WIP Wraith King, OSL-efekti kokeilua ja päänsärkyä
Lähetetty: Ti 13.08.2013 18:03
Tässä on jotain kummaa, jos mulla on kaks ketjua ylhäällä, mutta menkööt.
Kuva on WIP ja mitään tajunnan räjäyttävää tällä(kään) kertaa ei ole tulossa. Ei tarvetta panttailla mahdollisia kisoja varten.
Haetaan taiteellisia näkemyksiä siihen, miten ratkaista figussa oleva muutama olennainen ongelma. Lähinnä liittyen valaistusefektiin, mikä on mielestäni figun suurin haaste ja mielenkiintoisuuden kohde. Tää taitaa olla ensimmäinen kerta, kun alan väkertää valaistusefektiä (nyt rapisee uskottavuus siitä, kun olen antanut kritiikkiä valaistusefketeistä).
Haastetta tuovat seuraavat seikat:
1. Wraithi päivänvalossa kekkaloimassa ei ole hirveän pelottava. Yö on siis Rock! Yöllä taas haetaan kylmiä värejä (jotka kuvaus syö tehokkaasti). Mutta miten värit saa tosiaan kylmiksi on oma haasteensa. Tältä osin ratkaisin asian sekoittamalla tummansinistä+ruskeaa+mustaa, jotka laitoin omaan tippapulloon. Sekoitan sitä sotkua sitten kaikkiin muihin maaleihin, jolla sävytän sopimaan. Lisäksi on highlightattu kohti VGC Wolf greytä. Mielestäni tämä on toiminut ihan kelvollisesti ja esim. kullassa on päästy sävyyn, joka muistuttaa kultaa, mutta yöllisyys on mukana.
2. Miekasta tuleva tuli. Tässä on se todellinen haastavuus. Miekka on takaviistossa, kuten kuvassa näkyy. Mikäli miekka olisi edessä, niin sitten voisi vetää varsin tummaksi pimeissä kohdissa figun. Nyt se ei IMO toimisi, koska valtaosa figusta edessä jäisi kovin tummaksi. Efekti olisi vähän samaa, kuin elokuvissa, joissa kuulustelija on selkä spottivaloihin päin, jotka on kohdistettu kuulusteltavaan. Kuulustelija ei näy.
Täten tuntuisi siltä, että myös muuta pitää nähdä ja siihen toimii se yöllinen sinertävän sävyinen valaistus. Fine. Mutta miten sitten sovittaa se valaistusefekti tuohon, onkin parempi kysymys. Jos pimeällä on palava miekka, niin sen näkyvyys lienee varsin hyvä ja valo osuu kohtuu kaukana oleviinkin kohtiin. Tästä taas seuraa se, että koska valaisun pitäisi vaalentaa kohtia, niin miten saada asia toimimaan sen kanssa, että myös muiden kohtien, jonne valo ei osu, pitäisi olla varsin selvästi nähtävissä. Jos esim. tuonne viitan takalieppeisiin (joihin miekasta suora näköyhteys) maalaisi kellertävää valoa, niin tuntuisi, että saattaisi jäädä irralliseksi. Erityisesti, jos ei vaalenna ja selvästi kyseistä kohtaa.
Tietysti valon pitäisi myös osua maahan, eli tuossa on aika rajatusti lisätty toistaiseksi valaistusefektiä. Mutta mikä nyt osuu silmään häiritsevästi on se, joka mua kiinnostaa. Eli minne kuuluis tunkea. Se, että esim. jalkateriä ei ole korostettu, on nyt ihan siitä kii, että kyseessä on WIP ja mielenkiinto lähinnä tässä valaistus & yö tilanteessa.
Lisäksi kun nyt tuo valo on kellertävä, niin miten toimia sen kanssa. Nyt maalailin ronskisti ensimmäisiä yrityksiä glazen tyyppisesti, mutta taisi mennä aika puhtaaksi layeriksi ihan maalilla suoraan. Ehkä olisi pitänyt tehdä sama temppu, kuin kylmyyden kanssa: Sekoittaa lämmintä, vaaleampaa, väriä perusväreihin (mm. kultaan) ja highlightaa kohti sitten esim. keltaista/ivoryä?
Ja kuvia, joissa kuvakulmilla lähinnä yritetty jotenkin havainnollistaa valonlähteen sijaintia.

Kuva on WIP ja mitään tajunnan räjäyttävää tällä(kään) kertaa ei ole tulossa. Ei tarvetta panttailla mahdollisia kisoja varten.
Haetaan taiteellisia näkemyksiä siihen, miten ratkaista figussa oleva muutama olennainen ongelma. Lähinnä liittyen valaistusefektiin, mikä on mielestäni figun suurin haaste ja mielenkiintoisuuden kohde. Tää taitaa olla ensimmäinen kerta, kun alan väkertää valaistusefektiä (nyt rapisee uskottavuus siitä, kun olen antanut kritiikkiä valaistusefketeistä).
Haastetta tuovat seuraavat seikat:
1. Wraithi päivänvalossa kekkaloimassa ei ole hirveän pelottava. Yö on siis Rock! Yöllä taas haetaan kylmiä värejä (jotka kuvaus syö tehokkaasti). Mutta miten värit saa tosiaan kylmiksi on oma haasteensa. Tältä osin ratkaisin asian sekoittamalla tummansinistä+ruskeaa+mustaa, jotka laitoin omaan tippapulloon. Sekoitan sitä sotkua sitten kaikkiin muihin maaleihin, jolla sävytän sopimaan. Lisäksi on highlightattu kohti VGC Wolf greytä. Mielestäni tämä on toiminut ihan kelvollisesti ja esim. kullassa on päästy sävyyn, joka muistuttaa kultaa, mutta yöllisyys on mukana.
2. Miekasta tuleva tuli. Tässä on se todellinen haastavuus. Miekka on takaviistossa, kuten kuvassa näkyy. Mikäli miekka olisi edessä, niin sitten voisi vetää varsin tummaksi pimeissä kohdissa figun. Nyt se ei IMO toimisi, koska valtaosa figusta edessä jäisi kovin tummaksi. Efekti olisi vähän samaa, kuin elokuvissa, joissa kuulustelija on selkä spottivaloihin päin, jotka on kohdistettu kuulusteltavaan. Kuulustelija ei näy.
Täten tuntuisi siltä, että myös muuta pitää nähdä ja siihen toimii se yöllinen sinertävän sävyinen valaistus. Fine. Mutta miten sitten sovittaa se valaistusefekti tuohon, onkin parempi kysymys. Jos pimeällä on palava miekka, niin sen näkyvyys lienee varsin hyvä ja valo osuu kohtuu kaukana oleviinkin kohtiin. Tästä taas seuraa se, että koska valaisun pitäisi vaalentaa kohtia, niin miten saada asia toimimaan sen kanssa, että myös muiden kohtien, jonne valo ei osu, pitäisi olla varsin selvästi nähtävissä. Jos esim. tuonne viitan takalieppeisiin (joihin miekasta suora näköyhteys) maalaisi kellertävää valoa, niin tuntuisi, että saattaisi jäädä irralliseksi. Erityisesti, jos ei vaalenna ja selvästi kyseistä kohtaa.
Tietysti valon pitäisi myös osua maahan, eli tuossa on aika rajatusti lisätty toistaiseksi valaistusefektiä. Mutta mikä nyt osuu silmään häiritsevästi on se, joka mua kiinnostaa. Eli minne kuuluis tunkea. Se, että esim. jalkateriä ei ole korostettu, on nyt ihan siitä kii, että kyseessä on WIP ja mielenkiinto lähinnä tässä valaistus & yö tilanteessa.
Lisäksi kun nyt tuo valo on kellertävä, niin miten toimia sen kanssa. Nyt maalailin ronskisti ensimmäisiä yrityksiä glazen tyyppisesti, mutta taisi mennä aika puhtaaksi layeriksi ihan maalilla suoraan. Ehkä olisi pitänyt tehdä sama temppu, kuin kylmyyden kanssa: Sekoittaa lämmintä, vaaleampaa, väriä perusväreihin (mm. kultaan) ja highlightaa kohti sitten esim. keltaista/ivoryä?
Ja kuvia, joissa kuvakulmilla lähinnä yritetty jotenkin havainnollistaa valonlähteen sijaintia.



