N&T Presents: Bagration 2012 Campaign Finale Pe 6.4.
Lähetetty: To 15.03.2012 15:21
Edit:
PELI PELATAAN PERJANTAINA 6.4.
KAIKKIEN OSALLISTUJIEN OLTAVA PAIKALLA 9:00. Peli pyritään aloittamaan 10:00.
Ilmoittautuneet:
SAKSA
1. ameaney / Harckocsizó Század
2. Celebdae / Fallschirmjäger
3. Sotalammas /
4. popo / SS Panzergrenadierkampfgruppe
5.
NEUVOSTOLIITTO
1. JussiV /
2. Earnest / Straf
3. Trekkeri / Strelkovy
4. VilleVicious / Pededovoye Otryad
5. gutrot / tankovy
VIelä mahtuu mukaan mikäli saadaan tasapuoliset parit.
SKENAARIOSÄÄNNÖT
BAGRATION - THE BATTLE FOR MINSK
ARMEIJOIDEN KOKOONPANO
Pisterajoitus
Kullakin pelaajalla on käytössään 1750 pistettä joilla ostaa joukkonsa. Jokainen pelaaja muodostaa armeijan normaalisti, alla olevat erityissäännöt huomioonottaen.
Divisional Support
DIVISIONAL supporttia on kuitenkin rajoitettu riippuen komppanian tyypistä seuraavasti:
Jalkaväkikomppania max. 750 pistettä.
Mekanisoitu komppania max. 500 pistettä
Panssarikomppania max. 250 pistettä.
Tarkennus: Tämä rajoitus EI siis koske REGIMENTAL ja BRIGADE SUPPORT valittuja joukkueita.
Ei hajautettuja komppanioita divisional supportissa
Rajoituksena kuitenkin on että divisioonan tukijoukoksi ei voi valita joukkuetta/komppaniaa, joka on jo edustettuna “troop” valintaja jossakin puolen komppaniassa.
Esim. NL ei voi käyttää armoured divisional valintaa ostaakseen T-34/85 komppanian, jos NL puolella on jo komppania, jonka combat platoon valintana on panssarikomppania T-34/85 (Peredovoye Otryad, Kaartin Panssaripataljoona, jne). Samalla tavalla Saksa ei voi ostaa armoured valintana tiikeri joukkuetta, mikäli saksalla on lista, joka sallii Tiikerijoukkueen käytön combat platooninna (esim Kampfgruppe Bäke, Schwere Panzekompanie, jne).
Ilmavoimista
Vain yksi ilmavoimat valinta per puoli!!! Pelaajien kannattaa sopia keskenään kuka sen ottaa.
Ei linnoitteita.
Ainoat pelissä sallitut linnoitteet ovat niitä, jotka saa Pioneer supply vehiclestä. Linnoitteet saa laittaa ainoastaan omalle deployment zonelle.
Ei Infiltraatiota
Neuvostopelaaja ei voi infiltroida komppanioitaan perinteiseen tapaan. Neuvostopelaajat voivat kuitenkin liittää normaalisti infiltraation oikeutetun komppanian johonkin infiltroinnin mahdollistavaan reconnaissance joukkueeseen ja deployata sen samaan aikaan kuin deployaa reconnaissance joukkueet (kts. skenaarion deployment säännöt alla).
SKENAARIOHUOMAUTUKSIA
Osa näistä on jo skenaariosäännöissä, mutta ne on hyvä käydä läpi.
Support Groupin muodostus
Kaikki armeijoiden REGIMENTAL, BRIGADE ja DIVISIONAL support joukoista kootaan Support group, joka lakkaa olemasta osa komppanioita. Komppanioiden vahvuuteen lasketaan ainoastaan COMBAT ja WEAPONS platoonit. Pelaajat kuitenkin pelaavat edelleen itse valitsemillaan support joukoilla.
Komppanioiden moraali
Komppania testaa moraalia kun siitä on jäljellä ainoastaan YKSI combat tai weapons platooni. Epäonnistuneen komppanian moraaliheiton jälkeen viimeinen platooni ja komentoryhmä poistetaan pelistä. Pelaaja voi jatkaa kuitenkin pelaamista support grouppiin ostamillaan joukoilla.
Support Groupin moraali
Support group ei koskaan testaa moraalia.
Pataljoonan/Rykmentin moraali
Pataljoonan (saksalaisilla) tai Rykmentin (NL) moraali breikkaa automaattisesti jos pöydällä on jäljellä vain Support group, TAI yksi komppania ja kaikki support groupin platoonat ovat tuhottuja.
Komppanioiden deployment
Pelin alussa kaikki komppaniat joutuvat laittamaan combat ja weapons joukkueensa 32” säteelle komppanian komentoryhmästä. Support groupilla ei ole deployment rajoituksia.
Komentoryhmien liittyminen
Minkä tahansa komppanian komentoryhmä voi liittyä mihin tahansa joukkueeseen omalta puolelta. Kuitenkin normaali REICH DIVIDED sääntö pätee, toisin sanoen eri aselajeihin kuuluvat joukot saksalla eivät voi liittyä eri aselajeihin. Saksalaiset ja NL voivat kuitenkin liittyä liittolaisiensa (unkari ja romania) joukkueisiin normaalien domination sääntöjen puitteissa.
SKENAARIO - THE SOVIET ASSAULT ON MINSK
Hiukan modifioitu Total War Skenaario.
Valmistelut
Peli pelaataan ennalta rakennetultta laudalla, johon on valmiiksi laitettu objektiivit.
1) Neuvostoliitto on hyökkääjä.
Hyökkääjä deployaa kaikki joukkonsa ja independent teaminsa omalle deployment zonelleen. Jokaisen komppanian Combat ja Weapons platoonien pitää olla 32” säteellä komppanian komentojoukkueesta, muttei deployaa vielä reconnaissance joukkueita. Jos NL pelaaja niin haluaa, hän voi liittää normaalin joukkueen infiltraation mahdollistavan joukkueen mukaan ja deployata sen myöhemmin omien reconnaissance joukkojensa kanssa, kuitenkin ylläolevien rajoitusten puitteissa.
2) Saksa on puolustaja
Puolustaja deployaa joukkonsa seuraavaksi käyttäen samoja sääntöjä kuin hyökkääjä, mutta deployaa lisäksi reconnaissance joukkueensa. Reconnaissance joukkueet saa laittaa minne tahansa omalle deployment zonelle tai No-mans-landille, kunhan ovat vähintään 16” päässä vihollisestä.
3) Viimeistely
Hyökkääjä deployaa reconnaissance joukkueet, sekä “infiltroivat” joukkueet omalle deployment zonelle. Reconnaissance joukkueet saa laittaa ei-kenenkään-maalle, kunhan ovat 16” päässä kaikista vihollisjoukkeista (mukaanlukien vihollisen Reconnaissance joukkueet). “Infiltroivien” joukkueiden pitää pysyä omalla deployment zonella.
Taistelun aloittamienn
Molemmat puolet aloittavat pelin Prepared Positioneista ja Gone to Ground
Hyökkääjällä on ensimmäinen vuoro.
Pelin päättyminen
Peli päättyy kun jompi-kumpi seuraavista ehdoista täyttyy:
- Jomman kumman pataljoonan/rykmentin moraali pettää
- Peliä on pelattu 10 vuoroa (tasavuoroin). Eniten VP saanut puoli on voittaja.
Voittopisteet
Kunkin puolen victory pointit lasketaan jokaisen vuoron alussa. Kunpikin puoli saa joka vuoro victory pointteja sen hallitsemilla objektiiveilla. Objektiivien arvo nousee kun peli etenee. Tämä mahdollistaa viimeisten vuorojen "loppukirin".
- Vuoroilla 1-5 jokaisen objektiivin arvo on 1VP.
- Vuoroilla 6-10 jokaisen objektiicin arvo on 2VP. Contestattujen 1VP.
PELI PELATAAN PERJANTAINA 6.4.
KAIKKIEN OSALLISTUJIEN OLTAVA PAIKALLA 9:00. Peli pyritään aloittamaan 10:00.
Ilmoittautuneet:
SAKSA
1. ameaney / Harckocsizó Század
2. Celebdae / Fallschirmjäger
3. Sotalammas /
4. popo / SS Panzergrenadierkampfgruppe
5.
NEUVOSTOLIITTO
1. JussiV /
2. Earnest / Straf
3. Trekkeri / Strelkovy
4. VilleVicious / Pededovoye Otryad
5. gutrot / tankovy
VIelä mahtuu mukaan mikäli saadaan tasapuoliset parit.
SKENAARIOSÄÄNNÖT
BAGRATION - THE BATTLE FOR MINSK
ARMEIJOIDEN KOKOONPANO
Pisterajoitus
Kullakin pelaajalla on käytössään 1750 pistettä joilla ostaa joukkonsa. Jokainen pelaaja muodostaa armeijan normaalisti, alla olevat erityissäännöt huomioonottaen.
Divisional Support
DIVISIONAL supporttia on kuitenkin rajoitettu riippuen komppanian tyypistä seuraavasti:
Jalkaväkikomppania max. 750 pistettä.
Mekanisoitu komppania max. 500 pistettä
Panssarikomppania max. 250 pistettä.
Tarkennus: Tämä rajoitus EI siis koske REGIMENTAL ja BRIGADE SUPPORT valittuja joukkueita.
Ei hajautettuja komppanioita divisional supportissa
Rajoituksena kuitenkin on että divisioonan tukijoukoksi ei voi valita joukkuetta/komppaniaa, joka on jo edustettuna “troop” valintaja jossakin puolen komppaniassa.
Esim. NL ei voi käyttää armoured divisional valintaa ostaakseen T-34/85 komppanian, jos NL puolella on jo komppania, jonka combat platoon valintana on panssarikomppania T-34/85 (Peredovoye Otryad, Kaartin Panssaripataljoona, jne). Samalla tavalla Saksa ei voi ostaa armoured valintana tiikeri joukkuetta, mikäli saksalla on lista, joka sallii Tiikerijoukkueen käytön combat platooninna (esim Kampfgruppe Bäke, Schwere Panzekompanie, jne).
Ilmavoimista
Vain yksi ilmavoimat valinta per puoli!!! Pelaajien kannattaa sopia keskenään kuka sen ottaa.
Ei linnoitteita.
Ainoat pelissä sallitut linnoitteet ovat niitä, jotka saa Pioneer supply vehiclestä. Linnoitteet saa laittaa ainoastaan omalle deployment zonelle.
Ei Infiltraatiota
Neuvostopelaaja ei voi infiltroida komppanioitaan perinteiseen tapaan. Neuvostopelaajat voivat kuitenkin liittää normaalisti infiltraation oikeutetun komppanian johonkin infiltroinnin mahdollistavaan reconnaissance joukkueeseen ja deployata sen samaan aikaan kuin deployaa reconnaissance joukkueet (kts. skenaarion deployment säännöt alla).
SKENAARIOHUOMAUTUKSIA
Osa näistä on jo skenaariosäännöissä, mutta ne on hyvä käydä läpi.
Support Groupin muodostus
Kaikki armeijoiden REGIMENTAL, BRIGADE ja DIVISIONAL support joukoista kootaan Support group, joka lakkaa olemasta osa komppanioita. Komppanioiden vahvuuteen lasketaan ainoastaan COMBAT ja WEAPONS platoonit. Pelaajat kuitenkin pelaavat edelleen itse valitsemillaan support joukoilla.
Komppanioiden moraali
Komppania testaa moraalia kun siitä on jäljellä ainoastaan YKSI combat tai weapons platooni. Epäonnistuneen komppanian moraaliheiton jälkeen viimeinen platooni ja komentoryhmä poistetaan pelistä. Pelaaja voi jatkaa kuitenkin pelaamista support grouppiin ostamillaan joukoilla.
Support Groupin moraali
Support group ei koskaan testaa moraalia.
Pataljoonan/Rykmentin moraali
Pataljoonan (saksalaisilla) tai Rykmentin (NL) moraali breikkaa automaattisesti jos pöydällä on jäljellä vain Support group, TAI yksi komppania ja kaikki support groupin platoonat ovat tuhottuja.
Komppanioiden deployment
Pelin alussa kaikki komppaniat joutuvat laittamaan combat ja weapons joukkueensa 32” säteelle komppanian komentoryhmästä. Support groupilla ei ole deployment rajoituksia.
Komentoryhmien liittyminen
Minkä tahansa komppanian komentoryhmä voi liittyä mihin tahansa joukkueeseen omalta puolelta. Kuitenkin normaali REICH DIVIDED sääntö pätee, toisin sanoen eri aselajeihin kuuluvat joukot saksalla eivät voi liittyä eri aselajeihin. Saksalaiset ja NL voivat kuitenkin liittyä liittolaisiensa (unkari ja romania) joukkueisiin normaalien domination sääntöjen puitteissa.
SKENAARIO - THE SOVIET ASSAULT ON MINSK
Hiukan modifioitu Total War Skenaario.
Valmistelut
Peli pelaataan ennalta rakennetultta laudalla, johon on valmiiksi laitettu objektiivit.
1) Neuvostoliitto on hyökkääjä.
Hyökkääjä deployaa kaikki joukkonsa ja independent teaminsa omalle deployment zonelleen. Jokaisen komppanian Combat ja Weapons platoonien pitää olla 32” säteellä komppanian komentojoukkueesta, muttei deployaa vielä reconnaissance joukkueita. Jos NL pelaaja niin haluaa, hän voi liittää normaalin joukkueen infiltraation mahdollistavan joukkueen mukaan ja deployata sen myöhemmin omien reconnaissance joukkojensa kanssa, kuitenkin ylläolevien rajoitusten puitteissa.
2) Saksa on puolustaja
Puolustaja deployaa joukkonsa seuraavaksi käyttäen samoja sääntöjä kuin hyökkääjä, mutta deployaa lisäksi reconnaissance joukkueensa. Reconnaissance joukkueet saa laittaa minne tahansa omalle deployment zonelle tai No-mans-landille, kunhan ovat vähintään 16” päässä vihollisestä.
3) Viimeistely
Hyökkääjä deployaa reconnaissance joukkueet, sekä “infiltroivat” joukkueet omalle deployment zonelle. Reconnaissance joukkueet saa laittaa ei-kenenkään-maalle, kunhan ovat 16” päässä kaikista vihollisjoukkeista (mukaanlukien vihollisen Reconnaissance joukkueet). “Infiltroivien” joukkueiden pitää pysyä omalla deployment zonella.
Taistelun aloittamienn
Molemmat puolet aloittavat pelin Prepared Positioneista ja Gone to Ground
Hyökkääjällä on ensimmäinen vuoro.
Pelin päättyminen
Peli päättyy kun jompi-kumpi seuraavista ehdoista täyttyy:
- Jomman kumman pataljoonan/rykmentin moraali pettää
- Peliä on pelattu 10 vuoroa (tasavuoroin). Eniten VP saanut puoli on voittaja.
Voittopisteet
Kunkin puolen victory pointit lasketaan jokaisen vuoron alussa. Kunpikin puoli saa joka vuoro victory pointteja sen hallitsemilla objektiiveilla. Objektiivien arvo nousee kun peli etenee. Tämä mahdollistaa viimeisten vuorojen "loppukirin".
- Vuoroilla 1-5 jokaisen objektiivin arvo on 1VP.
- Vuoroilla 6-10 jokaisen objektiicin arvo on 2VP. Contestattujen 1VP.