Sivu 1/4

Math machine

Lähetetty: Ma 18.02.2013 12:56
Kirjoittaja Merimetsä
Taulukko tod. näk. tehdä 17 pinnaa (tai enemmän) damagea kohteeseen täydellä MHSF+UA:lla Ravynin featilla. (Aika standardi casterin hiparit.)

Koodi: Valitse kaikki

ARM	13	14	 15	 16	 	17
DEF
12	0.9982	0.9572	0.7003	0.2418	0.0251
13	0.9948	0.9397	0.6696	0.2230	0.0239
14	0.9892	0.9021	0.5870	0.1886	0.0215
15	0.9602	0.8247	0.4854	0.1457	0.0137
16	0.8794	0.6770	0.3580	0.0923	0.0083
17	0.7248	0.4906	0.2230	0.0550	0.0056
18	0.4997	0.2817	0.1106	0.0246	0.0017
19	0.2472	0.1270	0.0377	0.0085	0.0010
20	0.0898	0.0372	0.0127	0.0029	0

eCainen damagepotentiaali DEF:n ja ARM funktiona ilman rangreita ja täydellä 10 laukauksella. Ilman boosteja.

Koodi: Valitse kaikki

Def/arm[B]15	16	17	18	19	20	21	22	23	24	25 [/b]
12	82	72	63	54	45	37	29	23	17	12	 9
13	75	66	57	48	40	33	26	20	15	10	 7
14	65	57	49	41	34	27	21	16	11	 8	 5
15	53	46	39	32	26	20	15	11	 8	 5	 3
16	39	33	28	23	18	13	10	 7	 5	 3	 2
17	25	21	17	13	10	 7	 5	 3	 2	 1	 1
18	15	12	10	 8	 5	 4	 3	 2	 1	 1	 1
19	9	 7	 5	 4 3	 2	 1	 1	 1	 1	 1
20	4	 3	 3	 2	 2	 1	 1	 1	 1	 1	 1
Ja tod. näk. tehdä 17+ pinnaa lämää samoilla muuttujilla:

Koodi: Valitse kaikki

Def/arm[b]15	16	17	18	19	20	21	22	23	24	25[/b]
12	100	100	100	100	100	100	96	82	51	18	3
13	100	100	100	100	100	96 	87	64	35	11	2
14	100	100	100	98 	94 	84 	66	42	19	5 	1
15	100	99 	96 	90 	78 	60 	39	18	 7 	1 	1
16	94 	89 	80 	66 	48 	30 	15	 5 	 2 	1 	1
17	70 	60 	44 	30 	17 	 8  	3 	 1 	 1 	1 	0
18	37 	26 	17 	 9  	 4  	 2  	1 	 1 	0 	0 	0
19	13 	 7  	 4  	 2  	 1  	 1  	1 	0 	0 	0 	0
20	3  	 2  	 1  	 1  	0  	0  	0 	0 	0 	0 	0 

Re: Math machine

Lähetetty: Ma 18.02.2013 13:33
Kirjoittaja Prkl
Toki MHSF:lla on pidempi threat ja ne ignoraa LOSin eli niillä on helpompi päästä ampumaan. Pidemmässä threatissä otan huomioon myös sen että eCaine tykkää hengailla todella takana vuoronsa alussa.

Mut mun mielestä viimeksi jo päästiin siihen, ettei toi MHSF ole mikään luotettava tapa casterkilliin ainakaan yksinään, ottaen huomioon jo sen, että sitä vastaan puolustaudutaan.

Ai niin ja toki Cygnar on OIKEA faktio, toisin kuin ne.. milläs sä nyt pelasitkaan..?

Re: Math machine

Lähetetty: Ma 18.02.2013 13:40
Kirjoittaja Merimetsä
Toki, toki. Vähän vain suunnittelin millä sitä selviäisi Caine2 featista. Retillä paras vaihtoehto lieneekin Rahn, joka kämppää kaiken (ARM 24) ja juoksee hulluna päälle. Ensin on vain tapettava sen Rowdy ja eEiryss.

Re: Math machine

Lähetetty: Ma 18.02.2013 13:52
Kirjoittaja Prkl
Tai sit hengaat piilossa. Jotkut faktiot tarvii LOSin ampumiseen.

Re: Math machine

Lähetetty: Ma 18.02.2013 14:00
Kirjoittaja Merimetsä
petskules kirjoitti:Tai sit hengaat piilossa. Jotkut faktiot tarvii LOSin ampumiseen.
Muuten kyllä, mutta kaksi ongelmaa. Ensinnä SR2013 ei katsele hyvällä castereita, jotka kykkivät kuusessa. Toiseksi Caine2 on sen verran kova atritiossa, että jalkaväki häviää laudalta ikävään tahtiin sitä vastaan. Joten pläni on heittää kaikki AOE eiryskaa kohti ja kaikki heavy hitter Rowdyyn ja sitten pappa juoksee lipulle. Sitten täytyy vain ninjata kaikki soolot pois MAT 6:lla.

Eniveittee, simulaatio kertoo, että coveri ei yksinään riitä jos kentällä on rangereita.

Re: Math machine

Lähetetty: Ma 18.02.2013 14:07
Kirjoittaja TheEmu
Aspis koppaamaan Eiryssin kuti, Disco tsemppaamaan kämpin päälle +2 ARM ja tän jälkeen (taulukon mukaan) Cainella on prosentin oddsit tappaa sut. Tai sit tapat Cainen ennen ku se fiittaa.

Re: Math machine

Lähetetty: Ma 18.02.2013 15:35
Kirjoittaja JArrow
Kyllä mä kanssa näkisin, että eCainea vastaan Shield Guardi alkaa olla aika kovaa valuuttaa, koska pitää melkeen päästä arm 23:n jos haluaa olla turvassa featiltä. Kun oletetaan, että rangerit on mukana, niin deffinkin pitää olla jo aika julma ennen kuin sillä alkaa olla mitään väliä.

Re: Math machine

Lähetetty: Ma 18.02.2013 20:00
Kirjoittaja Der Dexter
Cygnar osuu aina, ei siihen oikeen muuta kannata laskea, loppupelissä ilman rangereita ja muita lisämausteita, noita kandee laskee, mutta early/midgamen assasinaatioissa kandee laskee et ne osuu aina, damage on se missä se käyrä muuttuu, ja siksi eCaine onkin sinisillä niin kovaa valuuttaa...

Re: Math machine

Lähetetty: Ma 18.02.2013 22:40
Kirjoittaja TheEmu
Der Dexter kirjoitti:Cygnar osuu aina
Paskanmarjat. Muistaakseni jos Caine joutuu heittämään 4+:aa osumiseen, on todennäkösempää että yksi kuti menee ohi kuin että kaikki osuis. Ja tää tarkoittaa heti että suurimman POWin kutia ei saa. Tilanne menee vielä pahemmaksi jos osuu huonommin...

Mietiskelin kyllä itsekin alkuun, että oiskohan toi kannattanu laskea rangereitten kanssa, mutta tajusinpa, että samat tuloksethan siinä toki tulee, rivit vaan hyppää pari pykälää ylöspäin.

Jäänyt muuten mainitsematta aiemmin, mutta kiitos Sampolle näitten laskemisesta! Mua ainaki kiinnostaa.

Re: Math machine

Lähetetty: Ti 19.02.2013 00:17
Kirjoittaja Der Dexter
disclaimer:
tämä ei ollut matemaattista faktaa, vaan empiiriseen havainnointiin perustuvaa kokemusta ja tarkkailua.

kovin usein kuitenkin siihen pow 18-20 akselille ulottuvat laaki naputtavat pois melkein kaikki kämppivät tapaukset, tai boostattu pow 15 laaki (mistäköhän tuo cygnarilla tulee) päälle, niin voi levätä.
Tässä tulee myös voluumi ammuksia, joka on ongelma myös hordelle. Myöskään täysin kämppivä casteri ei enään contestaa alueita steamrollereissa, joten voi ampu kaiken sen ympäriltä, sekin on optio.

Re: Math machine

Lähetetty: Ti 19.02.2013 10:35
Kirjoittaja The Captain
Sorscha2 iron fleshillä coverissa ja loput focukset kämpissä on DEF23 ARM20. Kyllä minä noilla stateilla jo lähden kokeilemaan Caine2:n fiittiä. (Jaa että mistä coveri? Eiköhän se Beast-09 Cygnaria vastaan sellaiseksi muutu.)

Strike forcea vastaanhan tuo toki ei auta, mutta toisaalta ei niillä ole paljaaseen eSorschaankaan Ravynin fiitin kanssa kuin ~35 % mahdollisuus tappoon. Tämä siis oletuksella, että koko kööri pääsee ruikkimaan eikä ole menettänyt ketään matkan varrelle. Ravynin Strike forcen voi ylipäätään olettaa saavan melkoisesti rakkautta osakseen heti pelin alkumetreiltä.

Mutta matikkaahan tämä ketju olikin, turha siihen on taktiikoita sotkea.

Re: Math machine

Lähetetty: Ti 19.02.2013 11:50
Kirjoittaja Prkl
The Captain kirjoitti:Ravynin Strike forcen voi ylipäätään olettaa saavan melkoisesti rakkautta osakseen heti pelin alkumetreiltä.
Etenkin kun aika monet kävelee vielä eteenpäin niillä.. Eihän ne voi kuin räjähtää siinä vaiheessa omaan mahdottomuuteensa.

Re: Math machine

Lähetetty: Ma 25.02.2013 21:29
Kirjoittaja TheEmu
Laskeskelin tuossa vähän Killboxin vaikutusta peliin. Alkuun kuva:

Kuva

Esittää tietysti pelipöytää, missä sisempi neliö on Killboxin raja, jonka sisäpuolella warcasterin basen etureunan täytyy olla ettei kilboxaannu. Tällöin siis

A = 48" = pelipöydän reunan pituus
B = 14" = Killboxin etäisyys reunasta
C = 20" = Warcasterien etäisyys toisistaan, jos ne ovat vastakkain toisiaan
E = 22,36" = Maksimietäisyys Warcastereiden välissä, jos vihu on keskellä omaa reunaansa ja ite oon mahdollisimman kaukana, mutta kuitenkin boxin sisällä
F = 28,28" = Maksimietäisyys Warcastereiden välissä, mutta molemmat kuitenkin Boxissa.

Mitä tää sitten käytännössä tarkoittaa? eCaine ottaa paikan keskeltä kenttää, vähän yli puoli basea Killboxrajastaan yli. Joko oot eCainen suorassa threatissä tai oot ulkona Killboxista. Toivottavasti sun puolella kenttää on LOSia blokkaavaa maastoa... :)

Re: Math machine

Lähetetty: Ma 25.02.2013 21:35
Kirjoittaja Der Dexter
ilman kaikkea tätä matikkaa, oloen jo muutenkin ihmetelly kun kaikki eCainet tuntuu tykkäävän skenuista, joissa ei ole killboxia, että kaveri pääsee kauemmas karkuun...
Juurikin killboxin muutos jotenkin tuntuisi olevan eCainen taivas, tai jotain...

Re: Math machine

Lähetetty: Ma 25.02.2013 22:16
Kirjoittaja Prkl
TheEmu kirjoitti: E = 22,36" = Maksimietäisyys Warcastereiden välissä, jos vihu on keskellä omaa reunaansa ja ite oon mahdollisimman kaukana, mutta kuitenkin boxin sisällä
Tää on kaikkein mielenkiintoisin ja tästä voi killbox skenuissa tehdä aika lailla autowin tilanteita joillain castereilla kunhan sen sisäistää.

Re: Math machine

Lähetetty: Ti 26.02.2013 13:30
Kirjoittaja Merimetsä
eLyly: Feat + Pin cushion. 4 täysin boostattua laukausta Ravagoresta -tai siis kahdesta ravagoresta. Todennäköisyys tehdä 17 pinnaa lämää tai enemmän. Def:n ja ARM:n funktiona. Oletuksena, että Ravagoret eivät pääse aimaamaan.

Koodi: Valitse kaikki

DEF/ARM 15	16	  17	  18	  19	  20	  21	  22	  23	  24	  25
12	99.9   99.9   99.8   99.5   98.8   96.4   90.2   75.7   52.6   27.7    8.5
13	99.9   99.7   99.5   99.1   97.9   94.9   86.9   71.1   48.2   24.3    8.7
14	99.5   99.1   98.6   97.7   94.7   90.2   81.1   64.7   42.6   20.4    6.5
15	98.0   97.1   95.9   93.6   89.9   82.6   71.8   55.5   35.8   17.0    5.8
16	93.5   92.2   89.8   86.1   79.8   71.3   59.0   43.3   26.1   12.0    3.5
17	83.4   81.5   78.0   73.3   65.8   55.8   44.4   29.1   17.0    7.4    1.9
18	66.6   64.6   61.1   55.0   47.1   37.6   28.2   17.8    9.2    3.7    1.0
19	47.1   42.9   38.8   33.7   28.9   22.1   14.0    9.0    4.0    1.5    0.4
20	25.5   21.7   19.6   16.9   13.7    9.9    6.2    3.1    1.3    0.4         0
Jos kukkulaa ei ole, niin aika aika masentavalta näyttää. Garryth ja Kaelyssa jäävät kotiin.

Edit: Ilman hand of fatea

Koodi: Valitse kaikki

DEF/ARM 15	16	  17	  18	  19	  20	  21	  22	  23	  24	  25
12   99.0   98.1   96.5   93.0   84.7   70.0   50.1   28.0   11.4    3.3    0.4
13   96.7   95.1   91.8   85.6   75.5   60.9   41.2   22.4    8.7    2.9    0.3
14   91.4   87.5   82.6   74.7   63.0   48.4   31.5   16.4    6.5    1.8    0.2
15   80.4   75.6   68.2   58.6   47.9   33.9   20.8   10.5    3.7    0.9    0.1
16   63.4   58.1   50.9   40.9   32.0   21.6   12.3    5.6    1.9    0.4    0
17   44.1   38.5   32.5   25.0   18.2   10.9    5.9    2.5    0.9    0.1    0
18   24.4   22.0   16.9   13.1    8.6    5.0    2.7    0.9    0.3    0      0
19   11.4    9.1    6.7    5.3    3.2    2.0    0.8    0.1    0      0      0
20    4.3    3.3    2.6    1.9    1.1    0.5    0.2    0      0      0      0

Re: Math machine

Lähetetty: Ti 26.02.2013 15:21
Kirjoittaja JArrow
Näyttää kyllä niin julmalta, että pitää muistaa ottaa Pyre-trolli jokaiseen turnaukseen mukaan. Jos vaikka sattuu pelaamaan legioonaa vastaan kill-box skenua.

Re: Math machine

Lähetetty: Ti 26.02.2013 15:40
Kirjoittaja Merimetsä
JArrow kirjoitti:pitää muistaa ottaa Pyre-trolli jokaiseen turnaukseen mukaan. Jos vaikka sattuu pelaamaan legioonaa vastaan kill-box skenua.
Ei se pyre huono muutenkaan ole. Pitäisin ihan bonuksena sitä, että se ownaa ravagoret ja feorat.

Re: Math machine

Lähetetty: Ti 26.02.2013 18:54
Kirjoittaja Ihme_apina
Tossa kun laskee pincushion mukana niin tarttis muistaa että se pitäis saada sisäänkin...
FUR5dellä on raivostuttava heittää sitä edes Def15 lokkiin, ja boostitun pincushion jälkeen nagan animuksen heittäminen jättää jo tyhjiin.

Re: Math machine

Lähetetty: Ma 18.03.2013 11:57
Kirjoittaja Merimetsä
Aikaisemmin tehty, mutta laitetaan tänne talteen.
Ainakin uusille pelaajille käyttökelpoinen taulukko. Eli kuinka paljon blasti templaatti ulottuu basen yli. == kuinka paljon kannattaa jättää figujen väliin, jotta ei tarjoilla ilmaisia osumia.

Koodi: Valitse kaikki

	30mm	40mm	50mm     120mm
3"	0.9"	0.7"	0.5"    -
4"	1.4"	1.2"	1.0"    -
5"	1.9"	1.7"	1.5"    0.13"
Samaan syssyyn vielä paljonko templaatti voi devioida, jotta vielä klippaa alkuperäistä kohdetta.

Koodi: Valitse kaikki

	30mm	40mm	50mm
3"	1,2	1,2	1,2
4"	1,2	1,2	1,2
5"	1,2,3	1,2,3	1,2,3
edit: Etäisyys, jolta klippaa varmasti kahdella desimaalilla. Tämä tai lähempää

Koodi: Valitse kaikki

	30mm	40mm	50mm
3"	4.18"	4.57"	4.97"
4"	5.18"	5.57"	5.97"
5"	6.18"	6.57"	6.97"