Sivu 1/1

Psychic Shriek + Psyker Battle Squad

Lähetetty: Ma 10.12.2012 18:26
Kirjoittaja skajge
Morjens! Jos haluatte tuhota yksiköitä ilman armour- tai coversaveja, niin lukekaa toki edemmäs!
Nördus kirjoitti:En suosittele kaveripeleihin, sillä on aika haastavaa torjua, ellei ole tiedossa etukäteen. Vie haasteen ja mahdollisesti maun pelistä.
Homma toimii niin, että sijoitetaan yhdestä kahteen Psyker Battle Squadia mahdollisimman hyvän näköalan suojiin eri puolelle omaa aluetta (voi laittaa myös chimeraan).
Riippuen siitä, otatko allyja, niin joko primaris psyker ajelemaan jonkun yksikön mukana chimeralla tai mieluummin joku lentävä psyker monstrous creature (kestää yleensä parhaiten), jolle Psychic Shriek (Telepathyn Primaris power sääntökirjasta, saat varmasti).

Itse pelissä Psyker Battle Squadit, "alasin", vain laskevat vihollisen yksiköiden Ld:tä yksikkö kerrallaan. Nämä siis sijoitetaan niin, että kattavat mahdollisimman ison alueen.

Tämän jälkeen meidän "vasara", eli liikkuva Psychic Shriek -psyker, ottaa heikon Ld:n yksikön kohteekseen. Koska Witchfirellä pitää myös osua, kannattaa valita casteri, jolla vähintään kohtalainen BS. (BS 0 ei toimi)

Koska kohdeyksikkö saa vain invuja, niin toimii hyvin keskimäärin kaikkia vastaan. Heikkoutena SW Rune Priest, Eldarin Runes of Warding sekä liian lähellä oleva psychic hood. (GK...)

Jos tulee mieleen edullisia, varmoja tapoja torjua mieleen, niin jakakaa toki kaikille. Combo on todella vaarallinen esim. kallista, raskasta armeijaa vastaan (SM, Necron) sekä kaikki MC:t, joilla heikko invu.

Re: Psychic Shriek + Psyker Battle Squad

Lähetetty: Ma 10.12.2012 19:18
Kirjoittaja Snowtrooper
Oikein ilkeät yksilöt lastaavat PBS:n ja Primaris Psykerin (tai kaksi!) jo muutenkin itkua & parkua aiheuttavaan Vendettaan, jolla pääsee (lähes) aina kätevästi suoraan kantamalle & LOSiin, tosin yksikön joutuu deepstrikettämään ulos jos haluaa loitsia.

Re: Psychic Shriek + Psyker Battle Squad

Lähetetty: Ma 10.12.2012 20:43
Kirjoittaja Kimsi
Yksi mahdollisuus myös olisi ottaa Space Marine ally Librarian jolle Gate of Infinity. Sillä sitten teleporttaa PP:n ja jonkun unitin, esim tactical squadin, vihollisen lähelle ja PP pääsee heittämään omaa poweriaan.

Mielestäni tämä kuitenkin on järkevä taktiikka ainoastaan kaveripeleihin, kun on 3 armeijaa (SW, Eldar, Tyranids) joilla on niin kova psyykkinen puollustus että käytännössä tekee turhaksi koko tämän taktiikan.

Re: Psychic Shriek + Psyker Battle Squad

Lähetetty: Ma 10.12.2012 22:23
Kirjoittaja Brightstar
Tuo osaa olla ilkeä mutta tuossa on muutama ongelma.
1. Temppu maksaa minimissään 130pts(primaris+BPS) ja yli 300pts (2xPrimaris + 2x max BPS) jos haluat semi-varmoja tuloksia.
2. Temppu vaatii 2-3 ryhmän koordinaatiota joista kahden pitää mennä hyvin lähelle kohdetta.
3. Temppu vaatii usean LD-checkin ja vastustaja saa viellä yrittää denyttääkin kaupanpäälle. Kaikki yhteenlaskettuna se alentaa hyvää tulosta huomattavasti.

Kaikenkaikkiaan ihan ok juttu loppuenlopuksi. Harmillisesti IG saa tarvittaessa valtavan määrän plasmaguneja mikä ajaa bout saman asian mutta varmemmin.

Re: Psychic Shriek + Psyker Battle Squad

Lähetetty: Ti 11.12.2012 09:46
Kirjoittaja Remos
GK:lla saa kuitenkin hencmen yksikön, joka pystyy pistämään S9 AP1 largeblastin 60 pisteellä. Siihen heittää kaveriksi Ordo Xenos inquisitorin conversion beamerilla ja kahdella plasmacannon servitorilla, niin johan alkaa tapahtumaan.

Re: Psychic Shriek + Psyker Battle Squad

Lähetetty: Ti 11.12.2012 16:19
Kirjoittaja skajge
Juu, totta tuo plasman/ap1 määrä, niihin tosin saa maastosta vähän suojaa. (kaksi 6+ koko yksikölle kuitenkin heikompi kuin 5+ cover jokaiselle) Harvalla yksiköllä riittävästi invua koko ryhmän suojaksi. Joku feel no pain voisi auttaa...

Ainakin 500 pistettä mariineita lähti kahdessa vuorossa pöydältä. (mopoja sekä assault...) Kuitenkin 3d6 haavaa-3tai4 kasvaa helposti suureksi ilman mitään saveja.

Re: Psychic Shriek + Psyker Battle Squad

Lähetetty: Pe 01.03.2013 03:24
Kirjoittaja JarkAira
Remos kirjoitti:GK:lla saa kuitenkin hencmen yksikön, joka pystyy pistämään S9 AP1 largeblastin 60 pisteellä. Siihen heittää kaveriksi Ordo Xenos inquisitorin conversion beamerilla ja kahdella plasmacannon servitorilla, niin johan alkaa tapahtumaan.
Conversion Beamer on kyllä hieman ylihypetetty härpätin ja imaisee HQ tai Elite Slotin ja Servitorien Mind Lock on kyllä jotain ah niin ihanaa. Harvemmin tulee LoS 43"-72" päähän muuten kuin maastoköyhällä pelialueella. Autocannon psyboltilla on kuitenkin heavy 2 blastin sijasta ja sama S ja AP 0-48" matkalla kuin conversion beamerilla 18-42" matkalla. Psyfleman Dreadi maksaa 135 pistettä ja paukuttaa 4 twin linkattua S8 AP 4 laukausta 48" päähän joka vuoro.

Ordo Xenos Inquisitor Conversion Beamerilla yhden blastin, jonka teho riippuu kääntäen matkaan verrattuna, ja maksaa halvimmillaan 70 pistettä ja vie yhden HQ slotin. Armour save maksimissaan 3+ 8 pisteen lisämaksulla, T 4 ja W 3.

Itse otan ampumiskäyttöön mieluummin Dreadin ja jätän inkvisiittorin lähitaisteluun power armourin, plasmapistolin ja psychotroke grenadesien kera. Conversion beamerin saa myös Techmarinelle, mutta sekin kaveri toimii paremmin lähitaistelussa.

Psykerit ovat kyllä henchmeneistä hauskimpia tuo psychic barragen takia. Tosin pörröinen avaruusapina kannattaa laittaa sekaan, jos vaikka sattuisi antamaan vielä invusavet psykereille tai jos tulee yllättäen tarvetta apinan selästään vetäisemälle lascannonille.