Page 66 –Special Rules, What Special Rules Does It Have.
Change “[...]the effects of multiple special rules[...]” to
“[...]the effects of different special rules[...]”Add “However,
unless otherwise stated, a model gains no additional benefit
from having the same special rule multiple times.” to the end of
the first paragraph.
Always Strikes First
..In addition, if the model's Initiative is equal to or higher than his enemy's, he can re-roll misses when striking in close combat - he moves so fast that he can land his blows with incredible precision. If the model with this rule is fighting with an enemy with the same ability, the Attacks are made simultaneously, and neither model benefits from the re-rolls normally granted by this rule.
Huomion arvoista tässä kaikessa on se, että ASF ja ASL eivät poista toisiaan pelistä, ne säilyvät yksiköllä ja kumoavat toinen toisensa eivätkä ne siis päde. Mutta jos yksikölle tulee jossain vaiheessa niskaan ASF:ia tai ASL:ia jostain toisesta lähteestä, tilanne on edelleen sama; ASF ja ASL kumoavat toisensa ja yksikkö lyö Initiativen mukaisesti. Yksikkö ei voi hyötyä siitä että niillä olisi useampi kappale ASF -erikoissääntöä, ASF ja ASL eivät "stakkaa" kuten FAQ meille kertoo.Always Strikes Last
...If a model has both this rule and Always Strikes First, the two cancel out and neither applies so use the model's Initiative.
VC:llä on olemassa erikseen sanamuotoa, joka poistaa yksiköltä ASL:in ja antaa sille ASF:in. Corpse Cartin kohdalta löytyy tämä tapaus.
Sellaisessa tilanteessa jossa ASF:in omaava yksikkö kohtaa esimerkiksi White Lionit, saa ASF -yksikkö re-rollata hutilyöntinsä ihan normaalisti jos heidän Initiativensa on yhtä suuri tai suurempi kuin White Lioneiden. Jellonat ovat nääs menettäneet tuon kykynsä re-rollata hittejä(ASFin kautta) koska heillä on ASL great weaponeista.
Toisin sanoen, yksikköä ei voi koskaan laittaa iskemään Always Strikes Lastilla jos sillä on ASF. Jonkin säännön täytyisi selkeästi poistaa siltä yksiköltä ASF jotta ASL ottaisi ohjat.