Tactica: Ork Boyz
Lähetetty: Ke 01.02.2012 16:44
HUOM! Muistetaanpas myös se, että ihmiset pelaavat eri tavoilla. Joten jos on nuristavaa, nuristaan asiallisesti, jooko?
Boyzit ovat örkkiarmeijan selkäranka, vihreä nyrkki joka lyö onnistuessaan vastustajalta ilmat pihalle. Siksi poikien oikeinkäyttäminen on hyvin tärkeää, ja yritän tässä artikkelissa auttaa uusia örkkipelaajia välttämään suurimmat sudenkuopat.
Örkit ovat parhaimmillaan yhdessä asiassa. Pelaa pari peliä ja kehitä oma tyylisi. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että koko armeijasi pitäisi olla lähitaisteluun tai ampumiseen tarkoitettu. Käytä valitsemiasi örkkejä kuten olet suunnitellut, älä yritä korvata ampuvia yksiköitä lähitaisteluun tarkoitetuilla. Sillä tavalla vain tapatat itsesi.
Örkit ovat halpoja, monien mielestä aivan liian halpoja. Se yhdistettynä suureen yksikkökokoon sekä erikoissääntöihin antaa suuren määrän erilaisia käyttömahdollisuuksia ja -tyylejä.
Varustus?
-Örkit saavat frageja(joita itse kutsuvat stikkbombeiksi) 1p/örkki
-Ainoat erikoisaseet ovat big shoota ja rokkit launcha
-Erikoisaseiden määrä riippuu örkkien määrästä: jokaiseen kymmeneen saa yhdelle big shootan/rokkitin
Slugga
Ne perusörkit slugilla ja chopilla. Furious charge-sääntö antaa paljon potkua
Shoota
Slugga&chopan saa vaihtaa imaiseksi shootaan. 18" S4 AP6 Assault 2 örkeillä, joilla on BS2, ei pisteisiin verrattuna tunnu juuri miltään
'Ard Boyz
Neljällä pisteellä per örkki yksi ryhmä vaihtaa nahkavyönsä oikeaan haarniskaan. Yleensä yritän välttää, sillä 4p/kpl pienentää armeijasi kokoa huomattavasti, tietysti riippuen unitin koosta. Itse käytän näitä vain trukissa oleville slugga boyzeille.
Varustaminen
Fragien ottaminen kannattaa vain, jos pelaat paljomaastoisella kentällä. Itse suosin slugga boyzeja trukissa, johon on ostettu stikkbomb chukka. Näin kaikilla on fragit paljon halvemmalla kuin jos olisit ostanut ne niille erikseen. Jos et tiedä, minkälaista maastoa kentällä tulee olemaan, en suosittele ottamaan frageja ollenkaan.
Erikoisaseen valitseminen on omasta mielestäni varsin helppoa. Jos käytät erkoisasetta, käytä shoota boyzeja. Big shootaa en itse harrasta, koska örkeiltä ei jalkaväkipainotteisista aseista ole pulaa. Rokkit launcha on muutaman muun aseen lisäksi ainoa anti-tank, mitä örkit saavat. toisin sanoen: raketteja ei koskaan voi olla liikaa. Toisaalta, jos haluat ampua shootillasi vain jalkaväkeä, big shootan käyttö on suositeltavaa. Toimivaan örkkiryhmään on aina kuulunut mukaan nob, jonka varustaminen on varsin yksinkertaista. Lähitaisteluun tarkoitetut aseet ovat voimaa lisäävä big choppa ja power fist(tai power klaw örkeille). Jos sinulla ei ole pisteitä klawille, älä ota nobia. Big chopalla se ei saa aikaan mitään merkittävää, sillä nobin tarkoitus on lyödä kaikkea sitä, mitä tavallinen örkki ei pysty. 'Eavy armour on mielestäni nobille hyödyllinen, sillä sen avulla kaveri saattaa selvitä vuoron pidempään. Bosspolen käyttö riippuu örkkien käyttötarkoituksesta. En harrasta bosspolea shootilla, mutta se löytyy aina slugilta. Syyn kerron asiaa käsittelevässä osassa.
Shootat taistelukentällä
20 tai 30. Itse suosin kolmeakymmentä, sillä 3 rokkittia, nob pk:lla ja 'eavy armourilla on mielestäni hyvä kokoonpano. Suosittelisin myös käyttämään big mekkiä kff:llä, joka antaa 5+ cover saven. Ammu tai juokse, jos mitään ei ole kantamalla ja kun tilaisuus on sopiva: charge Waaagh!:n jälkeen.
Slugat taistelukentällä
Slugat on tarkoitettu lähitaistelemaan. Siksi niiden täytyy kyetä liikkumaan nopeasti, ennen kuin vastustaja ampuu koko yksikön tuusan nuuskaksi. Vaikka slugat ovat tehokkaita, on niillä myös muutama ongelma: pieni määrä(12 örkkiä ottaa helposti paniikkia), trukit ovat 10 joka puolelta, ne on siis saatava piiloon, jotta liikkuvuus säilyisi ja pääsisit nopeasti vastustajaan kiinni. Pienen kikkailun lisäksi örkeiltä löytyy pari asiaa, jotka helpottavat sluggien käyttämistä. Trukillinen boyzeja ilman bosspolea on todennäköisesti yhtä kuin trukillinen pakoonjuoksevia boyzeja. Bosspolen avulla saat heittää epäonnistuneen paniikkitestin uudelleen, tosin yksi poika ottaa haavan. Slugga boyzeille pätee sama sääntö kuin shootille: ilman power klawia nob on turhat neljä pistettä. Jos otat erikoisaseen, laita se nobille. Näin pystyt kurittamaan vihollista ilman, että menetät yhtäkään attackia. Suosittelen big shootaa, sillä nobeja saa vain yhden. Trukille suosittelisin red paint jobia, armour platesia(stikkbomb chukkaa) ja reinforced ramia. Yksi syy, miksi joskus käytän 'eavy armouria trukilliselle boyzeja on se, että vehiclen mhdollisesti räjähtäessä useampi örkki jää henkiin 4+ savella kuin 6+:lla. Toinen syy on tietysti se, että power weaponiltomalta vihollisyksiköltä vie enemmän aikaa tappaa boyzit, jotka on päällystetty kunnon haarniskalla.
Trukk
Trukk on dedicated transport boyzeille, jota usein käytetäänkin. Halusin siksi vielä lisätä lyhyesti, miten trukkia kannattaisi käyttää.
-Rokkit Launcha: viidellä pisteellä saat vaihdettua big shootan rokkittiin. Toimii anti-tankkina ja jonkintasoisena skreeninä, sillä rokkit launcha on kuitenkin aina uhka.
-Red paint job: lähes pakollinen. maksamalla viisi pitettä liikut normaalin 6"/12" sijaan 7"/13". Hyvässä lykyssä pääset vastustajan kimppuun vuoron nopeammin.
-Grot riggers: hyödyllinen, mutta ei välttämätön. samalla kun grottisi korjaavat trukkia, voisit yhtä hyvin juosta boyzeillä vastustajia kohti tai metsään. Päätä itse.
-Stikkbomb Chukka: aina varalla trukeissa, sillä viimeisenä lyöminen metsään mentäessä ei ole koskaan kiva juttu. Jos pelaat korkeainiittistä armeijaa vastaan ja/tai et tiedä, millaista maastoa kentällä tulee olemaan, en suosittele ottamaan.
-Armour plates: kallis, mutta hyvin hyödyllinen. vaikka en saisi ampua, en halua jäädä paikalleni, siki shaken mieluummin kuin stunned.
-Boarding Plank: trukissa olevat örkit saavat tämän päivityksen avulla iskeä kahden tuuman päässä olevaa vehicleä. yksikään fiksu pelaaja ei jätä tankkiaan trukin tielle muuten kuin syötiksi. En käytä.
Wreckin' Ball: toinen varuste, josta en tykkää yhtään. jos trukk on liikkunut alle 12"/13" se saa iskeä kahden tuuman päässä olevaa vihollista S9, joka osuu 4+. Jos käytät trukkia anti-tankkina, niin ehkä sitten. Itse en käytä, sillä trukkini ovat vain kuljetusajoneuvoina.
Reinforced Ram: tämän avulla saat re-rollata epäonnistuneen dangerous terrainin. Toisin sanoen: suoraan area terrainin läpi välittämättä mistään!
Ja vielä tiivistelmä:
EI: boarding plank
EHKÄ: rokkit launcha, grot riggers, stikkbomb chukka, wreckin' ball
KYLLÄ: red paint job, armour plates, reinforced ram
Saatan joskus hamassa tulevaisuudessa tehdä toisenkin tactican. Pahoittelen myös mahdollisista kirjoitusvirheistä.
Suosittelisin myös vilkaisemaan näitä:
http://www.dakkadakka.com/wiki/en/Category:Orks_Tactica
http://www.youtube.com/watch?v=cu3Ug5VE4QM
EDIT: kiitos kommenteista, muunsin tacticaa hieman
Boyzit ovat örkkiarmeijan selkäranka, vihreä nyrkki joka lyö onnistuessaan vastustajalta ilmat pihalle. Siksi poikien oikeinkäyttäminen on hyvin tärkeää, ja yritän tässä artikkelissa auttaa uusia örkkipelaajia välttämään suurimmat sudenkuopat.
Örkit ovat parhaimmillaan yhdessä asiassa. Pelaa pari peliä ja kehitä oma tyylisi. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että koko armeijasi pitäisi olla lähitaisteluun tai ampumiseen tarkoitettu. Käytä valitsemiasi örkkejä kuten olet suunnitellut, älä yritä korvata ampuvia yksiköitä lähitaisteluun tarkoitetuilla. Sillä tavalla vain tapatat itsesi.
Örkit ovat halpoja, monien mielestä aivan liian halpoja. Se yhdistettynä suureen yksikkökokoon sekä erikoissääntöihin antaa suuren määrän erilaisia käyttömahdollisuuksia ja -tyylejä.
Varustus?
-Örkit saavat frageja(joita itse kutsuvat stikkbombeiksi) 1p/örkki
-Ainoat erikoisaseet ovat big shoota ja rokkit launcha
-Erikoisaseiden määrä riippuu örkkien määrästä: jokaiseen kymmeneen saa yhdelle big shootan/rokkitin
Slugga
Ne perusörkit slugilla ja chopilla. Furious charge-sääntö antaa paljon potkua
Shoota
Slugga&chopan saa vaihtaa imaiseksi shootaan. 18" S4 AP6 Assault 2 örkeillä, joilla on BS2, ei pisteisiin verrattuna tunnu juuri miltään
'Ard Boyz
Neljällä pisteellä per örkki yksi ryhmä vaihtaa nahkavyönsä oikeaan haarniskaan. Yleensä yritän välttää, sillä 4p/kpl pienentää armeijasi kokoa huomattavasti, tietysti riippuen unitin koosta. Itse käytän näitä vain trukissa oleville slugga boyzeille.
Varustaminen
Fragien ottaminen kannattaa vain, jos pelaat paljomaastoisella kentällä. Itse suosin slugga boyzeja trukissa, johon on ostettu stikkbomb chukka. Näin kaikilla on fragit paljon halvemmalla kuin jos olisit ostanut ne niille erikseen. Jos et tiedä, minkälaista maastoa kentällä tulee olemaan, en suosittele ottamaan frageja ollenkaan.
Erikoisaseen valitseminen on omasta mielestäni varsin helppoa. Jos käytät erkoisasetta, käytä shoota boyzeja. Big shootaa en itse harrasta, koska örkeiltä ei jalkaväkipainotteisista aseista ole pulaa. Rokkit launcha on muutaman muun aseen lisäksi ainoa anti-tank, mitä örkit saavat. toisin sanoen: raketteja ei koskaan voi olla liikaa. Toisaalta, jos haluat ampua shootillasi vain jalkaväkeä, big shootan käyttö on suositeltavaa. Toimivaan örkkiryhmään on aina kuulunut mukaan nob, jonka varustaminen on varsin yksinkertaista. Lähitaisteluun tarkoitetut aseet ovat voimaa lisäävä big choppa ja power fist(tai power klaw örkeille). Jos sinulla ei ole pisteitä klawille, älä ota nobia. Big chopalla se ei saa aikaan mitään merkittävää, sillä nobin tarkoitus on lyödä kaikkea sitä, mitä tavallinen örkki ei pysty. 'Eavy armour on mielestäni nobille hyödyllinen, sillä sen avulla kaveri saattaa selvitä vuoron pidempään. Bosspolen käyttö riippuu örkkien käyttötarkoituksesta. En harrasta bosspolea shootilla, mutta se löytyy aina slugilta. Syyn kerron asiaa käsittelevässä osassa.
Shootat taistelukentällä
20 tai 30. Itse suosin kolmeakymmentä, sillä 3 rokkittia, nob pk:lla ja 'eavy armourilla on mielestäni hyvä kokoonpano. Suosittelisin myös käyttämään big mekkiä kff:llä, joka antaa 5+ cover saven. Ammu tai juokse, jos mitään ei ole kantamalla ja kun tilaisuus on sopiva: charge Waaagh!:n jälkeen.
Slugat taistelukentällä
Slugat on tarkoitettu lähitaistelemaan. Siksi niiden täytyy kyetä liikkumaan nopeasti, ennen kuin vastustaja ampuu koko yksikön tuusan nuuskaksi. Vaikka slugat ovat tehokkaita, on niillä myös muutama ongelma: pieni määrä(12 örkkiä ottaa helposti paniikkia), trukit ovat 10 joka puolelta, ne on siis saatava piiloon, jotta liikkuvuus säilyisi ja pääsisit nopeasti vastustajaan kiinni. Pienen kikkailun lisäksi örkeiltä löytyy pari asiaa, jotka helpottavat sluggien käyttämistä. Trukillinen boyzeja ilman bosspolea on todennäköisesti yhtä kuin trukillinen pakoonjuoksevia boyzeja. Bosspolen avulla saat heittää epäonnistuneen paniikkitestin uudelleen, tosin yksi poika ottaa haavan. Slugga boyzeille pätee sama sääntö kuin shootille: ilman power klawia nob on turhat neljä pistettä. Jos otat erikoisaseen, laita se nobille. Näin pystyt kurittamaan vihollista ilman, että menetät yhtäkään attackia. Suosittelen big shootaa, sillä nobeja saa vain yhden. Trukille suosittelisin red paint jobia, armour platesia(stikkbomb chukkaa) ja reinforced ramia. Yksi syy, miksi joskus käytän 'eavy armouria trukilliselle boyzeja on se, että vehiclen mhdollisesti räjähtäessä useampi örkki jää henkiin 4+ savella kuin 6+:lla. Toinen syy on tietysti se, että power weaponiltomalta vihollisyksiköltä vie enemmän aikaa tappaa boyzit, jotka on päällystetty kunnon haarniskalla.
Trukk
Trukk on dedicated transport boyzeille, jota usein käytetäänkin. Halusin siksi vielä lisätä lyhyesti, miten trukkia kannattaisi käyttää.
-Rokkit Launcha: viidellä pisteellä saat vaihdettua big shootan rokkittiin. Toimii anti-tankkina ja jonkintasoisena skreeninä, sillä rokkit launcha on kuitenkin aina uhka.
-Red paint job: lähes pakollinen. maksamalla viisi pitettä liikut normaalin 6"/12" sijaan 7"/13". Hyvässä lykyssä pääset vastustajan kimppuun vuoron nopeammin.
-Grot riggers: hyödyllinen, mutta ei välttämätön. samalla kun grottisi korjaavat trukkia, voisit yhtä hyvin juosta boyzeillä vastustajia kohti tai metsään. Päätä itse.
-Stikkbomb Chukka: aina varalla trukeissa, sillä viimeisenä lyöminen metsään mentäessä ei ole koskaan kiva juttu. Jos pelaat korkeainiittistä armeijaa vastaan ja/tai et tiedä, millaista maastoa kentällä tulee olemaan, en suosittele ottamaan.
-Armour plates: kallis, mutta hyvin hyödyllinen. vaikka en saisi ampua, en halua jäädä paikalleni, siki shaken mieluummin kuin stunned.
-Boarding Plank: trukissa olevat örkit saavat tämän päivityksen avulla iskeä kahden tuuman päässä olevaa vehicleä. yksikään fiksu pelaaja ei jätä tankkiaan trukin tielle muuten kuin syötiksi. En käytä.
Wreckin' Ball: toinen varuste, josta en tykkää yhtään. jos trukk on liikkunut alle 12"/13" se saa iskeä kahden tuuman päässä olevaa vihollista S9, joka osuu 4+. Jos käytät trukkia anti-tankkina, niin ehkä sitten. Itse en käytä, sillä trukkini ovat vain kuljetusajoneuvoina.
Reinforced Ram: tämän avulla saat re-rollata epäonnistuneen dangerous terrainin. Toisin sanoen: suoraan area terrainin läpi välittämättä mistään!
Ja vielä tiivistelmä:
EI: boarding plank
EHKÄ: rokkit launcha, grot riggers, stikkbomb chukka, wreckin' ball
KYLLÄ: red paint job, armour plates, reinforced ram
Saatan joskus hamassa tulevaisuudessa tehdä toisenkin tactican. Pahoittelen myös mahdollisista kirjoitusvirheistä.
Suosittelisin myös vilkaisemaan näitä:
http://www.dakkadakka.com/wiki/en/Category:Orks_Tactica
http://www.youtube.com/watch?v=cu3Ug5VE4QM
EDIT: kiitos kommenteista, muunsin tacticaa hieman