Kuularuisku 1918
Lähetetty: To 05.04.2012 22:47
Reilu vuoden sääntöjä kirjoittaneena ja vähän pitempäänkin asiaa miettineenä alkaa projektini edistyä:
Kuularuisku 1918 on siis omakustanteinen miniatyyripeli Suomen sisällissodasta. Tarkoitus on julkaista A5 lehdykkä (24 sivua) jossa on perussäännöt jalkaväen taistelulle ennen kesää. Tällä hetkellä puuttuu lähinnä pelitestausta ja etukannen kuva, kaikki muu on jo painovalmiina.
Olen myös kirjoitellut sääntöjä itse lopullista suurempaa kirjaa, joka kattaakin kaiken aina tykistöstä ja erikoisimmista skenaariosäännöistä kampanjaideoihin ja panssarijuniin. Nämä vaativat vielä varsin paljon viilailua, varsinkin pistejärjestelmän suunnittelu tasapainoiseksi. Päämääränä on julkaista lopullinen sääntökirja ennen kyseisen sodan alun 95-vuotispäivää.
Kevyellä sääntökirjalla ajattelin siis katsoa millaisen vastaanoton peli saa ja onko asialle kiinnostusta pelaajilla.
Tarvitsisin kuitenkin lisää ehdotuksia mitä kaikkea pitäisi sääntöihin ottaa mukaan ja mitä ei. Mihin panostaa ja muutenkin erilaisia ehdotuksia säännöille.
Myös pelitestaajia olisi mukava saada, mieluiten Tampereen alueelta tai sen läheisyydestä (en omista autoa, joten kauaksi on vaikeampi lähteä).
Jotta saisitte paremman kuvan pelistä, tässä pieni info vielä systeemistä:
Skirmish-peli, skaala 15-20mm / 1/72 - 1/100. Korttipohjainen aktivointi yksiköillä, noppasysteeminä tavalliset kuusisivuiset nopat. Kevyiden sääntöjen sisällysluettelo:
Yksikkö, Aktivointi, Maasto, Liikkuminen, Ampuminen (+haavoittuneet), Lähitaistelu, Moraali, Taidot ja varusteet, Aseet, Käsitteet, Osapuolet, Punaiset, Valkoiset, Loppusanat.
Liitteet: Yksikkötaulu, Tiivistetyt säännöt
Eli kuten huomaatte, ne todella ovat perussäännöt. Lopulliseen kirjaan tulee vielä mm. ratsuväki, tykistö, autot, junat, pistejärjestelmä, yötaistelut, sään vaikutus, kaupunkitaistelut, vangit, skenaarioita, kampanja sekä täydennetyt aseet (tykit ja harvinaisemmat jalkaväkiaseet), laajennetut selostukset eri puolista ja organisaatioista sekä kuvitusta.
Pitkänkantaman epäsuora tykistötuli ja lentokoneet on jätetty pois, koska skirmish taistelut ovat niin pienellä alueella, että sisällissodan tykin taidoilla ei voitu ampua jos omat oli liian lähellä vihollista. Lentokoneet samoin, lisäksi niiden käyttö oli erittäin marginaalista ja kaikista pommeista jotka pudotettiin yksikään ei osunut keneenkään.
Tässä vielä sivu jonne päivittelen myöhemmin lisää tietoa pelistä
Kuularuisku 1918 on siis omakustanteinen miniatyyripeli Suomen sisällissodasta. Tarkoitus on julkaista A5 lehdykkä (24 sivua) jossa on perussäännöt jalkaväen taistelulle ennen kesää. Tällä hetkellä puuttuu lähinnä pelitestausta ja etukannen kuva, kaikki muu on jo painovalmiina.
Olen myös kirjoitellut sääntöjä itse lopullista suurempaa kirjaa, joka kattaakin kaiken aina tykistöstä ja erikoisimmista skenaariosäännöistä kampanjaideoihin ja panssarijuniin. Nämä vaativat vielä varsin paljon viilailua, varsinkin pistejärjestelmän suunnittelu tasapainoiseksi. Päämääränä on julkaista lopullinen sääntökirja ennen kyseisen sodan alun 95-vuotispäivää.
Kevyellä sääntökirjalla ajattelin siis katsoa millaisen vastaanoton peli saa ja onko asialle kiinnostusta pelaajilla.
Tarvitsisin kuitenkin lisää ehdotuksia mitä kaikkea pitäisi sääntöihin ottaa mukaan ja mitä ei. Mihin panostaa ja muutenkin erilaisia ehdotuksia säännöille.
Myös pelitestaajia olisi mukava saada, mieluiten Tampereen alueelta tai sen läheisyydestä (en omista autoa, joten kauaksi on vaikeampi lähteä).
Jotta saisitte paremman kuvan pelistä, tässä pieni info vielä systeemistä:
Skirmish-peli, skaala 15-20mm / 1/72 - 1/100. Korttipohjainen aktivointi yksiköillä, noppasysteeminä tavalliset kuusisivuiset nopat. Kevyiden sääntöjen sisällysluettelo:
Yksikkö, Aktivointi, Maasto, Liikkuminen, Ampuminen (+haavoittuneet), Lähitaistelu, Moraali, Taidot ja varusteet, Aseet, Käsitteet, Osapuolet, Punaiset, Valkoiset, Loppusanat.
Liitteet: Yksikkötaulu, Tiivistetyt säännöt
Eli kuten huomaatte, ne todella ovat perussäännöt. Lopulliseen kirjaan tulee vielä mm. ratsuväki, tykistö, autot, junat, pistejärjestelmä, yötaistelut, sään vaikutus, kaupunkitaistelut, vangit, skenaarioita, kampanja sekä täydennetyt aseet (tykit ja harvinaisemmat jalkaväkiaseet), laajennetut selostukset eri puolista ja organisaatioista sekä kuvitusta.
Pitkänkantaman epäsuora tykistötuli ja lentokoneet on jätetty pois, koska skirmish taistelut ovat niin pienellä alueella, että sisällissodan tykin taidoilla ei voitu ampua jos omat oli liian lähellä vihollista. Lentokoneet samoin, lisäksi niiden käyttö oli erittäin marginaalista ja kaikista pommeista jotka pudotettiin yksikään ei osunut keneenkään.
Tässä vielä sivu jonne päivittelen myöhemmin lisää tietoa pelistä