Tactica: Orks Codex
Lähetetty: Ke 03.10.2012 21:53
Ja taas uutta taktiikka-artikkelia yritän tässä suoltaa pihalle. Katsotaan, mitä tästä tulee...
Tosin aikaisemmasta poiketen, yritän tässä tiivistää örkit yhteen artikkeliin.
Örkit?
Kauan, kauan sitten, kaukaisessa galaksissa, kun Games Workshop tunsi vielä sanan "yliampuminen komiikan voimin", oli Warhammer 40,000 ja örkit. Nuo örkit olivat täysin erilaisia kuin nykyiset vihernahat. Örkkien 2. laitoksen kirja sisälsi paljon kaikenlaista jännää ja kivaa, sekä jännää, muttei ihan niin kivaa. Tuon ajan figut olivat käytännössä 2-3 osan ukkoja, jotka näyttivät kaikki samalta. Oi niitä aikoja, kun örkkiarmeijan boyzit näyttivät kaikki tismalleen samalta ulkoisesti, ja jos niihin halusi eroavaisuuksia, piti joko konvertoida tai maalata eri tavalla.
Sitten tuli pimeä kolmosedikka. Tässä laitoksessa örkit muuttuivat täysin. Uusi codex toi mukanaan uusia vempeleitä ja uusia sääntöjä, näistä esimerkkinä choppa-sääntö, joka teki tavallisista boyzeistakin äärimmäisen vaarallisia. Uuden codexin suurin ongelma piili siinä, että käytännössä vain yksi buildi toimi vihollista vastaan, joka oli horde. Örkeistä poistettiin myös lähes täysin heidän 2. edikastaan tuttu kieli poskella tehty fluffi, joka vaihdettiin aivan liian vakavaan taustatarinaan.
Örkkien 4. dexi ilmestyi vain hiukan ennen 5. laitoksen ilmestymistä, ja sisälsi paljon sääntöjä, jotka 4. laitoksessa olivat lähes hyödyttömiä, mutta 5. sääntiksen myötä osoittivat todellisen potentiaalinsa. 4. örkkicodexia pidetään yleisesti yhtenä tasapainoisimmista ja tehokkaimmista, mutta tämä asia muuttui 6. laitoksen uuden sääntökirjan myötä.
Örkit ja 6. edikka
Örkit saivat kuutoslaitoksessa sekä nerffiä että buffia. Yritän seuraavaksi koota isoimmat muutokset, joita on tapahtunut:
+ :
-pyöräbossi, nob bikers ja warbikers ovat nyt kestävämpiä, kun pyörien antamasta t-valuesta tuli kiinteä
-pyöräbossi on painboyn kanssa imba, sillä sen feel no painia ei saa enää millään pois t6:n takia
-meganobit(2+ save on rautaa!)
-mob rule ja sitä kautta fearless on nykyään hieman tehokkaampi
-squadronit paranivat hieman
-mek:n mek's tools-sääntö on juusto(4+ weapon destroyed, immobilised tai hull point korjaantuu, ja mikä parasta, ei randomisointia!)
-burnista tuli aivan helvetin vaarallisia, sillä jos niihin assaulttaa=d3 osumaa/burna overwatchin takia
-nobit, kahden woundin unit leaderit
-warbiker-unitin nob: unit leader twin-linked dakkagunilla ja precision shoteilla varustettuna ei tunnu kivalta
-flash gitzit ignoaravat vastustajansa coverin ampuessaan
-hammer of wrath ja zagstruk
- :
-uusi wound allocation-systeemi tarkoittaa, että pk-nob ei pääse välttämättä lähikseen(olettaen, että se pidetään squadin takaosassa)
-furious chargen nerffi tarkoittaa sitä, että nobit eivät enää lyö chargessa samaan aikaan mariineiden kanssa
-precision shotit mahdollistavat nobien ja muiden unit leaderian ja hq-characterien sniputtamisen
-jo valmiiksi heikolla panssarilla varustetut ajoneuvot tuhoutuvat uuden hull point-systeemin takia aikaisempaa helpommin
-waaagh!-sääntö otti tosi pahaa nerffiä
-kustom force field otti nerffiä
Perusasiat:
Perus boyzit(slugga&choppa) ovat erittäin tappavia lähiksessä, mutta ollaskeen optimaalisen tehokkaita, täytyy ryhmien olla isoja, jotta mob rule voi pitää huolen heikosta ld:stä. Onneksi boyzit ovat halpoja ja suhteellisen tehokkaita hintaansa nähden, mikä tarkoittaa sitä, että suuret horde-armeijat ovat yksi yleisimmistä örkki-listojen muodoista. Boyzien halpa hinta mahdollistaa sen, että vaikka ottaisit suuren määrän poikia, jää sinulle tarpeeksi pisteitä muiden yksiköiden lisäämiseen. Mutta pohjimmiltaan, nob on todennäköisesti se, joka tekee eniten vahinkoa kestävämpiin yksiköihin, kuten monstereihin, tankkeihin yms. Örkkiryhmän yksi suurimmista eduista on se, että halvasta hinnastaan huolimatta suuri (>20) örkkilauma pystyy tekemään todella pahaa jälkeä mihin tahansa jalkaväkiyksikköön, ja nob varmistaa, että vihollisesta riippumatta tiedossa on varma verilöyly. Tämä taktiikka vaatii kuitenkin muutaman hyvin yksinkertaisesti opittavan, mutta vaikeasti hallittavan asian mahdollisimman tehokasta käyttöä:
1) Örkkiryhmän chargeaminen vihollisen kimppuun on must! (ja yritä välttää kynsin hampain toisin päin käymistä)
2) Overwatch on kuollettava örkkejä vastaan heidän huonon armourinsa takia, yritä siis chargeta pieniä ja/tai vähän ammuksia ampuvia yksiköitä(esim. mieluummin lascannoneilla varustettuja devastatoreja kuin heavy boltereilla)
3) Pysy kaukana templateista ja blast-aseista! Ne tekevät örkkimobeista silppua
4) Boyzit eivät pysty hakkaamaan ihan mitä tahansa. Älä edes yritä chargeta lähistelyyn erikoistuneita yksiköitä (esim. death company), vaan anna vaikka ryhmän nobeja piestä ne
Toinen vaihtoehto, shootaboyzit, ovat, toisin kuin 3. laitoksen aikoihin, hyvin tehokas ja vaarallinen vaihtoehto. Tämä tarkoittaa sitä, että sinun ei ole pakko luoda täysin tai lähes töysin lähitaisteluun perustuvaa armeijaa, vaan kauempaa ampuminenkin on hyvin tappavaa, örkkien suuren määrän ja shooyien assault 2 aseiden takia.
Örkeillä on erittäin tehokkaat kaksi HQ-yksikköä, Warboss ja Big Mek.
Warbossin t-value tarkoittaa sitä, että sen tappaminen on pirullisen vaikeaa, varsinkin jos hän liikkuu pyörän selässä(t6 eli ei instant deathia).
Big Mekin voima ei piile sen suorassa tulivoimassa tai lähitaistelutaidoissa, vaan kyvyssä antaa erinomaista taustatukea kff:n tai sag:n muodossa.
Tämän lisäksi örkeiltä löytyy laaja valikoima johonkin tiettyyn tehtävään erikoistuneita yksiköitä, kuten esimerkiksi burna boyzit, kommandosit, tankbustasit ja lootasit. Valitettavasti osa näistä yksiköistää ei oikein suorita tehtäväänsä tarvittavan tehokkuuden puitteissa. Osa taas, kuten lootasit ja kommandosit hoitavat hommansa esimerkillisesti, ja lootaseista onkin tullut yksi örkkiarmeijan peruspilareista. Kommandoja ei useinkaan näy, johtuen siitä, että niiden tehokkuus perustuu hyvin taidokkaaseen ja soveltamispohjaiseen kykyyn taktikoida ja tarkkaan yleiseen suunnitelmaan.
Örkkidexi sisältää myös ison kasan vaunuja, trukkeja, trakkeja, wagoneita yms. Näiden yleinen halpuus yhdistettynä boyzien alhaiseen hintaan mahdollistaa tankintäyteisen horde-armeijan käytön.
Näistä yksinkertaisinpina ja tehokkaimpina pidetään yleisesti fast attackin puolella kaikkia; warbikerseja ja buggyja, sekä stormboyzeja niiden nopeuden takia, ja deffkoptia hyvinä vaihtoehtoina buggyille niiden lähitaistelukykyjen takia(buzzsaw ei tunnu tankin takapuolessa kivalta).
Heavy Support-puolella tilanne on hieman hankalampi, sillä siellä yksinkertaista core-yksikköä ei ole. Tilanteesta, armeijan tyylistä ja omasta pelitavasta riippuu, mktä haluat käyttää. Killa Kans on halpa, heikosti panssaroitu bs3:lla varustettu tulitukiyskikkö, joka ampuu tarkasti, muttei kestä takaisin ampumista. Deff Dread on lähitaisteluun erikoistuneempi versio tästä, joka hitautensa vuoksi ja kyvyttömyydestään liikkua transportilla(vrt. drop pod sm:llä) ei ole kovinkaan suosittu. Battlewagon on halpa, kestävä vaunu, jolle saa paljon tappavia varusteita, ja hinta/laatusuhde onkin luonut wagon-spämmiin perustuvia listoja. Sen sukulainen, Looted Wagon on don't press dat!-säännön ja yleisen paperisuutensa takia vähän käytetty tulitukiyksikkö.
Armeijateemoja:
Useat pelaajat kasaavat hyvin yksilöllisen armeijan vastaamaan omia tarpeitaan, mutta tässä on muutama perusteema, joilla voi päästä alkuun.
Jalkaväki-spämmit
Klassisin armeijateema. Boyzien alhaisen hinnan vuoksi jalkaväkiarmeijat ovat kirjaimellisesti horde-armeijoita, ja massansa vuoksi ovat hyvin vaikeita päihittää, sillä vain harvassa armeijassa on tulivoimaa tuhota jopa 180 örkin lauma!
- 1-2 Warboss
ja/tai
- 1-2 Big Mek w/ kustom force field
- Nobz/Meganobz
- 3-4x 20-30 örkin ryhmää
- 2-3x 30 Gretchin
- ehkä jotain fast attack:ista, yleensä buggyja tai koptereita
- tulitukea Big Gunzien tai Battlewagonin muodossa
- 1-2 ryhmää Killa Kaneja, jotka etenevät boyzien mukana
Kult of Speed
Toinen klassikko. Perustuu armeijan etenemiseen sellaisella vauhdilla, ettei vihollinen ehdi tuhota kaikkea, ennen kuin boyzit ja nobit pääsevät lähikseen.
- 1-2 Warboss
ja/tai
- 1-2 Big Mek w/ kustom force field
- pyöräpainotteine KoS sisältää yleensä Wazdakka Gutsmekin
- Nobz ja/tai Meganobz Trukeissa tai Battlewagoneissa (battlewagoneissa vain välttämätön, sillä ne pyritään piotämään halpoina); ehkä Nob Bikers
- ehkä Burna Boyz, tosin joudut käyttämään slotin heavy supportista saadaksesi niille auton
- muutama (väh. 3) 12 boyzin ryhmä, jotka menevät trukeissa
- iso määrä mopoja, buggyja ja/tai koptereita, ehkä myös stormboyzeja
- hyvin minimaalinen heavy support, vain battlewagoneja pääasiassa nobeille ja uniteille, jotka eivät saa dedicated transportia (esim. burna boyz)
Warbiker-horde
Armeija, joka perustuu täysin mopoihin. Korkea toughness-value koko armeijassa ja nopeus tekevät tästä armeijakokoonpanosta kestävän, tehokkaan, mutta harvalukuisen.
- Wazdakka Gutsmek
- Warboss mopon selässä
- iso kasa warbikereja trooppeina(myös yksi ryhmä nob bikerseja)
- ehkä ryhmä tai pari nob bikerseja elites-slottiin
- buggyja
Nob Bikers-armeija'
Muunnelma ylemmästä, poikkeuksena vain se, että armeija sisältää lähes ainoastaan nobeja.
-2 Warbossia pyörillä
-2 Nob Bikerz-ryhmää troopeissa, loppupisteillä lisää eliteseihin
Walker-spämmi
Nimi kertoo kaiken tarpeellisen. Eli armeija, johon on mahdutettu niin paljon walkereita kuin mahdollista. Armeija tappaa mitä vain päästessään lähitaisteluun, mutta kärsii hitautensa vuoksi siitä, että antaa vastustajalle aikaa ampua mahdollisimman monta walkeria tohjoksi. Siksi onkin suositeltavaa käyttää tukena pari yksikköä fast attackista.
-2 Big Mek w/ kustom force field
- Meganobz
- Burna boyzeja maksimimäärllä mekkejä, jota kulkevat walkerien takana korjaten niitä
-2 deff ddredia trooppeina
- pari ryhmää shoota boyzeja
- koptereita ja/tai buggyja
-3 täyttä ryhmää killa kaneja
Battlewagon-spämmi
Armeijan perustavoite on luottaa wagonin vahvaan etupanssariin, ja rynniä niin nopeasti vihollista kohti deffrollat laulaen, heittäen sisällämatkaajat vihollisen kohdattuaan ulos, tarkoituksena aiheuttaa mahdollisimman paljon sekasortoa ja sen avulla
- 1-2 Warboss
- 2 ryhmää nobeja/meganobeja trooppeina battlewagoneissa
- 3 ryhmää 20 slugga boyzia battlewagoneissa
- heavy supportissa battlewagonit, jotka kuljettavat boyzeja
Mekanisoitu
Hieman saman tyyppinen kuin wagon-spämmi, mutta sillä erotuksella, että tässä pyritään saamaan kentälle niin paljon erilaisia vaunuja kuin mahdollista
- 2 big mek w/ kustom force field on must!
- slugga boyzeja trukeissa ja battlewagoneissa
- väh. 1 ryhmä nobeja/meganobeja
- burna boyzeja koomella mekillä/ryhmä
- heavy support täyteen battlewagoneja
DAKKA (oma suosikkini)
Eiköhän tämä ole aika selkeä: dakkaa niin paljon kuin muoviukoista lähtee!
- 2 Big Mek w/ shokk attack gun
- 3x 15 lootas
- 3x 30 ork shoota boyz
- 3x 3 killa kans w/ rokkit launcha
Tosin aikaisemmasta poiketen, yritän tässä tiivistää örkit yhteen artikkeliin.
Örkit?
Kauan, kauan sitten, kaukaisessa galaksissa, kun Games Workshop tunsi vielä sanan "yliampuminen komiikan voimin", oli Warhammer 40,000 ja örkit. Nuo örkit olivat täysin erilaisia kuin nykyiset vihernahat. Örkkien 2. laitoksen kirja sisälsi paljon kaikenlaista jännää ja kivaa, sekä jännää, muttei ihan niin kivaa. Tuon ajan figut olivat käytännössä 2-3 osan ukkoja, jotka näyttivät kaikki samalta. Oi niitä aikoja, kun örkkiarmeijan boyzit näyttivät kaikki tismalleen samalta ulkoisesti, ja jos niihin halusi eroavaisuuksia, piti joko konvertoida tai maalata eri tavalla.
Sitten tuli pimeä kolmosedikka. Tässä laitoksessa örkit muuttuivat täysin. Uusi codex toi mukanaan uusia vempeleitä ja uusia sääntöjä, näistä esimerkkinä choppa-sääntö, joka teki tavallisista boyzeistakin äärimmäisen vaarallisia. Uuden codexin suurin ongelma piili siinä, että käytännössä vain yksi buildi toimi vihollista vastaan, joka oli horde. Örkeistä poistettiin myös lähes täysin heidän 2. edikastaan tuttu kieli poskella tehty fluffi, joka vaihdettiin aivan liian vakavaan taustatarinaan.
Örkkien 4. dexi ilmestyi vain hiukan ennen 5. laitoksen ilmestymistä, ja sisälsi paljon sääntöjä, jotka 4. laitoksessa olivat lähes hyödyttömiä, mutta 5. sääntiksen myötä osoittivat todellisen potentiaalinsa. 4. örkkicodexia pidetään yleisesti yhtenä tasapainoisimmista ja tehokkaimmista, mutta tämä asia muuttui 6. laitoksen uuden sääntökirjan myötä.
Örkit ja 6. edikka
Örkit saivat kuutoslaitoksessa sekä nerffiä että buffia. Yritän seuraavaksi koota isoimmat muutokset, joita on tapahtunut:
+ :
-pyöräbossi, nob bikers ja warbikers ovat nyt kestävämpiä, kun pyörien antamasta t-valuesta tuli kiinteä
-pyöräbossi on painboyn kanssa imba, sillä sen feel no painia ei saa enää millään pois t6:n takia
-meganobit(2+ save on rautaa!)
-mob rule ja sitä kautta fearless on nykyään hieman tehokkaampi
-squadronit paranivat hieman
-mek:n mek's tools-sääntö on juusto(4+ weapon destroyed, immobilised tai hull point korjaantuu, ja mikä parasta, ei randomisointia!)
-burnista tuli aivan helvetin vaarallisia, sillä jos niihin assaulttaa=d3 osumaa/burna overwatchin takia
-nobit, kahden woundin unit leaderit
-warbiker-unitin nob: unit leader twin-linked dakkagunilla ja precision shoteilla varustettuna ei tunnu kivalta
-flash gitzit ignoaravat vastustajansa coverin ampuessaan
-hammer of wrath ja zagstruk
- :
-uusi wound allocation-systeemi tarkoittaa, että pk-nob ei pääse välttämättä lähikseen(olettaen, että se pidetään squadin takaosassa)
-furious chargen nerffi tarkoittaa sitä, että nobit eivät enää lyö chargessa samaan aikaan mariineiden kanssa
-precision shotit mahdollistavat nobien ja muiden unit leaderian ja hq-characterien sniputtamisen
-jo valmiiksi heikolla panssarilla varustetut ajoneuvot tuhoutuvat uuden hull point-systeemin takia aikaisempaa helpommin
-waaagh!-sääntö otti tosi pahaa nerffiä
-kustom force field otti nerffiä
Perusasiat:
Perus boyzit(slugga&choppa) ovat erittäin tappavia lähiksessä, mutta ollaskeen optimaalisen tehokkaita, täytyy ryhmien olla isoja, jotta mob rule voi pitää huolen heikosta ld:stä. Onneksi boyzit ovat halpoja ja suhteellisen tehokkaita hintaansa nähden, mikä tarkoittaa sitä, että suuret horde-armeijat ovat yksi yleisimmistä örkki-listojen muodoista. Boyzien halpa hinta mahdollistaa sen, että vaikka ottaisit suuren määrän poikia, jää sinulle tarpeeksi pisteitä muiden yksiköiden lisäämiseen. Mutta pohjimmiltaan, nob on todennäköisesti se, joka tekee eniten vahinkoa kestävämpiin yksiköihin, kuten monstereihin, tankkeihin yms. Örkkiryhmän yksi suurimmista eduista on se, että halvasta hinnastaan huolimatta suuri (>20) örkkilauma pystyy tekemään todella pahaa jälkeä mihin tahansa jalkaväkiyksikköön, ja nob varmistaa, että vihollisesta riippumatta tiedossa on varma verilöyly. Tämä taktiikka vaatii kuitenkin muutaman hyvin yksinkertaisesti opittavan, mutta vaikeasti hallittavan asian mahdollisimman tehokasta käyttöä:
1) Örkkiryhmän chargeaminen vihollisen kimppuun on must! (ja yritä välttää kynsin hampain toisin päin käymistä)
2) Overwatch on kuollettava örkkejä vastaan heidän huonon armourinsa takia, yritä siis chargeta pieniä ja/tai vähän ammuksia ampuvia yksiköitä(esim. mieluummin lascannoneilla varustettuja devastatoreja kuin heavy boltereilla)
3) Pysy kaukana templateista ja blast-aseista! Ne tekevät örkkimobeista silppua
4) Boyzit eivät pysty hakkaamaan ihan mitä tahansa. Älä edes yritä chargeta lähistelyyn erikoistuneita yksiköitä (esim. death company), vaan anna vaikka ryhmän nobeja piestä ne
Toinen vaihtoehto, shootaboyzit, ovat, toisin kuin 3. laitoksen aikoihin, hyvin tehokas ja vaarallinen vaihtoehto. Tämä tarkoittaa sitä, että sinun ei ole pakko luoda täysin tai lähes töysin lähitaisteluun perustuvaa armeijaa, vaan kauempaa ampuminenkin on hyvin tappavaa, örkkien suuren määrän ja shooyien assault 2 aseiden takia.
Örkeillä on erittäin tehokkaat kaksi HQ-yksikköä, Warboss ja Big Mek.
Warbossin t-value tarkoittaa sitä, että sen tappaminen on pirullisen vaikeaa, varsinkin jos hän liikkuu pyörän selässä(t6 eli ei instant deathia).
Big Mekin voima ei piile sen suorassa tulivoimassa tai lähitaistelutaidoissa, vaan kyvyssä antaa erinomaista taustatukea kff:n tai sag:n muodossa.
Tämän lisäksi örkeiltä löytyy laaja valikoima johonkin tiettyyn tehtävään erikoistuneita yksiköitä, kuten esimerkiksi burna boyzit, kommandosit, tankbustasit ja lootasit. Valitettavasti osa näistä yksiköistää ei oikein suorita tehtäväänsä tarvittavan tehokkuuden puitteissa. Osa taas, kuten lootasit ja kommandosit hoitavat hommansa esimerkillisesti, ja lootaseista onkin tullut yksi örkkiarmeijan peruspilareista. Kommandoja ei useinkaan näy, johtuen siitä, että niiden tehokkuus perustuu hyvin taidokkaaseen ja soveltamispohjaiseen kykyyn taktikoida ja tarkkaan yleiseen suunnitelmaan.
Örkkidexi sisältää myös ison kasan vaunuja, trukkeja, trakkeja, wagoneita yms. Näiden yleinen halpuus yhdistettynä boyzien alhaiseen hintaan mahdollistaa tankintäyteisen horde-armeijan käytön.
Näistä yksinkertaisinpina ja tehokkaimpina pidetään yleisesti fast attackin puolella kaikkia; warbikerseja ja buggyja, sekä stormboyzeja niiden nopeuden takia, ja deffkoptia hyvinä vaihtoehtoina buggyille niiden lähitaistelukykyjen takia(buzzsaw ei tunnu tankin takapuolessa kivalta).
Heavy Support-puolella tilanne on hieman hankalampi, sillä siellä yksinkertaista core-yksikköä ei ole. Tilanteesta, armeijan tyylistä ja omasta pelitavasta riippuu, mktä haluat käyttää. Killa Kans on halpa, heikosti panssaroitu bs3:lla varustettu tulitukiyskikkö, joka ampuu tarkasti, muttei kestä takaisin ampumista. Deff Dread on lähitaisteluun erikoistuneempi versio tästä, joka hitautensa vuoksi ja kyvyttömyydestään liikkua transportilla(vrt. drop pod sm:llä) ei ole kovinkaan suosittu. Battlewagon on halpa, kestävä vaunu, jolle saa paljon tappavia varusteita, ja hinta/laatusuhde onkin luonut wagon-spämmiin perustuvia listoja. Sen sukulainen, Looted Wagon on don't press dat!-säännön ja yleisen paperisuutensa takia vähän käytetty tulitukiyksikkö.
Armeijateemoja:
Useat pelaajat kasaavat hyvin yksilöllisen armeijan vastaamaan omia tarpeitaan, mutta tässä on muutama perusteema, joilla voi päästä alkuun.
Jalkaväki-spämmit
Klassisin armeijateema. Boyzien alhaisen hinnan vuoksi jalkaväkiarmeijat ovat kirjaimellisesti horde-armeijoita, ja massansa vuoksi ovat hyvin vaikeita päihittää, sillä vain harvassa armeijassa on tulivoimaa tuhota jopa 180 örkin lauma!
- 1-2 Warboss
ja/tai
- 1-2 Big Mek w/ kustom force field
- Nobz/Meganobz
- 3-4x 20-30 örkin ryhmää
- 2-3x 30 Gretchin
- ehkä jotain fast attack:ista, yleensä buggyja tai koptereita
- tulitukea Big Gunzien tai Battlewagonin muodossa
- 1-2 ryhmää Killa Kaneja, jotka etenevät boyzien mukana
Kult of Speed
Toinen klassikko. Perustuu armeijan etenemiseen sellaisella vauhdilla, ettei vihollinen ehdi tuhota kaikkea, ennen kuin boyzit ja nobit pääsevät lähikseen.
- 1-2 Warboss
ja/tai
- 1-2 Big Mek w/ kustom force field
- pyöräpainotteine KoS sisältää yleensä Wazdakka Gutsmekin
- Nobz ja/tai Meganobz Trukeissa tai Battlewagoneissa (battlewagoneissa vain välttämätön, sillä ne pyritään piotämään halpoina); ehkä Nob Bikers
- ehkä Burna Boyz, tosin joudut käyttämään slotin heavy supportista saadaksesi niille auton
- muutama (väh. 3) 12 boyzin ryhmä, jotka menevät trukeissa
- iso määrä mopoja, buggyja ja/tai koptereita, ehkä myös stormboyzeja
- hyvin minimaalinen heavy support, vain battlewagoneja pääasiassa nobeille ja uniteille, jotka eivät saa dedicated transportia (esim. burna boyz)
Warbiker-horde
Armeija, joka perustuu täysin mopoihin. Korkea toughness-value koko armeijassa ja nopeus tekevät tästä armeijakokoonpanosta kestävän, tehokkaan, mutta harvalukuisen.
- Wazdakka Gutsmek
- Warboss mopon selässä
- iso kasa warbikereja trooppeina(myös yksi ryhmä nob bikerseja)
- ehkä ryhmä tai pari nob bikerseja elites-slottiin
- buggyja
Nob Bikers-armeija'
Muunnelma ylemmästä, poikkeuksena vain se, että armeija sisältää lähes ainoastaan nobeja.
-2 Warbossia pyörillä
-2 Nob Bikerz-ryhmää troopeissa, loppupisteillä lisää eliteseihin
Walker-spämmi
Nimi kertoo kaiken tarpeellisen. Eli armeija, johon on mahdutettu niin paljon walkereita kuin mahdollista. Armeija tappaa mitä vain päästessään lähitaisteluun, mutta kärsii hitautensa vuoksi siitä, että antaa vastustajalle aikaa ampua mahdollisimman monta walkeria tohjoksi. Siksi onkin suositeltavaa käyttää tukena pari yksikköä fast attackista.
-2 Big Mek w/ kustom force field
- Meganobz
- Burna boyzeja maksimimäärllä mekkejä, jota kulkevat walkerien takana korjaten niitä
-2 deff ddredia trooppeina
- pari ryhmää shoota boyzeja
- koptereita ja/tai buggyja
-3 täyttä ryhmää killa kaneja
Battlewagon-spämmi
Armeijan perustavoite on luottaa wagonin vahvaan etupanssariin, ja rynniä niin nopeasti vihollista kohti deffrollat laulaen, heittäen sisällämatkaajat vihollisen kohdattuaan ulos, tarkoituksena aiheuttaa mahdollisimman paljon sekasortoa ja sen avulla
- 1-2 Warboss
- 2 ryhmää nobeja/meganobeja trooppeina battlewagoneissa
- 3 ryhmää 20 slugga boyzia battlewagoneissa
- heavy supportissa battlewagonit, jotka kuljettavat boyzeja
Mekanisoitu
Hieman saman tyyppinen kuin wagon-spämmi, mutta sillä erotuksella, että tässä pyritään saamaan kentälle niin paljon erilaisia vaunuja kuin mahdollista
- 2 big mek w/ kustom force field on must!
- slugga boyzeja trukeissa ja battlewagoneissa
- väh. 1 ryhmä nobeja/meganobeja
- burna boyzeja koomella mekillä/ryhmä
- heavy support täyteen battlewagoneja
DAKKA (oma suosikkini)
Eiköhän tämä ole aika selkeä: dakkaa niin paljon kuin muoviukoista lähtee!
- 2 Big Mek w/ shokk attack gun
- 3x 15 lootas
- 3x 30 ork shoota boyz
- 3x 3 killa kans w/ rokkit launcha