green tide 1850

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Avatar
nice2beatU
Viestit: 501
Liittynyt: Ti 24.08.2010 08:55
Paikkakunta: Espoo

green tide 1850

Viesti Kirjoittaja nice2beatU »

HQ:
Ghazghkull Thraka (225)
=225p

Big Mek (35)
-kustom force field (40), power klaw (25), attack squick (15)
=115p

Elite:
10 x Lootas (150)
=150p

10 x Lootas (150)
=150p

10 x Lootas (150)
=150p

Troop:
29 x Ork boyz (174)
-nob (10), boss pole (5), power klaw (25)
=214p

29 x Ork boyz (168)
-nob (10), boss pole (5), power klaw (25)
=214p

29 x Ork boyz (168)
-nob (10), boss pole (5), power klaw (25)
=214p

28 x Ork boyz (168)
-nob (10), boss pole (5), power klaw (25)
=208p

28 x Ork boyz (168)
-nob (10), boss pole (5), power klaw (25)
=208p

total points: 1848
kill points: 10
models: 175


suunittelin hommaavani green tideä ja tämmönen kuulosti hyvältä.

mielipiteitä, kiitos.
Skorne is love, Skorne is life.
Avatar
Haizelhoff
Valvoja
Viestit: 2207
Liittynyt: To 15.05.2008 18:30
Paikkakunta: Helsinki

Re: green tide 1850

Viesti Kirjoittaja Haizelhoff »

10 lootaa on siitä köyhä luku et tapat sielt sen kolme et ne ottaa pannarii ja ne ottaa sitä ld7 = aika helposti morjens. Mieluummin ottaisin 2x15. Jos vihu tappaa 5 ni testaat silti ld10:llä. Ite oon iso rokkittien fani isois poika ryhmis.
Ronxi
Viestit: 64
Liittynyt: Su 11.07.2010 11:07
Paikkakunta: Iitti

Re: green tide 1850

Viesti Kirjoittaja Ronxi »

Minnes Ghazghkull on menossa, sillä se hidastaa tehokkaasti omaa ryhmäänsä, ellei sillä ole transporttia, joten annattaa repiä pisteitä yhteen meganob laumaan trukilla, sillä Ghazghull ei hidasta meganobeja. Ja kuten Haizelhoff sanoi, että mielummin 2 isompaa, kuin kolme pientä ryhmää ja ei riittäisi tila kolmeen ryhmään, jos ottaisi ne meganobit. Muuten lista näyttää mukavalta.
“I have not failed. I've just found 10,000 ways that won't work.”
― Thomas A. Edison
Joo-o
Viestit: 311
Liittynyt: Ma 31.12.2007 16:53
Paikkakunta: Kouvola

Re: green tide 1850

Viesti Kirjoittaja Joo-o »

Isot poikaryhmät haluu joo spessuaseita. Jos oot ovela ni saat mahutettua 9 kannua tohon tuomaan jotain vakuutusta lantsareihin ja toisiin dredeihin. Tietty sit listast tulee kan wall mut onks se paha? Jouni-pattern trukkimegat ei kai oo paha myöskää :D
Avatar
nice2beatU
Viestit: 501
Liittynyt: Ti 24.08.2010 08:55
Paikkakunta: Espoo

Re: green tide 1850

Viesti Kirjoittaja nice2beatU »

pari lista vaihtoehtoa:

#1:
HQ:
Ghazghkull Thraka (225)
=225p

Big Mek (35)
-kustom force field (40), power klaw (25), attack squick (15)
=115p

Elite:
15 x Lootas (225)
=225p

15 x Lootas (225)
=225p

Troop:
29 x Ork boyz (174)
-nob (10), boss pole (5), power klaw (25)
=214p

29 x Ork boyz (168)
-nob (10), boss pole (5), power klaw (25)
=214p

29 x Ork boyz (168)
-nob (10), boss pole (5), power klaw (25)
=214p

28 x Ork boyz (168)
-nob (10), boss pole (5), power klaw (25)
=208p

28 x Ork boyz (168)
-nob (10), boss pole (5), power klaw (25)
=208p

total points: 1848
kill points: 10
models: 175

#2:
HQ:
Ghazghkull Thraka (225)
=225p

Big Mek (35)
-kustom force field (40), power klaw (25), attack squick (15), combi-scorcha (5)
=120p

Troop:
30 x Ork boyz (180)
-nob (10), boss pole (5), power klaw (25)
=220p

30 x Ork boyz (180)
-nob (10), boss pole (5), power klaw (25)
=220p

30 x Ork boyz (180)
-nob (10), boss pole (5), power klaw (25)
=220p

30 x Ork boyz (180)
-nob (10), boss pole (5), power klaw (25)
=220p

30 x Ork boyz (180)
-nob (10), boss pole (5), power klaw (25)
=220p

Heavy support:
3 x Killa kan (105)
-3 x grotzooka (30)
=135p

3 x Killa kan (105)
-3 x grotzooka (30)
=135p

3 x Killa kan (105)
-3 x grotzooka (30)
=135p

[EDIT]: unohtu merkata combi-schorcha

total points: 1850
kill points: 10
models: 161

kumpi parempi? Onko kannuilla hyvät kamat ja puutuuko jotain?

rokkiteista (pojilla) mun mietteet:
+saa korkattua transportteja/monsuja
-ei saa juosta jos ampuu
-maksaa
-ei saata ylettää assault jos ampuu assault kohdetta

thraka menee ihan poikien kanssa, eikös charakter saa lähteä joka vuoro yksiköstä ja liittyä samaan yksikkoon molempien liikuttuoa sillä vuorolla?
Viimeksi muokannut nice2beatU, Ma 06.02.2012 00:46. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Skorne is love, Skorne is life.
Joo-o
Viestit: 311
Liittynyt: Ma 31.12.2007 16:53
Paikkakunta: Kouvola

Re: green tide 1850

Viesti Kirjoittaja Joo-o »

Heitä mekin squiggi veke ja osta yksiköihin big shootii jos sun joskus tarttee ylettää johonkin. Antaa optioita. Tykkään enemmän jälkimmäisestä listasta. Et menetä kovin montaa poikaa ja saat kannut, jotka tosin imee paljon AT tulta mut mekki antaa 4+ coverit.
Avatar
Haizelhoff
Valvoja
Viestit: 2207
Liittynyt: To 15.05.2008 18:30
Paikkakunta: Helsinki

Re: green tide 1850

Viesti Kirjoittaja Haizelhoff »

Se on semikyseenalaista et voiko character ensin poistuu ja sit taas liittyy samaan ryhmään movement phasen aikana. Niinkö te pelaatte sen Kouvolas?
Avatar
Natura
Viestit: 237
Liittynyt: Su 04.06.2006 09:58
Paikkakunta: Kouvola
Viesti:

Re: green tide 1850

Viesti Kirjoittaja Natura »

No, ainakin sääntökirjassa lukee että characteri saa lähteä omassa movementissa ryhmästä liikkumalla pois coherencystä ja liittyä ryhmään movement phasen lopussa jos se on 2" päässä. Mielestäni tässä ei ole mitään "Kouvola" juttua vaan niin se lukee säättiksessä ja ei ole tainnut mitään faqutusta asiaan tulla?
"That which is unknown and unseen always commands the greatest fear." -Culexus Temple
Joo-o
Viestit: 311
Liittynyt: Ma 31.12.2007 16:53
Paikkakunta: Kouvola

Re: green tide 1850

Viesti Kirjoittaja Joo-o »

Ongelma tos on ehkä siinä et ICn pitää liikkuu eka -> ei voi enää joinii samaan ryhmään paitsi jos lähtee ryhmän takaosast ja aimaa etuosaan. Tietty sasu voi pounceilla yksiköiden välillä.
Avatar
Haizelhoff
Valvoja
Viestit: 2207
Liittynyt: To 15.05.2008 18:30
Paikkakunta: Helsinki

Re: green tide 1850

Viesti Kirjoittaja Haizelhoff »

Joo-o kirjoitti:Ongelma tos on ehkä siinä et ICn pitää liikkuu eka -> ei voi enää joinii samaan ryhmään paitsi jos lähtee ryhmän takaosast ja aimaa etuosaan. Tietty sasu voi pounceilla yksiköiden välillä.
Sääntöteknisesti, uskoisin et IC käyttää ryhmän liikkeen poistuakseen ryhmästä. Liikkeen alussa se on osa ryhmää (ja ryhmä menee hitaimman jäsenen mukaan) mutta lopussa se voi onnistua irtaantumaan.
Avatar
nice2beatU
Viestit: 501
Liittynyt: Ti 24.08.2010 08:55
Paikkakunta: Espoo

Re: green tide 1850

Viesti Kirjoittaja nice2beatU »

pojat pojat, eipäs riidellä, vaikka tyhmänä kysyinkin neuvoa. Eli ilmeisesti yksi poika ryhmäni joutuu raahautumaan ~2,5" vuorossa hitaammin kuin muut pojat.

HQ:
Ghazghkull Thraka (225)
=225p

Big Mek (35)
-kustom force field (40), power klaw (25)
=100p

Troop:
30 x Ork boyz (180)
-nob (10), boss pole (5), power klaw (25), big shoota (5)
=225p

30 x Ork boyz (180)
-nob (10), boss pole (5), power klaw (25), big shoota (5)
=225p

30 x Ork boyz (180)
-nob (10), boss pole (5), power klaw (25), big shoota (5)
=225p

30 x Ork boyz (180)
-nob (10), boss pole (5), power klaw (25), big shoota (5)
=225p

30 x Ork boyz (180)
-nob (10), boss pole (5), power klaw (25)
=220p

Heavy support:
3 x Killa kan (105)
-3 x grotzooka (30)
=135p

3 x Killa kan (105)
-3 x grotzooka (30)
=135p

3 x Killa kan (105)
-3 x grotzooka (30)
=135p

total points: 1850
kill points: 10
models: 161

ps. Onko deffkoptat pelattavia on siistei figui ja ois 9 aobr:in kopterii saatavilla.
Skorne is love, Skorne is life.
HerraMauno
Viestit: 2072
Liittynyt: Ke 17.06.2009 17:57

Re: green tide 1850

Viesti Kirjoittaja HerraMauno »

Mä ite ottaisin kannuihin raketit lähinnä sen takii, koska listassa on jo aika hyvä anti-infantry. Autoja taas se haluis rikki paremmin. Mekin klawi ehkä vähän turha, koska et ikinä haluu sitä sälliä lyömään ketään. Siit sais helposti 25 pinnaa irti. Vaihtaisin kans varmaan yhet pojat kaksiin pikku lootiin (5 henkee) ja kaksii grotteihin.

Näkisin ton IC ja yksikkö liikkumisen sillain, että ennenkuin liikutat yksikköö päätät, että lähetkö characterilla ryhmästä. Jos lähet, heität molemmille erilliset diffarit jne., mutta näiden on liikkeen lopuks oltava 2'' päässä toisistaan, tai kyseessä on laiton liike, jota ei voida suorittaa. Jos taas on mahdotonta liikkeillä päästä 2'' päähän toisistaan, koko kööri liikkuu hitaimman mukaan. Voi olla, että mun ajatus tosta on ihan täysin väärä, koska en oo nyt chekannu, mitä se kirja asiasta tarkalleen sanoo, mutta tykkään kuitenkin tosi paljon omista ajatuksistanu :)
Avatar
Valaisuaine
Viestit: 129
Liittynyt: Su 26.09.2010 16:53
Paikkakunta: Tampere

Re: green tide 1850

Viesti Kirjoittaja Valaisuaine »

nice2beatU kirjoitti:pojat pojat, eipäs riidellä, vaikka tyhmänä kysyinkin neuvoa. Eli ilmeisesti yksi poika ryhmäni joutuu raahautumaan ~2,5" vuorossa hitaammin kuin muut pojat.

HQ:
Ghazghkull Thraka (225)
=225p
Miksi iso G? kun aletaan puhua yli 2k listoista niin ehkä silloin, mutta säästät lähes sata pistettä kun käytät normibossia

Big Mek (35)
-kustom force field (40), power klaw (25)
=100p
kff:stä ei ole paljoa apua massapainotteisissa listoissa, sillä coveria pitäisi olla tarpeeksi jo muutenkin. ota pois tai laita sag tilalle

Troop:
30 x Ork boyz (180)
-nob (10), boss pole (5), power klaw (25), big shoota (5)
=225p
shootilla vai ilman? jos aiot juoksuttaa poikia, ota ihmeessä shootat

30 x Ork boyz (180)
-nob (10), boss pole (5), power klaw (25), big shoota (5)
=225p
shootilla vai ilman? jos aiot juoksuttaa poikia, ota ihmeessä shootat

30 x Ork boyz (180)
-nob (10), boss pole (5), power klaw (25), big shoota (5)
=225p
shootilla vai ilman? jos aiot juoksuttaa poikia, ota ihmeessä shootat

30 x Ork boyz (180)
-nob (10), boss pole (5), power klaw (25), big shoota (5)
=225p
shootilla vai ilman? jos aiot juoksuttaa poikia, ota ihmeessä shootat

30 x Ork boyz (180)
-nob (10), boss pole (5), power klaw (25)
=220p
shootilla vai ilman? jos aiot juoksuttaa poikia, ota ihmeessä shootat

Heavy support:
3 x Killa kan (105)
-3 x grotzooka (30)
=135p
grotzookat ovat hyviä massantappoaseita, mutta tulituksi uupuu. itse pidän mega-blastoja varteenotettavana vaihtoehtona s8 ja ap 2 tukenaan

3 x Killa kan (105)
-3 x grotzooka (30)
=135p
grotzookat ovat hyviä massantappoaseita, mutta tulituksi uupuu. itse pidän mega-blastoja varteenotettavana vaihtoehtona s8 ja ap 2 tukenaan

3 x Killa kan (105)
-3 x grotzooka (30)
=135p
grotzookat ovat hyviä massantappoaseita, mutta tulituksi uupuu. itse pidän mega-blastoja varteenotettavana vaihtoehtona s8 ja ap 2 tukenaan

total points: 1850
kill points: 10
models: 161

ps. Onko deffkoptat pelattavia on siistei figui ja ois 9 aobr:in kopterii saatavilla.
nice2beatU kirjoitti: rokkiteista (pojilla) mun mietteet:
+saa korkattua transportteja/monsuja
-ei saa juosta jos ampuu
-maksaa
-ei saata ylettää assault jos ampuu assault kohdetta
ja mitäs helvettiä se tämäkin meinaa? mistä lähtien rokkitit ovat olleen heavy-aseita?
Päivä alkaa kahvin jälkeen

Aeldari - Drukhari - Harlequins - Ynnari

Myyn MTG-kortteja!
halko
Viestit: 1502
Liittynyt: Pe 18.04.2008 12:50
Paikkakunta: Tampere

Re: green tide 1850

Viesti Kirjoittaja halko »

Ghazghkull siksi, että 6" automaattijuoksu on vaan hax0r. KFF:stä on kuin onkin juuri todella paljon apua tässä listassa, sillä se antaa sen 4+ coverin tölkeille (jota ne eivät muuten kovin helposti välttämättä saa), jotka puolestaan antavan 4+ coverin takanaan oleville örkeille.
Badrukk kirjoitti:ja mitäs helvettiä se tämäkin meinaa? mistä lähtien rokkitit ovat olleen heavy-aseita?
Johon tuossa ei toisaalta yhtään viitatukkaan, jos nyt luet vielä kerran lainaamasi pätkän läpi :)
I have a mind for simple things but things are not of mine to simplify
Avatar
Kaapelikala
Viestit: 4446
Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
Paikkakunta: Espoo

Re: green tide 1850

Viesti Kirjoittaja Kaapelikala »

halko kirjoitti:
Badrukk kirjoitti:ja mitäs helvettiä se tämäkin meinaa? mistä lähtien rokkitit ovat olleen heavy-aseita?
Johon tuossa ei toisaalta yhtään viitatukkaan, jos nyt luet vielä kerran lainaamasi pätkän läpi :)
Ja jos ei vielä auennut, syynä on se, että ammunnan kohde valitsee kaatuneet -> poistetaan sieltä se ensimmäinen äijä, niin assaultti jää lyhyeksi
Avatar
nice2beatU
Viestit: 501
Liittynyt: Ti 24.08.2010 08:55
Paikkakunta: Espoo

Re: green tide 1850

Viesti Kirjoittaja nice2beatU »

poikein big shootat kannujen rokkiteiks nii voi ainaki yrittää ampuu jotaa tankkei.

HQ:
Ghazghkull Thraka (225)
=225p

Big Mek (35)
-kustom force field (40)
=75p

Troop:
30 x Ork boyz (180)
-nob (10), boss pole (5), power klaw (25)
=220p

30 x Ork boyz (180)
-nob (10), boss pole (5), power klaw (25)
=220p

30 x Ork boyz (180)
-nob (10), boss pole (5), power klaw (25)
=220p

30 x Ork boyz (180)
-nob (10), boss pole (5), power klaw (25)
=220p

30 x Ork boyz (180)
-nob (10), boss pole (5), power klaw (25)
=220p

Heavy support:
3 x Killa kan (105)
-3 x rokkit (45)
=150p

3 x Killa kan (105)
-3 x rokkit (45)
=150p

3 x Killa kan (105)
-3 x rokkit (45)
=150p

total:1850

@Badrukk: muihin sun kysymyksii vastattiinkin jo, vielä tuo poikien aseistus. Pojilla on slugga choppa kun mitään poikkeavaa ei lue ja tämä siksi että kovin montaa kertaa tuskin tulee ammuttua, koska haluaa juosta lähes joka shooting phasessa ja jos ollaa assault rangella ei haluta ottaa riskiä että lähimmät jätkät kuolisivat ja assaulttia ei tulisikaan.
Skorne is love, Skorne is life.
Avatar
Haizelhoff
Valvoja
Viestit: 2207
Liittynyt: To 15.05.2008 18:30
Paikkakunta: Helsinki

Re: green tide 1850

Viesti Kirjoittaja Haizelhoff »

shoota vs slugga on aika vaikee kysymys. Ite oon alkanu lämmetä shootiin isois mobeis. Esim. gekkoja vastaan jos saat ajoissa purien autot hajalle, saat ne aika helposti ammuttuu pois, jonka jälkeen tollasel listal on aina imo aika hyvät tsäänssit pärjää gekoille. Toisaalta, sluggat ja choppat antaa hitusen enemmän lähistehoo ja uskaltaa ottaa isompia multipleja (vuoroja kun on rajoitettu määrä). Shootat antaa ehk monipuolisemmin optioita.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijalistat”