, mm tuolle ylemmälle.
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: Ma 04.05.2009 16:09
Kirjoittaja Aemilius
Immeli kirjoitti:Uuden Codexin fluffi on kyl hyvää kamaa. Nauroin parille kohdalle ääneen, mm tuolle ylemmälle.
Komppaan. Kävin pari tuntia sitten kirjan ostamassa, ja fluffi- ja värikuvasivut vaikuttavat kirjan parhaalta annilta. [Edit]
Ei siis mitenkään negatiivisesti, vaikuttaahan tuo ihan hauskalta muutenkin...[/Edit]
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: Ma 04.05.2009 17:34
Kirjoittaja Drakojan
Voisi se nimi silti olla vaikka Huck Ronnis. Vaikka se olisi kyllä ehkä jo vähän overkill...
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: Ma 04.05.2009 17:50
Kirjoittaja Dread_Champ
Drakojan kirjoitti:Voisi se nimi silti olla vaikka Huck Ronnis. Vaikka se olisi kyllä ehkä jo vähän overkill..
Kannatan :D
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: Ma 04.05.2009 19:35
Kirjoittaja Ratovaari
Pyh, pyörätuolissa olevaa neliraajahalvaantunutta 95 vuotiasta Huck Ronnista voisi peluutta
Rending Ponyn säännöillä.
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: Ma 04.05.2009 23:48
Kirjoittaja MrBigMr
Vaikka omasta mielestäni Special Charactereilla voisi heivata suitossa pesivää siivekästä (mikä ihmeen "special" se on, jos jokaisella on sellainen?), Marbo on kutkuttanut ainakin konffauksen kannalta. Siis mietitääns. Mies on metsässä kuin kotonaan, erinomainen naamioituja, sooloilija, käyttää pistoolia ja puukkoja, sekä räjähteitä... Tulee mieleen jotain kiinteää ja käärmemäistä tällä hetkellä.
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: Ti 05.05.2009 01:43
Kirjoittaja Ratovaari
Tuohan juuri Special Charactereissa onkin "vikana" nykyään..
En näe osaa Special Charactereista enään Special Charactereina. Ne ovat kuten normaalit vastineensakin, mutta vain parempia.
Sly Marbo esimerkiksi. Rambo, Solid Snake, Ninja tai Altair.
Erikoisjohtajat kaartilla voivat olla ihan ketä vain johtajia, jotka vain tykkäävät tehdä erilaisia juttuja ja ovat hyviä siinä.
Dark Angelien Belial on käytännössä vain tavallinen kapteeni termispanssarissa.
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: Ti 05.05.2009 20:33
Kirjoittaja Kovski
Hmmm... kodeksia pari päivää luettuani voisin heittää omat henkilökohtaiset näkemykseni kirjasta. Osa jutuista tuntuu tulleen jo esille mutta mainitaan nyt tässäkin.
Plussaa:
+ Armeijalista on yleisesti ottaen selkeämpi ja tehokkaampi kuin edellisessä kodeksissa (tätä tosin osasi odottaa). Erityisesti veteraanien sijoittaminen troopeiksi ilahduttaa.
+ Pistehintojen lasku osui kohilleen, erityisesti chimerat ja komentoryhmät kaipasi tätä. Toisaalta etenkin vaunujen upgradeja joutuu nyt miettimään ihan oikeasti.
+ Vaunuja saa paljon erilaisia ja suurin osa on oikeasti hyviä. Saas nähä kuinka montaa eri varianttia tulee kuitenkaan näkemään, kaikista malleista ei taideta tehdä muovista settiä? FWn hinnat on edelleen melko suolaset.
+ Komentoryhmiä yksinkertaistettiin (upseerit ei enää ICtä, huh) ja killpointtiongelmakin ratkaistiin ihan järkevällä tavalla.
+ Uudet yksiköt on pääasiassa ihan käyttökelpoisia, psyykkerien voimatkin on melko hyviä. Kuvittelisin myös että valkyriet ja vendettat täynnä veteraaneja on ihan varteenotettavia turnausyksiköitä suurina laumoina.
+ Käskysysteemi on aika hauska.
+ Tarinaa löytyy joka yksiköstä reilusti.
+ Hyvin maalattuja nappeja kuvaosiossa. Joku älysi vihdoin että murretuilla sävyillä saa sekundarambo-catachanilaisetkin ihan mukiinmenevän näköisiksi (ja uuden komentoryhmän muovinapit niille on ihan ok muutenkin).
+ Vaikken ite erikoishahmoista pahemmin tykkääkään, osa niistä oli kuitenki melko tyylikkäitä (mutta minne jäi Colonel Schaeffer?)
Miinusta:
- Jotkin upgradet ovat ehkä turhankin kalliita, neljällä extra armorilla saa jo melkein ylimääräisen chimeran...
- Raskasaseryhmät aivan liian heikkoja. Ilman instant deathiakin ryhmät heikkeni kun pitää ottaa kokonaisia modeleja pois aina kun mahollista. Sitäpaitsi lataaja ei saa ampua lasguniaan, mikä vääryys! :D Lisäksi niiden käskyttäminen on Ld7:n takia melko tuuripeliä, eikä niihin edes saa voxeja...
- Conscriptit, ld 5, ei erikoisaseita, vain pisteen halvempia kuin peruskaartilaiset. Ei pysy enää kentällä ilman komissaarilordia kun upseerit ei jaa ld:tä, käskytkään ei mene läpi, mitä näillä tekee? Tyylivalinta, tosin.
- Tämä ainaki on sanottu, mutta sanotaan silti: kersanttien lasgunit! Ei iso menetys mutta harmittaa kuitenkin.
- Kuvaosioon olisin kaivannut kokonaisia armeijoita ja enemmän uusia vaunuja, nämä Russit on nähty jo sata kertaa...
- Vaikka tarinaa onkin paljon, meinaa välistä rasittaa se, että iso osa lauseista on suoraan copypastea edellisistä kodekseista. Uusi kuvitus oli jotenkin sielutonta tusinakamaa, kaikki on karskeimpia äijiä ikinä samalla geneerisellä irvistyksellä varustettuna ilman persoonallisuuden häivähdystäkään. Jäin kaipaamaan 3. painoksen ekan kodeksin tyylisiä tarinanpätkiä yms, iso osa kaartin viehätyksestä on ainakin itellä ollu just se, että taistelijat on tosiaan perustaviksia. Niille kaipaisi vähän enemmän persoonaa kuin marineille...
Pelillisesti siis reippaasti plussan puolella, fluffi "ihan jees", kuvat "ihan jees", toivomuslistalle lisää nippelitietoa ja enemmän kuvia kokonaisista armeijoista.
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: Ti 05.05.2009 21:22
Kirjoittaja Late M
Jos kaarti saa kahmalokaupalla tankkeja niin missä hitossa on kenttätykistö? Thudd gunit, heavy mortarit ja kumppanit olisin paljon mieluummin ottanut armeijakirjaan kun meduusat ja muut apocalypsahtavat ajoneuvot.
Ja conscriptien suhteen yhdyn edelliseen.
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: Ke 06.05.2009 17:40
Kirjoittaja Argonath
Raskasaseryhmät aivan liian heikkoja. Ilman instant deathiakin ryhmät heikkeni kun pitää ottaa kokonaisia modeleja pois aina kun mahollista.
Eikös tätä voi kiertää jos ottaa ryhmään vaikka Autocannon, lascannon ja missile launcherin kun woundit voi jakaa erikseen kun on erillaiset varusteet. Eli jokaiselle baselle ensin 1 woundi ja sitten vasta alkaa miinustamaan baseja.
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: Ke 06.05.2009 18:30
Kirjoittaja Kovski
Periaatteessa joo, mutta sitten sullon ryhmä joka ei osaa mitään oikein kunnolla. Joltain toiselta ryhmältä lainattuun chimeraan mokomat voisi ehkä laittaa, chimera coveriin, camo nettingit päälle ja ammutaan kattoluukusta.
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: Ke 06.05.2009 20:24
Kirjoittaja Ishmael
Eivät kuitenkaan voi aloittaa sieltä, joten menee aikaa hukkaan siirtymisissä, plus saattavat silti olla alttiina tulelle ekalla vuorolla.
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: To 07.05.2009 01:11
Kirjoittaja Sami Jumppanen
Argonath kirjoitti:Raskasaseryhmät aivan liian heikkoja. Ilman instant deathiakin ryhmät heikkeni kun pitää ottaa kokonaisia modeleja pois aina kun mahollista.
Eikös tätä voi kiertää jos ottaa ryhmään vaikka Autocannon, lascannon ja missile launcherin kun woundit voi jakaa erikseen kun on erillaiset varusteet. Eli jokaiselle baselle ensin 1 woundi ja sitten vasta alkaa miinustamaan baseja.
Tuo on todella huono idea sekoittaa aseita samassa ryhmässä.
Itse en kuitenkaan näe ongelmaa, kun tuossa porukassa on kuitenkin 6 woundia ja ne saavat yleensä coverin. Pisteissä tuo porukka on myöskin melko halpa verrattuna muihin armeijoihin, joten jos sinä otat useamman noita, niin kyllä ne hetken kestää ja eihän sinun muutenkaan pitäisi tehdä listaa yhden yksikkötyypin varaan. Ja kun lassoissa on kantamaa sen mitä niillä on, niin pidä ne kaukana ja anna vastustajan tuhlata laukauksia raskailla aseillaan, mutta koeta pitää pokerisi ja anna tämän ampua, ompahan tankit ehjänä seuraavalla vuorolla (muistat vain, että ne baset on erillään toisistaan, niin yksi plasmakanuuna (tms.) ei tuhoa kuin yhden aseen kerrallaan).
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: To 07.05.2009 10:56
Kirjoittaja IRiaD
Nappasin huhuketjusta, codexia en vielä omista, saa nähdä ostankokaan, mutta...
Psyker Battle Squad
1 Overseer, and 4 Psykers 60pts. + up to 5 more Psykers. Laspistol & CCW.
“Soulstorm” – 1 model fires a Range 36, S=number of psykers in the unit, AP d6, Heavy 5" blast.
“Weaken Resolve” - Drops Ld of enemy in 24"=number of psykers in squad.
The Overseer or Mentor will shoot D3 of them on any Perils of the Warp result.
Overseer (Mentor) 3 3 3 3 1 3 2 9 5+
Sanctioned Psyker 2 3 2 3 1 3 1 9 5+
Eikö toi ole aika kohtuuttoman kova? Yhdeksän psykeriä heittämässä Weaken Resolvea, tarkoittaako tuo muka että kaikki vihollisunitit 24" säteellä ottaa 9 miinusta liippaansa? Tollahan voittaa pelin jo viskaamalla sen, kun mikään ei voi pitää kuin tuplilla.
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: To 07.05.2009 12:03
Kirjoittaja Oberon
Toimii vain yhteen unittiin kerrallaan, mutta onhan se arrrrmottoman kova. Alaston unitti joka viskoo LD9 testiä, jos onnistuu niin kohde juoksee/pinnaa parista taposta. noin 110 pistettä täydellä ryhmällä. Kyllähän tollasta on pakko pelata (chimeraan turvaan, ampuvat kattoluukusta sitten...), kunhan saisi rakennettua napit tohon ensin.
Yksi peli uudella IG:llä nyt takana: leman russien hitailusääntö on aivan mahtava, master of ordnance tms ei osu ikinä mihinkään kun hiteilläkin scatteroi ~9", komennoista ei aina ole hyötyä, outflankkaava lord commissar delivery system oli tosijees vaikka kuolikin heti iskettyään syvälle, banewolf/fastit hellhoundit yleensäkin=awsum, ja sly marbo ansaitsi paikkansa mikä vähän etukäteen epäilytti. 5" scatterista huolimatta...
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: To 07.05.2009 15:13
Kirjoittaja SpartanMk1
Oli pakko puuttua tähän, vaikka vähän jäljessä olenkin.
Tuo woundine allakointi, joko olen ymmärtänyt asian taas aivan väärin tai en vaan hyväksy tuota miten se nyt tehdään.
Argonath kirjoitti:Raskasaseryhmät aivan liian heikkoja. Ilman instant deathiakin ryhmät heikkeni kun pitää ottaa kokonaisia modeleja pois aina kun mahollista.
Eikös tätä voi kiertää jos ottaa ryhmään vaikka Autocannon, lascannon ja missile launcherin kun woundit voi jakaa erikseen kun on erillaiset varusteet. Eli jokaiselle baselle ensin 1 woundi ja sitten vasta alkaa miinustamaan baseja.
Eihän sillä ole woundauksen kannalta mitään merkitystä koostuuko yksikkö klooneista vai erillaisilla varusteilla olevista veteraaneista.
kun vastaanottaja kuitenkin päättää kenelle ne haavat menee. Ja multi-wound jannuja poistetaan kokonaisina modeleina aina kun mahdollista oli varusteet mitkä tahansa.
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: To 07.05.2009 15:20
Kirjoittaja halko
SpartanMk1 kirjoitti:
Eihän sillä ole woundauksen kannalta mitään merkitystä koostuuko yksikkö klooneista vai erillaisilla varusteilla olevista veteraaneista.
kun vastaanottaja kuitenkin päättää kenelle ne haavat menee. Ja multi-wound jannuja poistetaan kokonaisina modeleina aina kun mahdollista oli varusteet mitkä tahansa.
On sillä väliä. Jos sinulla on vaikka kolmen yksikkö kaksihaavaisia ukkoja ja kaikki ovat identtisiä, niin tehdään 2 haavaa -> yksi pois
Jos kaikilla on eri aseet ja tehdään 2 haavaa -> jaetaan haavat, yhdelle yksi, toiselle toinen
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: To 07.05.2009 16:10
Kirjoittaja Morhgoz
GeeWeen sivuille on tullut 4 uuttaa datasheettiä Kaartille Apoc:iin, Rough Rider Company, Stormtrooper Strike Team, Heavy Weapon Company ja Armageddon Stompa Hunters.
http://www.games-workshop.com/gws/conte ... Id=3400020
Ihan kiinnostavan näköisiä sheettejä, täytyy sanoa...